Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? CVM KVM ART DVM JRE Respondido em 13/05/2020 00:15:21 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Activity Intent Broadcast Receiver Content Provider Service Respondido em 13/05/2020 00:15:10 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Respondido em 13/05/2020 00:15:14 4a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 13/05/2020 00:15:19 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Smart TV Dispositivos Móveis onReset Activity Respondido em 13/05/2020 00:15:47 6a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Tablet Desktop Notebook Smartphone 1a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? DVM ART KVM CVM JRE Respondido em 13/05/2020 00:16:15 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 13/05/2020 00:16:03 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 3a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Activity Service Broadcast Receiver Intent Respondido em 13/05/2020 00:16:07 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 4a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Dispositivos Móveis Computadores Activity onReset Smart TV Respondido em 13/05/2020 00:16:15 5a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Ultrabook Notebook Tablet Smartphone Respondido em 13/05/2020 00:16:32 6a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. São menores e mais leves. 1a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? ART DVM CVM JRE KVM Respondido em 13/05/2020 00:16:48 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Intent Content Provider Service Activity Broadcast Receiver Respondido em 13/05/2020 00:17:08 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significaque todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Respondido em 13/05/2020 00:16:56 4a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 13/05/2020 00:17:13 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Activity Dispositivos Móveis Smart TV onReset Computadores Respondido em 13/05/2020 00:17:17 6a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Tablet Notebook Smartphone Desktop Ultrabook 1a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? ART DVM CVM JRE KVM Respondido em 13/05/2020 00:17:50 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 13/05/2020 00:17:36 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 3a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Intent Activity Broadcast Receiver Service Respondido em 13/05/2020 00:17:57 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 4a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Smart TV onReset Computadores Activity Dispositivos Móveis Respondido em 13/05/2020 00:18:02 5a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Notebook Ultrabook Desktop Tablet Smartphone Respondido em 13/05/2020 00:18:07 6a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. São menores e mais leves. 1a Questão Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? CVM ART DVM KVM JRE Respondido em 13/05/2020 00:18:30 Explicação: Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 2a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Content Provider Broadcast Receiver Intent Activity Respondido em 13/05/2020 00:18:33 Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Respondido em 13/05/2020 00:18:35 4a Questão A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação doNetBeans JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans Respondido em 13/05/2020 00:18:25 Explicação: Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Smart TV Dispositivos Móveis onReset Activity Respondido em 13/05/2020 00:18:44 6a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Tablet Notebook Smartphone Ultrabook Desktop 1a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onCreate() onRestart() onResume() onStart() onInitialize() Respondido em 13/05/2020 00:19:06 Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. NDA. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Respondido em 13/05/2020 00:18:55 3a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: Label TextBox EditText TextField TeatArea Respondido em 13/05/2020 00:19:01 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 4a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: EditText RadioButton Button TextView CheckBox Respondido em 13/05/2020 00:19:05 Explicação: Esse compontente é o RadioButton 5a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : DALVIK JVM KVM APK AVD Respondido em 13/05/2020 00:19:11 6a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." String.xml Content_main.xml Resource.xml Activity_main.xml AndroidManifest.xml 1a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : DALVIK KVM APK AVD JVM Respondido em 13/05/2020 00:20:02 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: NDA. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Respondido em 13/05/2020 00:20:13 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onRestart() onInitialize() onResume() onCreate() onStart() Respondido em 13/05/2020 00:20:17 Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: EditText Label TeatArea TextBox TextField Respondido em 13/05/2020 00:20:22 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." Resource.xml AndroidManifest.xml Content_main.xml String.xml Activity_main.xml Respondido em 13/05/2020 00:20:15 Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome)no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: CheckBox Button RadioButton TextView EditText 1a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onStart() onCreate() onRestart() onInitialize() onResume() Respondido em 13/05/2020 00:20:54 Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. NDA. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Respondido em 13/05/2020 00:20:58 3a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: Label EditText TextField TeatArea TextBox Respondido em 13/05/2020 00:21:19 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 4a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: TextView CheckBox RadioButton Button EditText Respondido em 13/05/2020 00:21:25 Explicação: Esse compontente é o RadioButton 5a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : APK AVD DALVIK JVM KVM Respondido em 13/05/2020 00:21:14 6a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." Content_main.xml Activity_main.xml Resource.xml AndroidManifest.xml String.xml 1a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : DALVIK KVM JVM AVD APK Respondido em 13/05/2020 00:21:49 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. NDA. Respondido em 13/05/2020 00:22:08 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onResume() onCreate() onInitialize() onRestart() onStart() Respondido em 13/05/2020 00:22:10 Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: TextField TextBox EditText Label TeatArea Respondido em 13/05/2020 00:22:17 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." Content_main.xml String.xml Activity_main.xml Resource.xml AndroidManifest.xml Respondido em 13/05/2020 00:22:11 Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome dopacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: TextView Button RadioButton CheckBox EditText 1a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : APK AVD DALVIK KVM JVM Respondido em 13/05/2020 00:22:58 2a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. NDA. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Respondido em 13/05/2020 00:23:01 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onRestart() onInitialize() onCreate() onStart() onResume() Respondido em 13/05/2020 00:22:48 Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como: TextBox EditText Label TextField TeatArea Respondido em 13/05/2020 00:22:51 Explicação: Esse compontente é conhecido como EditText 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." AndroidManifest.xml Content_main.xml Activity_main.xml Resource.xml String.xml Respondido em 13/05/2020 00:23:12 Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como: CheckBox TextView Button RadioButton EditText 1a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: B - C - D - A A - B - C - D D - A - B - C C - D - A - B D - A - C - B Respondido em 13/05/2020 00:23:49 2a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um arquivo xml de configuração Uma classe encapsulada com getters e setters Um objeto do tipo botão. Uma classe utilitária Uma tela do aplicativo móvel Respondido em 13/05/2020 00:23:39 3a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. NDA. Respondido em 13/05/2020 00:23:45 4a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Responsável por gerar a id únicas dos componentes Um arquivo que contém um único widget atividade Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Respondido em 13/05/2020 00:24:07 5a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Content Provider Notification Manager Resource Manager Activity Activity Manager Respondido em 13/05/2020 00:23:56 6a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: String.xml Activity Layout.xml Arquivo R Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Respondido em 13/05/2020 00:24:02 7a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? RadioGroup GridView ScrollView FrameLayout LinearLayout Respondido em 13/05/2020 00:24:19 8a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Manifest file R file Property file Java source file Layout file 1aQuestão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo Button, RelativeLayout, GridView. TextView, EditText, Button. ScrollView, GridView, EditText. TableLayout, ScrollView, Button. TextView, LinearLayout, RadioButton. Respondido em 13/05/2020 00:24:47 2a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Property file R file Manifest file Layout file Java source file Respondido em 13/05/2020 00:24:52 3a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? RadioGroup FrameLayout LinearLayout ScrollView GridView Respondido em 13/05/2020 00:24:53 4a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Activity Manager Notification Manager Content Provider Resource Manager Activity Respondido em 13/05/2020 00:24:59 5a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: A - B - C - D D - A - C - B B - C - D - A D - A - B - C C - D - A - B Respondido em 13/05/2020 00:25:03 6a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: NDA. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. Respondido em 13/05/2020 00:25:08 7a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Layout.xml String.xml Arquivo R Activity Respondido em 13/05/2020 00:24:58 8a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma tela do aplicativo móvel Um arquivo xml de configuração Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Um objeto do tipo botão. 1a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Responsável por gerar a id únicas dos componentes Um arquivo que contém um único widget atividade Respondido em 13/05/2020 00:25:28 2a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma classe utilitária Um objeto do tipo botão. Uma classe encapsulada com getters e setters Um arquivo xml de configuração Uma tela do aplicativo móvel Respondido em 13/05/2020 00:25:46 3a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. NDA. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. Respondido em 13/05/2020 00:25:48 4a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Notification Manager Resource Manager Activity Manager Content Provider Activity Respondido em 13/05/2020 00:25:39 5a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Layout.xml String.xml Activity Arquivo R Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Respondido em 13/05/2020 00:25:42 6a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? FrameLayout GridView LinearLayout RadioGroup ScrollView Respondido em 13/05/2020 00:26:02 7a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Layout file Java source file Property file R file Manifest file Respondido em 13/05/2020 00:26:06 8a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo TextView, EditText, Button. TableLayout, ScrollView, Button. TextView, LinearLayout, RadioButton. Button, RelativeLayout, GridView. ScrollView, GridView, EditText. 1a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: C - D - A - B D - A - B - C B - C - D - A D - A - C - B A - B - C - D Respondido em 13/05/2020 00:26:38 2a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Um objeto do tipo botão. Uma tela do aplicativo móvel Um arquivo xml de configuração Respondido em 13/05/2020 00:26:43 3a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: O arquivoAndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. NDA. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. Respondido em 13/05/2020 00:26:48 4a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação Um arquivo que contém um único widget atividade Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Responsável por gerar a id únicas dos componentes É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Respondido em 13/05/2020 00:26:39 5a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Content Provider Notification Manager Resource Manager Activity Activity Manager Respondido em 13/05/2020 00:26:46 6a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Layout.xml Arquivo R Activity String.xml Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Respondido em 13/05/2020 00:26:49 7a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? ScrollView GridView RadioGroup LinearLayout FrameLayout Respondido em 13/05/2020 00:27:09 8a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Layout file Property file R file Java source file Manifest file 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo ScrollView, GridView, EditText. TableLayout, ScrollView, Button. Button, RelativeLayout, GridView. TextView, LinearLayout, RadioButton. TextView, EditText, Button. Respondido em 13/05/2020 00:27:39 2a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. NDA. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. Respondido em 13/05/2020 00:27:41 3a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Responsável por gerar a id únicas dos componentes É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Um arquivo que contém um único widget atividade Respondido em 13/05/2020 00:27:46 4a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Resource Manager Activity Manager Activity Content Provider Notification Manager Respondido em 13/05/2020 00:27:51 5a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml String.xml Layout.xml Activity Respondido em 13/05/2020 00:27:38 6a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? FrameLayout RadioGroup GridView ScrollView LinearLayout Respondido em 13/05/2020 00:27:43 7a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Java source file Layout file Manifest file Property file R file Respondido em 13/05/2020 00:28:01 8a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um arquivo xml de configuração Uma classe encapsulada com getters e setters Um objeto do tipo botão. Uma tela do aplicativo móvel Uma classe utilitária 1a Questão Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: Esta classe somente pode possuir um componente-filho. Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela. Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. Respondido em 13/05/2020 00:28:32 Explicação: É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela. 2a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 1,2,3,1. 2,1,3,2. 2,2,3,1. 3,2,3,1. 2,1,2,3. Respondido em 13/05/2020 00:28:36 3a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um ButtonClickListener implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick Respondido em 13/05/2020 00:28:41 4a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser geradospelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, II e III. II, apenas. III, apenas. II e III, apenas. I, apenas. Respondido em 13/05/2020 00:29:02 5a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 Respondido em 13/05/2020 00:28:44 6a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ChaneItemClick OnClickListener EventonClick OnItemClickListener ItemListener Respondido em 13/05/2020 00:28:56 7a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); É exibido um AlertDialog. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. O código só funciona se estiver fora do método onCreate A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um ButtonClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um OnClickListener Respondido em 13/05/2020 00:29:37 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 Respondido em 13/05/2020 00:29:41 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. O código só funciona se estiver fora do método onCreate É exibido um AlertDialog. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. Respondido em 13/05/2020 00:29:45 4a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: OnItemClickListener ChaneItemClick ItemListener EventonClick OnClickListener Respondido em 13/05/2020 00:29:34 5a Questão Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: Esta classe somente pode possuir um componente-filho. Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela. Respondido em 13/05/2020 00:29:52 Explicação: É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela. 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,2,3. 1,2,3,1. 2,1,3,2. 3,2,3,1. 2,2,3,1. Respondido em 13/05/2020 00:29:42 7a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, II e III. III, apenas. II, apenas. I, apenas. II e III, apenas. 1a Questão Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela. Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. Esta classe somente pode possuir um componente-filho. Respondido em 13/05/2020 00:30:31 Explicação: É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela. 2a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,2,3. 2,2,3,1. 2,1,3,2. 1,2,3,1. 3,2,3,1. Respondido em 13/05/2020 00:30:39 3a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar umOnClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um componente onMouseClickListener implementar um ButtonClickListener implementar um OnItemClickListener Respondido em 13/05/2020 00:30:28 4a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, II e III. I, apenas. II e III, apenas. III, apenas. II, apenas. Respondido em 13/05/2020 00:30:46 5a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 Respondido em 13/05/2020 00:30:37 6a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ItemListener OnClickListener OnItemClickListener EventonClick ChaneItemClick Respondido em 13/05/2020 00:30:40 7a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); O código só funciona se estiver fora do método onCreate O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um AlertDialog. 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um ButtonClickListener implementar um OnClickListener Respondido em 13/05/2020 00:31:17 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 Respondido em 13/05/2020 00:31:21 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. O código só funciona se estiver fora do método onCreate É exibido um AlertDialog. Respondido em 13/05/2020 00:31:42 4a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ChaneItemClick EventonClick OnItemClickListener ItemListener OnClickListener Respondido em 13/05/2020 00:31:34 5a Questão Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela. Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. Esta classe somente pode possuir um componente-filho. Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. Respondido em 13/05/2020 00:31:54 Explicação: É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela. 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,3,2. 1,2,3,1. 2,2,3,1. 2,1,2,3. 3,2,3,1. Respondido em 13/05/2020 00:31:59 7a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, apenas. II e III, apenas. II, apenas. I, II e III. III, apenas. 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnItemClickListener implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um ButtonClickListener Respondido em 13/05/2020 00:32:13 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 Respondido em 13/05/2020 00:32:36 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bomdia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. É exibido um AlertDialog. O código só funciona se estiver fora do método onCreate É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. Respondido em 13/05/2020 00:32:26 4a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ChaneItemClick EventonClick ItemListener OnItemClickListener OnClickListener Respondido em 13/05/2020 00:32:45 5a Questão Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: Esta classe somente pode possuir um componente-filho. Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela. Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. Respondido em 13/05/2020 00:32:33 Explicação: É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela. 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,2,3. 3,2,3,1. 2,2,3,1. 2,1,3,2. 1,2,3,1. Respondido em 13/05/2020 00:32:51 7a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: II, apenas. I, apenas. I, II e III. III, apenas. II e III, apenas. 1a Questão Sobre menus é correto afirmar que: São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes. Um menu popup suporta ícones. Um menu popup suporta submenus aninhados. Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up. Respondido em 13/05/2020 00:33:28 Explicação: Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial. O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus. Um menu popup não suporta ícones. Um menu popup não suporta submenus aninhados. 2a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" NEVER ALWAYS WITHTEXT IFROOM COLLAPSEACTIONVIEW Respondido em 13/05/2020 00:33:40 Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 3a Questão Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se houver espaço suficiente? collapseActionView withText never ifRoom always Respondido em 13/05/2020 00:33:32 Explicação: Os valores possíveis são apresentados a seguir. always - O componente sempre fica visível; ifRoom - O componente é exibido na action bar, se existir espaço; withText - O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível. never - Não exibe o componente na action bar. collapseActionView - Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Frame AlertDialog DialogFrame LinearLayout Toast Respondido em 13/05/2020 00:33:52 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 8 segundos 3 segundos 2 segundos 6 segundos. 4 segundos Respondido em 13/05/2020 00:33:55 Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 1a Questão Sobre menus é correto afirmar que: São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes. O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up. Um menu popup suporta submenus aninhados. Um menu popup suporta ícones. Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Respondido em 13/05/2020 00:34:24 Explicação: Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial. O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus. Um menu popup não suporta ícones. Um menu popup não suporta submenus aninhados. 2a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada
Compartilhar