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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS AVALIANDO 2

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201607268396 V.1 
	Aluno(a): MELANY LAIMAR CAPOVILA
	Matrícula: 201607268396
	Desemp.: 0,4 de 0,5
	23/04/2018 12:21:22 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201610170380)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME?
		
	
	Elements.
	
	Robots.
	 
	Items.
	
	Screens.
	
	Sprites.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201610170379)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME:
		
	
	Command.CANCEL
	
	Command.ITEM
	
	Command.OK
	 
	Command.LOGOUT
	
	Command.EXIT
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201610170388)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a fim de reduzir o consumo de memória RAM é:
		
	
	Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch".
	
	Usar o mínimo possível de instruções "for".
	
	Usar o mínimo possível de instruções "if".
	
	Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while".
	 
	Usar o mínimo possível de objetos.
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201610170393)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é:
		
	 
	String.
	 
	TextField.
	
	StringItem.
	
	TextBox.
	
	EditBox.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201610170423)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O método "setCommandListener(this)" faz com que todo evento de comando de um formulário seja:
		
	
	Ignorado e transferido à MIDlet.
	
	Cancelado.
	
	Tratado em outra classe.
	 
	Recebido através do método "commandAction".
	
	Atrasado, cancelado e revertido.

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