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Simulado: NPG1400_AV_201706010567 Aluno(a): JUVENAL MARTINS DOS SANTOS NETTO Matrícula: 201706010567 Data: 07/03/2018 00:19:27 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201707058347) Analise as seguintes afirmativas: I. Extreme Programming, RUP e Prototipação são exemplos de métodos ágeis. II. Na UML2, diagramas de contextos são usados para representar o sistema e sua interação com atores e ambiente externo. III. Os padrões de projeto de software são classificados em padrões de criação, estruturais e comportamentais. IV. A falha para cumprir um requisito funcional pode degradar o sistema e a falha em cumprir um requisito não-funcional pode tornar todo um sistema inútil. A partir dessa análise, pode-se concluir que estão INCORRETAS Apenas as afirmativas I e II. Apenas as afirmativas II e III. Apenas as afirmativas I, III e IV. Todas as afirmativas. Apenas as afirmativas I, II e III. 2a Questão (Ref.: 201706787084) Sobre o diagrama de sequencia, analise as assertivas I. O diagrama de sequencia mostra como os objetos colaboram para a realização de um cenário de uso (parte de um caso de uso). II. Toda mensagem que chega a um objeto no diagrama de sequencia representa um atributo da classe III. Novos métodos sendo descobertos na elaboração do diagrama de sequencia demanda atualização frequente do diagrama de classes. Com base em sua análise, assinale a alternativa correta Estão corretas apenas I e II Está correta apenas III Estão corretas apenas II e III Está correta apenas I Estão corretas I e III 3a Questão (Ref.: 201706786961) No que se refere as atividades de análise e projeto orientado a objetos, assinale a única alternativa ERRADA. Na análise, nos preocupamos em "fazer a coisa certa" e no projeto focamos em "faça certo a coisa". A fase de análise foca no desenvolvimento do modelo de negócios e para tal usa o modelo de casos de uso da UML A fase de projeto enfatiza os objetos de software e a forma como eles serão interligados. Na fase de análise, desenvolvemos o diagrama de classes completo e detalhado, que não sofrerá alterações na fase de projeto. A fase de análise visa determinar O QUE o sistema deve fazer para satisfazer aos seus usuários 4a Questão (Ref.: 201707058345) Um Padrão de Projeto nomeia, abstrai e identifica os aspectos-chave de uma estrutura de projeto comum para torná-la útil para a criação de um projeto orientado a objetos reutilizáveis. Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir. I. Prototype é um tipo de padrão estrutural. II. Singleton tem por objetivos garantir que uma classe tenha ao menos uma instância e fornecer um ponto global de acesso para ela. III. Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses. IV. Iterator fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua representação subjacente. É correto apenas o que se afirma em: II I e IV III e IV I II e III 5a Questão (Ref.: 201707058342) Em linhas gerais, a arquitetura do sistema abrange as decisões sobre a organização do software. Assinale a alternativa a seguir que descrevem essas decisões: Especificação do comportamento do sistema, que demanda colaborações entre os elementos estruturais; Definem os hardwares solicitados nessa arquitetura. Definição de um estilo de usabilidade; Definição dos requisitos de um sistema de software; Descrevem os Casos de Uso do Sistema. 6a Questão (Ref.: 201706787089) Sobre o diagrama de componentes, analise as assertivas I. O diagrama de componentes deve ser usado em integração com o diagrama de casos de uso, na modelagem do domínio do problema. II. O usuário do serviço de um componente deve conhecer bem a sintaxe de suas interfaces III. Os componentes podem relacionar-se por relacionamentos de composição complexa. Com base em sua análise, assinale a alternativa correta Estão corretas I, II e III Estão corretas apenas I e II Estão corretas apenas II e III Estão corretas apenas I e III Está correta apenas II 7a Questão (Ref.: 201706787077) No que se refere as atividades inerentes ao projeto de objetos, analise as assertivas a seguir. I. O diagrama conceitual de classes já traz as classes completas em termos da definição dos atributos. II. Refinamento das classes, com inserção de classes de software (de projeto). III. Inserção de métodos nas classes, com atribuições de responsabilidades. IV. Análise dos relacionamentos, substituindo as associações por outros relacionamentos semanticamente mais adequados Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta Estão corretas apenas II e IV Está correta apenas I. Estão corretas apenas I e II Estão corretas I, II e IV Estão corretas apenas II, III e IV. 8a Questão (Ref.: 201706786972) Analise as 2 assertivas a seguir e a relação entre elas, considerando um processo de desenvolvimento iterativo e incremental, como o RUP por exemplo I. O modelo conceitual de classes é refinado a cada iteração, onde um conjunto de requisitos é considerado POR QUE II. O diagrama conceitual de classes deriva do modelo de casos de uso, que também é incrementado a cada iteração As duas assertivas estão corretas e a segunda não justifica a primeira A assertiva I está errada e a assertiva II está correta. As duas assertivas estão erradas As duas assertivas estão corretas e a segunda justifica a primeira A assertiva I está correta e a assertiva II está errada. 9a Questão (Ref.: 201706786964) Sobre o RUP (Rational Unified Process), analise as assertivas a seguir: I. É iterativo e incremental II. Centrado e guiado por casos de usos da UML III. RUP é dividido em 4 fases: Concepção, Elaboração, Construção e Transição IV. As fases se sucedem sequencialmente, sem que possamos voltar a anterior. V. Todos os requisitos devem ser definidos, no inicio, sem que possam ser incluídos novos. Com base em sua análise, assinale a UNICA alternativa correta Estão corretas apenas III, IV e V Estão corretas apenas I, II e III Estão corretas apenas I e II Estão corretas apenas IV e V Estão corretas apenas I e IV 10a Questão (Ref.: 201707058343) Existem padrões de projetos que ajudam na atribuição de responsabilidades, fundamentando o raciocínio que deve ser aplicado para tal. Padrões GRASP (general responsibility and assignment software patterns) são padrões gerais de atribuição de responsabilidade em projeto. Assinale a opção abaixo que NÃO é um padrão GASP: Creator; Low coupling; Controller. Information Expert; Solution;
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