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Apostila Equipe CAD Solid Edge

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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA 
ESCOLA POLITÉCNICA 
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA 
ENG312 – PROJETOS MECÂNICOS I 
 
 
 
 
 
 
 
Aulas de Solid Edge 
 
 
 
 
 
 
 
Autores: ANDRÉ LUIS LIMA 
 TÁCIO EDUARDO SILVA RAMOS 
 THALLES AROUCA 
 
 
 
Professor Orientador: Roberto César Fernandes Sacramento 
 
 
 
 
Salvador 
2009 
Página 2 de 33 
 
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA 
ESCOLA POLITÉCNICA 
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA 
ENG312 – PROJETOS MECÂNICOS I 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aulas de Solid Edge 
 
 
 
Autores: ANDRÉ LUIS LIMA 
 TÁCIO EDUARDO SILVA RAMOS 
 THALLES AROUCA 
 
 
 
Professor Orientador: Roberto César Fernandes Sacramento 
 
 
Curso: Engenharia Mecânica 
Área de Concentração: Projetos Mecânicos 
 
Trabalho apresentado à disciplina ENG-312 Projetos Mecânicos I. 
 
 
 
 
 
Salvador 
2009 
Página 3 de 33 
 
Objetivo Geral 
Capacitar os estudantes da disciplina Eng 312 na elaboração de Desenhos Mecânicos, 
em duas e três dimensões, utilizando o programa Solid Edge. 
Objetivo Específico 
Modelagem sólida e de superfície de componentes, e posterior montagem. 
 
Conteúdo Programático 
• Interface do Solid Edge; 
- Ambientes do Solid Edge 
- Comandos de visualização 
- Sombreamento 
- Trabalhando planos de referência 
 
• Criação de rascunhos e perfis 2D; 
- Criação de linhas 
- Criação de arcos 
- Criação de círculos 
- Criação de chanfros e concordâncias 
- Edição do perfil com os comandos de 
movimentação, rotação, espelho e escala 
- Definição de restrições geométricas e 
dimensionais 
 
• Modelamento básico (sólido e 
superfície) usando o Solid Edge Part; 
Comandos para criação de features 
primárias 
- Criação de componentes por extrusão 
- Criação de componentes por recorte 
- Criação de componentes por revolução 
- Criação de componente por varredura 
- Criação de componentes por extrusão 
com seção variada 
- Criação de componente por extrusão 
helicoidal 
- Criação de furos 
- Criação de roscas 
Comandos para tratamento da feature 
- Inclinação de face 
- Arredondamento de cantos 
- Chanfros 
- Cópias simples e com padrão retangular 
e polar 
- Espelhamento e simetria 
- Definição de espessuras de paredes 
 
• Montagens usando Solid Edge 
Assembly; 
- Inserção de componentes 
- Definição de restrições de montagens 
- Movimentação de componentes na 
montagem 
- Criação da montagem em vista 
explodida 
- Criação de componentes na montagem 
 
 
 
 
Página 4 de 33 
 
1. Introdução 
 
 
 Atualmente a competitividade do mercado gera a necessidade de uma 
formação cada vez mais diferenciada para os profissionais de engenharia. A capacidade de 
utilizar ferramentas computacionais que otimizem o tempo e os resultados pode determinar o 
sucesso deste profissional. Atentando para esse contexto o Projeto CAD foi criado como uma 
iniciativa de tornar acessível o aprendizado dessa ferramenta de desenho amplamente 
difundida e utilizada em projetos mecânicos em geral, o CAD. 
O Trabalho de Cad é essencialmente constituído por aulas laboratoriais. O início é 
normalmente expositivo, sendo em seguida exigidos alguns trabalhos aos alunos com 
aplicação do assunto exposto. Privilegia-se um trabalho autônomo dos alunos da disciplina 
sobre o desenvolvimento dos trabalhos propostos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 5 de 33 
 
Conteúdo do Solid Edge 
 
1. Introdução ............................................................................................................................. 4 
2. Ambientes do Solid Edge. ...................................................................................................... 6 
3. O Ambiente Solid Part. .......................................................................................................... 7 
2.1. Comandos de Enquadramento: .................................................................................. 10 
2.2. Comandos de Visualização: ......................................................................................... 11 
2.3. Named Views: ............................................................................................................. 11 
2.4. Comandos de Renderização: ....................................................................................... 12 
2.5. Controlando as Cores: ................................................................................................. 12 
2.6. Tipos de Planos de Referência: ................................................................................... 13 
2.7. Comando de Cotagem ................................................................................................. 14 
2.8. Outros Elementos construtivos ................................................................................... 15 
2.9. Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge: .......................................... 17 
4. Criando Modelos de Solidos ................................................................................................ 18 
3.1. Sketch (Rascunho). ...................................................................................................... 19 
3.2. Barra Draw: ................................................................................................................. 20 
3.3. Barra Features and Relationships ............................................................................... 22 
3.4. Barra de Features ........................................................................................................ 25 
5. Referencias Bibliográficas ................................................................................................... 31 
6. Anexos ................................................................................................................................. 32 
 
 
 
 
 
 
Página 6 de 33 
 
O OBJETIVO DESSA APOSTILA É FAZER UM GLOSÁRIO, PARA MELHOR ENTENDIMENTO 
DOS ITENS APRESENTADOS EM AULA. VALE SALIENTAR QUE JÁ EXISTEM DIVERSOS TITPOS DE 
TUTORIAIS NA INTERNET ENSINANDO PASSO A PASSO A FERRAMENTA SOLID EDGE, INCLUSIVE 
DEIXAMOS COMO REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA ALGUNS DESSES TIPOS DE MODELOS MAIS 
DETALHADO. 
 
 
 
 
2. Ambientes do Solid Edge. 
 
O Solid Edge possui cinco ambientes: Solid Part, Sheet Metal , Weldment, Assembly 
e Drawing. Cada um desses ambientes cria um tipo diferente de documento do Solid Edge. 
 
Tela de apresentação do solid: 
 
 
 
 Solid Part: É utilizado para a construção de modelos de peças individuais, criando-
se uma feature base e, em seguida, adicionando e removendo material por meio de 
features adicionais.Possui extensão *.prt; 
 
Página 7 de 33 
 
 Sheet Metal: É utilizado para a criação de modelos de peças em chapas individuais, 
também construídos pela adição ou remoção de material de features base. Possui 
extensão *.psm; 
 Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peças, possui extensão *.pwd; 
 
 Assembly: É utilizado para a criação de uma montagem usando peças e 
submontagens existentes. Também é possível construir novas peças no contexto da 
montagem. (MONTAGENS DIVERSAS). Possui extensão *.asm; 
 
 Drawing: ambiente 2D do solid edge, onde uma peça pode ser gerada a partir de 
uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construído diretamente, possui 
extensão *.DFT; 
 
 
3. O Ambiente Solid Part. 
 
Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos modelar 
peças. Consisteem desenharmos um sólido base, como por exemplo, um retângulo ou 
cilindro, e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça desejada. 
 
Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 8 de 33 
 
Visão Geral do Ambiente Solid Part: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Barra de Menu: Segue o padrão Windows, contém todos os Menus 
do Solid Edge. 
 
Barra Principal: Possibilita um acesso rápido a comandos utilizados 
com mais freqüência, por exemplo, salvar ou abrir arquivos, 
comandos de renderização e visualização. 
 
Barra Dinâmica: Exibe diferentes opções de acordo com o comando 
selecionado, nesta barra o usuário pode visualizar quantas etapas 
faltam para terminar um comando acionado. 
 
Página 9 de 33 
 
Barra de Status (prompt): Muito útil a todos os usuários por ser uma barra que mostra 
informações sobre qual procedimento o usuário deve fazer para finalizar um programa. 
Quem está tendo um primeiro contato com o Solid Egde (SE), está 
barra será de grande importância. 
 
 
Barra de Features: Esta barra possibilita a criação de modelagens, 
montagens e criação de desenhos. Possui ícones que variam de 
acordo com o ambiente escolhido. Por exemplo, se usuário quiser 
modelar uma peça em chapa poderá escolher o ambiente Solid Part. 
Porém, se o mesmo escolher o ambiente Sheet Metal Part a barra de 
features será específica a modelagem de chapas, o que tornará a 
execução deste trabalho bem fácil, pois este último ambiente possui 
comandos específicos para tal fim. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Área de Trabalho: Local destinado a manipulação de 
uma peça, onde o usuário pode visualizar o projeto de 
qualquer ângulo, bastando apenas rotacionar a peça. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 10 de 33 
 
2.1. Comandos de Enquadramento: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pan: Consiste em pressionarmos com o botão esquerdo (BE) do mouse na tela e arrastar na 
tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando pressionamos esc 
ou clica-se a ferramenta de seleção (Select Tool) . 
 
Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o 
mesmo possa ser observado como um todo na área de trabalho. 
 
Zoom: Possibilita a ampliação ou redução da visualização de uma peça. Pode ser realizado 
de duas formas: 
- Pressionado o BE na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto. 
- Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O zoom pode 
ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás. 
 
Zoom Área: É feito através do processo de enquadramento de uma região especifica do 
projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar. Geralmente, para 
redimensionar o desenho na área de trabalho usa-se o comando Fit, conforme visto 
anteriormente. 
 
 
 
 
 
 
 
- Pan (Pressiona e arrasta) 
- Fit (Enquadrar) 
- Zoom (aumenta e diminui) 
- Zoom Área (Aumenta uma área delimitada) 
 
Página 11 de 33 
 
2.2. Comandos de Visualização: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais de um 
eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a visualização de uma 
peça. 
 
Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos dois ixos 
sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido. 
 
Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada. 
 
Common Views: Pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30 graus 
e mostra a vista em perspectiva isométrica. 
 
 
2.3. Named Views: 
 
Com esta opção podemos visualizar vistas específicas da peça, sem precisar saber 
dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados anteriormente serão 
totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na execução de um projeto. 
 
 
 
 
 
 
- Rotate (rotaciona a peça em qualquer eixo). 
- Spin About (pode rotacionar a peça em dois eixos pré-selecionados). 
- Look at Face (visualiza uma face selecionada). 
- Common Views (visualiza a peça de 30 em 30 graus). 
Named Views: 
- Superior. 
- Frontal. 
- Lateral Direita. 
- Isométrica. 
- Dimétrica. 
- Trimétrica. 
Página 12 de 33 
 
2.4. Comandos de Renderização: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.5. Controlando as Cores: 
 
 
 
 
 
View: Ao clicar em visualização abre-se uma janela para as configurações gerais de cores, 
conforme abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Drop Shadow (Mostra a sombra da peça). 
- Shaded with visibles edges (Renderiza a peça com as arestas visíveis). 
- Shaded (Renderiza a peça sem as arestas). 
- Visible and Hidden Edges (Mostra as arestas visíveis e escondidas). 
 
- Visible Edges (Mostra apenas arestas visíveis). 
Formato: 
- Visualização Geral. 
- Cores de Peças. 
- Estilo. 
 
Página 13 de 33 
 
Part Painter: ao clicar nesta opção, a barra dinâmica é alterada, possibilitando a escolha de 
um estilo de cor para a peça (style) e bem como a forma de seleção (select). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.6. Tipos de Planos de Referência: 
 
Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se 
diretamente o plano com o mouse. 
 
Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o 
mouse um plano base e em seguida determina-se a 
distância do plano paralelo ao plano base. 
 
Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se um 
ângulo para ser encontrado o plano angular. 
 
Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida 
seleciona-se o plano angular a este plano. 
 
Forma de Seleção 
Estilo de Cores 
Página 14 de 33 
 
Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente um 
plano de referência, este já se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo sobre a 
peça, devemos selecionar duas faces adjacentes da peça. 
 
Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta 
de uma peça que servirá de guia do referido plano. 
Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o próprio nome diz, é um plano 
definido a partir da seleção de três pontos na área de trabalho. 
 
Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na peça alguma 
circunferência que fornecerá a opção de tangência. 
 
Feature´s Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. Não é 
comum sua utilização. 
 
Last Plane: Último plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário. 
 
 
 
 
2.7. Comando de Cotagem 
 
- SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, porexemplo linhas e 
círculos. 
 
-Distance Between (para cotagem de distância entre elementos, por exemplo 
distância entre duas linhas, dois centros de circunferência). 
 
- Angle between (para cotagem de ângulos entre elementos). 
 
 
 
 
Página 15 de 33 
 
2.8. Outros Elementos construtivos 
 
 
- comando construction: utilizado 
quando temos entidades 
diferentes, por exemplo, linha e arco e se 
quer juntar estes elementos mantendo 
suas relações. 
 
 
 
 
 
 
 
- comando trim (aparar): este comando possibilita que parte de um determinado 
perfil seja cortado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- comando trim corner (aparar canto): sua função é a mesmado comando trim, 
porém com a diferença de que neste caso o usuário clica sobre os elementos que se 
quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Veja novamente a figura anterior, mas 
agora utilizando o trim corner. 
 
 
 
 
- comando extend to next (estender até a próxima): utilizado quando se quer 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Linha a ser extendida 
Linha ja extendida 
Página 16 de 33 
 
 
 
 
- comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma 
entidade, por exemplo uma linha, em várias partes. Veja 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 - comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado 
elemento na área de trabalho de um ponto a outro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de 
espelhamento em função de um eixo definido pelo usuário. O raciocínio é análogo ao 
ficarmos de frente para um espelho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Linha 
Linha dividida em três partes 
Página 17 de 33 
 
 
 
 
 
- comando scale (escala): como o próprio nome do 
comando diz, é utilizado para aumentar ou diminuir a escala de 
um desenho original. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.9. Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge: 
 
Clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opções) que 
será mostrado na área de trabalho a seguinte caixinha: 
 
 
 
 
 
 
Se estiver com qualquer 
problema de configuração 
no software, existe essa tela 
para conferir se tem algo 
alterado em relação ao 
padrão. 
 
Página 18 de 33 
 
4. Criando Modelos de Solidos 
 
 
Por definição, modelagem é o processo de construção de peças, ou seja,constrói-se 
uma peça base e em seguida adiciona-se ou retira-se material. Por exemplo: 
 
 
“Cono”: componente da válvula de admissão de um motor a combustão interna 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 19 de 33 
 
A essência do Solid Edge consiste na modelagem de sólidos a partir de planos de 
referência e faces de peças. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.1. Sketch (Rascunho). 
 
 Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no ícone na barra de 
feature. Após o clique do ícone deve se selecionar um dos planos de referência ou uma face 
planar da peça. O plano de trabalho é rotacionado de tal forma que o plano selecionado 
coincida com o plano de trabalho da área de trabalho. Surgem então duas novas barras para 
a construção do rascunho, a barra draw (desenho) e a barra features and relationships 
(relações). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Barra Draw 
Barra Features and 
Relationships 
Página 20 de 33 
 
3.2. Barra Draw: 
 
- Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um comando e 
pode ser também acessada utilizando a tecla ESC. 
 
- Line (linha) utilizado para a construção de linhas; 
- Point (ponto) para a construção de pontos (não muito 
utilizado); 
- Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas aleatórias 
(não muito utilizado). 
 
- Curve (curva) para a construção de qualquer curva; 
- Convert to curve (converte para curva) como o próprio 
nome diz, transforma qualquer elemento em uma curva. 
 
 
- Tangent arc (arco tangente) para a construção de um arco; 
- Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção 
também de arcos; 
- Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos 
primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste. 
 
 
 
- Circle by Center (circulo pelo centro): é a maneira 
mais de comum de se desenhar uma circunferência. 
- Circle by 3 points (círculo a partir de 3 pontos): 
defini-se três pontos na área de trabalho que servirão 
de base para a construção da circunferência; 
- Tangent circle (círculo tangente): pode-se criar uma circunferência tangente a um 
determinado elemento, por exemplo, a uma linha; 
- Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse 
definindo-se três pontos na área de trabalho; 
- Ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior; 
Página 21 de 33 
 
- Ellipse by 3 points. Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da 
elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro eixo 
clicando no segundo ponto. Após esta etapa, defini-se o terceiro ponto para marcar 
finalmente o segundo eixo. 
 
- Rectangle (retângulo) é possível construirmos diretamente uma entidade retangular. 
 
 
- Fillet (filete ou arredondamento de 
canto): consiste em arredondarmos um 
canto “vivo” com raio especificado pelo usuário; 
- Chamfer (chamfro): consiste em chamfrar um canto “vivo”. 
 
 
 
 
- Offset (deslocamento): a partir 
de um elemento (retângulo, 
linha, circunferência) pode-se promover um deslocamento 
baseado neste perfil; 
- Symmetric offset (deslocamento simétrico) que a partir de 
um elemento promove-se um deslocamento simétrico em torno 
de uma entidade 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 22 de 33 
 
3.3. Barra Features and Relationships 
 
- Comando hole circle (furo circular): utilizado para, habilitado inicialmente o 
comando hole na barra de features, retornar ao comando de furo caso este tenha sido 
desabilitado. 
 
- Comando axis of revolution (eixo de revolução): 
utilizado para definir um eixo de revolução, por exemplo, em 
uma protusion revolved ou um cutout revolved. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Comando rectangular pattern e - Comando circular pattern: 
utilizados quando queremos criar um padrão retangular e circular de uma feature, 
respectivamente. A idéia de padrão é a partir de uma feature, por exemplo, um furo ou um 
dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem, contudo ter que desenhá-lo um 
a um. Muito útil na construção de vários elementos iguais em um objeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 
comando 
connect (conectar): como o próprio nome 
diz, utilizado para conectar dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no SE e 
principalmente quando temos mensagens de erro informando que um perfil está em aberto. 
Página 23 de 33 
 
 
 
 
- comando concentric (cocêntrico): quando desenhamos 
duas ou mais circunferências que não possuem o centro em 
comum, podemos utilizar este comando para efetuarmos uma 
concentricidade entre elas. 
 
 
 
 
 
- comando horizontal / vertical: tem sua importância quando desenhamos no SE, 
pois serve para alinhar dois pontos em relação a uma vertical ou a uma horizontal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- comando collinear (colinear): não muito utilizado. Faz com que pontos em linhas 
distintas fiquem em uma mesma linha. 
 
 
 
Alinhamento 
Vertical 
Alinhamento 
Horizontal 
Página 24 de 33 
 
- comando parallel 
relationship (relação de paralelismo): 
como o próprio nome do comando 
diz, coloca, geralmente duas linhas, 
em paralelo. 
 
 
 
 
 
 
- comando perpendicular: 
este comando coloca dois elementos 
de forma perpendicular. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- comando tangent 
(tangente): como o próprio nome diz, 
coloca dois elementos em relação de 
tangência. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- comando equal (igual): torna duas entidades (linhas ou circunferências, por 
exemplo) iguais.Página 25 de 33 
 
3.4. Barra de Features 
 
Protusion: este comando já foi bem comentado desde nossos primeiros dias de 
aula. Tenho certeza que ninguém tem dúvidas nele, rs. Resumindo, baseando-se em um 
perfil fechado, por exemplo, um rascunho, podemos construir a partir deste um corpo 
sólido. Seria, por exemplo, baseando-se em uma planta de um retângulo atribuirmos uma 
altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Revolved Protusion: como o próprio nome diz, significa protrusão revolucionada, 
ouseja, a partir de um perfil e definindo-se um eixo de revolução, podemos criar um sólido 
3D. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 26 de 33 
 
 
 Swept Protusion (Protusão por Varredura): este comando é utilizado quando 
queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um sólido. 
Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrerá a varredura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Lofted protusion (protusão por seção): Este comando é utilizado para fazer,como o 
próprio nome diz, uma protusão por seção, ou seja, defini-se dois perfis fechados e constrói-
se em seguida uma protusão que liga os dois perfis. 
 
 
 
 Helical Protusion (Protusão Helicoidal): utilizado quando queremos fazer 
umaprotusão revolucionada, porém definindo uma distância entre cada volta. O exemplo 
clássico desse comando seria a construção de uma estrutura em mola. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Página 27 de 33 
 
 
 
 Cutout (Recorte): Utilizado quando queremos retirar material de um sólido baseado 
em um perfil fechado qualquer. 
 
 
 
 
 Revolved Cutout (recorte revolucionado): utilizado quando queremos 
efetuar,baseado em um perfil fechado, um recorte em torno de um eixo de revolução, onde 
o usuário pode determinar qual o ângulo do recorte, geralmente em torno de 360º. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Swept cutout (recorte por varredura): 
trata-se de efetuarmos um recorte de um 
perfil fechado baseando-se em uma curva. 
 
 
 
 
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 Lofted cutout (recorte por seção): trata-se 
de efetuarmos um recorte baseando-se 
em seções. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Helical cutout (recorte helicoidal): trata-se de uma evolução ao recorte 
revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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hole (furo): primeiramente não devemos confundir furo (hole) com recorte 
(cutout).No primeiro só podemos retirar material apenas de formar circular e no segundo 
caso, podemos retirar material a partir de qualquer perfil fechado, inclusive a partir de uma 
circunferência. 
 
 
 
 
 
 
Nesta janela 
podemos 
especificar os 
parâmetros do furo 
(diâmetro, 
extensão 
e tipo de furo). 
Neste último caso, 
podemos ter furos 
simples (simple), 
threaded 
(roscado), tapered 
(cônico), 
counterbore 
(rebaixado reto) e 
countersink 
(rebaixado 
cônico). 
 
 
 
 Add draft (adicionar inclinação): este comando é utilizando quando a partir de um 
objeto “protusado”, podemos adicionar inclinação em suas paredes. 
 
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 round (arredondar): consiste em arredondar uma aresta, onde o usuário pode 
definir o raio de arredondamento. 
 
 
 
 
 
 chamfer (chanfrar): consiste em aliviar um canto vivo através do recorte de uma 
aresta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5. Referencias Bibliográficas 
 
 
 
 
 
 
 Curso de Treinamento Solid Edge V17. UNIMEP- Universidade Metodista de 
Piracicaba. Editores: Prof. Dr. –Ing. Klaus Schützer e Marcelo Soares da Silva -
Módulos de 1 a 11 
 
 
 Web site: http://www.unimep.br/feau/scpm/PAC.htm 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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6. Anexos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Exemplo de modelo feito 
em Sala.

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