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A realidadeA ficção Chappie nasceu com pouco entendimento do mundo, mas consegue aprender por experiência. Muitos dos algoritmos mais avançados da IA atualmente requer que a máquina passe por uma fase de aprendizado via tentativa e erro. Aprendizado por reforço. 2015 Uma família adota um garoto robótico, David, que está programado para amar e ser amado. Computação Afetiva. 2001 A experiência de um jovem programador com uma Inteligência Artificial humanoide que deve passar pelo Teste de Turing. 2015 Detetive investiga morte de executivo e desconfia que o assassinoé um dos robôs da empresa. O filme retrata as três leis da robótica de Isaac Asimov: 1ª Lei : Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal. 2ª Lei : Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei. 3ª Lei : Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a primeira e a segunda leis. Uma IA introduz a Lei Zero : Um robô não deve causar mal a humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça. O problema é que um dos robôs passa a achar que a humanidade é um perigo para ela própria. 2004 Theodore instala um novo Sistema Operacional inteligente e afetivo, Samantha. O filme mostra os desdobramentos desse relacionamento. Comunicação humano-máquina: ASR e Síntese de fala, Sintaxe, Semântica, Pragmática. 2013 Computador HAL 9000 era responsável por controlar todos os sistemas de uma missão espacial. O filme mostra as consequências de objetivos conflitantes na programação de uma IA. Comunicação humano-máquina: ASR e Síntese de fala, Sintaxe, Semântica, Pragmática. 1968 "Em 20 ou 30 anos, teremos capacidade tecnológica para construir um robô com a mesma quantidade de computação do cérebro humano. Só não sei se nós vamos conseguir decifrar os algoritmos necessários nesse período de tempo" Rodney Brooks, diretor do Laboratório de Inteligência Artificial do MIT, para a produção do filme A.I. A realidade 10 11 Facebook’s Deep Face 12 17 20 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL É A capacidade de uma máquina (ou programa) simular comportamento inteligente na solução de variados tipos de problemas. O QUE IREMOS ESTUDAR? Técnicas de programação para auxiliar a solução de problemas que não possuem solução algorítmica trivial. Técnicas que simulam o modo de pensar e agir do ser humano e da natureza para solucionar problemas naturalmente difíceis. 24 25 https://goo.gl/OsU3WN Paradigmas da IA Metáforas para modelagem computacional de raciocínio e conhecimento Diferenças: Forma de representar o conhecimento Tipo de processamento subjacente para raciocinar com esse conhecimento Forma de adquirir esse conhecimento Sociologia, Economia, EntomologiaMulti-Agentes PaleontologiaEvolucionista Neurologia, NeurociênciaConexionista Lógica, LingüísticaSimbólico Paradigmas da IA Divulgação científica 28 http://www.saense.com.br https://www.facebook.com/saense/ Hendrik Macedo Escreve sobre Inteligência Artificial no Saense. http://www.saense.com.br/autores/artigos-publicados-por-hendrik-macedo/ Divulgação científica 29 Seu coração pode ser sua fortaleza digital “Doutor, eu vou morrer!?? Um momento. Processando…” Será que temos conversado com máquinas? “Aperfeiçoando” galáxias Discursos de ódio na Internet e como a IA pode ajudar nessa luta A arte imita a vida …e o computador imita a arte Cuide-se! Eu prevejo um ataque cardíaco dentro de 10 anos Máquina vence campeões humanos no poker Diagnóstico inicial do câncer de pele, em breve, no seu bolso Smartphone meu, existe alguém mais bela do que eu? Inteligência Artificial dá esperança para a cura das fobias Que tal ser julgado por uma máquina? “Do you speak English? No. Yo hablo español.” As redes sociais virtuais dizem quem você realmente é! Vida longa no Minecraft! “Acelerando” o acelerador de partículas Uma pintura de célula! Química inteligente Se meu Fusca andasse… sozinho! O jogador perfeito de poker A máquina que aprende a jogar melhor que você! Robôs com capacidade de readaptação Máquinas que percebem emoções Máquinas que descrevem imagens Máquinas que compreendem a linguagem humana
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