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Logica de Programação Apol 2

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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos.
Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta:
Nota: 20.0
	A	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo.
Você acertou!
	B	Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações.
	C	Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados.
	D	Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução.
	E	As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...)
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações.
Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são:
Nota: 20.0
	A	Sequência, condicional e repetição.
	B	Sequência, seleção e repetição.
	C	Inteiro, caracter, real e lógico.
Você acertou!
Slide 05 da Aula 03.
	D	Inteiro, lógico, real e numérico.
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. 
Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante.
Nota: 20.0
	A	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao
 escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
 escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
Você acertou!
Aula 4
	B	se (lado1=lado2) entao
 escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
 escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	C	se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao
 escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
senao
 escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
fimse
	D	se (lado1=lado2) entao
 se (lado3=lado4) entao
 escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
 senao
 escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
 fimse
fimse
	E	se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao
 escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO")
senao
 escreval("A figura geometrica é um QUADRADO")
fimse
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas serão:
I - Numéricos (Inteiro, Real)
II - Caracter
III - Objetos
IV - Lógicos
Considerando as respostas anteriores, qual o conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (F) corresponde à resposta correta?
Nota: 20.0
	A	V,V,F,V
Você acertou!
Slide 05 da Aula 03.
	B	V,V,F,F
	C	V,F,F,V
	D	F,F,F,V
	E	V,F,F,F
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau.
Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros.
Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função.
Nota: 20.0
	A	As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem.
Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c))
	B	Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro
Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2)
Você acertou!
	C	Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta
Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c))
	D	
Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23.
	E	Na linha 17 deveria ser: leia(area).
Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23.

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