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SCRUM: Metodologia Ágil de Desenvolvimento

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SCRUM
Professores:
Daniel M. Muñoz Arboleda
Edgard Costa Oliveira
Fabiana Freitas Mendes
Juliana Petrocchi Rodrigues
Manuel Nascimento D. Barcelos
25 de agosto de 2015
1 of 36
A Visão Distorcida dos Métodos Ágeis
2 of 36
Valores do Manifesto para Desenvolvimento Ágil
Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software
fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através deste
trabalho, passamos a valorizar:
Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os
itens à esquerda.
3 of 36
Signatários do Manifesto Ágil
Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas
4 of 36
Doze Princípios Ágeis (1)
1. Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente, através da entrega
adiantada e contínua de software de valor.
2. Aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento.
Processos ágeis se adequam a mudanças, para que o cliente possa
tirar vantagens competitivas.
3. Entregar software funcionando com frequência, na escala de
semanas até meses, com preferência aos períodos mais curtos.
4. Pessoas relacionadas à negócios e desenvolvedores devem trabalhar
em conjunto e diariamente, durante todo o curso do projeto.
5 of 36
Doze Princípios Ágeis (2)
5. Construir projetos ao redor de indivíduos motivados. Dando a eles o
ambiente e suporte necessário, e confiar que farão seu trabalho.
6. O Método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para, e
por dentro de um time de desenvolvimento, é através de uma
conversa cara a cara.
7. Software funcional é a medida primária de progresso.
8. Processos ágeis promovem um ambiente sustentável. Os
patrocinadores, desenvolvedores e usuários, devem ser capazes de
manter indefinidamente, passos constantes.
6 of 36
Doze Princípios Ágeis (3)
9. Contínua atenção à excelência técnica e bom design, aumenta a
agilidade.
10. Simplicidade: a arte de maximizar a quantidade de trabalho que
não precisou ser feito.
11. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de times
auto-organizáveis.
12. Em intervalos regulares, o time reflete em como ficar mais efetivo,
então, se ajustam e otimizam seu comportamento de acordo.
7 of 36
O que é o SCRUM? (1)
8 of 36
O que é o SCRUM? (2)
Palavra usada no Rugby para descrever uma formação.
"O scrum é o meio de reiniciar o jogo após uma interrupção que
tenha sido causada por uma infração leve às Leis (um passe para
frente ou uma bola derrubada) ou por que a bola não pode continuar
a ser jogada em um ruck ou maul. O scrum serve para concentrar
todos os forwards e os médios scrum em um local do campo,
proporcionando a oportunidade para os três-quartos prepararem
um ataque usando o espaço criado em outro lugar"
Fonte: Guia de Principiantes do Rugby Union. Disponível em http:
// www. sharklion. com/ proyectos/ cbru/ main/ Download/ IRB_ PTBR. pdf
.
9 of 36
O que é o SCRUM? (3)
O Scrum é também uma metodologia ágil de gerência de projetos de
desenvolvimento de software criada por Ken Schwaber e Jeff
Sutherland (signatários do Manifesto Ágil).
10 of 36
Perdendo no Revezamento
O estilo de "corrida de revezamento"aplicado ao desenvolvimento de
produtos pode conflitar com os objetivos de velocidade e flexibilidade
máximas. Ao invés disto, um estilo holístico, no qual a equipe busca,
como em um jogo de futebol, de forma integrada, chegar ao gol, com
passes de bola, pode servir melhor às atuais necessidades competitivas.
Fonte: Adaptado de "The New New Product Development Game", Hirotaka Takeuchi e
Ikujiro Nonaka, Harvard Business Review, January 1986
.
11 of 36
Filosofia do SCRUM
Processo Empírico
• Se um processo é totalmente definido, pode ser repetido e os
resultados serem previsíveis, então é conhecido como processo
definido e pode ser automatizado
• Mas, se é caótico e não repetitivo, requer constante controle e
medidas, é um processo empírico
12 of 36
Características do SCRUM (1)
• Equipes que se auto-organizam
• O produto evolui em uma série de "Sprints"mensais
• Os requerimentos são listados em um "Product Backlog"?
• É uma das "metodologias ágeis"
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Ciclo de Vida do SCRUM
14 of 36
Características do SCRUM (1)
• Projetos Scrum progridem em uma série de "sprints"
• Ocorre em um período de duas a quatro semanas
• Um período constante leva a um melhor "ritmo"
• O produto é projetado, codificado e testado durante o sprint
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Características do SCRUM (2)
Desenvolvimento Sequencial X Paralelo
"Ao invés de completar uma coisa por vez, equipes Scrum fazem
um pouco de cada coisa, todo o tempo."
Fonte: "The New New Product Development Game"by Takeuchi and Nonaka.
Harvard Business Review, January 1986.
16 of 36
Características do SCRUM (3)
Mudanças no SCRUM
• Scrum encara a mudança como parte natural do processo de
desenvolvimento
• Mudanças solicitadas são introduzidas na sprint seguinte
• Mudanças trazem vantagens competitivas
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Elementos do SCRUM
18 of 36
Papéis do SCRUM (1)
19 of 36
Papéis do SCRUM (2)
Dono do Produto
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Papéis do SCRUM (3)
SCRUM Master
21 of 36
Papéis do SCRUM (4)
Equipe
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Eventos do SCRUM (1)
Planejamento da Sprint (1)
23 of 36
Eventos do SCRUM (2)
Planejamento da Sprint (2)
• A equipe seleciona itens do Product Backlog com quais
compromete-se
• O Sprint Backlog é criado
• Tarefas identificadas e estimadas?
• Todo trabalho de planejamento é feito de forma colaborativa
• É feito um planejamento de alto nível
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Eventos do SCRUM (3)
Scrum Diário (1)
• Diária
• Todos de pé
• Duração máxima de 15min
• Não se procura solução de problemas durante a reunião
25 of 36
Eventos do SCRUM (4)
Scrum Diário (2)
São três as perguntas que devem ser respondidas por todos:
1. O que você fez desde a última reunião?
2. Você encontrou algum obstáculo para realizar suas atividades?
3. O que você vai fazer até a próxima reunião?
As respostas não são um relatório para o ScrumMaster e são
encaradas como compromissos com toda equipe!
26 of 36
Eventos do SCRUM (5)
Revisão da Sprint
• Equipe apresenta os resultados obtidos durante o Sprint
• Tipicamente, demonstração de novas funcionalidades ou sua
arquitetura
• Informal
• Máximo de 2 horas de preparação
• Slides devem ser evitados
• Todos são convidados
27 of 36
Eventos do SCRUM (6)
28 of 36
Eventos do SCRUM (7)
Retrospectiva da Sprint
• Feita após cada Sprint
• O objetivo é observar o que funciona e o que não funciona
• Tipicamente de 15 a 30 minutos
• Toda a equipe participa
Na reunião a equipe discute o que gostaria de iniciar a fazer, parar
de fazer e continuar fazendo
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Artefatos do SCRUM (1)
Product Backlog
• São todas as características que o produto deve possuir
• Priorizado pelo dono do produto
• Repriorizado no início de cada Sprint
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Artefatos do SCRUM (2)
Sprint Backlog (1)
• Cada sprint deve ter um objetivo que defina o foco do trabalho
• Definido a partir do Product Backlog
• Cada indivíduo escolhe o trabalho que fará. Trabalhos nunca são
atribuídos!
• Atualização diária da estimativa do trabalho restante
31 of 36
Artefatos do SCRUM (3)
Sprint Backlog (2)
• Qualquer membro da equipe pode adicionar, apagar ou mudartarefas
• O trabalho aparece e é controlado tendo como base a srint
• Se uma tarefa não é clara, defina-a como um item com uma
quantidade maior de tempo e subdivida-a depois
• Atualize os itens do backlog a serem feitas na medida em que se
tornam mais conhecidas
32 of 36
Artefatos do SCRUM (4)
Burndown Chart
33 of 36
Ferramentas
Existem diversas ferramentas para serem utilizadas no contexto de um
gerenciamento Scrum:
• Trello - https://trello.com
• Scrum Half - http://myscrumhalf.com
• ScrumMe - http://www.scrumme.com.br
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Atividades
1. Dado o escopo do projeto atribuído a seu grupo, desenvolva uma
EAP que o represente
2. Escolha a metodologia de gerenciamento a ser adoptada no projeto
integrador.
3. Defina as ferramentas computacionais que serão usadas para o
gerenciamento do projeto.
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Dúvidas?
Críticas?
Sugestões?
Obrigada =)
fabianamendes@unb.br
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