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QUESTIONÁRIO UNIDADE I - Análise de Sistemas Orientada a Objetos - UNIP/EAD 2018

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22/04/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6858-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3273037_1&course_id=_13017_1&content_id=_208453_1&return_content=1&step=
 
Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Análise de Sistemas Orientada a Objetos 6858-60_57501_R_20181 CONTEÚDO
Usuário gilvan.duarte @unipinterativa.edu.br
Curso Análise de Sistemas Orientada a Objetos
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 22/04/18 21:21
Enviado 22/04/18 21:26
Status Completada
Resultado da
tentativa
2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 4 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema
orientado a objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o
sistema está sendo desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos a�rmar que
uma classe:
De�ne as características e comportamentos dos objetos.
De�ne as características e comportamentos dos objetos.
É apenas uma instância de objetos.
É um elemento do mundo real.
Representa o ciclo de vida de um objeto.
De�ne os atributos genéricos de um objeto.
Resposta correta: A. 
Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem de�nidas, cada
responsabilidade representa um contrato ou obrigações dela, sendo assim,
podemos entender que uma classe é uma “especi�cação” de um objeto, por
meio da de�nição de seus atributos e métodos.
Pergunta 2
No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que
uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente �nalizada. Por
exemplo, a fase de projeto só é iniciada ao término da fase de análise. Nesse processo de
desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de requisitos de
software?
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
gilvan.duarte @unipinterativa.edu.br
22/04/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6858-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3273037_1&course_id=_13017_1&content_id=_208453_1&return_content=1&step=
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo.
Entrega do produto somente ao �nal do desenvolvimento.
Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo.
Ciclos curtos de desenvolvimento.
Baixa qualidade de requisitos.
Muito esforço para validação.
Resposta correta: B. 
Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de
ter que retornar a fase inicial para análise de impacto em todas as fases
anteriores, independente da fase em que se encontra.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a. 
b. 
c.
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou
seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo
cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora �nalizada e
validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o
incremental?
No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam
de�nidos.
No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor.
Há muito retrabalho no processo incremental.
No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam
de�nidos.
No processo incremental há redução de custos do projeto.
Não há diferenças entre os processos.
Resposta correta: C. 
Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada
incremento, e não na sua totalidade, como no processo cascata.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
d.
O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos
fundamentos da orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a
reutilização. É uma característica do paradigma de herança:
Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
22/04/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6858-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3273037_1&course_id=_13017_1&content_id=_208453_1&return_content=1&step=
Respostas: a. 
b. 
c. 
d.
e. 
Feedback
da
resposta:
Controlar a visibilidade de atributos e métodos.
Permitir comportamentos diferentes com a mesma ação.
Dar ênfase ao que é essencial.
Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.
De�ner o comportamento dos objetos.
Resposta correta: D. 
Comentário: Herança é um paradigma que permite de�nir atributos e métodos
em uma classe-mãe para que suas classes �lhas tenham os mesmos elementos
e mais as suas especialidades.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo
completo, ou cada iteração, não se produz, ou implementa, um sistema ou uma parte do
sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especi�cação de requisitos, por exemplo.
Nesse modelo foi incluída uma preocupação, até então, não utilizada pelos outros modelos.
Qual é essa preocupação?
Mitigação de riscos.
Mitigação de riscos.
Testes de aceitação.
Validação de requisitos pelo usuário.
Prototipação.
Desenvolvimento do produto.
Resposta correta: A. 
Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo
de Boehm (1988), tem como raiz o modelo incremental e como preocupação
central a mitigação de riscos.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de
software que o enxerga como um conjunto de componentes que interagem entre si para
resolver um determinado problema. O paradigma que se preocupa em deixar visível apenas
o que é necessário para a comunicação entre dois objetos, por exemplo, detalhes da
implementação ou a lógica algorítmica de um método, é:
Encapsulamento.
Herança.
Encapsulamento.
Polimor�smo.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
22/04/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6858-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3273037_1&course_id=_13017_1&content_id=_208453_1&return_content=1&step=
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
Abstração.
Ligação.
Resposta correta: B. 
Comentário: O encapsulamento é o paradigma responsável pela
visibilidade de atributos e métodos de uma classe.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
O paradigma orientado a objetos produz modelos com componentes autônomos,
chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como
próprios comportamentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de
responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens.
Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens:
Facilidade de manutenção.
Redução de tempo de desenvolvimento.
Menores custos de construção.
Linguagens mais fáceis.
Redução da complexidade.
Facilidade de manutenção.
Resposta correta: E. 
Comentário: São sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos
requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo.
Pergunta 8
Resposta Selecionada:d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da
resposta:
O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades
executadas em uma determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode ser
chamado de etapas da engenharia de software ou paradigmas da engenharia de software. A
etapa na qual o software é validado, frente aos requisitos especi�cados, é denominada:
Validação.
Aceitação.
Especi�cação.
Evolução.
Validação.
Implementação.
Resposta correta: D. 
Comentário: A etapa de validação confronta o que foi construído com as
especi�cações de�nidas na fase de análise do sistema.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
22/04/2018 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I – 6858-60...
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3273037_1&course_id=_13017_1&content_id=_208453_1&return_content=1&step=
Domingo, 22 de Abril de 2018 21h26min15s BRT
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões,
sendo que, dependendo da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A
visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com
agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de:
Casos de uso.
Projeto.
Implantação.
Casos de uso.
Diagrama de classes.
Processo.
Resposta correta: C. 
Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e
qual sua interação com os usuários que necessitam ou obtém informações
desse sistema.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback
da
resposta:
Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser
mais custosas no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de
requisitos, e que deve ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado
é:
Prototipação.
Testes de aceitação.
Validação.
De�nição de requisitos.
Planejamento.
Prototipação.
Resposta correta: E. 
Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e
validação dos requisitos de um software e deve ser utilizada sempre, em
qualquer processo de desenvolvimento.
← OK
0,25 em 0,25 pontos
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