Buscar

Notas de aula AutoCAD

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 69 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 69 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 69 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Aula 1 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
1 
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 1 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA x SISTEMAS CAD 
 
‰ COMPUTAÇÃO GRÁFICA: é a capacidade de representação de modelos geométricos 
no computador; é a capacidade de modelagem do objeto de projeto. 
 
‰ MODELAGEM: é o ato de representar o objeto de projeto dentro do computador, e 
esta representação é feita através de números; todas as informações relativas a 
qualquer objeto modelado são transformadas e armazenadas através de dados 
numéricos. 
 
‰ COMPUTADOR: é uma ferramenta de trabalho: é barato, tem grande memória, realiza 
cálculos com grande velocidade e só trabalha com números. 
 
 A representação de modelos geométricos no computador pode ser realizada 
utilizando-se dois tipos de modelagem: artística ou a técnica. 
 
ƒ Modelagem artística: é mais voltada para efeitos especiais; é a parte mais 
visível e popular e a responsável pelo grande desenvolvimento da computação 
gráfica. 
¾ TEXTURA, FORMA, ILUMINAÇÃO, APARÊNCIA 
 
ƒ Modelagem técnica: desenvolve as ferramentas computacionais de 
representação geométrica e é voltada para uma representação mais precisa da 
realidade. 
¾ CARACTERÍSTICAS FÍSICAS: GEOMETRIA, VOLUME, PESO 
 
‰ SISTEMAS CAD (Computer Aided Design) – Sistemas de Apoio aos Projetos de 
Engenharia: são recursos oferecidos aos usuários, ou seja, são programas de diversos 
graus de sofisticação que permitem: 
− Automatização de desenhos ; 
Aula 2 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
1 
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 2 
 
1. O AUTOCAD 
2. FUNÇÕES BÁSICAS / ESTRUTURAS DE COMANDOS 
3. COMO DEFINIR UMA SEÇÃO DE TRABALHO (Arquivo) 
4. ALGUNS COMANDOS DE CRIAÇÃO 
5. ALGUNS COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 
6. SELEÇÃO DE ENTIDADES PARA EDIÇÃO 
7. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 
8. ALGUNS COMANDOS DE AUXÍLIO AO DESENHO 
 
 
1. O AUTOCAD 
 
O AutoCAD é uma ferramenta para realização de desenhos, conferindo rapidez e precisão na 
execução/revisão dos desenhos de engenharia, auxiliando também algumas fases de projeto. 
A interface do usuário com o AutoCAD é realizada através de uma janela dividida em 
várias partes, conforme será visto a seguir, e a comunicação propriamente dita usuário/AutoCAD é 
realizada através de comandos. 
 
1.1. Comandos 
Comandos são solicitações que o usuário faz ao AutoCAD para que este realize determinada 
tarefa. Existem três maneiras de solicitar uma tarefa ao AutoCAD, conforme veremos a seguir. 
 
1.2. Janela do AutoCAD 
 A janela do programa AutoCAD é dividida em partes, conforme pode ser observado na 
figura. 
♦ ÁREA DE DESENHO: é o espaço de trabalho, ocupa a maior parte da tela; tudo o que for 
desenhado aparece nesta área; 
Aula 2 
 2
♦ CURSOR PADRÄO: são dois fios cruzados com um pequeno quadrado, que se movem 
conforme se movimenta o mouse; o cursor permite apontar para locais na área de 
desenho; 
♦ ÍCONE DO SISTEMA DE COORDENADAS: são duas setas situadas no canto inferior esquerdo 
da área de desenho que informam a direção dos eixos de representação no desenho. O 
“X” e o “Y” indicam os eixos cartesianos x e y do desenho. 
♦ BARRA DE MENUS SUSPENSOS (MENU EM CASCATA OU COM PULL DOWN): os menus 
disponíveis nesta barra oferecem um modo de acessar os comandos e definições gerais 
do AutoCAD; 
♦ BARRA DE FERRAMENTA PADRÃO (Standard Toolbar): oferece, através de ícones, os 
comandos mais usados para controle de exibição, gerenciamento de arquivos e edição; 
♦ BARRA DE FERRAMENTA DE PROPRIEDADES DOS OBJETOS (Object Properties): oferece 
comandos através de ícones para manipular as propriedades dos objetos; 
♦ BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES (ÍCONES): contém ícones que representam 
comandos. Ao posicionar o cursor sobre o ícone aparece o nome do respectivo comando. 
Estas barras podem ser personalizadas através do Tools>Customize>Toolbars; 
♦ LINHA DE COMANDOS: é a área onde o AutoCAD apresenta a resposta às solicitações do 
usuário; é importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de 
comando, pois é desta maneira que o AutoCAD se comunica com o usuário; 
♦ BARRA DE STATUS: fornece informações instantâneas sobre o desenho, como por exemplo 
a leitura de coordenadas. 
 
MENU EM CASCATA OU COM PULL DOWN: é quando um comando oferece um conjunto de opções 
mais detalhado. Ele aparece de duas maneiras: 
 
♦ BARRA DE MENUS SUSPENSOS: são indicados com uma ponta triangular à direita do 
comando; 
♦ ÍCONE: aparecem opções separadas por “/ ” na linha de comandos. 
 
 OPÇÃO DEFAULT DO AUTOCAD: aparece entre < > na linha de comando e será considerada 
para execução do comando se não houver nenhuma outra informação. 
 
Aula 2 
 3
1.3. Entrada de Comandos 
Um comando pode ser fornecido ao AutoCAD de três maneiras: 
− através do teclado, digitando o nome ou a abreviação do comando desejado; 
− escolhendo um comando na Barra de Menus Suspensos; 
− escolhendo um comando na Barra de Ferramenta Flutuante (Ícone). 
 
1.4. Como Utilizar os Comandos do AUTOCAD 
1o) Informar o comando desejado ao AutoCAD (Teclado, Barra de Menus Suspensos ou Ícone); 
2o) Observar sempre a Linha de Comando (comunicação do AutoCAD com o usuário); 
A cada solicitação (comando) do usuário o AutoCAD responde com outra solicitação: uma 
mensagem na Linha de Comando ou exibe um Quadro de Diálogo. 
3o) Fornecer as informações necessárias até que o comado se encerre (ou encerrar o comando). 
 
AÇÕES IMPORTANTES: 
 
♦ Para encerrar um comando: ENTER = Botão da direita do mouse 
♦ Para cancelar um comando: ESC 
♦ Para repetir o último comando dado: ENTER 
 
Aula 2 
 4
JANELA DO AUTOCAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. FUNÇÕES BÁSICAS / ESTRUTURAS DE COMANDOS 
 
2.1. Comandos de Criação: criam o modelo a partir de tipos básicos de objetos: linhas, arcos, 
círculos, textos, superfícies, sólidos, etc. 
Ex.: Line, Arc, Circle, Text, 3DFace, Box, etc. 
 
2.2. Comandos de Edição (Alteração): editam os desenhos criados com os comandos de criação e 
possibilitam a sua modificação para preencher detalhes que irão definir a forma final do objeto, 
Cursor Padrão 
Barras de Ferramentas Flutuantes
Linha de Comando 
Barra de Status 
Ícone do Sistema de Coordenadas
Barra de Ferramentas Padrão 
Barra de Menus Suspensos 
Barra de Ferramentas de 
Propriedades dos Objetos 
Aula 2 
 5
ou mesmo construir um novo objeto a partir de objetos existentes: copiar, mover, apagar, 
remover partes (de linhas, arcos ou círculos), etc. 
Ex.: Copy, Move, Erase, Trim, Fillet, Offset, etc. 
 
2.3. Comandos de Visualização: permitem o controle da imagem apresentada: de perto ou de 
longe, de diferentes pontos de vista, com diferentes modelos de apresentação. 
Ex.: Zoom, Pan, Vpoint, Hide, Shade, Render, etc. 
 
2.4. Comandos de Auxílio: servem de apoio ao desenho, facilitando a sua criação e edição. 
Ex.: Layer, Ortho, UCS, Osnap etc. 
 
 
3. COMO DEFINIR UMA SEÇÃO DE TRABALHO (Arquivo) 
 
3.1. Iniciar: pode-se iniciar um trabalho criando-se um novo desenho ou abrindo um desenho já 
existente. 
A) CRIAR UM DESENHO NOVO: 
ƒ File>New: quando for feita esta opção, aparecerá o Quadro de Diálogo Create 
Drawing. Pode-se escolher duas opções: 
¾ Start from Scratch > Metric; esta opção cria um novo desenho utilizando a 
configuração default do AutoCAD no sistema métrico de medidas. 
¾ Template > escolher o formato padrão desejado. 
ƒ File>Save as: salva e define o nome do arquivo. 
B) ABRIR UM DESENHO EXISTENTE: File>Open 
 
3.2. Desenhar 
3.3. Editar (modificar) 
3.4. Salvar - File>Save (com o mesmo nome) 
- File>Save as (com o nome diferente do atual)3.5. Finalizar o Autocad: File>Exit 
 
 
Aula 2 
 6
4. ALGUNS COMANDOS DE CRIAÇÃO 
¾ Line (Draw) : desenha segmentos de linhas 
- Seqüência de execução: from point, to point, to point, ....., enter 
ƒ clicar pontos 
ƒ digitar coordenadas 
ƒ escolher pontos com precisão (OSNAP) 
- Opções: close, undo 
¾ Circle (Draw) : desenha círculos 
- Opções: oferece várias opções, a escolha vai depender das informações disponíveis para 
construção do círculo. 
Ex.: raio e centro, raio e diâmetro, etc 
¾ Arc (Draw) : desenha arcos 
- Opções: semelhante ao comando Circle 
 
5. ALGUNS COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO 
¾ Zoom (View): permite aproximação ou afastamento do desenho 
- Opções: 
ƒ Realtime 
ƒ Window : define uma janela de visualização (marcar os cantos da janela) 
ƒ Extends: o desenho ocupa o máximo da tela 
ƒ All: igual ao Extends se não forem definidos limites para o desenho, e etc. 
¾ Pan (View): permite arrastar a tela (não a posição do desenho) 
- Opções: 
ƒ Realtime 
ƒ Point: pede o ponto de referência inicial (de onde vou deslocar) e segundo ponto (ponto de 
destino), e etc. 
 
6. SELEÇÃO DE ENTIDADES PARA EDIÇÃO 
Para ser possível editar (modificar) um objeto desenhado previamente é necessário selecioná-lo 
dentro do comando de Edição (ou antes do comando). 
Aula 2 
 7
¾ Algumas opções de seleção: 
− Clicar no próprio objeto (poucos objetos a serem selecionados) 
− Selecionar todos os objetos: All 
− Usar janelas de seleção (vários objetos a serem selecionados): não clicar no objeto, clicar em 
ponto qualquer da tela que este ponto será o primeiro ponto da janela; a seguir o AutoCAD 
pedirá o outro canto da janela. Existem duas opções de janelas: 
ƒ Window: janela definida da esquerda para a direita (deve-se incluir na janela todo o 
objeto a ser selecionado) 
ƒ Crossing: janela definida da direita para a esquerda (basta incluir na janela uma parte do 
objeto a ser selecionado) 
 
7. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 
¾ Move (Modify): permite mudar objetos de posição 
- Seqüência de execução: selecionar os objetos a serem deslocados, definir um ponto de 
referência, definir o ponto de destino 
¾ Copy (Modify): permite a cópia de um mais objetos 
- Seqüência de execução: selecionar os objetos a serem copiados, definir um ponto de 
referência, definir o ponto de destino 
- Pode-se fazer várias cópias (Cópias Múltiplas), para tanto deve-se optar por Multiple após 
a seleção dos objetos e finalizar o comando com enter. 
¾ Erase (Modify): apaga um ou mais objetos 
- Seqüência de execução: selecionar os objetos a serem apagados 
 
8. ALGUNS COMANDOS DE AUXÍLIO AO DESENHO 
¾ Ortho - ON/OFF (tecla F8, ou barra de status ou digitar na linha de comando): restringe o 
desenho de linhas na horizontal ou vertical (ON) 
¾ Undo: desfaz operações anteriormente executadas 
- Opções 
ƒ Undo (Edit ou digitar U): desfaz a última operação 
ƒ Undo (Digitar Undo): permite várias opções, dentre delas desfazer várias operações 
em um único comando 
¾ Redo (Edit): recupera a última eliminação 
Aula 2 
 8
¾ Redraw (View ): retira os “blips” e recupera a parte do desenho afetado pelos comandos de 
edição 
Blip: é uma pequena cruz que aparece toda vez que o usuário “clicar” em um ponto qualquer da 
área de desenho. 
Blipmode - ON/OFF: digitar na linha de comando (não aparecem os blips em OFF) 
¾ Grid - ON/OFF (Tools>Drafting Settings ou tecla F7): liga/desliga uma malha retangular, sendo 
o tamanho da malha definido em Tools>Drafting Settings 
¾ Snap ON/OFF (Tools>Drafting Settings ou tecla F9): liga/desliga o controle do deslocamento 
do cursor, sendo o deslocamento definido em Tools>Drafting Settings, em função da precisão 
desejada. 
 
9. PROPRIEDADES 
O AutoCAD atribui propriedades a todo objeto criado, como por exemplo, cor e tipo de 
linha. Normalmente, os objetos recebem estas propriedades padrão (default), chamadas Bylayer, o 
que significa que cada objeto assume a cor e o tipo de linha de sua camada (layer) correspondente. 
Layer (camada): é uma ferramenta de organização do AutoCAD. As camadas podem ser 
encaradas como uma série de transparências sobrepostas que se combinam para formar o desenho 
completo, sendo que cada uma contém determinado conjunto de informações. O conceito de layer 
será visto em aulas posteriores. 
 
9.1. Modificando a cor – Modify>Properties 
- Seqüência de execução: selecionar os objetos, escolher a propriedade que se quer 
modificar (cor) no quadro de diálogo, escolher a cor desejada. 
 
A cor tem uma função muito importante na elaboração de um desenho no AutoCAD. É 
através das cores que o AutoCAD controla a espessura real das linhas na hora de plotar um desenho. 
Cada cor do desenho é associada a uma espessura de pena da plotadora. 
Aula 1 
 2
− Integração das etapas de um projeto; 
− Modelagem/implementação da representação geométrica: análise de modelos e 
fabricação. 
 
‰ SISTEMAS CAD e CADD – DRAFTING (desenho) e DESIGN (projeto) 
 É importante salientar que inicialmente somente se falava em Sistemas CAD como 
sendo apoio aos projetos (design) de engenharia. À medida que os programas especifícos 
em desenhos (drafting) foram se tornando mais e mais poderosos, surgiu a diferenciação 
entre Sistemas CAD, que seriam sistemas de apoio ao desenho (drafting) e os Sistemas 
CADD (Computer Aided Drafting and Design). Os sistemas CADD são programas 
voltados para atividades de projeto (design) e que permitem também uma automatização 
nas atividades de desenho. Apesar disso, a referência a Sistemas CAD que continua 
sendo feita é a de Sistemas de apoio aos projetos de Engenharia de uma forma geral. 
No nosso curso, toda referência que se fizer a Sistemas CAD, estará envolvendo 
basicamente sistemas de auxílio a desenho, como por exemplo o AutoCAD. 
 
ƒ Vantagens dos SISTEMAS CAD 
− Facilidade de criação e alteração de desenhos; 
− Melhoria na qualidade gráfica; 
− Facilidade no arquivamento, recuperação e transporte dos desenhos; 
− Reaproveitamento das informações. 
 
ƒ Evolução dos Sistemas CAD da modelagem 2D para 3D permitiu: 
− Obtenção das projeções do modelo a partir do modelo 3D; 
− Visualização do modelo de diversos pontos de vista; 
− Variação na representação do desenho; 
− Renderização: imagens foto-realísticas, animação (integração com outros 
programas: 3D Studio, Autovision, Animator); 
− Modelamento Virtual: integração dos Sistemas CAD/CAM/CAE (projeto / 
produção / funcionamento) 
CAM: Computer Aided Manufacturing (planejamento de processo, 
programação de máquinas, etc) 
CAE: Computer Aided Engineering (programas de simulação de 
carregamento, geração de malhas de elementos finitos, etc) 
Aula 1 
 3
ƒ Estrutura Básica dos Sistemas CAD 
− Componentes de Hardware: placa de vídeo/monitor, teclado, mouse, 
ploter/impressora, disco rígido, memória RAM, etc; 
− Componentes de Software: Programas CAD (AutoCAD, Solid Works, ect), 
Sistema Operacional, Programas em geral. 
ƒ Níveis de Detalhamento do Projeto ↔ Fases do Projeto 
Dependendo da necessidade e da fase do projeto, este pode apresentar diferentes 
níveis de detalhamento. Por exemplo: um poste pode ser modelado como sendo uma 
linha, uma casca cilíndrica (oca com determinada espessura) ou um cilindro maciço. 
ƒ Modelos de Representação: 2D ou 3D 
ƒ Estruturas de Representação 3D 
¾ Modelos de aresta ou estrutura de arame (wire frame); 
¾ Modelagem de Superfície (área); 
¾ Modelagem Sólida (volume) 
ƒ Modelos de Apresentação 
¾ Linhas Escondidas (Hide); 
¾ Sombreamento (Shade); 
¾ Efeitos de luz, brilho, fotorealismo (Render) 
 
‰ O CURSO TÉCNICAS DE CAD 
ƒ Objetivo: apresentar um dos Sistemas CAD, o AutoCAD, como uma ferramentapara a Engenharia; um auxílio aos projetos de Engenharia, no que se refere a 
automatização de desenhos. 
ƒ Programação Geral do Curso 
− Modelos 2D 
− Modelos 3D: Modelagem de Superfície e Modelagem Sólida 
 
Profa. Beatriz P. Lima 
Profa. Paula F. Viero 
(Sala D101 – Depto. Expressão Gráfica ou Sala I216 - Laboratório de Estruturas) 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 3 
 
1. SISTEMA DE COORDENADAS 
2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS 
3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO 
 
________________________________________________________________________ 
 
1. SISTEMA DE COORDENADAS 
O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de 
coordenadas. Qualquer ponto é localizado no espaço do AutoCAD pela especificação de 
suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (ícone do Sistema de Coordenadas 
apresentado no canto inferior esquerda da tela). Quando se trabalha considerando 
somente o sistema bidimensional XY a coordenada Z é assumida como sendo Z=0, 
conforme pode ser observado na figura abaixo. 
O ícone do Sistema de Coordenadas indica somente a direção dos eixos (ver figura 
a seguir), não indicando obrigatoriamente a origem deste sistema. 
 
 
 
 
Z
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 2
♦ Posicionar o ícone na origem – View>Display>UCS Icon>Origin ou Ucsicon 
(digitar) o ícone somente vai para a origem do sistema se esta estiver dentro da 
tela, caso contrário o ícone permanece no canto inferior esquerdo; quando o 
ícone estiver na origem ele muda sua apresentação padrão conforme mostrado 
abaixo: 
 ícone padrão ícone posicionado na origem 
 A especificação exata de um ponto através de coordenadas pode ser feita de três 
maneiras, considerando-se a orientação dos eixos dada na figura a seguir. 
+x-x
+y
-y 
¾ Coordenadas Cartesianas Absolutas: expressam distâncias a partir da origem, ou seja 
definem as coordenadas de um ponto em relação à origem do sistema. 
− Formato: X, Y 
¾ Coordenadas Cartesianas Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação 
ao último ponto fornecido pelo usuário ao AutoCAD. 
− Formato: @X, Y 
¾ Coordenadas Polares Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relação ao 
último ponto fornecido, considerando-se uma distância e um ângulo. 
− Formato: @distância < ângulo 
A distância é sempre paralela à linha que está sendo traçada. 
Os ângulos seguem a convenção mostrada na figura mostrada a seguir. 
90
o
0o180
o
270
o
+
-
 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 3
Exemplo: 
 
¾ Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a precisão das 
unidades (número de casas decimais). 
2. SELEÇÃO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS – Object Snap 
Pode-se selecionar objetos em pontos precisos, seja para definir o ponto de 
referência ou ponto de destino em comandos de edição, ou para criar um objeto a partir 
de outro já existente. 
Pode-se escolher os pontos característicos dos objetos ou algum ponto referência: 
ƒ Linha: ponto mediano (midpoint) e pontos extremos (endpoint) 
ƒ Círculo: centro (center) e quadrante (quadrant) 
ƒ Interseção de dois objetos (intersection), etc. 
A seleção de pontos específicos em um objeto pode ser feita de três maneiras: 
♦ SHIFT + Botão da direita do mouse 
♦ ícones da Barra de Ferramentas Flutuante (Object Snap) 
Estas duas opções são utilizadas antes da seleção do objeto, mas pode-se ter uma 
ou mais das opções de Osnap disponíveis como seleção default. Pode-se definir Osnaps 
para que estejam ativos o tempo todo: 
♦ Tools> Drafting Settings: escolher no quadro de diálogo Object Osnap e marcar as 
opções desejadas. 
 
3. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO E CRIAÇÃO 
¾ Trim (Modify): permite remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a partir ou 
entre interseções com outros objetos. 
- Seqüência de execução: 
ƒ selecionar primeiro os objetos que indicam o “limites de corte”; 
ƒ selecionar os objetos cujas partes serão eliminadas. 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 4
¾ Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, círculos) a 
partir de limites definidos por pontos. 
- Seqüência de execução após selecionar o objeto: 
ƒ Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar “F” e escolher os dois pontos 
de limite de corte 
‰ Este comando considera o ponto onde o objeto foi selecionado como o 
primeiro limite do corte; este ponto pode ser redefinido fazendo-se a opção “F” 
(first point) após a seleção do objeto 
‰ Se o ponto inicial e o ponto final forem coincidentes o objeto será quebrado 
neste ponto 
¾ Fillet (Modify): faz a concordância entre dois objetos com um raio definido pelo usuário 
- Seqüência de execução: selecionar os dois objetos 
ƒ Definir o raio digitando-se “R” após o comando 
ƒ Selecionar os dois objetos. 
‰ No caso de raios diferentes de zero, o AutoCAD cria uma nova entidade 
(arco) para fazer a concordância entre os objetos. 
¾ Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usuário. 
- Seqüência de execução: 
ƒ Definir as distâncias do chanfro digitando-se “D” após o comando 
ƒ Selecionar as duas retas a serem chanfradas. 
‰ Caso as distâncias do chanfro sejam especificadas iguais a zero, o comando 
Chamfer é semelhante ao comando Fillet com R=0. 
‰ A primeira distância especificada é paralela a primeira linha selecionada e a 
segunda distância é paralela a segunda linha. 
‰ No comando Chamfer com distâncias diferentes de zero o AutoCAD cria uma 
nova entidade (uma reta) para unir as duas retas, no caso, um chanfro. 
¾ Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem 
precisamente em limites definidos por outros objetos. 
- Seqüência de execução: 
ƒ Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extensão (pode ser mais de 
um limite); 
ƒ Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de 
um objeto). 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 5
¾ Offset (Modify): faz cópias paralelas de entidades como linhas, arcos, círculos a uma 
distância especificada. A distância é especificada digitando-se o valor (Offset distance) 
ou através da distância entre o objeto e um ponto qualquer (Through) 
- Seqüência de execução: 
ƒ digitar a distância das cópias paralelas (esta opção é a mais utilizada) ou definir 
esta distância clicando-se em dois pontos 
ƒ selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez) 
ƒ indicar o lado para onde será copiado o objeto clicando na área de desenho. 
Ou 
ƒ selecionar o objeto e o ponto que define a distância do offset (ponto para onde 
será copiado o objeto) 
¾ Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma única 
entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha – opção width após 
especificado o primeiro ponto. 
‰ A opção close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo 
o último vértice com o primeiro. 
‰ Todos os vértices da polilinha poderão ser filetados ou chanfrados dentro dos 
comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opção Polyline (digitar “P”) após a 
ativação destes comandos. 
¾ Explode (Modify): desmembra entidades compostas em suas partes individuais. 
- Seqüência de execução: selecionar o objetos a serem explodidos 
¾ Modify>Object>Polyline ou Pedit (digitar): possibilita a transformação de segmentos de 
linhas e arcos em polilinhas e a edição de polilinhas. 
- Opções: 
ƒ Join: transforma segmentos de linhas e arcos com endpoints coincidentes em 
polilinha ou adiciona estas entidades a polilinhas existentes desde que com 
endpointscoincidentes. No caso da entidade selecionada já ser uma polilinha, o 
comando edita a polilinha para modificá-la 
ƒ Width: modifica a espessura da polilinha 
ƒ Fit: converte os segmentos da polilinha em arcos cujos pontos finais coincidem 
com os pontos finais dos segmentos, ajustando uma curva a polilinha. 
ƒ Spline: gera curvas mais suaves que a opção anterior (fit), uma vez que uma 
curva spline não passa pelos pontos de vértice como uma curva ajustada 
Aula 3 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 6
(obtida com fit), exceto nos vértices inicial e final da polilinha. A suavidade da 
curva Spline pode ser definida pela variável de controle splinetype cujo valor é 
definido em 5 (B-spline quadrática) ou 6 (B-spline cúbica). 
ƒ Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha 
original 
¾ Mirror (Modify): permite criar uma cópia espelhada de uma entidade ou grupo de 
entidades. 
- Opções: pode eliminar ou não o objeto original 
- Seqüência de execução: 
ƒ selecionar objetos 
ƒ indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginária ou linha 
existente no desenho definida por dois pontos) 
ƒ optar por eliminar ou não o objeto original (Y ou N). 
¾ Arc Opção Start/Center/End (Draw): é a opção de desenhar arcos mais utilizada em 
Desenhos de Arquitetura para representação de portas em Planta Baixa; segue 
sempre a convenção dada abaixo. 
 
 
 
Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 4 
 
1. ORGANIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES EM CAMADAS – LAYERS 
 
________________________________________________________________________ 
1. ORGANIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES EM CAMADAS – LAYERS 
Uma maneira de organizar informações dentro do AutoCAD é através da utilização 
de Camadas (Layers). Uma camada é como uma transparência onde se pode agrupar 
informações correlacionadas, sendo que o desenho pode ser composto de várias 
camadas que serão ativadas ou desativadas para produzir um desenho final que combine 
os diferentes tipos de informações necessárias em cada caso. Não há limites para o 
número de camadas e a cada uma será atribuído um nome qualquer. 
A camada 0 é a default de todos os desenhos novos; não é possível mudar o seu 
nome ou apagá-la, deve-se portanto, evitar a construção de qualquer desenho nesta 
camada . 
1.1.Criação de Camadas 
As camadas serão criadas em função da necessidade de organização de cada 
desenho; à medida que o desenho se torna mais complexo, um maior número de 
camadas será necessário. 
 
¾ Layer (Format) ou 2o ícone da Barra de Ferramenta Padrão: permite a criação de 
camadas 
- Seqüência de execução após escolher a opção layer: 
ƒ Clicar na opção New e definir os nomes das camadas necessárias no Quadro 
de Diálogo Layer Properties Manager. 
1.2. Atributos das Camadas 
Cada camada criada pode assumir determinado tipo de linha e cor, e todas as 
entidades pertencentes a esta camada assumirão estas propriedades desde que sejam 
definidas como bylayer, ou seja, acompanham a definição da layer. 
Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 2
¾ Atribuição de Cores às Camadas (Quadro de Diálogo Layer Properties Manager) 
- Seqüência de execução 
ƒ Clicar sobre a cor existente da layer desejada (default white); 
ƒ Escolher a cor no quadro de diálogo. 
¾ Atribuição de Tipos de Linha às Camadas (Quadro de Diálogo Layer Properties 
Manager) 
 
O AutoCAD vem com vários tipos de linha que estão armazenadas em um arquivo 
externo chamado ACAD.LIN. Apenas a tipo de linha Contínua já está automaticamente 
disponível ao usuário, portanto, é necessário carregar os tipos desejados a partir deste 
arquivo através do seguinte procedimento. 
‰ Comando Linetype (Format): opção Load do quadro de diálogo e selecionar os 
tipos de linha desejados. 
 
- Seqüência de execução para atribuição de tipos de linha às camadas (após 
carregar os tipos necessários): 
ƒ Clicar sobre o tipo de linha existente da layer desejada (default continuous); 
ƒ Escolher o tipo de linha. 
 
Após atribuir uma cor e um tipo de linha a uma camada, tudo o que for desenhado 
nessa camada assumirá estas propriedades (bylayer). Pode-se atribuir diferentes cores e 
tipos de linha a um objeto individual dentro da camada em vez de se basear nas 
atribuições gerais da camada, mas este procedimento requer alguma experiência e um 
bom conhecimento da organização do desenho. 
1.3. Camada Ativa ou Corrente (Current) 
Camada corrente é aquela onde se está efetivamente trabalhando. Não há limites 
de número de camadas dentro de um desenho, mas apenas uma camada é a corrente. 
¾ Tornando uma Camada Corrente 
- Seqüência de execução (há três opções): 
ƒ No Quadro de Diálogo Layer Properties Manager marcar a layer a qual será 
corrente e escolher a opção Current; 
ƒ Escolher a camada desejada direto na Barra de Ferramenta Padrão; 
ƒ Selecionar o objeto cuja camada se tornará corrente (1o ícone da Barra de 
Ferramenta Padrão). 
Aula 4 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 3
1.4. Controle de Visibilidade e Segurança da Camada 
A organização de um desenho em camadas permite escolher quais as camadas 
que estarão visíveis ou quais as camadas que, mesmo visíveis, não serão passíveis de 
modificações. 
¾ Controle de Visibilidade 
- Opções (Quadro de Diálogo Layer Properties Manager) 
ƒ On (Ativar/Desativar): torna visível/invisível todas as entidades de uma 
determinada camada; quando a camada estiver ativada (visível) a “lâmpada” ao 
lado do nome da camada estará acesa. 
ƒ Freeze in all VP (Congelar/Descongelar): semelhante à opção On, sendo que a 
opção Freeze; além de controlar a visibilidade, faz com que o AutoCAD não 
considere o conteúdo destas camadas na hora de regenerar um desenho e 
quando for usada a resposta All na seleção de objetos. Quando a camada 
estiver congelada o “sol” ao lado do nome da camada estará apagado. 
¾ Controle de Segurança 
- Opções (Quadro de Diálogo Layer Properties Manager) 
ƒ Lock (Desbloquear/Bloquear): na opção Lock, as camadas são visíveis mas não 
podem ser editadas (modificadas); quando a camada estiver bloqueada o 
“cadeado” que aparece ao lado do nome da camada estará fechado. 
 
Observação importante: o AutoCAD não permite que a camada corrente seja congelada 
(Opção Freeze). 
1.5. Modificando a Camada de uma entidade 
No instante da criação do objeto, este assume a camada corrente. A camada é 
uma propriedade do objeto, assim como a cor e o tipo de linha. É possível então, 
modificar a camada desta entidade. 
¾ Modificando a camada: Modify>Properties 
- Seqüência de execução: selecionar os objetos, escolher a propriedade layer no 
quadro de diálogo e escolher a layer desejada. 
 
Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 5 
1. BLOCOS 
2. DESENHOS COM REFERÊNCIA CRUZADA 
________________________________________________________________________ 
1. BLOCOS 
Em todas as áreas de atuação do AutoCAD determinados desenhos são utilizados 
constantemente: 
♦ Desenho mecânico: motores, engrenagens, válvulas, etc; 
♦ Desenho elétrico: capacitores, resistores, etc; 
♦ Desenho de Arquitetura: portas, banheiras, pias, etc. 
 
Para fazer uso eficaz do AutoCAD, estes desenhos podem ser salvos como 
símbolos que serão usados como se fossem carimbos duplicando os desenhos 
instantaneamente onde for necessário; isto pode economizar muito tempo na composição 
de um desenho. A estes símbolos o AutoCAD dá o nome de BLOCOS. 
Um bloco é composto por uma ou mais entidades que se comportam como se 
fossem uma única entidade. Dentro de um arquivo, partes do desenho podem ser 
transformadas em blocos,que recebem um nome e podem ser inseridos várias vezes a 
qualquer momento no mesmo desenho ou em um outro desenho. Estes blocos podem 
sofrer pequenas modificações com relação ao seu tamanho (escala) e a sua rotação. 
Arquivos inteiros existentes também podem ser inseridos como blocos. 
 
1.1.Criação de Blocos: o comando Block>Make permite criar um bloco que poderá ser 
inserido apenas no desenho em que foi criado. 
 
Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 2
¾ Block>Make (Draw) 
- Seqüência de execução no Quadro de Diálogo Block Definition: 
ƒ definir o nome do bloco 
ƒ indicar o ponto de inserção do bloco (Base point) por suas coordenadas ou 
através da opção Pick point, escolhendo no desenho o ponto desejado 
ƒ selecionar os objetos que farão parte do bloco (Select objects) 
 
‰ Opções da seleção de objetos no Quadro de Diálogo Block Definition (Objects): 
• Opção Retain marcada: após o comando Make Block as entidades 
selecionadas para formar o bloco permanecem na tela como objetos 
individuais. 
• Opção Convert to block marcada: após o comando Make Block as 
entidades selecionadas para formar o bloco permanecem na tela e são 
transformadas num único objeto (bloco). 
• Opção Delete marcada: após o comando Make Block as entidades 
selecionadas para formar o bloco são eliminadas do desenho 
(desaparecem). Se por algum motivo houver a necessidade de restaurar 
estas entidades, pode-se usar o comando OOPS . O comando OOPS pode 
ser usado também para restaurar um objeto apagado com o comando 
Erase. 
‰ Para modificar blocos já inseridos deve-se desmembra-lo em suas entidades 
originais utilizando-se para isso o comando Explode e repetir a operação de 
definição do bloco utilizando o mesmo nome e respondendo YES a pergunta se 
deseja redefinir o bloco. Esta operação vai modificar todos os blocos já 
inseridos com o nome do bloco modificado. 
‰ Para modificar blocos e redefini-los com outro nome, o procedimento é 
semelhante ao anterior, deve-se somente dar um outro nome ao bloco. 
 
1.2.Comandos WBlock (Digitar) e Export (File) : permitem criar um bloco que será 
armazenado em disco como um arquivo do tipo dwg e que portanto poderá ser inserido 
em outros desenhos além daquele onde foi criado. 
 
Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 3
¾ WBlock 
- Preencher o quadro de diálogo Write Block considerando as seguintes opções: 
ƒ Source: 
• Opção Block: quando o arquivo for igual a um bloco já definido; deve-se 
escolher o bloco desejado. 
• Opção Entire drawing: quando o novo arquivo for igual a todo o desenho. 
• Opção Objects: quando apenas algumas entidades do desenho fizerem 
parte do novo arquivo. Neste caso deve-se selecionar os objetos de 
interesse (Select objects). 
ƒ Base point: indicar o ponto de inserção do bloco. 
ƒ Objects: selecionar os objetos que farão parte do arquivo. 
ƒ Destination: nomear o arquivo e indicar o seu diretório. 
 
¾ Export (File) 
- Seqüência de execução: 
ƒ no Quadro de Diálogo Export Data abrir a lista suspensa Files of Type e 
selecionar Block (*.dwg); 
ƒ definir o nome do arquivo a ser salvo no disco; 
ƒ na linha de comando digitar: 
• o nome do bloco a ser salvo no arquivo (o bloco deve ter sido definido 
anteriormente) 
• * para selecionar todo o desenho 
• Enter para selecionar base point e os objetos do arquivo de trabalho. 
 
1.3. Comando Insert Block: permite inserir blocos (Block) ou arquivos (Files) existentes 
 
¾ Insert Block 
- Seqüência de execução: definir nome do bloco ou arquivo, definir o ponto de 
inserção, definir escala em X e Y, definir ângulo de rotação. 
 
1.4. Blocos/Layers 
 Todo o bloco quando inserido passa a fazer parte da layer corrente no momento da 
inserção. 
Aula 5 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 4
 As entidades que formam o bloco tem dois comportamentos distintos quando o 
bloco é inserido que são função das camadas atribuídas individualmente a estas 
entidades: 
‰ Entidades do bloco criadas na camada 0: as entidades assumem as 
propriedades da layer corrente no momento da inserção, ou seja, todos os 
objetos do bloco assumem a mesma layer do bloco que é a layer corrente no 
momento da inserção; 
‰ Entidades do bloco criadas em camadas diferentes da camada 0: as entidades 
mantém as propriedades da camada original independente da corrente no 
momento da inserção, ou seja, todos os objetos do bloco mantém a sua layer 
original e o bloco assume a layer corrente no momento da inserção. 
 
Em ambos os casos, se o bloco for desmembrado em suas entidades originais, 
estas assumirão as layers originais. 
 
2. DESENHOS COM REFERÊNCIA CRUZADA 
 
Arquivos de desenhos podem ser utilizados como referência cruzada (arquivos 
Xrefs) de forma semelhante aos blocos. A diferença entre esses arquivos inseridos com 
referência cruzada e os que são inseridos com a opção Insert>Block>File é que os 
arquivos com referência cruzada não se tornam parte do banco de dados do desenho. Em 
vez disso, são carregados junto com o arquivo atual durante a abertura deste. É como se 
o AutoCAD estivesse abrindo vários desenhos ao mesmo tempo. Se o arquivo de 
referência cruzada for mantido independente do arquivo no qual foi inserido, quaisquer 
mudanças feitas à referência cruzada aparecerão automaticamente no arquivo no qual foi 
inserida. Uma outra vantagem dos arquivos de referência cruzada é que, por não 
fazerem parte do banco de dados do desenho, o tamanho do desenho fica menor. 
Os arquivos de referência cruzada são úteis sobretudo em ambientes de grupo de 
trabalho, onde várias pessoas trabalham no mesmo projeto. Em trabalhos individuais de 
elaboração mais simplificada os Blocos são mais utilizados. 
 
¾ External Reference (Insert): permite inserir arquivos existentes. 
 
 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 6 
1. USO DE DIMENSÕES (COTAS) 
2. INCLUSÃO DE TEXTOS NO DESENHO 
3. OBTENÇÃO DE ÁREAS EM UM DESENHO 
________________________________________________________________________ 
1. USO DE DIMENSÕES (COTAS) 
 
Com o AutoCAD pode-se facilmente incluir dimensões (ou cotas) exatas em 
qualquer desenho. Para isso basta clicar em dois pontos que definam a grandeza a ser 
dimensionada e no local onde será posicionada a linha de cota. O AutoCAD apresenta a 
capacidade de dimensionamento associativo que atualiza automaticamente dimensões 
sempre que o tamanho do desenho ou a forma do desenho cotado é alterado. Os 
recursos de dimensionamento podem economizar um tempo valioso além de reduzir o 
número de erros de cotagem nos desenhos. 
Antes de incluir as dimensões (cotas) em um desenho é necessário que se defina o 
Estilo de Dimensões que será utilizado. O recurso de dimensionamento do AutoCAD 
possui uma série de definições que permite ao usuário definir o estilo apropriado a cada 
desenho; sabe-se que cada tipo de desenho possui um estilo próprio de 
dimensionamento: 
♦ Desenho mecânico 
♦ Desenho arquitetônico 
♦ Desenho de estruturas 
Além de definir estilos gerais de dimensão, pode-se também criar variações apenas 
em cotas específicas que exijam pequenas mudanças na sua aparência. 
 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 2
1.1. Tipos de Cotas 
 Os tipos de cotas mais utilizados estão associados a dimensões linear, radial e 
angular, além da inclusão de notas. A seguir são citados os tipos mais utilizados: 
a) Dimensões Lineares: fornecer os pontos que definem a distância a ser 
dimensionada. Podem ser: 
- Linear (horizontal ou vertical); 
- alinhada (Aligned): distâncias lineares não ortogonais; 
- linear continuando da última dimensão dada: considerao segundo ponto da 
última cota dada como sendo o primeiro da nova cota e coloca a linha de cota 
no mesmo alinhamento. Se não houver espaço para escrever a cota, a linha de 
cota será deslocada imediatamente abaixo (ou acima) da linha de cota existente 
(Continue); 
- linear considerando várias dimensões a partir de um ponto de referência comum 
(Baseline). 
b) Dimensões Radiais: é necessário que seja selecionado um arco ou uma 
circunferência. Podem dimensionar o diâmetro ou o raio: 
- diâmetro (Diameter); 
- raio (Radius); 
- marcar o centro de um arco ou circunferência (Center Mark). 
c) Dimensão Angular: é necessário que seja selecionado um arco, um 
circunferência (dois pontos da circunferência) ou duas linhas. 
d) Inclusão de uma Nota com uma Seta: é necessário que se definam o início da 
seta e a nota (Leader). 
 
1.2. Definição de um Estilo de Dimensão 
Antes de iniciar a definição de um estilo de dimensão é importante relembrar a 
nomenclatura utilizada para os elementos de cotagem: 
 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 3
 
¾ Format>Dimension Style ou Dimension>Style ou D (Digitar): abre o Quadro de Diálogo 
Dimension Style Manager que permite a definição de todas as variáveis de 
dimensionamento e a criação de um novo estilo que pode ser salvo com o nome 
desejado. Todas as variáveis de dimensionamento podem ser definidas também 
digitando-se o seu nome e definindo-se o seu novo valor. O nome das variáveis será 
apresentado abaixo com cada uma das opções do Quadro de Diálogo. 
 
1.2.1. Definição de um novo estilo de dimensionamento: escolher a opção new, digitar o 
nome do novo estilo e continuar na definição das variáveis. 
 
1.2.2. Definição do algumas variáveis de dimensionamento 
a) Geometria: opção Lines and Arrows no Quadro de Diálogo. 
− Linha de Cota ou Linha de Dimensão (Dimension Lines) 
- Opções: 
ƒ Extend beyond ticks (DIMDLE): define a distância que a linha de cota se 
estende além da linha de extensão somente quando for utilizada a 
terminação traço oblíquo (Oblique). 
ƒ Baseline spacing: (DIMDLI): define a distância entre as linhas de cota para o 
caso de dimensionamento do tipo Continue ou Baseline. 
ƒ Suppress (Dim Line 1 ou Dim Line 2): controla a exibição da primeira e da 
segunda parte da linha de cota, quando esta for interrompida pela cota. 
− Linha de Extensão (Extension Lines) 
- Opções: 
ƒ Extend beyond dim lines (DIMEXE): distância que a linha de extensão se 
estende além da linha de cota. 
ƒ Offset from origin (DIMEXO): distância do ponto cotado até o início da linha 
de extensão. 
ƒ Suppress (Ext Line 1 - DIMSE1 ou Ext Line 2 - DIMSE2): controla a exibição 
ou não das linhas de extensão; 
 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 4
 
− Terminação da Linha de Cota (Arrowheads) 
- Opções: 
ƒ Escolher entre Seta (Closed Filled), Traço Oblíquo (Oblique) ou ponto (Dot), 
dependendo do tipo de desenho que se está executando; 
ƒ Arrow Size: define o tamanho da terminação (seta, traço oblíquo ou ponto). 
− Linhas de Centro (Center Marks of Circles) 
- Opções: 
ƒ Type > None, Mark ou Line: desenha o centro da circunferência (cruz) ou as 
linhas de centro. Deve-se salientar que as linhas de centro são compostas 
por várias linhas, cada traço é uma linha independente. 
ƒ Size (DIMCEN): define o tamanho da marca de centro ou das linhas de 
centro de circunferências e arcos. 
b) Localização e Formato da Cota (ou Texto): opção Text no Quadro de Diálogo. 
- Opções: 
ƒ Text Appearance: define estilo e tamanho da letra (DIMTXT) 
ƒ Text Placement 
• Vertical: define se o texto estará acima da linha de cota (Above) ou 
interrompendo a linha de cota (Centered). 
• Horizontal. 
• Offset from dim line (DIMGAP): controla a distância entre o texto e a linha 
de dimensão. 
 ou 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 5
ƒ Text Alignment: posiciona o texto na horizontal ou alinhado com a linha de 
cota. 
c) Ajustes: opção Fit no Quadro de Diálogo. 
- Opções: 
ƒ Fit Options: define a posição do texto e das terminações da linha de cota em 
relação às linhas de extensão quando não há espaço suficiente para o seu 
posicionamento, forçando-as ou não para dentro das linhas de extensão. 
ƒ Text Placement: 
ƒ Fine Tuning – 2a opção (DIMTOFL): força a existência de linha de cota entre 
as linhas de extensão. 
d) Formato da Cota (ou Texto): opção Primary Units no Quadro de Diálogo. 
- Opções: 
ƒ Linear Dimensions: permite definir o sistema de medidas a ser utilizado, a 
precisão das unidades (número de casas decimais) e o controle do AutoCAD 
sobre os “zeros” em dimensões (opção Zero Suppression): 
• Leading : suprime zeros iniciais em uma dimensão decimal; 
• Trailing: suprime zeros finais em uma dimensão decimal 
ƒ Angular Dimensions: semelhante à Linear Dimensions, considerando as 
dimensões angulares. 
1.3. Aplicar a Dimensão ao Desenho 
¾ Dimension 
- Opções: 
ƒ Dimensões Lineares 
• Linear 
• Aligned 
• Baseline 
• Continue 
ƒ Dimensões Radiais 
• Diameter 
• Radius 
• Center Mark 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 6
ƒ Angular 
ƒ Leader 
- Seqüência de execução 
ƒ Linear: definir os limites que determinam a distância a ser dimensionada ou a 
entidade a ser dimensionada e a posição da linha de cota. Pode-se optar por 
anexar informação ao texto da dimensão (Mtext), mudar o texto completamente 
(Text), escrever o texto em ângulo (Angle), definir se a medida a ser cotada é 
horizontal ou vertical (Horizontal ou Vertical, respectivamente), ou rotacionar a 
cota como um todo (Rotated). 
ƒ Radial: selecionar o arco ou a circunferência a ser dimensionada e definir a 
posição da cota (caso ela não esteja entre as linhas de extensão). As opções 
Mtext, Text e Angle são semelhantes a forma descrita acima para as dimensões 
lineares. 
ƒ Angular: selecionar duas linhas, um arco ou dois pontos de uma circunferência 
que definam o ângulo a ser dimensionado e definir a posição da linha de cota. 
As opções Mtext, Text e Angle são semelhantes a forma descrita acima para as 
dimensões lineares. 
ƒ Leader: definir início (from point), tamanho da linha (to point) e definir o texto. 
1.4. Edição de Dimensões 
 Esta necessidade pode ocorrer em duas situações distintas: modificar 
características em todas as dimensões de um mesmo estilo ou modificar variáveis apenas 
em dimensões específicas. 
1.4.1. Editar todas as dimensões de um mesmo estilo: deve-se modificar as 
variáveis desejadas tomando cuidado para que o estilo a ser modificado esteja 
selecionado no Quadro de Diálogo Dimension Style Manager. A atualização da 
dimensão é automática em todas as dimensões existentes com o estilo modificado. 
1.4.2. Editar dimensões específicas: Modify>Properties 
 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 7
2. INCLUSÃO DE TEXTOS NO DESENHO 
O AutoCAD possui várias fontes de texto básicas, sendo default o estilo STANDARD 
(fonte TXT). Além das fontes do AutoCAD, estão disponíveis também as fontes do 
Windows, porém estas fontes consomem mais memória. A fonte Roman (do Autocad) é a 
mais utilizada, pois tem uma aparência aceitável e não consome tanta memória. 
2.1. Estilos de Texto 
¾ Format>Text Style: permite criar diferentes estilos de texto. 
- Seqüência de execução: 
• Definir o nome do estilo de texto a ser criado na opção Style Name do Quadro 
de Diálogo Text Style 
• escolher a fonte de texto (Font Name), o seu estilo (Font Style) e a altura do 
texto (Height); 
• definir se o texto é de cabeça para baixo ou não (Upside-down); 
• definir se o texto é escrito ao contrário ou não (Backwards); 
• definir se o texto é vertical ou não (Vertical). Estaopção não está disponível 
para fontes TrueType. 
• definir o fator de escala na largura (Width Factor); 
• definir a inclinação das letras (Oblique Angle); 
Após criar um estilo de texto este passa a ser o estilo corrente, ou seja todos os 
textos inseridos após a definição de um novo estilo serão neste estilo, a não ser que estas 
configurações sejam mudadas na entrada do texto ou modificadas posteriormente. 
As fontes TrueType são aquelas que sempre aparecem preenchidas no desenho. 
Entretanto, quando plotadas somente aparecerão preenchidas se a variável de controle 
do sistema Textfill for definida igual a 1. 
2.2. Inclusão de Textos - A inclusão de texto pode ser feita de duas maneiras: 
¾ Draw>Text>Multiline Text ou Mtext (digitar) 
- Opções (após definir o 1o. vértice da janela de texto): 
ƒ Height: permite redefinir a altura; 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 8
ƒ Justify: permite indicar a forma de posicionamento e ajuste do texto em relação 
ao ponto de inserção do texto. O default do AutoCAD é alinhamento à esquerda 
partindo do ponto de inserção (first corner); 
ƒ Line spacing: define o espaçamento das linhas 
ƒ Rotation: permite definir uma inclinação qualquer para o texto; 
ƒ Style: permite definir o estilo de texto a ser utilizado. É necessário que o estilo 
desejado já tenha sido criado, como visto anteriormente. A opção ? lista todos 
os estilos disponíveis e permite a escolha do estilo desejado; 
ƒ Width: permite redefinir o fator de escala na largura. 
- Seqüência de execução: 
ƒ definir o primeiro vértice da janela do texto (Specify first corner); 
ƒ escolher uma das opções mostradas acima ou definir o vértice oposto da janela 
do texto (Specify opposite corner); 
ƒ alterar qualquer parâmetro ou digitar o texto desejado no quadro Multiline Text 
Editor. 
¾ Draw>Text>Single Line Text ou Dtext (digitar) 
O comando Dtext permite que seja incluída uma coluna de textos bastando para 
isso pressionar Enter no final de cada linha. Pode-se também definir um local diferente 
para o texto, basta clicar no local desejado e digitar o texto. Para finalizar este comando é 
necessário pressionar duas vezes a tecla Enter. É importante salientar que cada linha de 
texto funciona como uma entidade diferente mesmo que várias linhas tenham sido 
escritas num único comando. 
2.3. Edição de Textos 
¾ Modify>Object>Text ou Ddedit (digitar) 
• aplicado a um texto criado com o comando Dtext: edita somente o texto em si. Após 
a seleção do texto aparece o Quadro de Diálogo Edit Text com o texto a ser 
modificado; então digitar o novo texto ou a correção e dar OK. Para encerrar o 
comando é necessário pressionar a tecla Enter. 
• aplicado a um texto criado com o comando Mtext: edita o texto em si e permite 
também alterações das características do texto, como altura do texto, fonte, etc. 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 9
¾ Modify>Properties: além da modificação do texto, permite também a alteração das 
características e propriedades do texto, como cor, layer, etc. Somente é possível 
modificar um texto de cada vez. Após seleção do texto desejado aparece o Quadro de 
Diálogo Properties com todas as suas propriedades. 
2.4. Tamanho de Textos (Altura) 
O AutoCAD permite que o usuário desenhe em escala completa, representando 
assim, distâncias como valores equivalentes ao tamanho real do objeto. Quando o usuário 
for plotar o desenho, fornecerá ao AutoCAD a escala desejada, e o programa reduzirá o 
desenho de acordo com esta escala. Este recurso cria problemas quando se digita textos 
e dimensões, uma vez que eles também serão reduzidos juntos com o desenho. Deve-se 
portanto, adotar uma altura de texto que quando reduzida pelo fator de escala seja legível. 
A tabela abaixo serve apenas de sugestão de tamanhos de textos em função das escalas 
mais usuais; utilizando-se os valores da tabela o tamanho do texto plotado estará entre 2 
e 4 mm de altura. 
ESCALA ALTURA 
1:200 0.4 – 0.8 
1:100 0.2 – 0.4 
1:50 0.1 – 0.2 
1:25 0.05 – 0.1 
 
2.5. Inclusão de Caracteres Especiais 
O AutoCAD oferece a capacidade de incluir caracteres especiais no texto. Por 
exemplo, pode-se sublinhar um texto, ou incluir o símbolo de grau (°) após um número, 
etc. No caso do comando Mtext, estes caracteres já estão disponíveis no quadro Multiline 
Text Editor na opção Symbol. No caso do comando Dtext, o usuário precisa usar um sinal 
de percentual duplo (%%) em conjunto com um código especial. A seguir é apresentada 
uma lista dos códigos especiais que podem ser utilizados. 
Aula 6 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 10
CÓDIGO CARACTERES ESPECIAIS 
%%U Ativa e desativa o sublinhado 
%%C Coloca um símbolo de diâmetro (φ) 
%%P Coloca um sinal de mais/menos (±) 
%%D Coloca um símbolo de grau (°) 
%%O Ativa e desativa uma linha sobre o texto 
Exemplos: 
• %%UDESENHO ⇒ DESENHO 
• %%C0.375 ⇒ φ0.375 
• %%P0.05 ⇒ ±0.05 
• 37%%D ⇒ 37° 
 __________ 
• %%ODESENHO ⇒ DESENHO 
 
3. OBTENÇÃO DE ÁREAS EM UM DESENHO 
 
O autoCAD pode fornecer informações instantâneas sobre um desenho, como por 
exemplo área e perímetro, coordenadas dos pontos iniciais e finais, etc. A seguir é 
mostrado como obter a área e o perímetro. 
¾ Tools>Inquiry>Area: permite calcular área e perímetro de uma região limitada por 
pontos ou de uma entidade fechada (polilinhas ou círculos). 
- Seqüência de execução: 
ƒ Por pontos: selecionar os vértices em seqüência da região que se deseja obter a 
área. 
ƒ Por entidade: escolher a opção Object e selecionar a entidade. 
 
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 7 
1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 
2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS 
________________________________________________________________________ 
1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 
¾ Array (Modify): permite arranjar várias cópias de uma entidade ou grupo de entidades 
em um padrão retangular (opção Rectangular Array) ou circular (opção Polar Array). 
- Opções do Quadro de Diálogo Array 
ƒ Rectangular Array 
• Definir número de linhas (rows); 
• Definir número de colunas (columns); 
• Definir distância entre linhas (Row offset); 
• Definir distância entre colunas (Column offset); 
• Definir ângulo (Angle of array); 
• Selecionar os objetos. 
ƒ Polar Array 
• Definir ponto central do array (Center point); 
• Definir método de construção do array: 
→ Número total de itens e ângulo de varredura 
→ Número total de itens e ângulo entre os itens 
→ Ângulo de varredura e ângulo entre os itens 
• Fornecer as informações referentes ao método escolhido; 
• Optar por rotacionar ou não o objeto na cópia; 
• Selecionar os objetos. 
Nota: Para construir um array polar, o AutoCAD determina a distância entre o centro do 
array e o ponto de referência (base point) do último objeto selecionado. O ponto usado 
depende do tipo de objeto, como é mostrado na tabela seguinte: 
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 2
Tipo de Objeto Base point default 
Arco, círculo, elipse Center point 
Polígono, retângulo First corner 
Linha, polilinha, 3D polilinnha Ponto inicial 
Bloco, Texto Insertion point 
Para evitar resultados inesperados quando se está construindo um array polar e não se 
deseja rotacionar o objeto, deve-se definir o ponto de referência (base point) 
manualmente. 
¾ Rotate (Modify): muda a orientação de uma entidade ou grupo de entidades 
rotacionando-as no plano XY em torno do eixo Z (indicado por um ponto como 
referência). 
- Seqüência de execução: selecionar as entidades, indicar o ponto de referência 
(base point) e indicar o ângulo de rotação (rotation angle). 
¾ Scale(Modify): altera o tamanho total de uma entidade ou grupo de entidades. 
- Seqüência de execução: selecionar as entidades, indicar o ponto de referência 
(base point) e indicar o fator de escala (scale factor). Fatores de escala entre zero e 
um diminuem o desenho, maiores que um aumentam o desenho. 
¾ Stretch (Modify): permite a movimentação de objetos (ou que se estique objetos) 
preservando as interseções originais. A movimentação se dará por pontos. 
- Seqüência de execução: selecionar as entidades usando a opção Crossing (janela 
definida da direita para a esquerda), sendo que os vértices fora da seleção se 
manterão fixos; indicar o ponto de referência (base point) e indicar o ponto de 
destino (second point). 
2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS 
O AutoCAD oferece padrões de hachura que podem ser inseridos sobre uma área do 
desenho podendo representar diferentes tipos de materiais (piso frio, concreto, madeira, 
etc), regiões especiais, texturas ou ainda a especificação de um corte. 
 
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 3
¾ Hatch (Draw): abre o Quadro de Diálogo Boundary Hatch que permite a inclusão de 
um padrão de hachura definido em uma determinada área do desenho. 
- Opções do Quadro de Diálogo Boundary Hatch : 
ƒ Quick 
• Type (Tipo de hachura): pode-se optar por padrões de hachura predifinidos 
pelo AutoCAD (Predefined ) ou usar a opção User defined. Nesta última, 
pode-se escolher um padrão simples (somente linhas numa direção) ou 
duplo (linhas em direções perpendiculares entre si), marcando-se ou não a 
opção Double. Deve-se então especificar o espaçamento entre as linhas da 
hachura. 
• Pattern (Padrão de hachura): abre o Quadro de Diálogo Hatch Pattern 
Pallete e permite a escolha de um dos padrões de hachura predefinidos. 
Este padrão será mostrado no quadro Swatch. 
• Angle: permite alterar o ângulo dos padrões predefinidos ou do padrão User 
defined. 
• Scale: permite alterar a escala dos padrões predefinidos. 
• Spacing: controla o espaçamento entre as linhas da hachura quando a 
opção User defined for escolhida. 
ƒ Advanced: oferece alguns recursos avançados: 
• Island detection style: define o comportamento da hachura quando houver 
contornos aninhados; 
 
→ Normal: hachura os contornos de forma alternada; 
→ Outer: hachura somente o contorno mais externo; 
→ Ignore: hachura o contorno externo inteiro ignorando possíveis contornos 
internos. 
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 4
• Object type: o comando Hatch cria, temporariamente, um objeto de contorno 
para estabelecer a área de hachuras, estes contornos são removidos 
automaticamente após a hachura ter siso inserida; se a opção Retain 
boundaries estiver marcada este contorno será mantido, e deve-se então, 
escolher o tipo de objeto (polilinha ou região). 
• Boundary Set: a opção default quando se usa Pick Points para definir um 
contorno de hachura, é analisar todos os objetos visíveis na janela corrente 
(Current viewport). Pode-se redefinir esta análise desde que sejam 
selecionados os objetos a partir dos quais se deseja que o AutoCAD 
determine o padrão de hachura (New). Esta opção descarta os conjuntos de 
contornos definidos anteriormente (numa mesma seleção). 
• Island detection method 
→ Flood: permite encontrar automaticamente as ilhas dentro da área 
selecionada. 
→ Ray casting: somente encontra as ilhas se os contornos (pick points) ou 
os objetos (select objects) forem selecionados. 
 
ƒ Pick Points: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela 
escolha de um ponto interno ao contorno. 
ƒ Select Objects: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela 
seleção de objetos que definem o contorno. 
ƒ Remove Islands: permite remover ilhas incluídas em um contorno definido. 
ƒ View Selection / Preview:: permite a visualização da área hachurada no 
desenho para conferir os padrões escolhidos antes da sua aplicação definitiva. 
ƒ Inherit Properties: permite a selecionar um padrão de hachura a partir do próprio 
desenho. 
ƒ OK: permite a aplicação da hachura escolhida no desenho. 
Aula 7 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 5
- Seqüência de execução: 
ƒ escolher o padrão e o estilo de hachura; 
ƒ definir os contornos a serem hachurados; 
ƒ visualizar a hachura; 
ƒ aplicar. 
 
As hachuras podem ser posicionadas com precisão dentro de um determinado 
contorno, controlando-se a posição inicial das linhas do padrão de hachura escolhido. Os 
padrões de hachura usam a mesma origem do deslocamento do cursor (Snap) que é igual 
à origem do desenho. A origem de Snap e, portanto, a origem do padrão hachura, pode 
ser mudada usando-se a variável do sistema Snapbase. 
 
¾ Snapbase (Digitar): usar o modificador Osnap Endpoint ou Intersection e clicar no 
canto inferior esquerdo da área a ser hachurada. 
Depois de aplicada a hachura deve-se redefinir a variável do sistema Snapbase para o 
valor original (0,0). 
 
 
¾ Exercícios: 
 
- Representação de um Cais 
- Desenho de uma Chapa de Montagem 
- Loteamento 
 
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 8 
1. EDIÇÃO COM GARRAS (GRIPS) 
2. REMOÇÃO SELETIVA DE ELEMENTOS NÃO USADOS 
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO 
________________________________________________________________________ 
1. EDIÇÃO COM GARRAS (GRIPS) 
Sempre que entidades forem selecionadas fora de comandos ela se destacam e 
aparecem pequenos quadrados nos pontos característicos das entidades. Estes 
quadrados são chamados de garras (Grips) ou cantoneiras. As garras podem ser usadas 
para fazer mudanças diretas na forma do objeto, ou para movê-los ou copiá-los 
rapidamente. O recurso Grips oferece um conjunto de Comandos de Edição que não 
estão de acordo com a rotina fixa vista até agora, onde primeiro era dado um comando e 
depois era feita a seleção da entidade a ser editada. 
Quando uma das garras é selecionada com um clique, ela passa a ter uma cor 
sólida, sendo conhecida como garra de ativação (Hot Grip) ou cantoneira ativa, ou seja, a 
entidade passa a ser editável dentro de um grupo pequeno de comandos. 
É possível executar as seguintes edições: 
¾ Stretch: é emitido simplesmente pelo clique em uma das garras da extremidade; 
¾ Copy (cópias múltiplas): deve-se digitar “C”; 
¾ Move: pressionar a barra de espaços ou clicar na garra do meio do objeto; 
¾ Rotate, Scale e Mirror: são ativados pressionando-se a barra de espaços. 
Pode-se ainda mudar o ponto de base (Base point) e desfazer ações (Undo). 
Após ter completado qualquer operação com garras, os objetos ainda permanecem 
destacados com suas garras ativas. Para apagar a seleção de garra, pressione ESC duas 
vezes. 
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 2
2. REMOÇÃO SELETIVA DE ELEMENTOS NÃO USADOS 
Durante a execução de um desenho muitos elementos são criados (camadas, 
blocos) ou disponibilizados (tipos de linha, estilos de texto). Muitas vezes estes elementos 
não são utilizados ou são apagados, como por exemplos os blocos. Mesmo assim, eles 
permanecem no banco de dados do arquivo do desenho, aumentando o tamanho do 
arquivo e o tempo necessário para abri-lo. O comando PURGE é utilizado para remoção 
destes elementos diminuindo o tamanho do arquivo expressivamente. 
¾ Purge (File>Drawing Utilities) ou Digitar: permite a remoção de elementos não 
utilizados como blocos, camadas, tipos de linha e estilos de texto. 
3. PLOTAGEM DE UM DESENHO 
Obter uma saída impressa no AutoCAD exige uma enorme familiaridade com o 
dispositivo de saída (impressora ou plotadora) e com as opções disponíveis no AutoCAD. 
Apresentaremos algumas opções disponíveis paraa plotagem, ficando a critério de cada 
um descobrir detalhes e ajustar o modo como o AutoCAD trabalha com o dispositivo de 
saída escolhido. 
¾ Plot (File): abre o Quadro de Diálogo Plot 
- Opções dentro do quadro Plot Device: 
ƒ Seleção de um dispositivo de saída: opção Plotter configuration. 
Os dispositivos de saída devem ser especificados na configuração do AutoCAD, 
sendo possível configurar várias impressoras e plotadoras. 
Especificação de dispositivos de saída: File>Plotter manager 
Escolher o dispositivo de saída desejado. 
ƒ Ajuste de Parâmetros de Pena: opção Plot style table. 
Esta opção permite combinar as espessuras de pena da plotadora com as 
cores do desenho. Assim é possível; que as regras do Desenho Técnico, 
relacionadas à diferença na espessura das linhas, de acordo com o que 
representam, sejam respeitadas. 
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 3
ƒ Plotagem em arquivo: opção Plot to file. 
Essa opção permite que a saída seja direcionada para um arquivo em disco e 
seja plotada posteriormente. Após escolher a opção Plot to file deve-se definir o 
nome do arquivo de impressão (File name), que terá extensão PLT. 
- Opções dentro do quadro Plot Settings: 
ƒ Seleção do tamanho de papel e unidade de medida padrão: são escolhidos 
no quadro Paper Size and paper units. 
A unidade de medida escolhida (inches ou mm) será usada na especificação do 
tamanho da folha de papel. O tamanho de papel deve ser escolhido em função 
do tamanho real do desenho e da escala de redução adotada para plotagem. 
Dependendo do equipamento de impressão escolhido, nem toda a área do 
papel será utilizada. É como se houvesse margens embutidas além das quais a 
plotadora (ou impressora) não desenha, são chamados de limites de hard clip. 
Estes limites variam de uma plotadora para outra e devem ser levados em 
consideração ao desenhar as bordas do desenho (margens) e ao posicionar o 
desenho no papel. 
ƒ Seleção da orientação do papel: escolhida na opção Drawing orientation 
ƒ Determinação do que será impresso: na opção Plot area é possível 
especificar qual parte do desenho será plotada. 
• Limits: imprime o desenho tendo como referência a definição do tamanho 
deste por meio do comando Limits. 
• Display: o que aparece na tela no momento do comando Plot será 
efetivamente plotado. 
• Extends: gera o desenho inteiro para plotagem. Esta opção pode gerar 
resultados inesperados, uma vez que quando um desenho muda de 
tamanho o AutoCAD quase sempre precisa recalcular o seu tamanho duas 
vezes, realizando duas regenerações para mostrar as suas extensões. Ao 
plotar o AutoCAD não realiza a segunda regeneração, e pode não mostrar a 
extensão total do desenho. Deve-se portanto, evitar esta opção. 
Aula 8 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 4
• View: imprime uma vista pré-definida e arquivada no banco de dados interno 
do Autocad. 
• Window: permite que seja indicado uma área do desenho a ser plotada. 
ƒ Controle da escala: na opção Plot scale 
A escala deve ser escolhida em função do tamanho real do desenho e do 
tamanho do papel onde este será plotado. 
• Definição da escala: a especificação da escala é feita através da relação 
entre milímetros plotados (mm) e unidades de desenho (drawing units). 
 
Ex.: Considerando-se: 
-1 unidade do desenho = 1 m 
- Escala de plotagem = 1:100 
 Deve-se adotar: 
10 mm = 1 drawing units 
ƒ Controle da origem do desenho no papel: é definida no quadro Plot offset. 
ƒ Controle de outras opções de plotagem: definidas no quadro Plot options 
• Plot with Lineweights: especifica se serão plotados os pesos dados aos 
objetos e camadas. 
• Plot with Plot Styles: especifica se serão plotados os estilos aplicados aos 
objetos e camadas. 
• Plot Paperspace Last: plota o model space primeiro. 
• Hide Objects: plota o desenho do Model Space com as linha invisíveis 
removidas. No Paper Space este controle é feito selecionando-se a borda 
da Viewport e escolhendo-se a opção Hide Plot no quadro Properties . 
- Visualização da impressão 
ƒ Full Preview: mostra o desenho como este aparecerá quando plotado. 
ƒ Partial Preview: mostra rapidamente a área efetiva de plotagem em relação ao 
tamanho do papel. Esta opção também fornece avisos de problemas que 
poderão ocorrer na plotagem, como por exemplo, que a área a ser plotada é 
maior do que a área disponível para plotagem no papel definido. 
 
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 9 
1. MODELAGEM 3D 
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAÇÃO 3D 
3. MODELAGEM DE SUPERFÍCIE 
4. VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO 3D 
5. OBJETOS 2D PERFILADOS 
6. SUPERFÍCIE 3D DEFINIDA POR 4 VÉRTICES 
7. EXIBIÇÃO DE UM MODELO 3D 
________________________________________________________________________ 
1. MODELAGEM 3D 
A representação de um objeto em três dimensões apresenta várias vantagens, como 
por exemplo: 
- entender a verdadeira forma do objeto, possibilitando uma melhor comunicação de 
idéias; 
- obter desenhos 2D a partir de modelos 3D; 
- visualizar um mesmo modelo de diferentes pontos de vista. 
2. ESTRUTURAS DE REPRESENTAÇÃO 3D 
Pode-se agrupar os esquemas de representação em basicamente 3 tipos, de acordo 
com o tipo de modelo que representam: 
- modelos de aresta (wireframe): o modelo contém apenas arestas; 
- modelos de superfície: o modelo é formado apenas por superfícies, que podem ser 
abertas ou fechadas; 
- modelos sólidos: o modelo é formado por sólidos. 
 
 
 1
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
3. MODELAGEM DE SUPERFÍCIE 
Existem várias maneiras de se criar superfícies tridimensionais no AutoCAD: 
- perfilar objetos bidimensionais (elevação e espessura a objetos 2D); 
- usar formatos de superfícies 3D predefinidos (primitivas básicas); 
- usar a geração por varredura (translacional ou rotacional); 
- usar superfícies regradas; 
- usar malhas (superfícies definidas por bordas ou por vértices). 
4. VISUALIZAÇÃO DE UM DESENHO 3D 
Normalmente a exibição de um desenho é perpendicular à direção de observação, ou 
seja a área de desenho da tela do computador é coincidente com a superfície do 
desenho. Sendo assim, quando se desenha um objeto tridimensional a terceira dimensão 
não aparece, pois ela está na mesma direção que a direção de observação (perpendicular 
à superfície do desenho). Para visualizar a terceira dimensão de um desenho 3D é 
necessário olhar o desenho sob um ângulo diferente, alternando-se, portanto, o ponto de 
onde o modelo está sendo visualizado. Isto é feito através dos comandos da opção 3D 
Viewpoint (View). 
¾ 3D Views (View).permite modificar a posição do observador, ou seja, alterar o ângulo 
de visão ou o ponto de onde o modelo está sendo visualizado. Esta mudança pode ser 
feita de várias maneiras distintas: 
ƒ Viewpoint Presets: esta opção abre um Quadro de Diálogo e a posição do 
observador é definida indicando-se dois ângulos: ângulo no plano XY a partir do 
eixo X (from X Axis) e ângulo a partir do plano XY (XY Plane). A figura a seguir 
mostra a quadro de diálogo e ilustra os ângulos de visão e o que representam. 
 2
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 
ƒ Viewpoint (digitar vpoint): esta opção permite informar a posição do observador de 
três maneiras distintas: 
• Digitando-se as coordenadas de um vetor x, y, z que indicam a direção de 
observação em relação ao desenho. A posição do observador é referida a 
origem de um tripé de coordenadas que não é a origem real do desenho, 
conforme pode ser observado na figura a seguir. 
 
 
 
• Rotate (somente quando digita-se o atalho vpoint): esta opção é semelhante à 
opção Viewpoint Presets, sendo queos ângulos são informados diretamente 
através do teclado. 
 3
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
• nesta opção aparecem o tripé de coordenadas, um alvo e um cursor (mira). O 
ponto de vista em relação ao desenho é definido pela posição do cursor (mira) 
em relação ao centro do alvo. Pode-se imaginar o alvo como sendo uma 
exibição esquemática do desenho, com o cursor sendo a posição do observador 
em relação ao plano, conforme ilustra a figura abaixo. 
 
 
 
ƒ As seis vistas ortográficas principais: superior, inferior, esquerda, direita, frontal 
e posterior. 
ƒ Vistas Isométricas diferentes de acordo com as Vistas Ortogonais, SW, SE, NW 
e NE 
5. OBJETOS 2D PERFILADOS 
Uma das maneiras de se criar superfícies tridimensionais no AutoCAD é atribuir 
elevação e espessura a objetos bidimensionais, sendo que ambas estarão sempre na 
direção do eixo Z. Para Z=0, o desenho está no plano XY; quando atribuímos uma 
determinada elevação a superfície do desenho está acima (Z>0) ou abaixo (Z<0) do plano 
XY; a espessura segue o mesmo critério. A figura a seguir ilustra dois objetos idênticos 
com diferentes elevações. 
 4
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 
 
A elevação e a espessura podem ser definidos inicialmente antes de começar um 
desenho ou pode-se modificar estas propriedades em um desenho já feito (2D ou 3D). 
 
5.1 Definição de elevação/espessura antes de começar um desenho 
¾ Format>Thickness: permite a definição de uma nova espessura (Thickness); 
¾ Elev (digitar): permite a definição de uma nova elevação (elevation) e espessura 
(thickness). 
 
5.2 Modificação de elevação/espessura 
ƒ Elevação: a modificação da elevação é feita através da opção Properties (Modify) 
alterando-se a coordenada z dos objetos ou do comando Move (Modify); 
ƒ Espessura: a modificação da espessura é feita através da opção Properties 
(Modify), escolhendo-se a nova espessura na opção Thickness do Quadro de 
Diálogo; se houver objetos com diferentes espessuras, deve-se modificar um de 
cada vez. 
 5
Aula 9 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
6. SUPERFÍCIE 3D DEFINIDA POR 4 VÉRTICES 
Pode-se produzir uma superfícies 3D definindo-se cada canto por suas coordenadas x, 
y ,z através do comando 3Dface. 
¾ 3DFace (Draw/Surfaces): desenha uma superfície a partir da definição dos seus 
quatro vértices em seqüência. O comando permite a definição de várias superfícies 
que sejam adjacentes, uma vez que utiliza os dois últimos vértices da primeira 
superfície como os dois primeiros da superfície seguinte. 
O comando 3DFace cria arestas unindo os vértices que definem a superfície. A opção 
default é que estas arestas sejam visíveis; para torná-las invisíveis deve-se digitar a 
letra I (invisível) antes do primeiro vértice que define a aresta. 
Pode-se também alterar a visibilidade das arestas modificando-se as propriedades dos 
objetos (Modify>properties>edge). 
7. EXIBIÇÃO DE UM MODELO 3D 
Apesar de estarmos usando a modelagem de superfície, o modelo aparece como uma 
exibição de fios, mostrando as linhas que representam a interseção das superfícies. Para 
se ter uma idéia clara do modelo 3D sob determinado ponto de vista, pode-se retirar as 
linhas ocultas ou definir as superfícies. O AutoCAD oferece três comandos de exibição 
que facilitam a visualização do modelo 3D: Hide, Shade e Render. 
 
¾ Hide (View): mostra o desenho com as linhas ocultas removidas. Hide é uma opção de 
plotagem. 
 
¾ Shade (View): causa impressão de solidez na imagem, atribuindo cor à superfície com 
igual iluminação; não é opção de plotagem, mas pode ser armazenado para ser 
impresso através de outro programa. 
 
¾ Render (View/Render): semelhante ao comando Shade, porém oferece ferramentas de 
produção artística como por exemplo, adicionar materiais (opção 
View/Render/Materials), controlar a iluminação (opção View/Render/Lights ou ) e até 
mesmo incluir cenas de fundo (opção View/Render/Background), panoramas e 
pessoas (opção View/Render/Landscape New) nos desenhos, para gerar imagens 
artísticas estáticas do modelo. 
 6
Aula 10 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 1
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL 
 
AULA 10 
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS 
2. GERAÇÃO DE SUPERFÍCIES POR VARREDURA 
3. SUPERFÍCIES REGRADAS 
4. MALHAS 
________________________________________________________________________ 
1. OBJETOS 3D PADRONIZADOS 
O AutoCAD oferece um recurso chamado Instanciação. A técnica da Instanciação 
de primitivos disponibiliza representações de objetos padronizados que são 
parametrizados de forma que se pode escolher suas dimensões básicas. Os modelos são 
criados de acordo com a modelagem de superfície, portanto, contendo faces. 
Ativando o menu Draw>Surfaces>3D Surfaces aparece o quadro de diálogo 3D 
Objects onde pode-se escolher um objeto 3D de um conjunto de primitivos básicos: 
Box3D, Pyramid, Wedge (cunha), Dome, Sphere, Cone, Torus, etc 
2. GERAÇÃO DE SUPERFÍCIES POR VARREDURA 
A geração por varredura consiste em definir-se uma superfície 3D pelo 
deslocamento de uma forma bidimensional no espaço (geratriz). Todos os pontos do 
espaço ocupados em cada instante pela geratriz serão parte da superfície assim criada. 
A geração de modelos 3D por varredura tem, basicamente, dois tipos: a varredura 
translacional e a varredura rotacional. 
2.1. Varredura Translacional 
Na varredura translacional , um objeto geratriz, que pode ser uma linha aberta ou 
fechada (linha, polilinha, arco ou circunferência) é translada linearmente. A superfície 
resultante é aberta nas extremidades. 
Aula 10 Profs. Paula Viero e Beatriz Lima 
 2
A varredura translacional é equivalente ao processo industrial de extrusão no qual 
um material, geralmente tornado maleável através de aquecimento, é forçado através de 
um orifício no formato do perfil que se deseja produzir. Assim, as superfícies obtidas por 
varredura translacional são chamadas de superfícies extrudadas. 
¾ Tabulated Surface (Draw>Surfaces) ou Tabsurf (digitar): gera uma superfície 3D a 
partir de uma entidade geratriz e de um vetor direção. 
• Seqüência de execução: antes de ativar o comando é necessário que se desenhe a 
curva geratriz da superfície e uma linha (vetor direção) que indicará a direção e o 
comprimento da extrusão, sendo que ambos não fazem parte da superfície, podendo 
ser apagados após a geração desta. 
− Selecionar a curva geratriz (Select object for path curve): pode ser uma linha, um 
arco, uma circunferência ou uma polilinha; 
− Selecionar o vetor de direção da extrusão (Select object for direction vector): é 
importante prestar atenção ao indicar-se o vetor de direção da extrusão, uma vez 
que o ponto onde este é selecionado define o sentido da extrusão (se o ponto 
selecionado estiver próximo da curva geratriz, a extrusão será no sentido do 
vetor; se estive afastado será no sentido contrário). 
A superfície gerada pelo comando Tabsurf é uma malha com divisões em uma 
direção e a densidade desta malha é definida pela variável Surftab1. 
¾ Surftab1 (digitar): variável do sistema que controla a densidade da malha, ou seja, 
determina o número de divisões em que será discretizada a curva geratriz. Esta 
variável deve ser definida antes de ser gerada a superfície. Polilinhas retas são 
sempre extrudadas com uma divisão por segmento reto. 
2.2. Varredura Rotacional 
Na geração por varredura rotacional , um objeto geratriz, que pode ser uma linha 
aberta ou fechada (linha, polilinha, arco ou circunferência) é rotacionado em torno de um 
eixo conveniente. Este tipo de varredura também é chamado de revolução. 
A varredura translacional é equivalente ao processo industrial de torneamento.

Outros materiais