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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 51 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3. VISUALIZAÇÃO. SELEÇÃO. COMANDOS AUXILIARES. UNIDADES. LIMITES. PERSPECTIVAS ISOMÉTRICA E CAVALEIRA 3.1. OBJETIVOS 1. Movimentar o desenho. 2. Conhecer e utilizar os comandos Zoom: Realtime, Previous, Window, In, Out, Center, Scale, All, Extents e Dynamic. 3. Conhecer e utilizar as formas de seleção: Individual, Window, Crossing, Fences, Window polygon, Crossing polygon e prévia. 4. Conhecer e utilizar os comandos auxiliares: Undo, Redo, Escape, Delete, Close e seta para cima. 5. Limpar a área de desenho – comando Redraw. 6. Regenerar o desenho – comandos Regen e Regen All. 7. Configurar as unidades do desenho. 8. Ativar e desativar o ícone UCS. 9. Conhecer e utilizar os comandos Snap e Grid. 10. Estabelecer os limites do desenho. 11. Desenhar perspectivas isométrica e cavaleira. 3.2. INTRODUÇÃO Os comandos Zoom permitem controlar a exibição do desenho na área de desenho, de modo a visualizá-lo, de forma parcial ou total, e ampliá-lo ou reduzi-lo, de maneira rápida e fácil. As alterações nas dimensões apenas ocorrem ao nível de exibição na tela, não ocorrendo nas dimensões reais. Fixar a barra de ferramenta Zoom no lado direito da área de desenho (Figura 10). 3.3. PAN REALTIME O comando Pan Realtime (P ↵, ou View → Pan → Realtime, ou clicar no botão da mãozinha, na barra de ferramentas padrão) permite mover o desenho em tempo real pela tela, sem mudar o nível de Zoom. Ao ser executado, o cursor do mouse fica na forma de uma mãozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o cursor (pressionar o botão esquerdo e movimentar o mouse) para a posição desejada. 3.4. ZOOM REALTIME O comando Zoom Realtime (Z ↵ ↵, View → Zoom → Realtime, ou clicar no botão da lupa com o sinal mais ou menos (±), na barra de ferramentas padrão) permite reduzir ou ampliar o desenho em tempo real. Ao ser executado, o cursor ficará na forma de uma lupa, com o sinal + (mais) acima do cabo e o sinal – (menos) abaixo; ampliará o desenho quando for arrastado de baixo para cima e reduzirá quando arrastado de cima para baixo. OBSERVAÇÕES: 1. Real time é a opção default para o comando Zoom, daí que o segundo Enter, ou clique direito, é utilizado para aceitar essa opção. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 52 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 2. Os comandos Pan e Zoom Realtime são desativados pelas teclas Esc (Escape) ou Enter (↵), podendo ser utilizado o menu de atalho obtido com o clique direito na área de desenho. 3. Os comandos Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom Window e Zoom Previous podem ser iniciados pelos seus respectivos botões, na barra de ferramentas padrão, sem a necessidade de encerrar, com Escape ou Enter, aquele que estiver em execução, excetuando-se quando o Zoom Window estiver em execução. 3.5. ZOOM PREVIOUS O comando Zoom Previous (Z ↵ P ↵, ou View → Zoom → Previous, ou clicar no botão da lupa com uma flecha circular no sentido anti-horário, caracterizando uma volta em sentido contrário, na barra de ferramentas padrão ou na Zoom) permite voltar até as dez ultimas exibições de tela, desfazendo, a cada execução, a ultima ação referente à exibição de desenhos na tela. 3.6. ZOOM WINDOW O comando Zoom Window (Z ↵, ou View → Zoom → Window, ou clicar no botão que apresenta uma janela dentro de uma lupa, na barra de ferramentas padrão ou na Zoom) permite exibir na tela a parte do desenho que se encontrar dentro de uma janela retangular determinada quando da execução do comando. Z ↵ → Specify corner of window, ... – clicar em um ponto que será o primeiro canto da janela → Specify opposite corner (especificar o canto oposto) – movimentar o mouse de modo que a janela a ser criada envolva a parte do desenho que se quer evidenciar na tela – o cursor se comporta como o canto diagonalmente oposto ao primeiro da janela – clicar no ponto desejado → o comando é executado e finalizado. 3.7. ZOOM IN E ZOOM OUT View → Zoom → In (ou Out), ou clicando nos respectivos botões, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom. A execução do comando Zoom In, botão com o sinal + (mais) dentro de uma lupa, amplia o desenho mostrado na tela sempre duas vezes (2x), enquanto que a do Zoom Out, botão com o sinal – (menos) dentro de uma lupa, reduz sempre à metade (0,5x). 3.8. ZOOM CENTER O comando Zoom Center (Z ↵ C ↵, ou View → Zoom → Center, ou botão com uma marca de centro (+) no interior de uma lupa, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom), permite escolher o ponto do desenho que coincidirá com o centro geométrico da área de desenho e determinar a altura desta, quando for PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 53 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 exibida a ampliação ou a redução, fornecendo um valor de altura (Height), em unidades de desenho (u.d.). Para determinar o ponto central de Zoom, dar um clique no ponto desejado da área de desenho; em seguida, entrar com um valor de altura maior que o default, que é o atual, para reduzir a exibição, ou menor para ampliá-la. OBSERVAÇÃO: A ampliação ou redução será proporcional à razão entre o maior e o menor valor, considerando o valor fornecido e o default. Z ↵ C ↵ → Specify center point – escolher o ponto que será o centro geométrico da área de desenho, clicando no ponto desejado → Enter magnification or height <10.0000>: - por exemplo, entrar com 5 ↵ para que haja duplicação ou entrar com 20 ↵ para que haja redução à metade. 3.9. ZOOM SCALE O comando Zoom Scale (Z ↵, ou View → Zoom → Scale, ou clicar no botão de uma lupa com um X dentro, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom) permite ampliar, ou reduzir a exibição do desenho na tela utilizando um fator de escala (ou multiplicativo), n, que deverá ser fornecido na forma nX ou nXP. Para n > 1 haverá ampliação, para n < 1 haverá redução. Assim, uma escala 2X ou 2XP ampliará a exibição do desenho em duas vezes, duplicando-a; uma escala .5X ou .5XP a reduzirá à metade. Z ↵ → …, enter a scale factor (nX or nXP), or … (entre um fator de escala (nX ou nXP), ou …) – digitar na linha de comando o fator multiplicativo na forma nX ou nXP, seguido de Enter ou clique direito; o comando sera executado e encerrado. 3.10. ZOOM ALL O comando Zoom All (Z ↵ A ↵, ou View → Zoom → All, ou clicar no botão de uma lupa com uma folha de papel dentro, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom) permite exibir tudo o que está desenhado na área de desenho, dentro e fora dos limites definidos pela execução do comando Limits, fornecido na linha de comando, ou por Format → Drawing Limits (limites do desenho), compatíveis com as dimensões do papel que será utilizado na impressão. Os limites do desenho podem ser visualizados pela execução do comando Grid, pela linha de comando, ou pelo botão GRID na barra de Status ou pela tecla F7. OBSERVAÇÃO: Se houver desenho apenas dentro dos limites definidos, Zoom All exibirá na tela todo o limite, estabelecendo-o entre as partes superior e inferior da área de desenho e centralizando-o na tela. 3.11. ZOOM EXTENTS O comando Zoom Extents (Z ↵ E ↵, ou View → Zoom → Extents, ou clicar no botão da lupa com uma cruz com setas nas suas extremidades, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom),faz com que tudo o que estiver desenhado PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 54 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 na área de desenho seja totalmente exibido na tela, mostrando o desenho com o máximo aproveitamento de tela. 3.12. ZOOM DYNAMIC O comando Zoom Dynamic (Z ↵ D ↵, ou View → Zoom → Dynamic, ou clicar no botão da lupa com quatro setas, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom), ao ser inicializado, mostra todos os desenhos existentes na área de desenho e um quadro, em linha tracejada azul, determinado pelos limites do desenho (Drawing Limits), de acordo com as dimensões do papel a ser utilizado na impressão. Mostra também, dentro de uma janela determinada por linhas tracejadas verdes, o que estiver atualmente exibido, e uma janela de seleção retangular, de linha contínua branca, com um X dentro. Para alterar as dimensões da janela de seleção, clicar que o X mudará para uma seta e, com o seu movimento adequado (para a direita aumenta, para a esquerda diminui), obter a janela adequada para selecionar o desenho desejado. Clicar novamente que o X voltará a ser exibido, permitindo apenas o deslocamento da janela de seleção. Deslocar a janela de seleção de modo a envolver a parte do que estiver desenhado que se deseja exibir na tela. Pode-se novamente ajustar as dimensões da janela, encerrando tal ajuste com um clique, para que o X seja novamente exibido. Para a conclusão do Zoom Dynamic, pressionar Enter, ou clicar direito, que a parte do desenho selecionada será exibida na tela. OBSERVAÇÃO: A janela de seleção determina a parte da área de desenho que será exibida após a execução do Zoom Dynamic. 3.13. SELECIONANDO OBJETOS Antes de um objeto ser modificado é necessário selecioná-lo. A seleção pode ser feita quando nenhum comando é executado, quando é exibido na linha de comando o prompt Command:, como nos casos da seleção individual e da Window, ou por meio do comando Select, que deverá ser digitado na linha de comando, seguido por um Enter (↵), que permite optar pela seleção Crossing ou pela Fences, ou no prompt Select objects: de um comando de modificação. No modo de seleção, o cursor muda da forma de cruz (Crosshairs) para a de um pequeno quadrado ou caixinha (pikbox). A seleção é uma exigência dos comandos de modificação, podendo ser feita antes ou depois da inicialização do comando. 3.13.1. SELEÇÃO INDIVIDUAL Para a seleção individual de um objeto, clicar sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado, o que corresponde à exibição do prompt Command: na linha de comando. Para acabar com a seleção basta pressionar a tecla Esc (Escape). Para a seleção individual de mais de um objeto, após a primeira PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 55 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 seleção, manter pressionada a tecla Shift, enquanto clica nos demais objetos individuais. OBSERVAÇÕES: 1. Quando um objeto estiver selecionado, ele será exibido por linha tracejada ou na forma de “fantasma” e apresentará pequenos quadrados azuis denominados Grips ou Pontos de Controle, que servem para modificar o objeto. Para modificar, basta clicar em um deles, selecionando-o (sua cor mudará de azul para vermelho), quando uma cópia do objeto será anexada ao cursor, movimentar o cursor para a nova posição desejada e clicar, para fixar o objeto na nova situação desejada. Para finalizar, pressionar Esc para sair da seleção. 2. No caso de um segmento de reta, selecionar e deslocar o grip central permite deslocar o segmento, enquanto que os grips situados em suas extremidades permitem alterar o seu comprimento, bem como sua inclinação. 3. No caso de um círculo, selecionar e deslocar o grip central permite deslocar o círculo, enquanto que os grips situados em seus quadrantes permitem alterar o seu raio ou diâmetro. 4. As cores dos grips podem ser definidas por: Tools → Options → Aba Selection → Área Grips → Caixa de seleção Unselected grip color: Selecionar, na lista suspensa, a cor desejada para o grip sem seleção (Azul) → Caixa de seleção Selected grip color: Selecionar, na lista suspensa, a cor desejada para o grip selecionado (Vermelha) → Apply → OK. 3.13.2. SELEÇÃO WINDOW Quando nenhum comando estiver sendo executado, clicar na área de desenho, preferencialmente próximo do desenho a ser selecionado, iniciará a execução do comando Select, com a opção Window, passando o prompt da linha de comando a exibir Specify opposite corner:, solicitando que o segundo canto da janela, diagonalmente oposto ao primeiro (o ponto determinado pelo clique), seja especificado por um clique em um ponto desejado, determinando uma janela de seleção. OBSERVAÇÕES: 1. Se a janela de seleção for formada da esquerda para a direita, ela será exibida com linhas contínuas e serão selecionados apenas aqueles objetos que estiverem totalmente envolvidos por ela. 2. Se a janela de seleção for formada da direita para a esquerda, ela será exibida com linhas tracejadas e serão selecionados aqueles objetos totalmente envolvidos por ela, bem como os que serão cruzados por suas linhas ou parcialmente envolvidos (semelhante à seleção Crossing). 3.13.3. SELEÇÃO CROSSING Semelhante à seleção Window, também forma uma janela de seleção, que será sempre tracejada, entretanto, basta que o objeto (ou os objetos) seja cruzado por um dos lados da janela para que ele seja selecionado. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 56 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 A seleção Crossing é executada digitando-se, na linha de comando, Select ↵ → Select objects: → digitar C ↵ → Specify first corner (clicar no ponto que será o primeiro canto) – o cursor mudará de uma caixa para uma cruz → Specify opposite corner (clicar em um ponto adequado, de modo que pelo menos uma das linhas tracejadas da janela de seleção cruze o objeto a ser selecionado) → o prompt Select objects: será novamente exibido, permitindo que se continue a selecionar objetos → digitar novamente C, se quiser obter outra seleção. Para encerrar a seleção, pressionar Esc ou Enter (↵). OBSERVAÇÃO: Quando um comando que exige seleção está sendo executado, os modos de seleção Window e Crossing podem, respectivamente, ser iniciados por W ↵ e C ↵, fornecidos no prompt Select objects:. 3.13.4. SELEÇÃO FENCES A seleção Fences utiliza uma linha imaginária, exibida como uma linha tracejada, que deverá cruzar o objeto a ser selecionado. Pode ser utilizada para a seleção de objetos individuais, localizados em pequenos espaços, ou para a seleção de muitos objetos, permitindo a seleção simultânea de grande quantidade deles. A seleção Fences é executada digitando-se Select (↵) → Select objects: → digitar F ↵ → First fence point (clicar para obter o ponto desejado para iniciar a linha) → Specify endpoint of line or [Undo]: - especificar o segundo ponto ou ponto final da linha ou [desfazer] - clicar no ponto desejado → Specify endpoint of line or [Undo] – clicar sempre num próximo ponto, se se quiser continuar a obter seleções. Digitar Enter (↵), para selecionar os objetos cruzados pela linha, ou digitar Esc ou Enter (↵), para sair do modo seleção. OBSERVAÇÕES: 1. Apenas as seleções individual e Windows permitem apagar os objetos pela tecla Delete. As seleções Crossing e Fences devem ser utilizadas com comandos que solicitem a seleção, como Erase, Copy, Move, etc..Nesses casos, digitar, quando do prompt Select objects:, C ↵, para Crossing, ou F ↵, para Fences. 2. No prompt Select objects:, pode-se, sem fornecer nenhuma informação adicional, também realizar as seleções individual ou Window. 3.13.5. SELEÇÃO DE OBJETOS PRESENTES NA CAIXA DE SELEÇÃO (seleção de objetos próximos) Quando mais de um objeto apresentar uma de suas partes na caixa de seleção (pickbox) e se desejar selecionar apenas um deles, manter a tecla Ctrl pressionada e clicar tantas vezes quantas as necessárias para selecionar o objeto desejado – a cada clique apenas um objeto será selecionado. 3.13.6. RETIRANDO A SELEÇÃO DE UM OBJETO PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 57 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 Para retirar a seleção de um objeto, que faça parte de um grupo de selecionados, clicar sobre ele com a tecla Shift pressionada. Esta tarefa também pode ser executada pelo comando Remove (R ↵), especificamente quando está em execução um comando que exige seleção, no prompt Select objects:; por exemplo: Apagar alguns objetos de um conjunto: E ↵ → Select objects: → F ↵ → traçar a linha de seleção cruzando os objetos, concluindo com Enter ↵ ou clique direito → Select objects: → R ↵ → Remove objects: → clicar sobre o objeto (ou objetos) a ser removida a seleção. OBSERVAÇÕES: 1. Para voltar objetos removidos de uma seleção, executar o comando Ad (adicionar), informando A ↵ no prompt Remove objects:, e clicando sobre o objeto a ser selecionado. 2. Se se desejar selecionar mais de um objeto, manter a tecla Shift pressionada após a primeira seleção. 3.13.7. SELECIONANDO TUDO O comando Select → All seleciona todos os objetos presentes na área de desenho. No prompt Select objects → digitar ALL ↵. Também pode ser executado por Edit → Select All. 3.13.8. SELEÇÕES WINDOW POLYGON e CROSSING POLYGON Window Polygon (WP ↵) e Crossing Polygon (CP ↵) são modos de seleção que permitem obter formas irregulares de um polígono que determinará a janela de seleção. Estes modos de seleção, respectivamente, mantêm as mesmas características das seleções Windows e Crossing. 3.13.9. SELEÇÃO PRÉVIA (anterior) A opção Previous (P ↵), fornecida no prompt Select objects:, permite a seleção do último conjunto de objetos selecionados. 3.13.10. SELEÇÃO DO ÚLTIMO OBJETO CRIADO A opção de seleção Last (L ↵), fornecida no prompt Select objects:, permite selecionar o último objeto criado. 3.14. COMANDOS AUXILIARES 3.14.1. UNDO E REDO Os botões Undo (U ↵, desfazer) e Redo (refazer), da barra de ferramentas padrão, permitem, respectivamente, voltar à última ação ou refazer a última ação desfeita. OBSERVAÇÃO: A partir da versão 2004, o comando Redo permite várias atuações. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 58 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3.14.2. ESC A tecla Esc (Escape) cancela uma tarefa ou comando em execução. 3.14.3. DELETE A tecla Delete apaga um objeto selecionado individualmente ou por Window. Posicionar o cursor sobre o objeto e clicar para selecioná-lo (seleção individual), pressionar Delete para apagá-lo. 3.14.4. CLOSE A opção Close (C ↵ ou clicar direito na área de desenho), até aqui utilizada quando da execução do comando Line, fecha a figura poligonal, ligando o último ponto clicado ao primeiro. OBSERVAÇÃO: Digitar, na linha de comando, a palavra CLOSE, seguida de um Enter (↵), permite fechar o arquivo. 3.14.5. SETA PARA CIMA A seta para cima (↑) pode ser utilizada para, na janela de comando, retornar aos comandos anteriormente informados pelo teclado e então serem utilizados. Ao se localizar um comando, ele será inicializado após Enter (↵). OBSERVAÇÃO: Quando uma tecla alia que representa ao mesmo tempo uma opção ou um comando é localizada, a sua informação determinará a execução do comando. Por exemplo, se se executar a seleção Fences anteriormente, o F determinado iniciará a execução do comando Fillet (C de Crossing iniciará Circle). 3.15. REDESENHANDO E REGENERANDO O DESENHO 3.15.1. COMANDO REDRAW O comando Redraw (R ↵ ou View → Redraw (redesenhar)) permite limpar a área de desenho, removendo marcas (blips = sinais mais (+)), deixadas em cada ponto, e resíduos deixados por comandos de desenho ou edição. OBSERVAÇÃO: Os blips são controlados pelo comando Blipmode, digitado na linha de comando: Blipmode ↵ → Enter mode [ON/OFF] <OFF>: Enter (↵), para aceitar o modo default e encerrar o comando. 3.15.2. REGENERAÇÃO DO DESENHO Os comandos Regen (RE ↵ ou View → Regen (regenerar)) e Regen All (REA ↵ ou View → Regen All (regenerar tudo)) permitem a regeneração de todo o desenho, efetuando um recálculo em todos os seus objetos ou entidades. Após a execução de comandos Zoom, ocorrerá a necessidade de utilização do comando de regeneração, ficando esta bem evidenciada quando um objeto é exibido de uma forma diferente da PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 59 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 esperada (formado por segmentos de reta (finitos) em vez de uma forma contínua (segmentos infinitesimais)). Por exemplo: Uma circunferência (ou arco) é exibida como um polígono. OBSERVAÇÕES: 1. A regeneração poderá ser realizada automaticamente quando o comando REGENAUTO estiver ativado. Para isto, digitar REGENAUTO na linha de comando e escolher a opção desejada, ON para ativar, ou OFF para desativar. 2. Se REGENAUTO estiver ativado e houver necessidade de regeneração, determinada pelo programa, será exibida a mensagem: About to regen – proceed <Y>, → Enter (↵) para sim ou N, seguido de Enter (↵), para não. Quando a regeneração está sendo realizada é exibida a mensagem: Regenerating drawing (regenerando desenho). 3. Quando se trabalha em desenhos grandes, pode-se desativar o comando REGENAUTO para poupar tempo com regenerações. 4. Quando se trabalha apenas no espaço Model pode-se regenerar apenas com o comando Regen (RE ↵ ou View → Regen). Ao se trabalhar, também ou, no espaço Layout, deve-se utilizar o comando Regen All (REA ↵ ou View → Regen All). 3.16. CONFIGURANDO AS UNIDADES DO DESENHO As unidades do desenho (Drawing Units) definem como serão as expressões das medidas na janela de comando e, em alguns casos, como deverá ser feita a entrada de dados pela linha de comando. Format → Units → Drawing Units ou UN ↵ → Drawing Units (Figura 56). Na caixa de diálogo Drawing Units (unidades do desenho), na área Lenght (comprimento), escolher Decimal na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision (precisão) escolher o número de casas decimais com as quais deverão ser expressas as medidas de comprimento – escolher 0.0000 para que as medidas de comprimento sejam expressas com 4 decimais – a maior precisão possível é com oito decimais. Para as medidas angulares, na área Angle (ângulo), escolher Decimal Degrees (graus decimais) na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision (precisão) escolher o número de casas decimais com as quais deverão ser expressas as medidas de ângulo – escolher 0,0 para as medidas de ângulo serem expressas com uma decimal, obtendo uma precisão de décimo de grau – a maior precisão possível é com oito casas decimais. Deixar desmarcada a caixa Clockwise, que permitiria medir os ângulos positivos no sentido dos ponteiros do relógio, o contrário da convenção trigonométricado ângulo plano, que é o do sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. OBSERVAÇÃO: Surveyors Units são as unidades topográficas, expressas na forma de rumo. Na área Drawing units for DesignCenter blocks (unidades de desenho para blocos do DesignCenter), quando inserir blocos neste desenho, escalá-los para: (When inserting blocks into this drawing, scale them to:), na lista suspensa, selecionar PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 60 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 a unidade que é, ou será, utilizada no desenho – a unidade do desenho (u.d.): Milimeters (milímetros), se a u.d. = mm; Centimeters (centímetros), se a u.d. = cm, e, Meters (metros), se a u.d. = m. Observar que na área Sample Output (saída de amostra) são exibidas amostras de medidas de comprimento e ângulo, de acordo com a configuração utilizada. FIGURA 56. Caixa de diálogo Drawing Units, para configurar as unidades do desenho. O botão Direction (direção), na parte inferior da caixa de diálogo Drawing Units, permite acessar à caixa de diálogo Direction Control (Figura 22) que permite escolher a direção (ou ângulo base) em que se encontra o eixo de referência, relativamente ao qual serão medidos os ângulos. A direção de referência base default é a Leste, coincidente com o semi-eixo positivo dos X no círculo trigonométrico. No botão Other (outro), pode-se informar o valor do ângulo base na caixa de texto Angle:, ou informá-lo por meio de dois pontos (dois cliques) na tela, após clicar no botão Pick an angle (clicar em um ângulo). Clicar em OK na caixa de diálogo Drawing Units para fechá-la. 3.17. ATIVANDO E DESATIVANDO O ÍCONE UCS Na linha de comando, digitar UCSICON ↵ → Enter an option [ON/OFF/All/ Noorigin/ORigin/Properties] <OFF>: - Digitar ON ↵, para ativar o ícone UCS, ou digitar ↵ para aceitar o OFF, default, desativando o ícone. 3.18. COMANDOS SNAP E GRID O comando ou modo Snap (instantâneo) está associado à maneira do cursor ser deslocado na tela. Se estiver desativado, o cursor deslocará continuamente na tela. Se ativado, o cursor apresentará deslocamentos incrementais (“saltos”), cujos valores podem ser ajustados para X e Y, na área Snap da aba Snap and Grid, da caixa de diálogo Drafting Settings (definições do projeto). Nos deslocamentos incrementais o cursor é atraído para os pontos definidos, formando quadrículas na tela. A ativação ou PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 61 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 desativação do comando Snap é feita pelo botão SNAP, na barra de Status, ou pela tecla F9. A caixa de diálogo Drafting Settings (Figura 57) pode ser acessada por Tools → Drafting Settings ..., ou clicar direito sobre o botão SNAP na barra de Status e escolher a opção Settings no menu aberto. Nesta caixa, fornecer os valores para os espaçamentos X e Y para as paradas instantâneas do cursor. O comando Grid (grade) está associado à exibição de uma grade que serve para auxiliar na elaboração de desenhos cujas dimensões lineares são múltiplas dos valores X e Y para os espaçamentos dos pontos que formam a grade, que podem ser fornecidos na área Grid, da aba Grid and Snap da caixa de diálogo Drafting Settings, que pode ser acessada pelo menu Tools (ferramentas) ou por um clique direito sobre GRID na barra de Status, seguido da escolha da opção Settings. A ativação da grade se faz diretamente na barra de Status, clicando no botão GRID, ou pela tecla F7. OBSERVAÇÕES: 1. Na caixa de texto Grid X spacing (espaçamento X da grade) fornecer 0 (zero). Em seguida, clicar na caixa Grid Y spacing (espaçamento Y da grade) que assumirá também o valor zero. Isto resultará que os pontos da grade apresentarão os mesmos espaçamentos X e Y definidos para o Snap (instantâneo). 2. Os valores discretos para o movimento do cursor podem ser observados pelas coordenadas dos pontos na barra de Status. FIGURA 57. Caixa de diálogo Drafting Settings, com a aba Snap and Grid ativada. 3. O deslocamento incremental é verificado com SNAP ativado, estando ou não a grade ativada. É também verificado fora da grade. 4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou “saltos” do cursor se dêem para ângulos, podendo-se obter deslocamentos angulares com precisão. Neste caso a Polar distance, que é o valor do incremento angular, é ativada na área Polar spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o Polar snap assume como incremento angular o valor determinado para Snap X spacing. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 62 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3.19. LIMITES DO DESENHO A grade também serve para mostrar a área que está sendo ocupada por um desenho no papel em que ocorrerá a impressão (Figura 58). Neste caso, é necessário estabelecer as dimensões da grade de acordo com as do papel de impressão. As dimensões da grade são estabelecidas utilizando-se o comando Drawing Limits (limites do desenho), sendo os limites default: 0,0 e 420,297, respectivamente, as coordenadas cartesianas absolutas dos cantos (vértices) inferior esquerdo e superior direito. Para alterar as dimensões limites da grade: Format → Drawing Limits (ou digitar LIMITS na linha de comando) → Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: → Enter (↵) para aceitar X = 0 e Y = 0, para o canto inferior esquerdo → Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: → fornecer, para o canto superior direito, os valores de X e Y, separados por uma vírgula, seguidos de ↵ (por exemplo: 210, 297↵ resultará numa grade para o formato A4, para u.d. = milímetro). OBSERVAÇÕES: 1. Pode-se especificar o canto inferior esquerdo do retângulo que determinará a grade, clicando-o na área de desenho; o canto superior direito deverá ser fornecido na forma @x,y. Pode-se também especificar os dois cantos clicando-se em dois pontos diferentes da área de desenho. Tal procedimento é importante quando se deseja posicionar a grade em cima de um desenho já pronto. FIGURA 58. Grade ativada na área de desenho, determinando as dimensões do papel. 2. A unidade de medida das coordenadas dos cantos deverá ser a unidade utilizada na elaboração do desenho, a unidade de desenho (u.d.). Se a u.d. é o metro, a PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 63 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 unidade das coordenadas será o metro; se a u.d. é o centímetro, a unidade das coordenadas será o centímetro; se a u.d. é o milímetro, a unidade das coordenadas será o milímetro, ... . 3. Na definição dos limites do desenho, ou da grade, deve-se considerar a escala que o desenho deverá ser impresso, já que, tanto o desenho como a grade, serão reduzidos (ou ampliados) na mesma escala. Assim, se se deseja desenhar um objeto retangular na Escala 1:50 em uma folha de papel A4, as dimensões da grade deverão ser 210 mm x 50 = 0,210 m x 50 = 10,5 m e 297 mm x 50 = 0,297 m x 50 = 14,85 m, resultando em 10,5000 m e 14,8500 m, que deverão ser maiores que as dimensões (medidas) do desenho. Para o espaçamento, entre pontos da grade, 0,5 m é adequado. Assim, para se estabelecer os limites do desenho, para impressão em papel A4 (210 mm x 297 mm), considerando as coordenadas cartesianas absolutas 0,0 para o canto inferior esquerdo, as coordenadasabsolutas (x,y) para o canto superior direito, deverão, de acordo com a escala utilizada, ser: 21,29.7, para 1:100; 15.75,22.275, para 1:75; 10.5,14.85, para 1:50; 5.25,7.425, para 1:25; 4.2,5.94, para 1:20; 2.1,2.97, para 1:10; 21,29.7, para 1:1 (cm), e 210, 297, para 1:1 (mm). A distância entre as linhas limites da folha do papel e a do quadro, que no A4 é 5 mm, deverá ser: 0,5 m, para 1:100; 0,375 m, para 1:75; 0,25 m, para 1:50; 0,125 m, para 1:25; 0,1 m, para 1:20; 0,05 m, para 1:10; 0,5 cm, para 1:1 (cm), e 5 mm para 1:1 (mm). 4. Quando se executa um Zoom em que os pontos ficam muito próximos, a grade não é mostrada na tela, sendo exibida na janela de comando: Grid too dense to display (grade muito densa para exibição). 3.20. EXERCÍCIOS 1. Em um novo arquivo, construir as perspectivas cavaleiras e isométricas, de acordo com os objetos apresentados nas Figuras 59 e 60. Configurar os limites do desenho, para a escala 1:1 e o centímetro como unidade de desenho (u.d. = cm), como: [0,0] e [21, 29.7]. Obter o retângulo, com cantos: [0,0] e [21, 29.7], que caracterize as linhas limites da folha de papel A4. Por Offset, obter o retângulo que estabelece as linhas do quadro, distantes 0.5 u.d., para dentro do primeiro retângulo. FIGURA 59. Objetos para construção das perspectivas (dimensões em cm). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 64 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1.1. Perspectiva isométrica (Figura 61): Na configuração da grade, marcar Isometric snap. Utilizar .5 para Snap Y spacing, que será o espaçamento entre os pontos na grade isométrica. Executar o comando Line, mantendo SNAP e GRID ativos; observar a distância relativa ao primeiro ponto, expressa sob a forma de coordenada polar relativa. A direção do cursor pode ser alterada por F5. OBSERVAÇÕES: 1. Ampliar a área desejada para o desenho. 2. Com a opção Isometric snap marcada, o cursor permanece na forma isométrica, com a grade ativada ou não. FIGURA 60. Objetos para construção das perspectivas (dimensões em cm). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 65 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 1.2. Perspectiva cavaleira (Figura 62): Na configuração da grade, marcar Rectangular snap. Utilizar .5 para os espaçamentos Snap e Grid. Executar Line mantendo os comandos SNAP, GRID e ORTHO convenientemente ativados. Para a obtenção das linhas inclinadas de 30°, utilizar coordenada polar relativa (@n<30↵) para especificar o segundo ponto do segmento. OBSERVAÇÕES: 1. As perspectivas isométrica e cavaleira são mais facilmente construídas pela ativação da ferramenta Polar Tracking, configurada para um ângulo incremental de 30° (Ver item 4.4.1). A ativação é feita pelo botão POLAR na barra de Status, ou pela tecla F10. É mais conveniente, na nossa disciplina, já nesse momento, a construção utilizando apenas Polar Tracking. FIGURA 61. Perspectivas isométricas. 2. Para a perspectiva cavaleira (30°), considerar o fator de redução 0,75 (75%) para todas a medidas de profundidade. Tal fator pode ser aplicado durante a construção da perspectiva ou pode-se construí-la com as medidas originais aplicando posteriormente o comando Lengthen, de forma a reduzir em 75% todas as medidas de profundidade (Modify → Lengthen ou LEN ↵ → Select an object or [DElta/Percent/ Total/DYnamic]: P ↵ (Percent) → Enter percentage length <100.0000>: 75 ↵ → Select an object to change or [Undo]: clicar em cada segmento de reta na direção da profundidade, na parte do segmento mais próxima da extremidade que se quer alterar → Enter, para finalizar). Utilizar o comando Movie (M ↵) para reestruturar a perspectiva. FIGURA 62. Perspectivas cavaleiras. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 03 66 Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010 3. O comando Lengthen permite alterar o comprimento de objetos (linha, círculo, elipse, arco, ...) e os ângulos inclusos de arcos. A opção Delta (DE ↵) permite alterar o comprimento de um objeto pelo fornecimento do valor que se deseja acrescer (maior que zero = positivo) ou reduzir (menor que zero = negativo). Na opção Total (T ↵) o comprimento do objeto é alterado pelo fornecimento do novo valor do comprimento total do objeto (maior que zero = positivo). A opção Dynamic (DY ↵) permite alterar o comprimento do objeto pelo movimento do cursor coincidente com a extremidade próxima ao ponto clicado; para definição do novo comprimento clica- se na tela ou fornece-se, pela linha de comando, o valor da variação (maior que zero = positiva). As opções Delta e Total permitem alterações de ângulos. 4. Podem existir casos em que a utilização do comando Stretch (S ↵) seja mais conveniente que a do Lengthen (LEN ↵). 2. Se ainda não tiver sido resolvido, resolver os exercícios 5 e 6 do item 2.22. 3. Construir dois retângulos, um externo, que representará a linha limite da folha de papel A4 e outro, interno, que será a linha do quadro, dentro do qual serão elaborados desenhos. A folha de papel no formato A4 apresenta 210 mm de largura e 297 mm de altura. A distância entre os retângulos impressos deverá ser 5 mm. Considerar as escalas: a. 1:1 (u.d. = mm), b. 1:1 (u.d. = cm), c. 1:50 (u.d. = m), 1:75 (u.d. = m), d. 1:100 (u.d. = m), e. 1:200 (u.d. = m) e f. 1:500 (u.d. = m). 3.21. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2002. 484 p. CELTA INFORMÁTICA. AutoCAD 2002. São Paulo, s.d. 143 p. (Apostila) FREY, D. AutoCAD 2002: a Bíblia do iniciante. Rio de Janeiro: Ciência Moderna Ltda, 2003. 560 p. JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p. SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetônico. Mossoró: ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Técnico-Científico 27).
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