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AULA 1 EX1 MODELAGEM DE SISTEMAS

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MODELAGEM DE SISTEMAS
1a aula
  Lupa    
Vídeo PPT MP3
 
 
Exercício: CCT0264_EX_A1_201603425501_V1  Matrícula: 201603425501
Aluno(a): RICARDO SOUZA DE CARVALHO Data: 01/02/2017 17:29:13 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201604301919)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e
para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
Segurança no uso de componentes por parte do programador.
  Menor eficiência de código
Obter um melhor aproveitamento do código.
Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
Melhor compreensão do código.
 
  2a Questão (Ref.: 201604301916)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui
recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
Ser dependente somente da linguagem de programação.
Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
  Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
 
  3a Questão (Ref.: 201604301619)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
São exemplos de diagramas comportamentais:
Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
  Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
Classes, Atividades, Estados e Interações.
Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
 
  4a Questão (Ref.: 201604301632)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a
Objetos?
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem
estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente
reutilizáveis.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do
problema de um sistema.
  A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas
usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de
programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que
utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas
as técnicas da modelagem orientada a objetos.
 
  5a Questão (Ref.: 201604301924)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em
inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não
representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem­se:
Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
Melhor reaproveitamento do seu código;
Facilidade de manutenção;
Melhor compreensão do código;
  Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
 
  6a Questão (Ref.: 201604301848)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
A UML divide os diagramas em:
Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
Nenhuma das anteriores
Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
  Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
 
  7a Questão (Ref.: 201604301993)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Em relação a modelagem, assinale a opção correta.
Modelos de fluxo de dados são usados para mostrar como os dados fluem por uma sequência de etapas
de processamento. Devido à sua complexidade, não são apropriados para comunicação com o usuário.
Modelos podem ser utilizados para especificar a estrutura de um sistema, mas não seu comportamento.
Uma forma comum de modelagem de programas procedurais é por meio de fluxogramas de objeto.
  Um modelo é uma abstração elaborada para entender um problema antes de implementar uma solução.
As abstrações são subconjuntos da realidade, selecionados para determinada finalidade.
Uma das principais motivações para a realização da modelagem é a capacidade de reproduzir fielmente
a complexidade do problema sob investigação, sem suprimir detalhes, mesmo que não sejam
relevantes.
 
  8a Questão (Ref.: 201604301606)  Fórum de Dúvidas (0)       Saiba   (0)
Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
Diagrama de estados.
Diagrama de casos de usos.
  Diagrama de classes.
Diagrama de componentes.
Diagrama de atividades.

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