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CCT1040 – Lógica de Programação
UNIDADE I: INTRODUÇÃO À LÓGICA 
DE PROGRAMAÇÃO
Introdução
 A programação de computadores está fundamentada em
um assunto chamado lógica de programação o qual
pode ser aplicado em qualquer área do conhecimento.
 Por exemplo, um engenheiro pode explicar para seus
colegas a descrição de um processo industrial por meio
de um algoritmo.
Introdução
 O que aprendemos na lógica de programação nos ajuda
a pensar abstratamente e entender o mundo real por
meio de comandos e procedimentos encadeados.
 Nosso trabalho aqui é aprender sobre algoritmos. Saber
o que é, como funciona, onde e como se aplica. E usar
uma linguagem de programação como suporte, o
C/C++, que é uma linguagem muito usada atualmente
e base para muitas linguagens atuais.
Histórico
 A história dos algoritmos se confunde com a história da
computação.
 O Computador é a maior invenção humana. Em pouco
mais de 50 anos mudou completamente a nossa forma de
viver, comunicar e trabalhar.
Histórico
 Um computador não é inteligente, limita-se apenas a
seguir cegamente as instruções de seu programador, ou
seja, o comportamento dos computadores é feito por
programação e não por aprendizagem.
 Aprender como os computadores funcionam é essencial
para entendermos o papel que eles desempenham e o
seu verdadeiro impacto nos programas que eles
implementam.
Curiosidade
 Há alguns anos, um famoso enxadrista,
Gary Kasparov, desafiou um
computador da IBM, o Deep Blue, para
um match. Ao final da batalha,
Kasparov conseguiu ganhar de uma
máquina que foi especialmente
preparada para jogar xadrez.
 A máquina não tinha inteligência,
porém possuía uma programação que
aproveitava o excepcional hardware da
máquina para analisar milhares de
jogadas ao mesmo tempo e escolher a
melhor delas. Porém, quem fez a
programação desta máquina foram
pessoas.
Curiosidade
 Houve uma revanche. A equipe da
IBM fez um upgrade no Deep Blue e
o tornou especialista em partidas de
xadrez de Kasparov, ou seja, ela foi
treinada para jogar xadrez contra
Kasparov, para enfim, conseguir
derrotá-lo.
 Este exemplo serve para mostrar que
por trás de qualquer máquina, há a
intervenção fundamental de um
humano.
Evolução Histórica dos 
Computadores
 Dispositivos mecânicos
 1822: Charles Babbage construiu o 1º. Computador mecânico
usado para calcular funções matemáticas.
 Primeira Geração – Válvula
 1906: Lee de Forest inventou a válvula eletrônica.
 1943: Colossus foi o 1º. Computador eletrônico usando válvulas
eletrônicas.
Evolução Histórica dos 
Computadores
 Segunda Geração – Transistor
 1947: desenvolvido o 1º. Transistor.
 1954: 1º. computador apenas com transistores, o TX-0 do
MIT.
 Terceira Geração – Circuitos Integrados
 1958: produzido o 1º. circuito integrado, com 5 transistores.
 1959: primeiro computador comercial transistorizado, o IBM
7090 da IBM.
Evolução Histórica dos 
Computadores
 Quarta Geração – VLSI (Very Large Scale Integration)
 1981: IBM lançou 1º. computador pessoal, o IBM-PC
(microprocessador 8088 e 1ª. versão do MS-DOS) .
 1982: Intel lançou o microprocessador 80286.
 1984: Apple lançou o 1º. Macintosh.
 1985: Microsoft lançou Windows e a Intel o 80386.
 1989: Intel lançou o 80486.
Evolução Histórica dos 
Computadores
 Quinta geração – UVLSI (Ultra VLSI)
 1993: Intel lançou o 1º. Pentium e a IBM, Motorola e Apple o 1º.
PowerPC.
 2002: Intel lançou o Pentium 4 (hyperthreding).
 2005: Intel lançou Pentium Extreme e Xeon (dois núcleos) e a
ADM o Dual-core Opteron e Athlon 64 X2.
 2006: Intel lançou arquiteturas Core e Core 2.
Organização de Computadores
 A organização de computadores é uma área da computação que
estuda os componentes físicos de um computador, também
chamado de hardware.
 É importante estudar a organização dos computadores para
entender como um programa é executado, armazenado e como ele
se comunica com as outras partes do computador.
 A arquitetura interna de um computador, inicialmente concebida
por John Von Neumann, foi adaptada aos nossos dias mas ainda
assim é utilizada.
Organização de Computadores
 Von Neumann sugeriu uma forma de organizar o computador
por meio dos seguintes elementos:
 Uma memória, dividida em primária e secundária;
 Uma unidade de controle (UC);
 Uma unidade lógica e aritmética (ULA);
 Dispositivos de entrada e saída.
Unidade Central de 
Processamento
 Basicamente a arquitetura permite que o
computador funcione em ciclos onde, em
cada ciclo, ocorre a busca de uma nova
instrução, a decodificação da instrução e a
sua execução.
 Os ciclos são controlados e promovidos
pela CPU (Unidade Central de
Processamento), tem como principal
função executar os programas que estão
armazenados na memória principal, buscar
as instruções dos programas, decodificá-las
e executá-las sequencialmente.
Unidade Central de 
Processamento
 A CPU é um componente dividido em várias partes entre elas a
Unidade de Controle, a ULA (Unidade Lógica e Aritmética), o
Contador de Programa (PC), os registradores e outros
componentes mais modernos.
 Todos esses elementos ficam encapsulados em um único chip
chamado de processador.
Memória
 A memória é o local onde os dados e programas ficam
armazenados para serem executados.
 Existem vários tipos e classificações de memória, entre elas:
 Voláteis e não voláteis;
 Quanto à sua forma de operação e acesso: Read Only Memory
(ROM – memória somente de leitura), Random Access Memory
(RAM – memória de acesso aleatório);
 Velocidade de operação.
A memória RAM
 A memória RAM é do tipo que pode ser lida e
gravada.
 Nela são carregados os programas que estão
sendo executados naquele momento pela CPU.
 Quando a energia cessa, os dados presentes neste
tipo de memória são apagados, portanto
considerada volátil.
 Atualmente as memórias RAM mais procuradas
para os computadores pessoais são do tipo
DDR3.
As Memórias Secundárias
 As memórias secundárias servem para auxiliar a memória RAM
quanto ao armazenamento de dados.
 Possuem custo mais baixo que as memórias RAM e normalmente
podem armazenar mais informação, chegando a Terabytes
atualmente, e por isso são usadas principalmente para
armazenamento de programas não ativos (que não estão sendo
executados no momento).
 Os maiores exemplos deste tipo de memória são os pendrive
(flash drives), discos rígidos (hard disk – HD), cartões SD, MD,
etc.
Caches e Registradores
 São componentes que apareceram para aumentar a velocidade e
eficiência de todo o hardware do computador.
 Também são variações da memória RAM e fisicamente estão
localizados perto do processador para poder ser usadas como
armazenamento temporário de operações de dados feitas pelo
processador com mais frequência.
 Por serem variações da RAM, são voláteis e podem ser escritas e
lidas.
 Possuem desempenho muito superior em relação a velocidade de
trocas de dados mas não possuem grande capacidade de
armazenamento.
Memória ROM
 São representadas atualmente pelos CDs e DVDs (que não sejam
regraváveis).
 Neste tipo de memória, a informação é gravada apenas uma vez e
não pode ser sobrescrita guardando assim informações por
bastante tempo.
 Em relação a preço, é bem mais barata que os outros tipos de
memória que já vimos, porém são muito mais lentas.
Placa-mãe
 A placa mãe (mother board ou main board) é o componente que
conecta todos os outros elementos do computador.
 Além disso ela contém os barramentos por onde passam os dados
de informações e controle e também fornece energia elétrica para
os componentes.
Dispositivos de Entrada e Saída
 Entrada/Saída: Permite a
comunicaçãoentre o sistema
de computação e o meio
exterior (outros computadores,
pessoas, dispositivos físicos)
convertendo a linguagem
utilizada pelo sistema em
linguagem do mundo exterior
e vice-versa.

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