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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos. Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou! B Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações. C Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados. D Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução. E As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações. Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são: Nota: 20.0 A Sequência, condicional e repetição. B Sequência, seleção e repetição. C Inteiro, caracter, real e lógico. Você acertou! Slide 05 da Aula 03. D Inteiro, lógico, real e numérico. Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! Aula 4 B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas serão: I - Numéricos (Inteiro, Real) II - Caracter III - Objetos IV - Lógicos Considerando as respostas anteriores, qual o conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (F) corresponde à resposta correta? Nota: 20.0 A V,V,F,V Você acertou! Slide 05 da Aula 03. B V,V,F,F C V,F,F,V D F,F,F,V E V,F,F,F Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 20.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) Você acertou! C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23.
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