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Apostila de CAD da Prof.-¬ Andr+®aCAD para seus alunos das engenharias

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Faculdade Pitágoras. Engenharias. Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador 
Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa 
Iniciando o AutoCAD 2013 
 
1 
O AutoCAD é o programa de desenho mais utilizado no mundo inteiro. CAD significa 
Computer Aided Design (desenho auxiliado por computador) e sua aplicação se estende a muitas 
áreas técnicas como arquitetura, mecânica, eletrônica, animação, indústria têxtil; enfim a todas as 
áreas técnicas que utilizem o recurso da computação gráfica. 
 
INICIANDO O AutoCAD: Dê 2 cliques no ícone de atalho do AutoCAD na área de 
trabalho ou Clique em Iniciar/ Todos os programas /Autodesk / AutoCAD 2013 
 
A ÁREA DE DESENHO DO AutoCAD: A tela do AutoCAD é bem parecida com a dos 
programas da Microsoft. Conforme você pode notar, ela possui uma área de trabalho, menus de tela, 
barras de ferramentas e outros elementos comuns aos programas do Office como, o Word, Excel, 
etc, como mostra a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
A tela do AutoCAD é composta de vários elementos: 
 
Área de Trabalho (1): É o espaço onde você irá desenhar. (É possível inclusive mudar a cor dessa área de 
trabalho através do comando menu Options / Display / Color / OK 
 
Cursor (2): É uma caixa de seleção formada por duas linhas que se cruzam, e que é usada para 
apontar e selecionar objetos por meio do uso do mouse. (o tamanho dessas linhas também podem ser 
alteradas em Options / Display / Crosshair size 
Menus de Tela (3): Por meio dele é possível executar todos os comandos disponíveis no AutoCAD. 
5 
Barra 
Modify 
4 
Barra 
Draw 
 
6 Barra de 
ferramentas padrão 
3 Menus de 
Tela 
 
 
7 
Linha de 
Comando 
(Fique sempre 
atento aqui) 
 
2 
Cursor 
 
1 
Área de 
Trabalho 
9 
Barra de 
Status 
8 
UCS 
 
Faculdade Pitágoras. Engenharias. Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador 
Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa 
Iniciando o AutoCAD 2013 
 
2 
 
Barras de Ferramentas: São grupos de ícones, isto é, símbolos, por meio dos quais também 
executamos comandos. São duas as barras de ferramentas mais utilizadas na execução de um 
desenho, que são Barra Draw e Barra Modify. 
 
Barra Draw (4): Contém os comandos para desenhar objetos como linhas, círculos, arcos, elipses, 
hachuras, polígonos, curvas, textos, hachuras, etc. 
 
Barra Modify (5): Contém os comandos para editar, ou seja, fazer alterações no que já foi 
desenhado; como por exemplo, apagar, copiar, mover, aumentar a escala, rotacionar, além de outras 
modificações. 
 
Barra Padrão (6): Contém os comandos para executar funções como abrir arquivos, imprimir, 
visualizar, salvar, desfazer, repetir comandos, etc. 
 
Outra maneira de executar comandos é por meio dos atalhos, ou seja, digitando na 
LINHA DE COMANDO (7). Você pode executar um mesmo comando de várias maneiras. Por 
exemplo, para desenhar uma linha você pode escolher o Menu de Tela  Draw  Line, ou clicar no 
ícone Line da barra de ferramentas, ou apenas digitar a primeira letra do comando + enter. Ex. L 
(enter). 
 
O método que utilizaremos para executar a maioria dos comandos será por meio do atalho. 
Desse modo, ao executar o comando Line você digitará L + enter (é imprescindível o uso do enter 
para confirmar a execução de um comando). 
 
Devemos estar sempre atentos à linha de comando por onde o AutoCAD estabelece a 
interface com o usuário, pois é através dela que você saberá que passos dar para executar um 
comando. 
 
UCS User Cordinate System (8): É o símbolo que indica o sentido dos eixos horizontal x e 
vertical y com os quais o AutoCAD trabalha quando necessário, e que serve de orientação ao 
desenhar objetos. 
 
Barra de Status (9): Possui vários ícones que auxiliam na execução de um desenho mais 
preciso. 
 
OS BOTÕES DO MOUSE 
 
Para desenhar usamos os 2 botões do mouse: o da esquerda para selecionar e apontar 
elementos, e o da direita que funciona como enter confirmando a execução do comando. O direito 
do mouse pode ainda acionar atalhos para comandos que estão sendo usados no momento. 
Para abrir um desenho clique OPEN/selecione a pasta e então o arquivo com extensão.dwg que 
contém o seu desenho. 
Dica importante: Se preferir facilitar ainda mais o seu trabalho quando for iniciar um novo desenho, 
abra um que já exista com todas as configurações prontas, e então clique FILE  SAVE AS  digite 
um novo nome para o arquivo e clique SAVE. Com isso você poupará bastante tempo que seria gasto 
em tarefas como configurar cotas, layers, tipos de linhas, unidades de medida, tipo de letras que são 
tarefas que levam muito tempo e são dispensáveis quando já se tem um desenho com todas as 
configurações prontas. Porém no decorrer desse treinamento, iremos aprender a criar tais 
configurações para que você as possa utilizar sempre que houver necessidade. 
Faculdade Pitágoras. Engenharias. Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador 
Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa 
Iniciando o AutoCAD 2013 
 
3 
 
VISUALIZAR UM DESENHO 
Antes mesmo de aprender a desenhar, o usuário precisa conhecer os comandos que permitem 
visualizar melhor o desenho em que está trabalhando. Para isso existem os seguintes comandos de 
visualização na barra de ferramentas padrão: 
 
 
 
 
OBJETOS DE PRECISÃO – OSNAP’s 
O AutoCAD oferece um recurso que permite maior precisão na localização de pontos, os 
OSNAP’s, conforme exemplo abaixo: 
- desenhe uma linha: digite L (enter) / clique / arraste /clique (enter) 
- agora desenhe uma segunda começando no fim da primeira linha que você criou (dica: basta dar 
enter para entrar de novo no comando line). 
- Agora, dê um zoom window, até ver o ponto onde as 2 linhas se encontram. Você observará que a 
união perfeita dessas linhas só acontecerá quando o OSNAP estiver ativo. Podemos dizer então que 
os OSNAPS são como ímãs que atraem, e sinalizam no momento em que você se aproxima deles. 
(Mas, atenção, eles só funcionam quando você está executando um determinado comando, como quando 
utilizou o comando Line). 
Para ativar um OSNAP vá até a Barra de Status  clique com o direito do mouse no ícone 
Snap object / Settings /escolha os OSNAPs que deseja ativar (por exemplo, os da lista abaixo).Volte 
ao desenho, e acione o comando Line. Notará que ao aproximar o mouse dos objetos vários 
OSNAP’s sinalizam dependendo de onde o ponteiro do mouse esta localizado. 
Faculdade Pitágoras. Engenharias. Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador 
Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa 
Iniciando o AutoCAD 2013 
 
4 
 
 
 
 
 
 
 
Veja na figura a seguir, a barra de status, com os principais botões que estão em destaque, 
por serem aqueles que usamos frequentemente ao executarmos comandos, e que podem ser 
ativados tanto por se clicar neles quanto por meio das teclas de atalho do teclado, sobre as quais 
acabamos de falar. 
 
 
 
 
 
Faculdade Pitágoras. Engenharias. Disciplina: Desenho Auxiliado por Computador 
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Iniciando o AutoCAD 2013 
 
5 
 
 
ORGANIZAR SEU DESENHO EM LAYERS - CAMADAS 
 
 
Assim como a execução de um projeto feita de forma organizada, seguindo etapas, a 
execução de um desenho também deve seguir etapas para que seja feito corretamente. Com esse 
fim o AutoCAD disponibiliza uma ferramenta chamada LAYERS, que permite que você execute seu 
desenho de modo organizado e prático; e que consiste basicamente em dividir seu desenho em 
etapas, por meio de camadas, para distinguir e separar os diversos grupos de elementosdo seu 
desenho. 
 
Para ativar ou desativar layers clique no ícone Listar todos os layers criados (2.) Veja que 
essa lista contém vários layers que foram criados segundo a necessidade do projeto. Porém, antes de 
poder utilizar um layer é preciso tê-lo criado. Para criar um layer clique no ícone Criar layers (1). 
Quando for desenhar algo, certifique-se de que está no layer certo. Se não estiver então clique no 
campo Listar todos os layers (2) e então escolha o layer certo. 
 
Quando desejar adotar da forma rápida um dos layers do desenho como o atual, clique no 
ícone Tornar o layer atual (3), selecione um dos objetos desenhados nesse layer. Você verá que ele 
se tornará automaticamente o layer atual. Esse é um recurso que poupa bastante tempo, 
principalmente quando o desenho possui uma lista muito extensa de layers. 
 
 
 
 
 
 
 
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Iniciando o AutoCAD 2013 
 
6 
 
Ao clicar no ícone Criar layer (1) será aberta uma caixa com os seguintes itens: 
 
 
 
Passo a passo: clique em New layer (1.1) e digite um nome para o novo layer → clique na 
opção Color (1.2) e escolha uma cor para esse ele → clique na opção Lynetype (1.3) se desejar um 
tipo de linha que não seja contínua. 
Dica: Se desejar um tipo de linha que ainda não foi carregada, use a opção Load (que 
aparece no fim da lista ao clicar no item 1.3) e escolha uma novo tipo de linha. Repita esse 
procedimento para todos os layers que for criar. 
Uma vez criado um layer podemos trabalhar com ele, bastando para isso torná-lo ativo por 
clicar na Lista de Layers (2) e selecioná-lo (sabemos que ele está ativo se ele estiver no topo da lista). 
 
É importantíssimo habituar-se a trabalhar usando os layers. Portanto, antes de começar a 
desenhar algo, certifique-se de que está trabalhando no layer certo, pois essa é a forma de manter 
seu desenho organizado de modo a tirar o máximo proveito desse excelente recurso. 
O uso de cores num desenho é muito importante, pois são as cores que definem a 
espessura das penas e consequentemente a aparência que esse desenho terá depois de plotado. A 
tabela abaixo traz a ordem de cores e espessuras de penas mais utilizadas em projetos e que é 
adotado pela maioria dos desenhistas. 
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7 
 
 
Red (vermelho) 0.1 (usado para objetos com espessura bem fina, como linhas de cota) 
Yellow (amarelo) 0.2 (usado também para objetos com espessura fina, como texto de cota) 
Green (verde) 0.3 (usado para desenhar objetos com espessura média) 
Cyan (ciano) 0.4 (usado para desenhar objetos com espessura um pouco mais grossa) 
Blue (azul) 0.5 (usado para desenhar objetos com espessura um pouco mais grossa que 
a cyan) 
Magenta (magenta) 0.6 (usado para desenhar objetos com espessura bem grossa) 
Cinza 0.05 (usado para desenhar objetos com espessura finíssima) 
 
 
Essas são sugestões com base no padrão do próprio AutoCAD , mas os profissionais da área 
podem definir sua própria configuração de cores e espessuras de pena segundo suas próprias 
preferências e necessidades. Mais sobre esse assunto será visto na impressão de desenhos. 
 
 
COMEÇANDO A DESENHAR 
 
Para desenhar usamos a barra de ferramentas Draw 
 
 
 
Para facilitar, usaremos exemplos práticos por meio de desenhos que ilustrarão como os 
comandos serão sempre executados. 
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11 
 
 
 HATCH: Desenha hachuras, ou seja, preenchimentos que especificam o tipo de material 
usado num desenho. 
Para usá-lo: Digite H (enter) 
 
 
 
 
Se durante a visualização prévia você percebeu que a área hachurada ficou com o aspecto 
desejado, dê Ok, senão, dê ESC para voltar à caixa de configuração inicial e alterar os itens 
necessários. 
Obs.: quando uma área não aceitar hachuras isso pode ocorrer por existir algum ponto aberto no 
desenho, uma vez que o AutoCAD só consegue hachurar figuras completamente fechadas. 
 
 
 
 
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FAZENDO ALTERAÇÕES NO DESENHO 
 
Os comandos de modificação são muito utilizados num desenho, pois ocasionalmente 
precisará apagar, copiar, mover, girar, escalonar objetos, além de outras alterações necessárias. 
 
Mas para fazer qualquer modificação num desenho é necessário que a parte a ser editada 
esteja selecionada. Os principais métodos são: 
 
- Seleção Window: esta cria uma janela contínua (da esquerda para a direita), onde serão editados 
somente os elementos que estiverem totalmente dentro dessa janela. (figura A) 
- Seleção Crossing: esta cria uma janela tracejada (da direita para a esquerda) onde tudo o que tocá-
la será editado. (figura B) 
 
 
 
 
 
 
 
- Existe a seleção Fence: esta cria uma linha tracejada onde tudo o que tocá-la será selecionado. 
 
 
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Agora que aprendemos a selecionar objetos, podemos fazer as alterações necessárias. Para 
isso iremos usar a barra de ferramentas MODIFY que possui os seguintes comandos: 
 
 
 
 
 
 
 
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 UNDO: Desfaz todos os comandos anteriores. 
 
 
 REDO: Refaz os comandos desfeito. 
 
 
 
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ALIGN: Alinha objetos a um outro que servecomo referência. 
Para usá-lo: 
- digite AL (enter)/ selecione o objeto (enter)/ clique num 1º ponto do objeto a ser alinhado em seguida 
1º ponto do objeto que será referência para o alinhamento. 
- clique num 2º ponto do objeto a ser alinhado em seguida 2º ponto do objeto que será referência para 
o alinhamento. (enter) 
- Digite YES se quiser escalonar o objeto em relação ao objeto que o alinhará ou NO se não quiser. 
 
 
 
 
 EXPLODE: Explode, ou seja, desmembra objetos. 
Para usá-lo, digite X (enter)/ clique no objeto que será explodido (enter). 
 
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Dica: Mas se o que quer é apenas fechar um canto ao invés de criar um chanfro, digite zero 
na opção Distance. 
 
 
 
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FILLET: Utilizado para promover concordâncias entre entidades gráficas. Deve-se definir o raio da 
concordância e selecionar as entidades que serão concordadas. Pode-se unir linhas perpendiculares, 
ou com ângulos diferentes, arcos... 
FI (enter) R(enter) digitar o valor do raio, clicar nas entidades que deseja concordar (enter). 
Obs.: Se quiser voltar para o canto reto. F(enter) R(enter) 0° (enter) clicar na entidade (Não clicar no 
arco). Apagar no arco com o comando erase. E (enter). 
 
PEDIT: Usado para fazer edições em polilinhas e splines como: 
PE (enter) 
- transformar vários segmentos de linha em uma única polilinha 
Para usá-lo Digite PEDIT (enter)  selecione uma das linhas e digite Y (enter) para indicar que quer 
transformar todas as linhas selecionadas em uma única polilinha  escolha J (enter) J=Join para unir 
as linhas  selecione as linhas (enter) 
(O comando PEDIT também pode ser acionado pelo Menu Modify  Object  Poliline) 
Uma vez que as linhas foram transformadas em polilinhas você execute novamente PEDIT (enter) e 
escolher as opções disponíveis, se desejar: 
- dar espessura a uma polinha: opção Width. 
 
 
ESCALA 
 
Até agora temos desenhado sem nos preocuparmos com escala, ou seja, até agora 
desenhamos com a idéia de dimensões reais (no espaço denominado Model Space). Mas, finalizado o 
desenho, desejamos vê-lo impresso. É claro que para isso precisamos adotar uma escala que permita 
encaixá-lo num formato de papel adequado (Paper space). Veja que até não havíamos abordado o 
assunto escala e tamanho de formato de papel do tipo A0, A1, A2, A3 ou A4. 
SCALE: Trabalha com o desenho fazendo a transformação de uma escala para outras. 
Atalho: SC (enter) 
As escalas podem ser: Natural (1/1), Redução (1/50, 1/5,1/2...) ou Ampliação (2/1, 5/1...) 
 
 
 Algumas NBR’s devem ser observadas: 
 NBR 8196: Desenho Técnico – emprego de escala 
 NBR 10068: Folha de Desenho – layout e dimensões 
 NBR 13142: Desenho Técnico – dobramento de cópias 
 
A partir de agora serão inseridos os formatos cujas dimensões alistamos abaixo (em mm) 
bem como adotaremos as escalas desejadas. 
A4 até A2 margem esquerda igual a 25 mm e as outras 7 mm 
A0 até A1 margem esquerda igual a 25 mm e as outras 10 mm 
 
 
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Iniciando o AutoCAD 2013 
 
21 
 
FORMATO LARGURA ALTURA 
A4 297 210 
A3 420 297 
A2 594 420 
A1 841 594 
A0 1189 841 
 
Existem algumas maneiras de trabalhar escala, aqui veremos duas. Em ambas 
começaremos desenhando os formatos em escala natural, conforme dimensões acima. 
 
 
1° Prepara o formato com o comando REC (enter) @ x,y (enter), depois explodir o retângulo 
com o X(enter), desenhar as margens, e linhas da legenda como o comando O(enter). 
2º Criar um layer para linha formato (vermelho=0.09 e outro para margem (branco=0.70) 
3º Depois de ter desenho o formato em escala natural (1/1) passar para nova escala. 
Obs.: Toda a ação será feita no formato e não no desenho propriamente dito. 
 
 
1ª maneira: Todas as engenharias menos a Mecânica (mais voltada para plantas, projetos 
arquitetônicos e complementares como instalações...) 
 
Passar da Escala Natura (esc.:1/1) para a Escala de Redução (esc.1/50) 
SC (enter) 
Seleciona o formato (enter) 
Clica no formato (enter) 
Digita R (enter) R=Referência 
Digita 1000/1000 (enter) ou 1/1(enter) 
Digita 50/1000 (enter) 
 
Obs.: Depois desse processo o formato diminuiu 50 vezes. Agora como o comando Move 
ou Copiar arrastar o desenho para dentro do formato. 
 
DISTANCE: Calcula o comprimento entre 2 pontos. Para executá-lo digite DI (enter)  
clique no ponto inicial e no ponto final. Utilizado para descobrir em que escala está o formato. 
Utilizando o fator de escala. 
 
 
 
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22 
Referência antiga para Referência Nova 
 
Coeficiente ou Fator de Escala 
 
Coef. escala Coef. escala 
0.10 1/10 1.00 1/100 
0.20 1/20 1.25 1/125 
0.25 1/25 2.00 1/200 
0.50 1/50 2.50 1/250 
0.75 1/75 5.00 1/500 
 
 
Escala = 10 = 0.10 (descobrindo a escala) 
100 100 
 
Transformar de uma escala nova (destino, ou seja, 1/25) sobre a antiga (origem, ou seja, 
1/75) 
Obs.: Não precisa digitar R de referência 
 
SC(enter) 
Seleciona o formato (enter) 
Clica no formato 
Digita escala nova (destino) sobre a antiga (origem) 
digita-se 25/75 (enter) 
 
 
2ª maneira: Eng. Mecânica (mais voltada para peças mecânicas...) 
 
Escala de Redução ½ 
SC (enter) 
Seleciona formato (enter) 
Clica em um ponto base do formato (enter) 
Digita 2 (enter) 
Obs.: Fator de escala é 2, ou seja, sempre o valor da redução. 
 
Escala de Ampliacção 2/1 
SC (enter) 
Seleciona formato (enter) 
Clica em um ponto base do formato (enter) 
Digita 0.5 (enter) 
Obs.: Fator de escala é 0.5, pois a escala é 2/1. Divide-se sempre o denominador pelo 
numerador, 2/1=0.5. 
escala fator 
2/1 0.5 
5/1 0.20 
10/1 0.01 
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23 
 
TEXTO 
Configurar texto 
Criar layers texto principal e secundário: 
Texto principal = verde= 0.3 
Texto secundário = amarelo = 0. 
 
Obs.: Observar a escala trabalhada e adotar um fator de escala (altura da fonte, da letra) 
Exemplo: Escala 1/50 
Obs.: Para a mecânica os valores são maiores, geralmente são iguais ou maiores que 1 (um) 
 
Altura do texto principal =nome de ambientes=0.15 
 
Altura do texto secundário =cotas=0.10 
 
 
Configuração de Estilo de Texto 
Aba de Menu Superior/Format/Text Style/New Item 
Nomear: Seu nome 
Font Name: Escolher fonte 
Fechar a caixa de diálogo 
 
 
 
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Iniciando o AutoCAD 2013 
 
24 
 
Selecionar o layer correto e digitar Texto 
 MULTILINE TEXT : Serve para inserir textos com várias linhas formando um único parágrafo. 
(Abra o desenho Mtext) 
Para usá-lo: Digite MT (enter) com o mouse crie uma janela que delimitará o tamanho do parágrafo, 
daí defina os seguintes itens: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Outro comando DTEXT que cria textosde uma única linha. Para acioná-lo digite DT (enter) 
Dicas: 
- Para transformar um texto de várias linhas, ou seja, um MTEXT em DTEXT basta explodi-lo. 
- Quando quiser alterar o conteúdo de um texto use o comando DDEDIT. Para isso Digite ED (enter) 
 
 
 
Exemplo de textos 
Nesse campo digitamos um parágrafo de 1 ou mais linhas 
E podemos atribuir variadas aparências a ele. 
 
2-Mude o tipo 
de fonte (estilo) 
1-Mude o tamanho 
da fonte 
3-Mude a cor (espessura 
da fonte) 
6-Ao terminar de digitar, 
clique OK ou então fora 
da caixa 
5-Justifique o texto alinhando-o de 
acordo com as opções disponíveis 
nessa caixa, 
4-Redimensione o tamanho do parágrafo 
se necessário. 
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Apostila elaborada pela Profª Msc.: Andréa Katiane Ferreira Costa 
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MATCH PROPERTIES: Utilizado para transformar as propriedades de uma linha a partir de outra linha 
que tenha as propriedades desejadas. 
MA (enter) 
Clicar na linha do desenho que possui as propriedades desejadas, depois clica na linha que se deseja 
mudar e automaticamente todas as propriedades do primeiro serão copiadas para o segundo. 
 
MODIFY PROPERTIES: Utilizando quando desejamos mudar o valor de escala de uma linha tracejada 
por exemplo, tornando os traços menores ou maiores. 
MO (enter) 
Abrirá à caixa de diálogo propriedades, na opção “Linetype Scale” modifique o valor da escala para 
mais ou para menos até que fique no tamanho ideal. Ex.: para desenhos que estarão em escalas de 
redução muito grandes como 1/50, escolha valões menores que 1 (um) 0.05 por exemplo. Para 
desenhos que estarão em escalas de pouca redução ou ampliação como esc. 1/2 ou esc. 2/1 escolha 
valores iguais ou maiores que 1 (um). 
 
PURGE: Elimina da memória do desenho comandos, layers, blocos que não foram utilizados e que 
tornam maior o tamanho final do arquivo. Para usá-lo: digite PURGE (enter)  Delete all  Exit 
 
LIST: Lista informações sobre um objeto selecionado (na verdade exibe toda a linha de comando, 
mostrando tudo o que foi digitado e executado até então). 
 
 
 
COMANDOS PARA ENCONTRAR ÁREAS 
 
AREA: Encontrar área e perímetro de qualquer figura fechada. 
Aba de Menu Superior - Tool/Inquirity/Área 
 
Ou atalhos 
Áreas regulares como retângulos: 
AA (enter) Click nos cantos internos até fechar a figura (enter). 
Na linha de Comando (prompt) vai aparecer a área e o perímetro. 
 
Áreas circulares como uma circunferência: 
AA (enter) O(enter) click sobre a linha da circumferência. Na linha de Comando (prompt) vai aparecer 
a área e o perímetro. 
 
Áreas irregulares como figuras compostas de circunferências e retângulos por exemplo: 
BO (enter) click no pick point, click no centro do objeto (enter), digite AA (enter) O (enter) click na 
linha de contorno do objeto (enter). 
Obs.: Só funciona se a figura estiver fechada. 
 
 
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Para cotar o desenho, usamos a barra de ferramantas DIMENSION: 
 
 
 
Atalhos: 
Cota linear: DLI (enter) 
Cota Contínua: DCO (enter) 
Cota Inclinada: DAL (enter) 
Cotar Raio: DRA (enter) 
Cotar Diâmetro: DDI (enter) 
Cotar Ângulo: DAN (enter) 
 
 
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COMANDOS PARA CONFIGURAÇÃO DE COTAS 
 
Barra de Menu Superir/Dimension/Dimension Style ou Atalho: D (enter) 
Abre a caixa de diálogo abaixo 
 
 
 
Click em New/ Name Style: insira seu nome 
Continue e aparecerão as abas de configuração de cotas. 
Obs.: Observar a escala trabalhada e adotar um fator de escala 
Exemplo: Escala 1/50 adotar valores 0.10, onde houver campo para inserir valores, ou seja, 
menores que 1 (um). 
Obs.: Para a mecânica os valores são maiores, geralmente são iguais ou maiores que 1 (um) 
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1ª Aba de configuração chama-se line onde irá configurar as linhas de cota e extensão. 
 
 
2ª Aba de configuração chama-se symbols and arrows, configurando os símbolos que fecham 
as linhas de cota como seu tamanho (arrow size) que pode ser 0.20, tipo de símbolos como 
setas, linhas oblíquas, pontos ou bolinhas. 
 
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3ª Aba de configuração chama-se texto, configurando o texto que é o valor da própria cota, 
como a altura do texto (text height) que pode ser até 0.20. Em “text color” utilizar a cor 
amarela. A posição das cotas em relação às linhas de cota. Em “Offset from dim line” 
(distância de cota para a linha de cota) digitar 0.05. 
 
 
4ª Aba de configuração chama-se fit , configurando o ajuste de como os textos e setas serão 
encaixados nos espaços disponíveis. 
 
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5ª Aba de configuração chama-se primary unis (unidades primárias), configura quantidade 
casa decimais para a cota. 
 
As abas 6ª e 7ª não iremos configurar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 INSERT BLOCK : Insere no desenho blocos que já foram previamente criados. 
Bloco é uma figura inteira, ou seja, que representa um único elemento, embora tenha sido 
criada originalmente por meio da execução de vários comandos. 
Para inserir um bloco: 
Digite I (enter) → na lista que aparece poderá usar a tecla de direção que permite uma visualização 
prévia de cada bloco → selecione o bloco → Ok 
Dica: talvez um bloco (mal construído) ao ser inserido tenha ido parar num lugar que você não esteja 
conseguindo ver. Se isto acontecer, dê um Zoom Extend e selecione toda a área para localizar onde esse bloco 
foi inserido. 
 MAKE BLOCK: Cria blocos. 
Qualquer desenho pode ser transformado em um bloco. A vantagem disso é que fica mais 
fácil usar a maioria dos comandos em um bloco, por se tratar de uma única figura, além diminuir o 
tamanho do arquivo. 
 
 
 
 
 
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ESTILOS DE PLOTAGEM 
Uma vez que tenha concluído um desenho, o próximo passo é imprimi-lo, de modo 
que ao fazê-lo, esse tenha a aparência que você espera. Por exemplo, espera-se que alguns 
objetos tenham uma espessura de linha mais grossaque outros, como é o caso das linhas de 
contorno de um objeto, ao passo que as cotas terão uma espessura bem fina. É possível que 
queira que alguns elementos sejam realçados com uma cor específica para os distinguir de 
outros, como por exemplo, objetos que serão mantidos daqueles que serão eliminados, enfim 
essas e outras definições só serão possíveis se você tiver criado um ESTILO DE PLOTAGEM com 
todas essas configurações elaboradas para esse desenho. É importante dizer que um único 
desenho pode ter as mais diferentes aparências depois de impresso dependendo do estilo de 
plotagem que foi adotado para ele, além do que esse estilo de plotagem pode ser usado para 
outros desenhos, uma vez que fica armazenado na memória do seu computador. 
Para ilustrar isso veja os desenhos abaixo. Na verdade trata-se de um mesmo desenho, mas 
que foi impresso em dois estilos de plotagem distintos que deu a cada um deles uma 
aparência diferente. 
 
 
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Para criar um estilo de plotagem siga os seguintes passos: 
Escolha o Menu File/ Plot Style Manager /dê 2 cliques em Add Plot Style Table /Next /Next/ 
digite um nome para o estilo de plotagem / Next/ Finish 
Embora criado, o estilo ainda não possui características próprias definidas. É necessário que 
você as defina do seguinte modo: 
Dê 2 cliques no estilo criado/ clique na guia Form View/ será aberta a caixa abaixo para que você 
especifique então todas as características do estilo conforme mostram os itens abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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EXECUTANDO A PLOTAGEM 
 
 
A plotagem, ou seja, impressão de um desenho é executada através do Menu File/ 
Plot, ou então através da tecla de atalho CTRL + P. 
 
Será aberta uma caixa com os seguintes itens:

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