Buscar

geral ludicidade

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

GERAL LUDICIDADE
“Os objetos têm uma tal força motivadora inerente, no que diz respeito às ações... 
A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, assinale a alternativa correta a respeito do pensamento de Vygotsky sobre o jogo de regras:
	A -Toda a atividade lúdica da criança possui regras, sendo o jogo a possibilidade de vivenciar situações e desenvolver o pensamento abstrato.
 “O jogo é um meio básico para promover o desenvolvimento físico-motor. O equipamento... Os jogos também possuem finalidade físico-motora e segundo o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, assinale a alternativa correta:
	B - Os jogos educativos com finalidade físico-motora promovem o conhecimento do corpo, da lateralidade e essas questões estão diretamente ligadas ao desenvolvimento de outras áreas.
“Vygotsky (1984) também atribui importância à imitação, mas por outras razões. Diferentemente de Piaget, para quem a aprendizagem, em seu sentido restrito, ....
Conforme o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, as situações criadas nas brincadeiras são importantes para o desenvolvimento das crianças, pois:
	C - Em situações de brincadeiras, a crianças imita papéis exercidos pelos adultos e ensaia futuros papéis e valores, desenvolvendo a motivação e as habilidades de participação social.
“Apesar de as crianças menos favorecidas economicamente viverem em situações de estresse... 
De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, sobre a utilização do lúdico para fins pedagógicos, marque a alternativa correta:
	C - Para que o lúdico tenha fins pedagógicos é fundamental que os professores saibam organizar situações de ensino que possibilitem ao aluno tomar consciência do significado do conhecimento a ser 
construído.
“Os jogos lúdicos permitem uma situação educativa cooperativa e interacional
De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, marque a alternativa que destaca corretamente a relação entre a aprendizagem e as regras dos jogos.
	D - Os jogos que possuem regras são essenciais para envolver as crianças no universo da cooperação, da coletividade e do respeito mútuo.
“Acredito que uma educação voltada para a integração dos vários aspectos do ser humano — corporal, emocional, mental, e espiritual, traga possibilidades a cada educando ... 
Apreender os sentidos do Lúdico na escola é tarefa dos professores e pedagogos. De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, é correto afirmar que:
D - A formação lúdica se assenta em pressupostos que valorizam a criatividade, o cultivo da sensibilidade e a busca da afetividade.
“No espaço da sala de aula, a criança procura satisfazer seus desejos não realizaveis...
Sobre os conceitos de brincadeira, brinquedo e jogo abordados no livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica
I. V - O jogo é caracterizado pela presença de regras que sistematizam as ações dos sujeitos envolvidos.
II. V - A brincadeira caracteriza-se por iniciar pela imaginação e despir-se de intencionalidade na ação.
III. F - A regra não se faz necessária no decorrer da brincadeira.
IV. V - Os brinquedos nada mais são do que a imaginação colocada em prática.
Um professor atento ao desenvolvimento da aprendizagem de seus alunos verifica por ... 
De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, a ludicidade é uma concepção que deve ser desenvolvida em sala de aula, deve ser pensada em todo o planejamento, desde o objetivo até a avaliação, portanto:
C - Os jogos podem conter regras. As regras ajudam a organizar todo o cenário para que o professor possa ter condições de levantar algumas hipóteses para sua avaliação.
“Se a brincadeira é uma ação que ocorre no plano da imaginação isto implica que aquele... 
A brincadeira de faz de conta como ação lúdica pedagógica, de acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, é entendida como:
B - Representações de papéis em uma situação imaginária, em que se alteram significados de objetos e de situações.
“A legislação brasileira reconhece explicitamente o direito de brincar, tanto na Constituição Federal (1988), artigo 227, quanto no Estatuto da Criança e do Adolescente — ECA (1990), artigos 4º e 16,...
segundo o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, analise as afirmativas a seguir:
I. A criança pode ter momentos de brincadeiras livres na escola, independente da mediação do professor.
II. A utilização do lúdico como recurso pedagógico é uma forma de garantir o direito das crianças ao ensino e à aprendizagem.
“Na condição de atividade natural e espontânea da criança, o lúdico expressa aquilo ... 
O livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica aponta para a fantasia como inerente à infância, quando destaca que:
D - A criança precisa de tempo e de espaço para identificar e construir sua identidade e realidade própria e isso é feito através da fantasia.
A foto abaixo monstra uma criança jogando o jogo chamado “Bingo das Letras”, muito utilizado para a introdução à alfabetização.
Sobre os jogos na educação infantil e séries iniciais, que envolvem o início da alfabetização, o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica considera que:
D - O lúdico, como recurso pedagógico na alfabetização, possibilita que a informação seja apresentada à criança por meio de diferentes tipos de linguagens.
“A brincadeira do faz de conta ou também conhecida como jogo simbólico é uma atividade lúdica...
O faz de conta, é uma forma de brincadeira que pode ser direcionada para um fim pedagógico, como, por exemplo o desenvolvimento da linguagem. Sobre esse assunto, conforme o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, é correto afirmar que:
A - O faz de conta é uma forma de dramatização, que desenvolve a capacidade de representação da criança, com recursos gestuais intencionais.
Conforme a Constituição da República Federativa do Brasil de 1988:
“Art. 208. O dever do Estado com a educação será efetivado mediante a garantia ..
B - A alfabetização pode ser trabalhada por meio da linguagem real, vivida, natural e significativa, aspectos que já são desenvolvidos em atividades lúdicas.
“A pergunta que cabe formular, portanto, é a seguinte: a escola está oferecendo atividades lúdicas...
De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, brincando, a criança manifesta suas emoções. Sobre esse tema, analise as afirmativas a seguir:
I. A preparação de um ambiente lúdico em sala de aula prioriza as condições espaciais, sonoras, visuais, formas, cores, texturas etc.
II. O professor que trabalha com os jogos como recurso pedagógico tem que saber lidar com emoções muito fortes, vindas dos seus alunos.
III. Se o espaço não estiver adequado e aberto às possibilidades diferentes de expressões, os jogos não adquirem caráter pedagógico.
“A brinquedoteca é um lugar que favorece a brincadeira livre. No entanto, os responsáveis ...
Segundo o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, a brinquedoteca é um espaço rico para a aprendizagem, pois:
C - Proporciona um espaço e um tempo próprios para as crianças, sendo elas as protagonistas das brincadeiras.
“Os jogos educativos com finalidades pedagógicas revelam a sua importância, pois promovem ...
Conforme o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, marque a alternativa correta a respeito dos jogos como recurso pedagógico:
B - Os jogos, quando usados como recurso pedagógico, são situações lúdicas elaboradas pelos adultos (professores) com o objetivo de estimular aprendizagens específicas.
“Piaget e Vygotsky, autores que pesquisaram o desenvolvimento humano, nascidos no mesmo ano, os autores têm muito em comum em suas pesquisas
A respeito das diferenças de pensamentos entre Piaget e Vygotsky, e de acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitudepedagógica, analise as afirmativas a seguir:
III. Para Vygotsky, a ideia de brincar origina-se na imaginação criada pela criança.
IV. Para Piaget cada ato de inteligência é definido pelo equilíbrio entre assimilação e acomodação.
“É também, com base na cooperação, que as crianças passarão a defender a igualdade em face da autoridade. No campo cognitivo, será esta a responsável por modificar as atitudes egocêntricas iniciais, permitindo a inserção da criança num sistema de reciprocidade lógica e interpessoal, isto é, de cooperação”.
O livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica discute os jogos de cooperação e de regras. Marque a alternativa correta a respeito desse tema:
C - Os jogos de regras possuem conteúdos inerentes e podem auxiliar em várias áreas do currículo escolar.
“Toda conduta humana é uma assimilação do dado a esquemas anteriores (assimilações a esquemas hereditários em graus diversos de profundidade) e toda conduta é, ao mesmo tempo, acomodação destes esquemas à situação atual”.
De acordo com o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, assinale a alternativa correta a respeito do pensamento de Piaget sobre os jogos:
B - Os jogos contribuem para o desenvolvimento cognitivo da criança, na medida em que ocorre o processo chamado de assimilação.
“O jogo de regras constitui a atividade lúdica do ser socializado, o que explicaria...
Sobre os jogos de regras e conforme o livro-base A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica, analise as seguintes afirmativas:
I. Os jogos de regras podem ser organizados com o objetivo de desenvolver autodisciplina, autodireção e noções de ética nas crianças.
III. Os jogos de regras têm caráter social e asseguram a reciprocidade e a confiança no grupo.
Os recursos lúdicos precisam do professor como mediador no processo ensino -aprendizagem. Muitas vezes, durante as brincadeiras, as crianças percebem suas dificuldades e suas capacidades. Assim, qual ser ia a tarefa do professor ao mediar essas brincadeiras? 
B - Ao identificar dificuldades e capacidades das crianças nas brincadeiras, o professor pode intervir questionando, estimulando, apontando caminhos para propiciar a integração de todas as áreas de desenvolvimento e aprendizagem dos alunos.
Analise a sentença abaixo de Kishimoto apud Rau , (2007) e, após, selecione a alternativa que contém os itens corretos que a interpretam. “Kishimoto concebe o jogo como instrumento pedagógico muito significativo.”
 I. No contexto cultural e biológico, o jogo é uma atividade livre e alegre que envolve uma significação.
III. O jogo possui valor social relevante par a o meio educacional, pois favorece o desenvolvimento corporal, a vida psíquica e a Inteligência.
A dramatização, atividade desenvolvida no s jogos de faz -de-conta desenvolve a capa cidade da criança utilizar recursos gestuais de modo intenciona l e significativo. Sobre isso, analise as proposições abaixo e, após, selecione a alternativa que contém os itens corretos. 
I. As histórias se enriquecem de detalhes e expressam as primeiras articulações entre as falas das diferentes crianças. 
II. Na dramatização, o professor pode explorar símbolos e expressões corporais que se coletivizam e podem ser decodificados pelo grupo de crianças.
IV. O teatro de fantoches é um recurso que pode auxiliar a criança a expressar os seus conflitos afetivos desencadeados a partir das relações familiares.
A formação lúdica se fundamenta em conteúdos que estimulam a criatividade, a sensibilidade e a afetividade, proporcionando aos futuros educadores experiências corporais, lingüísticas, afetivas e sociais que se utilizam da ação, do pensamento e da linguagem. Analise as proposições abaixo e, após, selecione a alternativa correta que se relaciona com a idéia citada acima. 
 A - Quanto mais o adulto vivenciar sua ludicidade, maior será sua chance de trabalhar com a criança de forma prazerosa. 
Com base na leitura do livro A ludicidade na educação: uma atitude pedagógica, em que os professores se baseiam para atender aos interesses de todos os envolvidos com o processo de ensino -aprendizagem?
D - Metodologias 
Com base na leitura do livro sobre a formação dos professores e o lúdico, analise as proposições abaixo, assinalando V (verdadeiro) para as sentenças corretas e F (falso) para as sentenças incorretas. Após, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta . 
( F ) O professor deverá ter claro que para ministrar suas aulas envolvendo o lúdico, sua formação deverá contemplar uma especialização. 
(V ) No contexto escolar, faz -se necessário a reflexão sobre a formação lúdica dos professores na educação infantil e séries iniciais do ensino fundamental. 
(F ) É sabido que para o professor que atua com crianças dos 3 aos 4 anos de idade, o lúdico é indiferente. 
(V ) Ao educador compete conhecer a possibilidade da utilização de diferentes recursos pedagógicos que vão de encontro com a sua metodologia de trabalho .
Com relação as categorias de jogos, relacione a coluna A com a coluna B e, após, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta da coluna B de cima para baixo. (FIGURA)
RESPOSTA: D - III – II – I – IV 
Em relação a concepção do lúdico como recurso pedagógico direcionado ao desenvolvimento psicomotor, analise as proposições abaixo, assinalando V (verdadeiro) para as sentenças correta s e F (falso) para as sentenças incorretas. Após, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 (V ) As brincadeiras são recursos pedagógicos que estimulam a área psicomotor a nos aspectos afetivos, pois a criança utiliza seu corpo para demonstrar o que sente. 
( F ) Uma criança da 1.ª série do ensino fundamental, por m ais que apresente dificuldades motoras, dificilmente terá dificuldades na área da expressão. 
( F ) Uma criança que gosta de sempre brincar sozinha pode ser estimulada a continuar com esta prática m esmo quando está em um ambiente coletivo. O professor não deve oportunizar jogos em grupo. 
(V ) Ao brincar, a criança interage com o meio e com o grupo, reforçando sua autoimagem positiva e constituindo sua personalidade.
Vygotsky defende que a criança necessita de tempo e espaço para identificar e construir sua própria realidade e o faz através da prática da fantasia. Sobre isso analise as proposições abaixo, assinalando V (verdadeiro) para as sentenças corretas e F (falso) para as sentenças incorretas. 
(V ) Na infância, a utilização das linguagens expressivas subjetivas dá forma às vivências cotidianas e as transforma em pensamento. 
(V ) A representação simbólica proporciona a interiorização do mundo. 
(F ) Apenas na Educação Infantil o trabalho com o lúdico como recurso pedagógico influencia a imagem que a criança faz de si mesma. 
( V ) A criança interpreta o mundo a partir da subjetividade do pensamento em suas relações afetivas e cognitivas, construídas dentro de um contexto cultural e social. 
Sobre o assunto, marque com F a afirmativa falsa e com V a afirmativa verdadeira: 
(F ) A proposta desses brinquedos é brincar sozinho e a escolha dos jogos p ode ser feita pela criança. 
(V ) Esses brinquedos têm a finalidade de manter a cultura, já que são criados pela tradição. 
( V ) Esses brinquedos têm com o proposta brincar com uma tela, enquanto os jogo s tradicionais, como as brincadeiras d e roda, são associados à palavra e à socialização. 
(V ) Esses brinquedos constam de brincar com uma tela, enquanto os jogos com o amarelinha e pique associam a brincadeira à interação social através do uso das linguagens. 
Isso denota que os brinquedos, no imaginário do professor, são vistos como objetos carregados de valores culturais considerados inadequados à criança, o que interfere no modo como o brincar é visto na escola. Sobre o assunto, marque F quando a afirmativa for falsa e V quando for verdadeira: 
(V) Ao proporcionar situações de jogo, o educador tem a possibilidade de vincular os conteúdos da proposta pedagógica às situações da vida da criança, o que nem sempre acontece a partir da transmissão oral em seu contexto formal de ensino. 
(F ) A formação lúdica tem o inconveniente de anular a espontaneidade, tirando do futuro educador a possibilidade de conhecer-se melhor e descobrir os seus limites nos aspectos afetivos e sociais. 
(V ) A abordagem lúdica como práxis educativa escolar facilita ao educador conhecer a realidade de seu grupo de crianças, como também seus interesses e necessidades o que paralelamente estimula o desenvolvimento de aprendizagens específicas. 
(V ) O jogo, para ser utilizado como recurso pedagógico precisa ser contextualizado significativamente para o aluno por meio de materiais concretos e da atenção para sua historicidade.
A professora pergunta a ele o que está sentido e a resposta é que não gosta de participar de jogos e brincadeiras em grupo, pois tem dificuldades em lidar com regras e com as motivações de seus colegas. A professora pesquisa e descobre nos jogos eletrônicos uma possibilidade de ajuda a este aluno. Considerando que o avanço tecnológico trouxe enorme quantidade de jogos e brinquedos eletrônicos, seria necessário refletir sobre as necessidades atuais das crianças em idade escolar. Com relação às ações que a professora pode adotar, marque V quando a afirmativa for verdadeira e F quando for falsa: 
(F ) permitir que o aluno participe apenas das aulas nos laboratórios de informática, já que neste espaço há a possibilidade de brincar com jogos eletrônicos e o seu adversário seria apenas a tela do computador; 
(V ) estimular o aluno à prática de jogos tradicionais, já que a ausência deste tipo de atividade pode ocasionar dificuldades motoras, afetivas e sociais; 
(V ) proporcionar ao aluno a prática de jogos eletrônicos em que ele possa perceber a relação existente entre este tipo de jogo e os jogos com os colegas no diz respeito a regras, movimentos corporais e linguagens; 
(V ) problematizar situações lúdicas a partir das quais o aluno possa resolvê-las utilizando práticas com jogos tradicionais e eletrônicos
Percebe-se que, em situações de jogos infantis, a imaginação é explícita e as regras são ocultas. Tal característica define o jogo de faz-de-conta e faz parte da abordagem lúdica. Sobre o assunto, marque com F a afirmativa for e com V quando for verdadeira: 
(F ) A imaginação surge por volta dos 4 anos, quando aparece igualmente a linguagem e a criança expressa seus pensamentos e emoções.
(V ) A situação imaginária surge por volta dos 2 a 3 anos, quando a criança começa a modificar o significado dos objetos, transformando um cabo de vassoura em um cavalo. 
(V ) Nos temas das brincadeiras, a criança exprime regras implícitas. 
(V ) A imitação ocorre quando as crianças brincam, expressando relações familiares e escolares de seu cotidiano.
Por meio do jogo, a criança obtém maior coordenação _______________, cria normas de ___________ e assim aprende a viver em _______________. motora, conduta, grupo; 
A palavra lúdico vem do latim ludus, que significa “jogo”,”brincadeira”, e remete ao mundo do _______, onde estão incluídos os ______________________, brinquedos e ___________. brincar, jogos, brincadeiras. 
Quando uma criança do 3.º ano do ensino fundamental corre pela sala o tempo todo e nas brincadeiras no pátio não consegue, por exemplo, pular na brincadeira da amarelinha, ou vê tudo o que se passa na sala, mas não consegue copiar o que está escrito no quadro, devemos nos perguntar se ela está apresentando _____________nos aspectos _____________. dificuldades, psicomotores; 
Muitas vezes, durante as brincadeiras, as crianças percebem suas dificuldades e suas capacidades. Assim, qual seria a tarefa do professor ao mediar essas brincadeiras?
B - Ao identificar dificuldades e capacidades das crianças nas brincadeiras, o professor pode intervir questionando, estimulando, apontando caminhos para propiciar a integração de todas as áreas de desenvolvimento e aprendizagem dos alunos. 
“Educar é ir além da transmissão de informações ou de colocar à disposição do educando apenas um caminho, limitando a escolha ao seu próprio conhecimento. Educar é ajudar o outro a tomar consciência de si mesmo, dos outros e da sociedade, oferecendo ferramentas para que o outro possa escolher aquele que for compatível com sua visão de mundo e com as diversas circunstâncias que irá encontrar.” Quanto à relação entre jogo e educação, assinale F quando a afirmativa for falsa e V quando for verdadeira: 
(V ) a concepção de brincar, como forma de desenvolver a autonomia e a criatividade das crianças, requer uso livre de brinquedos, permitindo a expressão dos projetos por elas criados; 
(V ) a formação lúdica permite ao futuro educador conhecer-se melhor, descobrir seus limites, possibilitando-lhe formar uma visão clara sobre o jogo na vida da criança; 
(F ) a contextualização do jogo como recurso pedagógico para a criança não requer atenção para sua historicidade, já que a criança só conhece jogos atuais. 
(V ) os elementos que o professor deve mobilizar ao utilizar o jogo como recurso pedagógico são o conhecimento teórico e os critérios na escolha de brinquedos e objetos culturais adequados.
A diferença entre jogo e material pedagógico aponta para a seguinte reflexão: se brinquedos são sempre suportes de _____________, sua utilização deveria criar momentos lúdicos de livre exploração; porém, se os mesmos materiais servem como auxiliar da ação docente, buscam-se com eles resultados em relação à aprendizagem de _____________ e noções. brincadeiras, conceitos;

Outros materiais