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Programação 3

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Lógica de Programação e 
Algoritmos
Aêda Sousa
aedasousa@gmail.com
19/08/2017
1
Agenda
O que veremos nesta aula ?
➢ Conceitos de Lógica
➢ Algoritmos
➢ Representações de Algoritmos
➢ Descrição Narrativa
➢ Fluxograma Convencional
➢ Pseudocódigo
➢ Linguagens de Programação
19/08/2017
Lógica
O que é lógica?
• Podemos relacionar a lógica com a “correção do pensamento”, pois uma de suas
preocupações é determinar quais operações são válidas e quais não são.
• Podemos ainda dizer que a lógica tem em vista a “ordem da razão”.
• Isso dá a entender que a nossa razão pode funcionar desordenadamente.
• Por isso, a lógica estuda e ensina a colocar “ordem no pensamento”.
19/08/2017
Lógica
Existe lógica no nosso dia-a-dia?
• Quando falamos ou escrevemos, estamos expressando nosso pensamento,
logo, precisamos usar a lógica nessas atividades.
• A lógica é importante em nossa vida, não só na teoria, como na prática.
• Quando precisamos falar, escrever, pensar ou agir corretamente, precisamos colocar
“ordem no pensamento”, isto é, utilizar a lógica.
19/08/2017
Lógica
Sei que a comida está na geladeira.
Sei que a geladeira está fechada.
Logo, concluo que... 
tenho de abrir a geladeira para pegar a comida
19/08/2017
Lógica
Sei que sou mais velho que João.
Sei que João é mais velho que José.
Então, concluo que...
eu sou mais velho que José
19/08/2017
Lógica
Sejam os seguintes fatos:
Todos os filhos de João são mais altos do que Maria.
Antônio é filho de João.
Então, o que podemos concluir logicamente?
Lógica
Maria Joaquina é aluna da Maurício de Nassau.
Para ser aprovado, um aluno da Maurício de Nassau precisa obter nota maior 
ou igual a
7 e comparecer a mais de 75% das aulas.
Maria Joaquina compareceu a todas as aulas e obteve nota igual a 8.
Então, o que podemos concluir?
19/08/2017
Lógica
➢ Pode ser vista como a arte de pensar corretamente. A lógica visa a colocar 
ordem no pensamento;
➢ Ciência que estuda as leis do raciocínio;
➢ Correção/validação do pensamento;
➢ Encadeamento/ordem de ideias;
➢ Arte de pensar bem;
➢ Precisamos mais do que fórmulas, precisamos APRENDER A PENSAR!
➢ É preciso aprender a pensar sobre o problema, extraindo o máximo de 
informações sobre ele.
19/08/2017
Lógica
Mas o que é a lógica de Programação?
➢ Permite o aperfeiçoamento de nossa forma de pensar e raciocinar sobre um 
problema computacional, afim de obter uma solução eficaz e/ou eficiente;
➢ A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar 
com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a 
sequencia lógica para o desenvolvimento.
19/08/2017
Lógica
• O uso correto das leis do pensamento, da “ordem da razão” e de processo
de raciocínio e simbolização formais na programação de computadores.
• Desenvolvimento de técnicas que ajudem na solução (logicamente válidas e coerentes)
de problemas que se deseja programar.
19/08/2017
Lógica
➢ São passos executados até atingir um objetivo ou solução de um 
problema.
➢ Exemplo: Chupar uma bala
➢ Pegar a bala;
➢ Retirar o papel;
➢ Chupar a bala;
➢ Jogar o papel no lixo;
19/08/2017
Lógica
Instruções
➢ Um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego
de algo;
➢ Por exemplo: se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos 
colocar em prática uma série de instruções: descascar as batatas, bater os 
ovos, fritar as batatas, etc...
➢ Em informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a 
executar.
19/08/2017
Algoritmos
Definição
➢ Formalmente é uma sequência FINITA DE PASSOS que levam à execução de 
uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma 
sequência de instruções que busca atingir um objetivo bem definido 
(FORBELLONE et al., 2005);
➢ Ao definir uma sequência de passos é necessário pensar ordenadamente, 
utilizar lógica.
19/08/2017
Algoritmos
Definição
➢ O objetivo fundamental de toda programação é construir algoritmos;
➢ Quando criamos um algoritmo, apenas apontamos uma sequência de 
atividades que levam à solução de um problema.
Por que usar Algoritmos?
19/08/2017
Algoritmos
• Ajuda a resolver 
problemas...
19/08/2017
Algoritmos
• Ensina a máquina 
como resolver 
problemas...
19/08/2017
Algoritmos
Por que usar Algoritmos?
➢ Abstração: Todo esforço é utilizado na resolução do problema, e não em 
detalhes computacionais.
➢ Portabilidade: Uma solução algorítmica pode ser traduzida para qualquer 
linguagem de programação.
Abstração: habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes 
ou acidentais. Concentração em ideias gerais (“o que”), não em detalhes (“como”).
19/08/2017
Algoritmos
• Fases da 
Programação
19/08/2017
Algoritmos
Regras para Criação do Algoritmo
➢ Ter início e fim;
➢ Usar somente um verbo por frase;
➢ Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não 
trabalham com informática;
➢ Usar frases curtas e simples;
19/08/2017
Algoritmos
Regras para Criação do Algoritmo
➢ Ser objetivo;
➢ Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio (não ambíguas);
➢ Ações devem seguir uma sequência ordenada.
19/08/2017
Algoritmos
Regras para Criação do Algoritmo: Exemplo
➢ Problema: Preparar um Café
➢ Sequencia de passos para a solução:
1. Encher a chaleira com água
2. Colocar a chaleira para ferver
3. Colocar duas colheres de sopa de pó de café no coador
4. Aguarde a água ferver
5. Acrescente a água ao pó aos poucos
6. Aguarde coar
7. Adoce a gosto
19/08/2017
Algoritmos
Representação
➢ Descrição Narrativa: uso de
português
➢ Fluxograma: símbolos gráficos
para representar fases e
componentes dos algoritmos;
➢ Pseudocódigo: Definição de
uma pseudo-linguagem de
programação, cujos comandos
são em português.
19/08/2017
Algoritmos
Descrição Narrativa
➢ Os algoritmos são expressos em linguagem natural;
19/08/2017
Algoritmos
➢Receita de bolo:
➢ 1. Misture os ingredientes
➢ 2. Bata os ingredientes em uma vasilha
➢ 3. Espalhar manteiga na forma
➢ 4. Despeje a mistura na forma
➢ 6. Leve a forma ao forno
➢ 7. Retire do forno
➢ 9. Deixe esfriar
19/08/2017
Algoritmos
➢Troca de pneus:
➢ 1. Afrouxar ligeiramente as porcas
➢ 2. Suspender o carro
➢ 3. Retirar as porcas e o pneu
➢ 4. Colocar o pneu reserva
➢ 5. Apertar as porcas
➢ 6. Abaixar o carro
➢ 7. Dar o aperto final nas porcas
19/08/2017
Algoritmos
➢Obter a média do aluno:
➢ 1. Obter as suas 2 notas de provas
➢ 2. Calcular a média aritmética
➢ 3. SE a média for maior ou igual que 7
➢ o aluno foi aprovado
➢ SENÃO ele foi reprovado
19/08/2017
Algoritmos
➢Trocar uma Lâmpada
➢1. pegar uma escada
➢2. posicionar a escada embaixo da lâmpada
➢3. buscar uma lâmpada nova
➢4. subir na escada
➢5. retirar lâmpada velha
➢6. colocar lâmpada nova
19/08/2017
Algoritmos
Descrição Narrativa: Estrutura de Decisão
➢ Trocar uma Lâmpada: SE estiver queimada
➢ 1. pegar uma escada
➢ 2. posicionar a escada embaixo da lâmpada
➢ 3. buscar uma lâmpada nova
➢ 4. acionar o interruptor
➢ 5. SE a lâmpada não acender, ENTÃO
➢ 5.1 subir na escada
➢ 5.2 retirar lâmpada queimada
➢ 5.3 colocar lâmpada nova
19/08/2017
Algoritmos
Descrição Narrativa: Estrutura de Decisão
➢ Trocar uma Lâmpada: SE estiver queimada (V2)
➢ 1. acionar o interruptor;
➢ 2. SE a lâmpada não acender, ENTÃO
➢ 2.1 pegar uma escada
➢ 2.2 posicionar a escada embaixo da lâmpada
➢ 2.3 buscar uma lâmpada nova
➢ 2.4 subirna escada
➢ 2.5 retirar lâmpada queimada
➢ 2.6 colocar lâmpada nova
19/08/2017
Algoritmos
Descrição Narrativa: Estrutura de Repetição
➢ Trocar uma Lâmpada: SE estiver queimada
➢ 1. acionar o interruptor;
➢ 2. SE a lâmpada não acender, ENTÃO
➢ 2.1 pegar uma escada
➢ 2.2 posicionar a escada embaixo da lâmpada
➢ 2.3 buscar uma lâmpada nova
➢ 2.4 subir na escada
➢ 2.5 retirar lâmpada queimada
➢ 2.6 colocar lâmpada nova
➢ 2.7 SE a lâmpada não acender, ENTÃO
➢ 2.7.1 Retirar lâmpada queimada
➢ 2.7.2 Colocar lâmpada nova
19/08/2017
Repetir 
indefinidamente
até que uma 
lâmpada funcione
Descrição Narrativa: Estrutura de Repetição
➢ Trocar uma Lâmpada: SE estiver queimada (V2)
➢ 1. acionar o interruptor;
➢ 2. SE a lâmpada não acender, ENTÃO
➢ 2.1 pegar uma escada
➢ 2.2 posicionar a escada embaixo da lâmpada
➢ 2.3 buscar uma lâmpada nova
➢ 2.4 subir na escada
➢ 2.5 retirar lâmpada queimada
➢ 2.6 colocar lâmpada nova
➢ 2.7 ENQUANTO a lâmpada não acender, FAÇA:
➢ 2.7.1 retirar lâmpada queimada
➢ 2.7.2 colocar lâmpada nova
19/08/2017
Assim, enquanto a 
condição definida na 
linha 2.7 for 
verdadeira (ou seja, 
enquanto a lâmpada 
não acender), as ações 
definidas em 2.7.1 e 
2.7.2 serão repetidas. 
Abstraímos os fatos de 
ter de descer da
escada para pegar 
uma lâmpada nova e 
subir novamente.
Algoritmos
Descrição Narrativa
➢Vantagens
➢ Linguagem Natural
➢Desvantagens
➢ Ambiguidade
➢ Imprecisão
➢ Pouca Confiabilidade
➢ Extensão
19/08/2017
Dúvidas
19/08/2017
34
Desafio – Torre de Hanoi
Objetivo: transferir da 
haste A para B, usando C 
se necessário.
As regras de movimento 
são:
• Deve-se mover um 
único anel por vez;
• Um anel de diâmetro 
maior nunca pode 
repousar sobre algum 
outro de diâmetro 
menor.
19/08/2017
Algoritmos
Atividade
➢ Descreva um algoritmo para matar a fome (escolha sua comida preferida).
➢ Descreva um algoritmos para vestir uma roupa.
➢ Descreva um algoritmo para ligar um carro.
➢ Descreva um algoritmo que defina como preparar um bolo de chocolate.
➢ Descreva um algoritmo para ligar o computador.
19/08/2017
Exercício de Casa
➢Acessar a pagina http://studio.code.org/join/QDSZFH
e criar uma conta (Obrigatório);
➢Após o cadastro acessar https://studio.code.org/s/20-
hour e fazer as atividades: 
➢Fase 2 - O Labirinto: 1,2,3,4,5
➢Fase 5 - O Artista: 1,2
19/08/2017
Obrigada!
“Não importa o quão devagar você vá, desde que você não pare”
-Confúcio
19/08/2017
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Lógica de Programação e 
Algoritmos
Aêda Sousa
aedasousa@gmail.com
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