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0 UNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS SOBRE SOFTWARE 1 Caro estudante, Queremos lhe dar as boas-vindas e cumprimentá-lo pela oportunidade de participar dessa modalidade de ensino-aprendizagem presente no currículo do curso que escolhestes estudar. Você está participando de um momento importante na instituição e no nosso país, pois a Educação a Distância – EAD está se expandindo cada vez mais, por ser uma modalidade que busca atender as novas demandas educacionais decorrentes das mudanças na nova ordem econômica mundial. As características fundamentais da sociedade contemporânea que têm impacto sobre a educação são, pois, maior complexidade das relações sócio-produtivas, uso mais intenso de tecnologia, redimensionamento da compreensão das relações de espaço e tempo, trabalho mais responsabilizado, com maior mobilidade, exigindo um trabalhador multicompetente, multiqualificado, capaz de gerir situações de grupo, de se adaptar a situações novas e sempre pronto a aprender. Em suma, queremos que a partir do conhecimento das novas tecnologias de interação e do estudo independente, você, caro estudante, torne-se um profissional autônomo em termos de aprendizado e capaz de construir e reconstruir conhecimentos, afinal esse é o trabalhador que o mercado atualmente exige. Dessa forma, participe de todas as atividades e aproveite ao máximo esse novo tipo de relação com os seus colegas, tutores e professores, e nos ajude a construir uma FATE e uma sociedade cada vez melhor. 2 1. CONCEITOS BÁSICOS SOBRE SOFTWARE Objetivos SOFTWARE SOFTWARE são os programas que são executados no computador. O termo software pode denominar um conjunto de programas ou apenas um programa especifico. PROGRAMA é uma sequência lógica de ações que, após serem executadas, apresentam um resultado, que pode ser correto ou não. TIPOS DE SOFTWARE Existem duas grandes famílias de software: software básico e software aplicativo. A família de software básico inclui programas responsáveis por gerenciar e controlar os recursos de hardware. Nesta família encontram-se representados os sistemas operacionais, bibliotecas de serviços de saída de vídeo e de manipulação de banco de dados. A família do software aplicativo inclui programas que auxiliam o usuário a realizar tarefas específicas. Uma 1. Explicar sua importância e a melhor forma de aplicação no ambiente de trabalho. 2. Apresentar conceitos de software, tipos de licença em software, apresentação das linguagens de programação, dentre outros conceitos relacionados ao tema. 3. Motivar e preparar alunos para terem um melhor desempenho profissional frente a um mercado de trabalho cada vez mais competitivo. 3 característica normalmente encontrada em programas desta família é a presença de uma interface amigável com o usuário final. Os mais conhecidos softwares aplicativo são processadores de texto e planilhas eletrônicas. Os primeiros auxiliam o usuário na redação de seus textos e documentos. Planilhas eletrônicas são muito utilizadas para apoiar atividades que incorporem o controle de dados numéricos. Com a popularização da Internet, outros aplicativos são bastante comuns: navegadores de Internet e clientes de correio eletrônico. Podemos classificar o software quanto à finalidade de seu desenvolvimento em básico e aplicativo e quanto às leis e regras que regem seu uso, redistribuição e modificação, em software livre e proprietário. SOFTWARE BÁSICO Software Básico: É o programa que estabelece a interface entre os programas aplicativos e a lógica eletrônica do equipamento em si. É, portanto, um programa que estabelece uma ponte entre o hardware e os demais programas, chamada aplicativos, os principais softwares básicos são os sistemas operacionais, os principais estão descritos abaixo: MS-DOS (Microsoft Disk Operation System): Durante muitos anos foi o sistema operacional mais popular do mundo, em função, do volume de aplicações desenvolvidas para aquele ambiente. É um sistema que utiliza a digitação direta dos comandos na tela, o chamado sistema de linha de comando. OS-2: Foi desenvolvido para equipamentos 386, mas vem sendo largamente utilizado nos processadores mais modernos, porque utiliza muito bem os recursos do microprocessador, tais como de simular máquinas virtuais, paginação de memória e recursos de segurança. O OS- 2 foi concebido tanto para uso doméstico como para grandes corporações; WINDOWS: O advento do Windows mudou completamente a forma de operar a máquina, a facilidade de usar este ambiente de interface gráfica, baseado no mouse, foi conseguida com pela reprodução de um ambiente de trabalho. O grande número de ícones (imagens gráficas), menus, 4 janelas e toda uma série de formas de representar informações por meio de símbolos variados e coloridos reduziu a necessidade de memorizar dezenas de comandos necessários ao uso do programa. O windows tem como principais versões: Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows me, Windows 2000 nt, Windows XP, Windows Seven, Windows 8, Windows Mobile E Windows Phone LINUX: O Linux começou com a ideia de um estudante chamado Linus Torvalds de criar um clone dos sistemas UNIX da época que eram caros e não rodavam nos computadores 386 que ele tinha em casa. Assim, ele pegou um UNIX educacional chamado Minix e passou a escrever um sistema melhor, o qual ele registrou na licença GPL (General Public License). Essa licença afirma que não se deve fechar o código de qualquer trabalho derivado do programa com essa licença. O nome Linux deriva de Linux = Linus + UNIX. Logo, várias pessoas tomaram conhecimento dessa iniciativa pela Internet e se entusiasmaram, passando a contribuir com o sistema que hoje é totalmente funcional, rápido, barato, atualizado e contando com milhares de aplicativos. Tendências em Sistemas Operacionais As versões mais recentes dos SOs comerciais são tipicamente ambientes operacionais que integram: • interface gráfica; • facilidades para atendimento a redes; • facilidades de comunicação com outros Sistemas Operacionais. Interface Gráfica Programa que transforma as ordens e os comandos de um sistema operacional, ou de outro tipo de software, em palavras e símbolos gráficos mais fáceis de serem entendidos pelo usuário. Ex.: Windows (anterior ao Windows 95, para o MS-DOS). Elementos típicos de interfaces gráficas: • janelas; • ícones (símbolos gráficos); • menus (pop-up, pull-down); • caixas de diálogo. Dispositivos apontadores: • mouse; • canetas eletrônicas; • dedo (em telas sensíveis ao toque). Linguagens de programação Uma linguagem de programação é um conjunto de convenções e regras que especificam como instruir o computador a executar determinadas tarefas. O meio mais eficaz de comunicação entre pessoas é a linguagem (língua ou idioma). Na programação de computadores, uma linguagem de programação serve como meio de comunicação entre o indivíduo que deseja resolver um determinado problema e o computador escolhido para ajudá-lo na 5 solução. A linguagem de programação deve fazer a ligação entre o pensamento humano (muitas vezes de natureza não estruturada) e a precisão requerida para o processamento pela máquina. O desenvolvimento de um programa será mais fácil se a linguagem de programação a ser usada estiver próxima do problema a ser resolvido. Utilitários Softwares de apoio à solução de problemas de disco, memória,etc. Compactadores e descompactadores de arquivos, programas anti-virus. Ex.: Norton Utilities, PC Tools, VirusScan, F-Prot, WinZip. Vírus Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos sistemas. Podem adotar procedimentos perturbadores (fazer uma bolinha pular na tela) ou declaradamente destrutivos (apagar informações) e são capazes de se autoreproduzir. SOFTWARE APLICATIVO Software Aplicativo: Como o próprio nome sugere, aplicativo é o programa que atende às necessidades específicas de processamento de dados de cada usuário. É todo arquivo executável que possa rodar sob um sistema operacional. O aplicativo realiza uma tarefa por si só, ou seja, não depende de outros programas para funcionar. Por exemplo, o arquivo winword.exe é o Microsoft Word, aplicativo utilizado para edição de textos. Os arquivos de extensão *.doc, por sua vez, são os documentos criados pelo Word, e não realizam uma tarefa por si só. Sendo assim, arquivos *.doc não constituem um aplicativo. Editores de Texto: Programas que dão suporte a criação e formatação de textos, podendo também inserir objetos gráficos como, figuras, caixas de texto, tabelas, etc. Principais editores: Microsoft Word, Writer, Lotus Word, Corel Word Perfect. Planilha Eletrônica: Programa de auxilio a cálculos em geral, muito usado em contabilidades, possibilita a realização de operações complexas de maneira rápida e prática, podendo também gerar gráficos, mapas e banco de dados. Principais planilhas: Microsoft Excel, Calc, Lotus 1-2-3. Banco de Dados: Programas que permitem gerar e manipular dados armazenados em uma estrutura computacional (tabela), muito utilizados para cadastros em geral, mala direta, etiquetas, etc. Principais Bancos de dados: Microsoft Access, Base, MySql, Lotus Approach. 6 Gerador de Apresentações: Programa destinado a criação de apresentações com recursos multimídia (áudio, vídeo e animações) largamente utilizado por instituições acadêmicas, professores, palestrantes. Principais geradores: Microsoft Power Point, Impress, Macromedia Director, Action. Editores Gráficos: Programas ligados à criação de artes gráficas e manipulação e tratamento de imagens. Principais Editores gráficos: Corel Draw, Corel Photopaint, Lotus Freelance Graphics, Adobe Ilustrator, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro. Players: Programas destinados a “rodar” arquivos de áudio, vídeo e CD´s musicais. Alguns Players podem também converter as músicas de um CD em arquivos e assim armazena-los em disco, são chamados de Rippers. Principais Players: Musicmatch Jukebox, Winamp, Real Jukebox, Windows Media Player. Compactadores: Programas utilizados para compactação e quebra de arquivos em volumes para que sejam armazenados em disquetes. Muitos dos aplicativos comerciais integram estes programas para fazer sistema de Backup (cópia de segurança). Principais compactadores: Winzip, Arj, Rar. SOFTWARE ESPECÍFICO Desenvolvidos para atender as necessidades específicas de um tipo de usuário ou de uma empresa, como, por exemplo, um programa para cálculo de arrecadação de impostos federais, ou para agendamento de consultas médicas na rede pública de saúde, ou ainda para sorteios de bingo e aleatorização de valores para jogos da Caixa Econômica Federal. SOFTWARE LIVRE O conceito de software livre foi criado por Richard Stallman (da Free Software Foundation) em 1983. “Software Livre” refere-se à liberdade dos usuários para executarem, copiarem, distribuirem, estudarem, modificarem e melhorarem o software. Mais precisamente, diz respeito a quatro tipos de liberdade para os usuários: A liberdade de executar o programa, para qualquer finalidade. 7 A liberdade para estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. A liberdade de redistribuir cópias de modo que se possa auxiliar um vizinho ou amigo. A liberdade de melhorar o programa e publicizar suas melhorias para o público, de modo que a comunidade como um todo seja beneficiada. Para mais de uma das liberdades listadas, o acesso ao código fonte necessita também ser liberado. O sistema operacional Linux é um dos softwares livres mais conhecidos. Uma cópia de um software livre pode custar ou não algo ao usuário. Um software ser livre é uma questão de liberdade, não de preço. SOFTWARE PROPRIETÁRIO 1.4 Software Proprietário Software Proprietário é o software que não é livre ou semi-livre. Seu uso, redistribuição ou modificação são proibidos ou são cercados de tantas restrições que na prática não são possíveis de serem realizados livremente. Mecanismos que barateiam o custo de software proprietário, sobretudo para empresas: Licença de uso empresarial: comprador adquire o direito de usar o software em um número determinado de máquinas a um preço menor do que a soma dos valores do número de cópias envolvidas. Versão para rede: uma variação da licença de uso empresarial. O software é comprado com autorização para instalação em um servidor e uso em um número determinado de máquinas. PIRATARIA DE SOFTWARE No âmbito do software livre, não há pirataria de software, uma vez que a cópia e uso dos softwares estão garantidos de forma livre para os usuários. A pirataria de software existe para quem copia ou usa ilegalmente um software proprietário. Uma cópia de um programa é legal quando: • foi comprada por quem o usa e está sendo usada de acordo com o que foi acertado na compra; • não foi comprada por quem o usa, mas essa pessoa está autorizada a usá-la (ver shareware, freeware e demos a seguir); • é uma cópia de segurança (backup) produzida pelo proprietário do software ou pessoa autorizada, estando prevista na compra ou autorização a realização dessa cópia; • é uma cópia gerada no processo mesmo de instalação do software. 8 Há leis internacionais relacionadas à pirataria de software desde 1976. No Brasil pirataria de software é crime. Demos, Freewares e Sharewares: Há softwares que podem ser usados temporária ou permanentemente a um custo zero ou muito próximo a isso, são os demos, freewares e sharewares. Demos (demonstração): softwares em versão reduzida, distribuídos livremente, sem qualquer custo. reewares: totalmente gratuitos. Nesta categoria estão os softwares de domínio público, que qualquer um pode usar sem custo ou restrição, uma vez que o desenvolvedor não reclama direitos autorais, e aqueles softwares que ainda que protegidos por direito autoral, foram liberados para uso e cópia pelo desenvolvedor. Sharewares: softwares distribuídos gratuitamente para serem testados pelo usuário. Se houver interesse em ficar permanentemente com o software, então ele deverá ser registrado e pago. Demos, Freewares e Sharewares podem em geral ser obtidos via Internet, por download, ou ao adquirir revistas especializadas em Informática. REDES DE COMPUTADORES NAVEGAR NO UNIVERSO DA “INTERNET” 9 Vivemos diretamente e indiretamente com redes em nosso dia-a-dia, isto é, não é apenas através de computadores que obtemos contato com a rede, pois também através de um caixa eletrônico em uma cidade distante ou próxima, em um caixa de supermercado que além de fazer somas, diminui automaticamente do controle de estoque os produtos que o cliente está comprando e muitos outros exemplos podemos citar. Quando falamos em redes nos vem a mente, a internet, pois esta é a maior rede já desenvolvida pelo homem. O QUE É UMA REDE DE COMPUTADORES? Uma rede de computadores consiste de dois ou mais computadores e outros dispositivosconectados entre si de modo a poderem compartilhar seus serviços, que podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc. A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurança e capazes de trocar informações. QUAIS AS VANTAGENS DE UMA REDE DE COMPUTADORES? * Facilitar a transferência de dados entre computadores e terminais; * Comunicação (reuniões virtuais ); * Duplicação e segurança dos dados; * Ambiente de trabalho flexível; * Computadores distribuídos geograficamente são disponíveis e trocam dados; * Compartilhamento de recursos, proporcionando economia do sistema; * Acesso a informações remotas (extratos bancários, compras, WWW ); 10 * Comunicação via e-mail, videoconferências; * Diversões interativas. EQUIPAMENTOS DE REDE Alguns dos equipamentos de rede: (Cabo coaxial, Cabo de fibra óptica ou Cabo de par trançado), Estação de trabalho, Placa de rede, Concentrador (hub), Comutador (switch), Roteador (router), Modem, Porta de Ligação (gateway) e Servidor. A informação flui na rede organizada em pacotes de dados. Variados equipamentos garantem que os pacotes sejam examinados e encaminhados pelas vias adequadas, para que cheguem a seu destino corretamente e na maior brevidade possível. Cabeamento Para conectar os nós das redes são usados cabos de cobre de diferentes tipos, fibra óptica, par trançado, etc. Em uma mesma rede esses e outros tipos de conexões podem ser usados para suprir necessidades específicas. 11 CLASSIFICAÇÃO DAS REDES QUANTO A ÁREA GEOGRÁFICA LAN é o acrónimo de Local Area Network, é o nome que se dá a uma rede de carácter local, e cobrem uma área geográfica reduzida, tipicamente um escritório ou uma empresa, e interligam um número não muito elevado de entidades. São usualmente redes de domínio privado ou uma rede local. Rede local é uma tecnologia que permite ligar diversos computadores um aos outros para acesso e troca de informações. Situa-se necessariamente em um mesmo local físico e pode ser via cabo (rede cabeada) ou sem cabos (rede wireless). MAN significa em inglês Metropolitan Area Network. Esta rede de carácter metropolitano liga computadores e utilizadores numa área geográfica maior que a abrangida pela LAN e menor que a área abrangida pela WAN. Uma MAN normalmente resulta da interligação de várias LAN, cobrindo uma área geográfica de média dimensão, tipicamente um campus ou uma cidade/região, podem ser redes de domínio privado ou público. Pode estar inclusivamente ligada a uma rede WAN. WAN significa Wide Area Network, e como o nome indica é uma rede de telecomunicações que está dispersa por uma grande área geográfica. A WAN distingue-se duma LAN pelo seu porte e estrutura de telecomunicações. As WAN normalmente são de carácter público, geridas por um operador de telecomunicações. Qual empresa hoje não conta com um computador conectado a internet? Conheça a diferença entre estes termos: 12 Internet – rede mundial de computadores onde um computador pode acessar dados armazenados em outros, estabelecer comunicação e trocar informações, utilizando-se de provedores (empresas) de acesso a rede. WWW – World Wide Web – rede mundial de computadores Extranet – quando a rede local e o sistema da empresa podem ser acessados, via internet, por interessados (clientes e fornecedores) para acesso a dados ou solicitações diversas. Intranet – É uma rede, interna a organização, que usa a tecnologia da Internet para melhorar as comunicações internas, publicar informações ou desenvolver aplicativos. Ela pode ser privada ou pública quando está interligada a internet. Utiliza protocolo TCP/IP para a comunicação. NAVEGAR NO UNIVERSO DA INTERNET Internet é uma rede de computadores conectados em toda a extensão do Globo Terrestre que oferece diversos serviços a seus usuários como podem ser o correio eletrônico, o chat ou a web. Todos os serviços que oferece a Internet são realizados por milhares de computadores que estão permanentemente ligados e conectados à Internet, esperando que os usuários lhes solicitem os serviços e servindo-os uma vez solicitados. Como dissemos, há servidores para tudo, os que oferecem correio eletrônico, outros tornam possíveis nossas conversas por chat, outros a transferência de arquivos ou a visita às páginas web e assim até completar a lista de serviços de Internet. Também existe outro tipo de servidor que são os que se encarregam de prover de acesso à Internet a nossos computadores, são os provedores de acesso, os servidores aos que nos conectamos com nossos modems. Quando fazemos a chamada com o modem aos servidores que provêm o acesso entramos e fazemos parte da Internet e enquanto mantivermos a conexão poderemos acessar a todos os servidores espalhados por todo o mundo e solicitar- lhes seus serviços. 13 No momento que pedimos um serviço de Internet nos convertemos em clientes do servidor que o oferece. Para solicitar um destes serviços é necessário contar com um programa especial que costuma ser diferente para cada serviço da Internet. Por exemplo, para acessar ao correio eletrônico utilizamos Outlook, para acessar à web utilizamos Firefox ou Internet Explorer ou para entrar no chat utilizamos um programa como Mirc ou Pirch. Todos estes programas que nos dão acesso aos serviços da Internet se denominam clientes, como se pode ver, para ser o cliente de um servidor de Internet necessitamos um programa cliente do serviço ao que tentamos acessar. CUIDADOS COM A INTERNET A internet foi um grande avanço tecnológico e é quase indispensável nos dias atuais para meios profissionais, educacionais, e outros; mas, com certeza muito de nós esquecemos que é um meio de comunicação livre e existe muita coisa boa e também muita coisa ruim. Com certeza não podemos esquecer que todos os dias mais pessoas são iniciadas no mundo digital, e muitas delas são crianças que mais adiante serão internautas. A vigilância nesses casos nunca é demais, se você tem internet em casa, fique sempre ao lado de seu filho quando estiver navegando e tente o fazer utilizar desse importante meio como uma forma de aprendizado e entretenimento responsável. Eu, particularmente acredito que sem moderação a internet pode se tornar uma arma e as crianças de hoje podem tornar pessoas sem noção de consequências, portanto, se você tem filhos e com certeza os ama não custa nada moderar o que ele acessa. Com uma história realmente fascinante a internet é uma das maiores descobertas, se não a maior de toda raça humana, pois nela podemos conhecer pessoas, aprender coisas fantásticas, visitar países distantes e muito mais. Faça sua parte, dê a sua contribuição para tornar a rede mundial de computadores o melhor lugar para nossos filhos e netos. 14 Escrito por: Marcelo Braga e extraído da internet. TÉCNICAS DE TRANSMISSÃO Banda Larga O termo banda larga pode apresentar diferentes significados em diferentes contextos. O significado já sofreu várias modificações conforme o tempo. Inicialmente, Banda larga era o nome usado para definir qualquer conexão à internet acima da velocidade padrão dos modems analógicos (56 Kbps). Usando linhas analógicas convencionais, a velocidade máxima de conexão é de 56 Kbps. Para obter velocidade acima desta tem-se obrigatoriamente de optar por outramaneira de conexão do computador com o provedor. Atualmente existem inúmeras soluções no mercado. O termo pode ser usado como oposição à Banda estreita ou Banda base. 15 Banda larga no Brasil Em 2007, a Banda larga no Brasil, embora venha crescendo bastante em número de usuários e velocidade, é quase 400 vezes mais cara que em outros países. Principalmente devido a falta de concorrência, falta de regras claras e alta carga de impostos, além do facto de ainda ser mais lenta que em alguns outros lugares. Banda Base É frequentemente utilizada para a transmissão digital de dados, um único canal utiliza a largura de banda total disponível. 1. Termo que especifica a faixa de frequências de um determinado sinal antes que ele sofra qualquer tipo de modulação. 2. Área de frequência original de um sinal antes de sua conversão em outra mais alta e eficiente. INTERNET SEM FIO Bluetooth, é uma tecnologia que permite uma comunicação simples, rápida, segura e barata entre computadores, smartphones, telefones celulares, mouses, teclados, fones de ouvido, impressoras e outros dispositivos, utilizando ondas de rádio no lugar de cabos. Assim, é possível fazer com que dois ou mais dispositivos comecem a trocar informações entre eles como uma simples aproximação. Wireless, permite uma grande flexibilidade aos provedores de acesso à internet. Com os equipamentos adequados, uma empresa pode oferecer acesso à Internet a uma região bastante abrangente sem as necessidades de utilização de fios ou cabos. As antenas, são utilizadas para amplificar o sinal de rádio que são emitidos pelos dispositivos sem-fio, como, Access Points(AP), Placas PCI Wireless e outros menos comuns. Cada cliente precisa estar próximo a uma antena do provedor e possuir também uma antena ligada à uma placa de rede sem-fio. Wi-FI é uma marca licenciada pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia de rede sem fio. 16 APLICAÇÕES VIA REDE Web (World Wide Web) Um hipertexto é um texto onde a ordem de leitura das informações é determinada pelo leitor. No hipertexto há links (ou hiperlinks), palavras que ao serem selecionadas remetem a outros documentos. A World Wide Web ou simplesmente Web é um sistema de hipertexto e hipermídia implementado na Internet. Os programas clientes para acessá-la são os navegadores (browsers), dos quais os mais conhecidos são o Firefox, Google Chrome, Netscape Navigator e o Internet Explorer. Ao acionar um desses programas, o usuário se depara com uma página contendo texto, ilustrações ou fotos, como uma página de uma revista. No texto, palavras ou expressões sublinhadas remetem para outras páginas. Basta clicar o mouse sobre um elemento sublinhado para começar a "surfar" ou “navegar”. De página em página o usuário vai explorando assuntos relacionados. Um conjunto de páginas relacionadas disponíveis para o público em um servidor constitui um sítio ou site. Em um sítio há uma página de índice, chamada home page, que é exibida automaticamente quando o usuário entra no sítio pelo seu nível superior. Cada página na Web tem seu próprio e único endereço, o URL (Uniform Resource Locator), que especifica onde exatamente ela se encontra na Internet. 17 Ex. de URL: http://www.museudarepublica.org.br/Indice/ndxexposicoes.html Partes de um URL: Protocolo: protocolo utilizado para acessar o documento, seguido de dois pontos (:) e duas barras (//). O protocolo para acessar páginas Web é o http (Hypertext Transfer Protocol). Na maioria dos navegadores pode-se omitir http:// para os endereços de páginas Web. Servidor: nome do domínio do servidor Web onde está localizada a página. No exemplo acima: www.museudarepublica.org.br. Caminho: localização do documento Internet. Inclui inclusive nomes de subpastas da máquina onde está a página. No exemplo acima: /Índice Nome do arquivo: na última parte do endereço, após a última barra, aparece o nome do arquivo que está sendo acessado. No exemplo acima: ndxexposicoes.html. Para localizar-se uma página na Internet é necessário conhecer-se o seu URL. Uma variedade de ferramentas de busca, como Google (www.google.com.br), AltaVista (www.altavista.com.br), Yahoo (br.yahoo.com), TodoBr (www.todobr.com.br), Cadê (www.cade.com.br) podem ser utilizados para, a partir de consultas textuais ou por assunto, pesquisarem bancos de dados com informações sobre páginas e produzirem listas de URLs. Se fosse desenhado um diagrama mostrando as relações entre todas as páginas disponíveis no mundo, obter-se-ia uma figura que lembra uma teia de aranha. O trilho sobre o qual correm os programas navegadores tem por isso o nome de WWW - World Wide Web (Teia Mundial) ou, simplesmente, WEB. Correio eletrônico (e-mail) Correio eletrônico é um tipo de software que tipicamente está associado ao uso de redes locais. Valendo-se de um software de correio eletrônico pode-se "postar" memorandos e outros tipos de mensagens para um ou vários usuários ligados à rede. As mensagens são transmitidas eletronicamente pela rede e quem as recebe pode, além de lê-las na tela, salvá- las em disco e respondê-las, também via rede. Tudo isto de forma rápida e sem geração de cópias em papel. 18 Distribuição de mensagens/notícias Serviço similar ao correio eletrônico, mas onde as mensagens não são dirigidas a um destinatário específico, mas são postadas em listas por assunto ou tema, por um tempo determinado. Lidas ou não, esgotado o seu tempo de permanência nas listas, as mensagens são eliminadas do sistema. Cada usuário ao assinar uma ou mais listas de seu interesse ganha acesso às mensagens nelas colocadas. Ele pode ler mensagens, postar mensagens nas listas, enviar mensagens via correio eletrônico para quem postou mensagens nas listas ou simplesmente ignorar as mensagens. A assinatura de uma lista pode ser cancelada a qualquer momento. O nome popular desse serviço é news e é particularmente interessante para troca de ideias e informações entre grupos com interesses comuns. Teleconferência Tecnologia que permite que dois ou mais usuários comuniquem-se através de uma rede ou linha telefônica. Há dois tipos: • Teleconferência propriamente dita, onde os participantes veem-se uns aos outros em seus monitores; • Conferência de mesa, onde só há a possibilidade de compartilhamento de tela sem a visualização da imagem. Simula a situação de pessoas lado a lado, alternando-se no uso do equipamento. E-business - transações comerciais, via internet, entre empresas. 19 E-commerce - transações comerciais, via internet, entre empresas e seus clientes. E-learning - fornecimento de conteúdo educacional através da internet para pessoas que desejam aprender utilizando-se do computador. Além de aulas, é possível troca de informações on-line entre alunos, entre aluno e professor, aulas por sistema de teleconferência e avaliações da aprendizagem. EAD é um exemplo, cursos livres diversos, cursos de graduação, treinamento específicos e customizados para empresas. Internet Banking - transações eletrônicas bancárias realizadas entre um cliente e seu banco. Envolvem pagamentos, transferências e consulta de valores. E-mail - mensagem de texto eletrônica enviada de um micro computador a outro, que estejam interligados via rede local ou internet. Software de mensagem instantânea - software que permite a comunicação escrita entre 2 pessoas ou grupo delas em tempo real, através da digitação de textos na tela do computador. 20 VOIP - voice over IP – software que permite a comunicação oral entre 2 pessoasem qualquer lugar do mundo que estejam, utilizando-se de computadores interligados via internet. Ex: Skype. Transferência eletrônica de dados/arquivos - utilizando-se de e-mail ou software de mensagem instantânea, uma pessoa envia arquivo digital a outra pessoa via internet, onde a que recebe poderá abrir e usar o arquivo recebido em seu computador. Outro modo de transferência é através da rede local, uma pessoa acessar o computador de outra (acessa o HD – hard disk) e pode ver ou copiar arquivos do computador acessado. Acesso remoto – utilizando-se de software próprio instalado em seu computador, a pessoa acessa, via internet, o computador da empresa (recursos de extranet) e realiza operações como se estivesse conectada a rede local da empresa. Redes de Relacionamentos – Orkut – Facebook – Twitter – MSN A questão das redes sociais passa, porém, por questões essenciais na pós- modernidade. Está relacionada a conceitos como interatividade, dialogicidade e empoderamento do receptor. Interfere na lógica de consumo e até na mobilização social. Quando bem usadas, as redes sociais nos tornam artistas 21 com plateia e emissoras com ibope! São encurtadoras de distâncias, poderosos filtros de notícias e acontecimentos. Mediam e monitoram a realidade e dão espaço para temas marginais. BIBLIOGRAFIA RAMALHO, José Antônio. Introdução à Informática: teoria e prática. São Paulo: Futura, 2003 NORTON, Peter. Introdução à Informática. São Paulo: Makron Books, 1996 TANENBAUM, Andrew S. Computer Networks. Fourth Edition. Prentice Hall PTR, 2003. 829p. VELLOSO, Fernando de Castro. Informática: conceitos básicos. Rio de Janeiro: Campus, 1999. 4 ed. ver. e atual. WHITE, Preston & DERFLER, Franklin. Informática Total: Tudo o que você precisa saber sobre computadores, redes e Internet. São Paulo: Market Books, 1999. MEIRELLES, Fernando de Souza. Informática: novas aplicações com microcomputadores. 2. ed. São Paulo: Makron Books, 1994. WINDOWS: O advento do Windows mudou completamente a forma de operar a máquina, a facilidade de usar este ambiente de interface gráfica, baseado no mouse, foi conseguida com pela reprodução de um ambiente de trabalho. O grande número de ícones (imagen... Tendências em Sistemas Operacionais Interface Gráfica Linguagens de programação Utilitários 1.4 Software Proprietário Uma rede de computadores consiste de dois ou mais computadores e outros dispositivos conectados entre si de modo a poderem compartilhar seus serviços, que podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc. A Internet é um amplo sistema de comuni... * Diversões interativas. Cabeamento Web (World Wide Web) Ex. de URL: http://www.museudarepublica.org.br/Indice/ndxexposicoes.html Correio eletrônico (e-mail) Distribuição de mensagens/notícias Teleconferência E-business - transações comerciais, via internet, entre empresas. E-commerce - transações comerciais, via internet, entre empresas e seus clientes.