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Interação Humano Apol 4

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Interação Humano - Computador 
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador 
Sobre os Participantes, apresentado/definido na Aula 5, as pessoas devem ser representantes daquelas 
para quem o sistema se destina (chamadas de “usuários finais”). 
 
Considerando o enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, é CORRETO afirmar: 
 
I. Essa é a escolha preferencial para sistemas in-house nos quais o designer tem acesso à população alvo. 
 
II. Alternativamente os participantes podem ser outras pessoas, (outro designer, estudantes ou quem estiver 
por perto) convidadas para desempenhar o papel das pessoas que usarão o sistema. 
 
III. As características da população alvo podem ser captadas através de personas. 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 
A Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS 
 
B Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 
C Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS 
 
D As alternativas I, II e III estão CORRETAS 
 
E Apenas a alternativa III está CORRETA 
 
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador 
O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou 
aspectos do prazer. 
 
Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 
A fisioprazer; 
socioprazer; 
psicoprazer e 
ideoprazer. 
 
B prazer interno; 
prazer pessoal; 
prazer social e 
prazer externo 
 
C felicidade; 
ócio; 
riqueza e 
ostentação 
 
D luxo; 
riqueza; 
beleza e 
ostentação 
 
E conforto; 
beleza; 
luxo e 
riqueza 
 
 
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador 
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções 
relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. 
 
Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador 
produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de 
produtos, chamado PrEmo. 
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 
A O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas. 
 
B O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas. 
 
C O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas. 
 
D O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção. 
 
E O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema. 
 
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador 
Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na abordagem de design centrado no 
humano, o design é avaliado desde as primeiras ideias. 
Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: 
 
I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para revisar alguma forma de 
versão antecipada de um design: são os métodos baseados em especialista. 
 
II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor. 
III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os métodos com 
participantes. 
 
Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: 
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA 
 
A Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 
B Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS 
 
C Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS 
 
D Apenas a alternativa I está CORRETA 
 
E Apenas a alternativa II está CORRETA 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador 
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em 
termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos. 
 
Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: 
 
I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. 
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do 
entendimento por meio do uso. 
III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. 
Assinale a alternativa CORRETA 
 
A Apenas a Alternativa II está CORRETA 
 
B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. 
 
C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS 
 
D Apenas a alternativa III está CORRETA 
 
E Apenas a alternativa I está CORRETA

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