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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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1a Questão 
	
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	CVM
	
	KVM
	
	ART
	
	DVM
	
	JRE
	Respondido em 13/05/2020 00:15:21
	
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Activity
	
	Intent
	
	Broadcast Receiver
	
	Content Provider
	
	Service
	Respondido em 13/05/2020 00:15:10
	
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	São menores e mais leves.
	
	Maior autonomia de bateria.
	Respondido em 13/05/2020 00:15:14
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 13/05/2020 00:15:19
	
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Computadores
	
	Smart TV
	
	Dispositivos Móveis
	
	onReset
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:15:47
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Ultrabook
	
	Tablet
	
	Desktop
	
	Notebook
	
	Smartphone
	 1a Questão 
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	DVM
	
	ART
	
	KVM
	
	CVM
	
	JRE
	Respondido em 13/05/2020 00:16:15
	
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 13/05/2020 00:16:03
	
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Content Provider
	
	Activity
	
	Service
	
	Broadcast Receiver
	
	Intent
	Respondido em 13/05/2020 00:16:07
	
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Dispositivos Móveis
	
	Computadores
	
	Activity
	
	onReset
	
	Smart TV
	Respondido em 13/05/2020 00:16:15
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Desktop
	
	Ultrabook
	
	Notebook
	
	Tablet
	
	Smartphone
	Respondido em 13/05/2020 00:16:32
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	São menores e mais leves.
	 1a Questão 
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	ART
	
	DVM
	
	CVM
	
	JRE
	
	KVM
	Respondido em 13/05/2020 00:16:48
	
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Intent
	
	Content Provider
	
	Service
	
	Activity
	
	Broadcast Receiver
	Respondido em 13/05/2020 00:17:08
	
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significaque todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	São menores e mais leves.
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	Respondido em 13/05/2020 00:16:56
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 13/05/2020 00:17:13
	
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Activity
	
	Dispositivos Móveis
	
	Smart TV
	
	onReset
	
	Computadores
	Respondido em 13/05/2020 00:17:17
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Tablet
	
	Notebook
	
	Smartphone
	
	Desktop
	
	Ultrabook
	 1a Questão 
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	ART
	
	DVM
	
	CVM
	
	JRE
	
	KVM
	Respondido em 13/05/2020 00:17:50
	
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 13/05/2020 00:17:36
	
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Content Provider
	
	Intent
	
	Activity
	
	Broadcast Receiver
	
	Service
	Respondido em 13/05/2020 00:17:57
	
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Smart TV
	
	onReset
	
	Computadores
	
	Activity
	
	Dispositivos Móveis
	Respondido em 13/05/2020 00:18:02
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Notebook
	
	Ultrabook
	
	Desktop
	
	Tablet
	
	Smartphone
	Respondido em 13/05/2020 00:18:07
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	São menores e mais leves.
	
	 1a Questão 
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	CVM
	
	ART
	
	DVM
	
	KVM
	
	JRE
	Respondido em 13/05/2020 00:18:30
	
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Service
	
	Content Provider
	
	Broadcast Receiver
	
	Intent
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:18:33
	
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	São menores e mais leves.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	Respondido em 13/05/2020 00:18:35
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação doNetBeans
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 13/05/2020 00:18:25
	
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Computadores
	
	Smart TV
	
	Dispositivos Móveis
	
	onReset
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:18:44
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Tablet
	
	Notebook
	
	Smartphone
	
	Ultrabook
	
	Desktop
	
	 1a Questão 
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onCreate()
	
	onRestart()
	
	onResume()
	
	onStart()
	
	onInitialize()
	Respondido em 13/05/2020 00:19:06
	
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
	
	NDA.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	Respondido em 13/05/2020 00:18:55
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	Label
	
	TextBox
	
	EditText
	
	TextField
	
	TeatArea
	Respondido em 13/05/2020 00:19:01
	
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	EditText
	
	RadioButton
	
	Button
	
	TextView
	
	CheckBox
	Respondido em 13/05/2020 00:19:05
	
Explicação: 
Esse compontente é o RadioButton
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	DALVIK
	
	JVM
	
	KVM
	
	APK
	
	AVD
	Respondido em 13/05/2020 00:19:11
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	String.xml
	
	Content_main.xml
	
	Resource.xml
	
	Activity_main.xml
	
	AndroidManifest.xml
	
	 
	
	 1a Questão 
	
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	DALVIK
	
	KVM
	
	APK
	
	AVD
	
	JVM
	Respondido em 13/05/2020 00:20:02
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	NDA.
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	Respondido em 13/05/2020 00:20:13
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onRestart()
	
	onInitialize()
	
	onResume()
	
	onCreate()
	
	onStart()
	Respondido em 13/05/2020 00:20:17
	
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	EditText
	
	Label
	
	TeatArea
	
	TextBox
	
	TextField
	Respondido em 13/05/2020 00:20:22
	
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	Resource.xml
	
	AndroidManifest.xml
	
	Content_main.xml
	
	String.xml
	
	Activity_main.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:20:15
	
Explicação: 
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome)no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém:
Nome do pacote utilizado;
Nome das Activities;
Permissões que o aplicativo possui;
Versão mínima da API Android.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	CheckBox
	
	Button
	
	RadioButton
	
	TextView
	
	EditText
	 1a Questão 
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onStart()
	
	onCreate()
	
	onRestart()
	
	onInitialize()
	
	onResume()
	Respondido em 13/05/2020 00:20:54
	
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	NDA.
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	Respondido em 13/05/2020 00:20:58
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	Label
	
	EditText
	
	TextField
	
	TeatArea
	
	TextBox
	Respondido em 13/05/2020 00:21:19
	
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TextView
	
	CheckBox
	
	RadioButton
	
	Button
	
	EditText
	Respondido em 13/05/2020 00:21:25
	
Explicação: 
Esse compontente é o RadioButton
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	APK
	
	AVD
	
	DALVIK
	
	JVM
	
	KVM
	Respondido em 13/05/2020 00:21:14
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	Content_main.xml
	
	Activity_main.xml
	
	Resource.xml
	
	AndroidManifest.xml
	
	String.xml
	
	 1a Questão 
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	DALVIK
	
	KVM
	
	JVM
	
	AVD
	
	APK
	Respondido em 13/05/2020 00:21:49
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	NDA.
	Respondido em 13/05/2020 00:22:08
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onResume()
	
	onCreate()
	
	onInitialize()
	
	onRestart()
	
	onStart()
	Respondido em 13/05/2020 00:22:10
	
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TextField
	
	TextBox
	
	EditText
	
	Label
	
	TeatArea
	Respondido em 13/05/2020 00:22:17
	
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	Content_main.xml
	
	String.xml
	
	Activity_main.xml
	
	Resource.xml
	
	AndroidManifest.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:22:11
	
Explicação: 
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém:
Nome dopacote utilizado;
Nome das Activities;
Permissões que o aplicativo possui;
Versão mínima da API Android.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TextView
	
	Button
	
	RadioButton
	
	CheckBox
	
	EditText
	1a Questão 
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	APK
	
	AVD
	
	DALVIK
	
	KVM
	
	JVM
	Respondido em 13/05/2020 00:22:58
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	NDA.
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
	
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	Respondido em 13/05/2020 00:23:01
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onRestart()
	
	onInitialize()
	
	onCreate()
	
	onStart()
	
	onResume()
	Respondido em 13/05/2020 00:22:48
	
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TextBox
	
	EditText
	
	Label
	
	TextField
	
	TeatArea
	Respondido em 13/05/2020 00:22:51
	
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	AndroidManifest.xml
	
	Content_main.xml
	
	Activity_main.xml
	
	Resource.xml
	
	String.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:23:12
	
Explicação: 
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém:
Nome do pacote utilizado;
Nome das Activities;
Permissões que o aplicativo possui;
Versão mínima da API Android.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	CheckBox
	
	TextView
	
	Button
	
	RadioButton
	
	EditText
	 1a Questão 
	
	
	
	O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
		
	
	B - C - D - A
	
	A - B - C - D
	
	D - A - B - C
	
	C - D - A - B
	
	D - A - C - B
	Respondido em 13/05/2020 00:23:49
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	Um objeto do tipo botão.
	
	Uma classe utilitária
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	Respondido em 13/05/2020 00:23:39
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	NDA.
	Respondido em 13/05/2020 00:23:45
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	Respondido em 13/05/2020 00:24:07
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Content Provider 
	
	Notification Manager
	
	Resource Manager 
	
	Activity
	
	Activity Manager 
	Respondido em 13/05/2020 00:23:56
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	String.xml
	
	Activity
	
	Layout.xml
	
	Arquivo R
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:24:02
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	RadioGroup
	
	GridView
	
	ScrollView
	
	FrameLayout
	
	LinearLayout
	Respondido em 13/05/2020 00:24:19
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Manifest file
	
	R file
	
	Property file
	
	Java source file
	
	Layout file
	
	 1aQuestão 
	
	
	
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo
		
	
	Button, RelativeLayout, GridView.
	
	TextView, EditText, Button.
	
	ScrollView, GridView, EditText.
	
	TableLayout, ScrollView, Button.
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton.
	Respondido em 13/05/2020 00:24:47
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Property file
	
	R file
	
	Manifest file
	
	Layout file
	
	Java source file
	Respondido em 13/05/2020 00:24:52
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	RadioGroup
	
	FrameLayout
	
	LinearLayout
	
	ScrollView
	
	GridView
	Respondido em 13/05/2020 00:24:53
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Activity Manager 
	
	Notification Manager
	
	Content Provider 
	
	Resource Manager 
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:24:59
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
		
	
	A - B - C - D
	
	D - A - C - B
	
	B - C - D - A
	
	D - A - B - C
	
	C - D - A - B
	Respondido em 13/05/2020 00:25:03
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	NDA.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	Respondido em 13/05/2020 00:25:08
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	
	Layout.xml
	
	String.xml
	
	Arquivo R
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:24:58
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Uma classe utilitária
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	Um objeto do tipo botão.
	 1a Questão 
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	Respondido em 13/05/2020 00:25:28
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Uma classe utilitária
	
	Um objeto do tipo botão.
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	Respondido em 13/05/2020 00:25:46
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	NDA.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	Respondido em 13/05/2020 00:25:48
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Notification Manager
	
	Resource Manager 
	
	Activity Manager 
	
	Content Provider 
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:25:39
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	Layout.xml
	
	String.xml
	
	Activity
	
	Arquivo R
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:25:42
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	FrameLayout
	
	GridView
	
	LinearLayout
	
	RadioGroup
	
	ScrollView
	Respondido em 13/05/2020 00:26:02
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Layout file
	
	Java source file
	
	Property file
	
	R file
	
	Manifest file
	Respondido em 13/05/2020 00:26:06
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo
		
	
	TextView, EditText, Button.
	
	TableLayout, ScrollView, Button.
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton.
	
	Button, RelativeLayout, GridView.
	
	ScrollView, GridView, EditText.
	
	 1a Questão 
	
	
	
	O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
		
	
	C - D - A - B
	
	D - A - B - C
	
	B - C - D - A
	
	D - A - C - B
	
	A - B - C - D
	Respondido em 13/05/2020 00:26:38
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Uma classe utilitária
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	Um objeto do tipo botão.
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	Um arquivo xml de configuração
	Respondido em 13/05/2020 00:26:43
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	O arquivoAndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	NDA.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	Respondido em 13/05/2020 00:26:48
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	Respondido em 13/05/2020 00:26:39
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Content Provider 
	
	Notification Manager
	
	Resource Manager 
	
	Activity
	
	Activity Manager 
	Respondido em 13/05/2020 00:26:46
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	Layout.xml
	
	Arquivo R
	
	Activity
	
	String.xml
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	Respondido em 13/05/2020 00:26:49
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	ScrollView
	
	GridView
	
	RadioGroup
	
	LinearLayout
	
	FrameLayout
	Respondido em 13/05/2020 00:27:09
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Layout file
	
	Property file
	
	R file
	
	Java source file
	
	Manifest file
	 
	
	 1a Questão 
	
	
	
	
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo
		
	
	ScrollView, GridView, EditText.
	
	TableLayout, ScrollView, Button.
	
	Button, RelativeLayout, GridView.
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton.
	
	TextView, EditText, Button.
	Respondido em 13/05/2020 00:27:39
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	NDA.
	
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	Respondido em 13/05/2020 00:27:41
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	Respondido em 13/05/2020 00:27:46
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Resource Manager 
	
	Activity Manager 
	
	Activity
	
	Content Provider 
	
	Notification Manager
	Respondido em 13/05/2020 00:27:51
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	Arquivo R
	
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	
	String.xml
	
	Layout.xml
	
	Activity
	Respondido em 13/05/2020 00:27:38
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	FrameLayout
	
	RadioGroup
	
	GridView
	
	ScrollView
	
	LinearLayout
	Respondido em 13/05/2020 00:27:43
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Java source file
	
	Layout file
	
	Manifest file
	
	Property file
	
	R file
	Respondido em 13/05/2020 00:28:01
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	
	Um objeto do tipo botão.
	
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	Uma classe utilitária
	 1a Questão 
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	Respondido em 13/05/2020 00:28:32
	
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
		
	
	1,2,3,1.
	
	2,1,3,2.
	
	2,2,3,1.
	
	3,2,3,1.
	
	2,1,2,3.
	Respondido em 13/05/2020 00:28:36
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
		
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	implementar um OnClickListener
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	Respondido em 13/05/2020 00:28:41
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser geradospelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
	Respondido em 13/05/2020 00:29:02
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
		
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	Respondido em 13/05/2020 00:28:44
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	ChaneItemClick
	
	OnClickListener
	
	EventonClick
	
	OnItemClickListener
	
	ItemListener 
	Respondido em 13/05/2020 00:28:56
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
		
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	 
	
	 1a Questão 
	
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
		
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	implementar um OnClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:29:37
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
		
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	Respondido em 13/05/2020 00:29:41
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
		
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	Respondido em 13/05/2020 00:29:45
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	OnItemClickListener
	
	ChaneItemClick
	
	ItemListener 
	
	EventonClick
	
	OnClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:29:34
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	Respondido em 13/05/2020 00:29:52
	
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
		
	
	2,1,2,3.
	
	1,2,3,1.
	
	2,1,3,2.
	
	3,2,3,1.
	
	2,2,3,1.
	Respondido em 13/05/2020 00:29:42
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 1a Questão 
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	Respondido em 13/05/2020 00:30:31
	
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
		
	
	2,1,2,3.
	
	2,2,3,1.
	
	2,1,3,2.
	
	1,2,3,1.
	
	3,2,3,1.
	Respondido em 13/05/2020 00:30:39
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
		
	
	implementar umOnClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:30:28
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	I, II e III.
	
	I, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	III, apenas.
	
	II, apenas.
	Respondido em 13/05/2020 00:30:46
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
		
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	Respondido em 13/05/2020 00:30:37
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	ItemListener 
	
	OnClickListener
	
	OnItemClickListener
	
	EventonClick
	
	ChaneItemClick
	Respondido em 13/05/2020 00:30:40
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
		
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	 1a Questão 
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
		
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	implementar um OnClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:31:17
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
		
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	Respondido em 13/05/2020 00:31:21
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
		
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	É exibido um AlertDialog.
	Respondido em 13/05/2020 00:31:42
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	ChaneItemClick
	
	EventonClick
	
	OnItemClickListener
	
	ItemListener 
	
	OnClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:31:34
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	Respondido em 13/05/2020 00:31:54
	
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
		
	
	2,1,3,2.
	
	1,2,3,1.
	
	2,2,3,1.
	
	2,1,2,3.
	
	3,2,3,1.
	Respondido em 13/05/2020 00:31:59
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	I, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	 1a Questão 
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
		
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	implementar um OnClickListener
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	
	implementar um ButtonClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:32:13
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
		
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	Respondido em 13/05/2020 00:32:36
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bomdia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
		
	
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	Respondido em 13/05/2020 00:32:26
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	ChaneItemClick
	
	EventonClick
	
	ItemListener 
	
	OnItemClickListener
	
	OnClickListener
	Respondido em 13/05/2020 00:32:45
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	Respondido em 13/05/2020 00:32:33
	
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 
		
	
	2,1,2,3.
	
	3,2,3,1.
	
	2,2,3,1.
	
	2,1,3,2.
	
	1,2,3,1.
	Respondido em 13/05/2020 00:32:51
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	 1a Questão 
	
	
	
	Sobre menus é correto afirmar que:
		
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	
	Um menu popup suporta ícones.
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	Respondido em 13/05/2020 00:33:28
	
Explicação: 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar"
		
	
	NEVER
	
	ALWAYS
	
	WITHTEXT
	
	IFROOM
	
	COLLAPSEACTIONVIEW
	Respondido em 13/05/2020 00:33:40
	
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal.
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se houver espaço suficiente?
		
	
	collapseActionView
	
	withText
	
	never
	
	ifRoom
	
	always
	Respondido em 13/05/2020 00:33:32
	
Explicação: 
Os valores possíveis são apresentados a seguir.
always
- O componente sempre fica visível;
ifRoom
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço;
withText
- O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível.
never
- Não exibe o componente na action bar.
collapseActionView
- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão.
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário
		
	
	Frame
	
	AlertDialog
	
	DialogFrame
	
	LinearLayout
	
	Toast
	Respondido em 13/05/2020 00:33:52
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de:
		
	
	8 segundos
	
	3 segundos
	
	2 segundos
	
	6 segundos.
	
	4 segundos
	Respondido em 13/05/2020 00:33:55
	
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
     edt.setText("mensagem"); 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
		
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	 1a Questão 
	
	
	
	Sobre menus é correto afirmar que:
		
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	
	Um menu popup suporta ícones.
	
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	Respondido em 13/05/2020 00:34:24
	
Explicação: 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada

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