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(20170929201912)Introdução ao Sniffy

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 INTRODUÇÃO AO SNIFFY 
 
1. REFERENCIAL TEÓRICO 
Neste relatório apresentamos os resultados obtidos dos experimentos realizados no laboratório de 
informática; através do programa Sniffy Pro 3.0 analisamos e modelamos o comportamento do rato albino 
Sniffy, sendo assim foi possível colocar em prática e aperfeiçoar nosso aprendizado nas aulas de 
Psicologia Comportamental I, sobre os conceitos de condicionamento clássico e operante, fundamentados 
por Skinner na abordagem psicológica chamada análise do comportamento, que consiste em um processo 
de aprendizado como um agente de mudança do comportamento, adquirido como um conjunto de reações 
dos organismos aos estímulos externos, tendo por princípio que só é possível teorizar e agir sobre o que é 
cientificamente observável. 
 
1.1. IMPORTÂNCIA DA OBSERVAÇÃO 
A observação é uma técnica fundamental e eficaz na análise do comportamento, para se coletar dados, 
interpretar, identificar as deficiências existentes e variáveis que afetam o comportamento e 
consequentemente distinguir recursos disponíveis para a resolução da situação, para se obter o resultado 
pretendido. 
 
1.2. O QUE SÃO ESTÍMULOS 
Qualquer alteração ou parte do ambiente que produza uma mudança no organismo; qualquer evento do 
meio torna-se um estímulo se for seguido por uma resposta. Cada comportamento nosso é estimulado por 
um antecedente que altera nosso comportamento em um determinado contexto, trazendo as 
consequências da ação. Estímulo é algo que te faz reagir mesmo sem você querer. 
 
1.3. O QUE É COMPORTAMENTO E CONDICIONAMENTO CLÁSSICO 
A ideia central sobre o comportamento no comportamentalismo é que todas as ações são adquiridas 
através de processos de condicionamento. O condicionamento clássico é um processo que envolve a 
criação de uma associação entre um estímulo natural existente e um, previamente, neutro. Cão saliva 
quando vê comida, alimento é estímulo que ocorre naturalmente, tocar um sino toda vez que apresentar 
comida ao cão, uma associação é formada entre o alimento e o sino. 
 
1.4. O QUE É COMPORTAMENTO E CONDICIONAMENTO OPERANTE 
Mecanismo que premia uma resposta eliciada por um indivíduo até este ficar condicionado a associar a 
necessidade à ação, ou seja, hábito gerado por uma ação do indivíduo, exemplo, o rato percebe que ao 
acionar a alavanca levará ao recebimento de comida, portanto toda vez que quiser saciar a fome repetirá 
o movimento. 
 
1.5. O QUE É REFORÇO 
Ocorre quando após o comportamento emitido introduzimos um estímulo que fará o comportamento 
aumentar ou diminuir. O reforço pode ser positivo quando se pretende aumentar a probabilidade de 
emissão da resposta, e negativo quando se pretende eliminar uma resposta. 
 
Atividades: ______ Verificação: _____ 
 
Total: ____________________________ 
 
Professor: Fernanda Armani 
 Psicologia 
 
Nome Curso /Turma Registro Acadêmico 
 
 Jacareí - SP 1ª Série e 2ª – 1º Período 
 
Unidade de ensino Série – Turma - Período Verificação 
Análise Experimental do Comportamento 27/09/2017 
 
Disciplina Data Assinatura 
 
FACULDADE ANHANGUERA DE JACAREÍ 
Av: Santa Cruz dos Lázaros, 466 – Santa Cruz dos 
Lázaros 
 Jacareí / SP - CEP: 12.322.310 
www.anhanguera.com 
 
2 
 
 
1.6. O QUE É EXTINÇÃO 
Consiste na retirada de reforço para eliminar um comportamento, tendo como efeito o retorno da 
frequência do comportamento ao seu nível operante. 
 
1.7. O QUE É MODELAGEM 
Reforço diferencial de aproximações sucessivas do comportamento alvo. Novos comportamentos surgem 
de comportamentos anteriores; técnica usada para ensinar um novo comportamento, por meio de reforço 
diferencial de aproximações sucessivas do comportamento alvo. 
 
 
2. SUJEITOS 
O sujeito utilizado para o presente experimento foi o rato albino do programa de computador Sniffy Pro 2.0 
 
 
3. INSTRUMENTOS E MATERIAIS 
Como instrumento foi utilizado o programa Sniffy Pro 2.0 ou caixa operante de Skinner. A caixa operante é 
o ambiente utilizado para o experimento, sendo esta composta de duas paredes laterais uma de fundo e 
uma parede de vidro a frente para que se possa visualizar o comportamento do rato albino, uma grade no 
chão, um comedouro, uma barra, um bebedouro, um alto-falante e uma luz na parte central da caixa. 
 
TABELA 1 - COMPORTAMENTOS DE SNIFFY 
LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO 
F Farejar Cheirar o ambiente 
A Andar Mover-se apoiado nas 
quatro patas em qualquer 
direção 
C Coçar Coçar qualquer parte do 
corpo com a língua, dentes 
ou patas 
V Virar Dar um giro de 180 º sobre 
o próprio corpo 
PB Pressão à barra Erguer-se nas patas 
traseiras e pressionar a 
barra 
L Levantar Permanecer sobre as duas 
patas traseiras 
P Parar Ficar parado por mais de 2 
segundos em qualquer 
parte da caixa 
B Beber água Lamber o bico do 
bebedouro 
 
 
4. REFERÊNCIAS 
MATOS, M.A, TOMANARI, G.Y. (2002) A análise do comportamento no laboratório didático. Ed. 
Manole: Barueri/SP. 
MOREIRA, M.B , MEDEIROS, C.A. (2007) Princípios básicos de análise do comportamento. Porto 
Alegre: Artmed.

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