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2017.4 EAD - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - AV1

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16/12/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
 1a Questão (Ref.: 201606110425) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
Extra
Activity
DataStore
 Bundle
Parcelable
 2a Questão (Ref.: 201606110170) Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
Smartphone
Tablet
 Desktop
Ultrabook
Notebook
 3a Questão (Ref.: 201606110243) Acerto: 1,0 / 1,0
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem
como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que
contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android:
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime.
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime.
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime.
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime.
NDA.
 4a Questão (Ref.: 201606110244) Acerto: 1,0 / 1,0
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses
componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo:
TextView, LinearLayout, RadioButton
Button, RelativeLayout, GridView
TableLayout, ScrollView, Button
 TextView, EditText, Button
ScrollView, GridView, EditText
 5a Questão (Ref.: 201606110423) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações?
onMenuCreated()
onMenu()
 onCreateOptionsMenu()
onCreateMenu()
16/12/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3
onCreateContextMenu()
 6a Questão (Ref.: 201606110230) Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity:
Representa um layout de tela da aplicação.
 Controla o estado e eventos da tela.
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O.
Corresponde a elementos gráficos de uma tela.
Possui métodos para responder a eventos de tela.
 7a Questão (Ref.: 201606110372) Acerto: 1,0 / 1,0
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
EventonClick
ItemListener
OnItemClickListener
ChaneItemClick
 OnClickListener
 8a Questão (Ref.: 201606110255) Acerto: 1,0 / 1,0
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a
responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
 (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
 ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
 ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
 ( ) Seus dados não podem ser alterados. 
 ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta
da associação de cima para baixo:
3,2,3,1.
1,2,3,1.
 2,1,2,3.
2,1,3,2.
2,2,3,1.
 9a Questão (Ref.: 201606110228) Acerto: 1,0 / 1,0
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção
que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário
Toast
DialogFrame
 AlertDialog
Frame
LinearLayout
16/12/2017 EPS: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3
 10a Questão (Ref.: 201606110263) Acerto: 1,0 / 1,0
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um
texto que será exibido na tela.
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui
um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.

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