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1a Questão (Ref.:201502353760) Acerto: 1,0 / 1,0 Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Smart TV Computadores Activity onReset Dispositivos Móveis 2a Questão (Ref.:201502353579) Acerto: 1,0 / 1,0 Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? São menores e mais leves. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Maior autonomia de bateria. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 3a Questão (Ref.:201502353533) Acerto: 1,0 / 1,0 A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. NDA. Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. 4a Questão (Ref.:201502353619) Acerto: 1,0 / 1,0 ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : JVM KVM APK AVD DALVIK 5a Questão (Ref.:201502353751) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo Button, RelativeLayout, GridView. ScrollView, GridView, EditText. TableLayout, ScrollView, Button. TextView, EditText, Button. TextView, LinearLayout, RadioButton. 6a Questão (Ref.:201502353675) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma tela do aplicativo móvel Uma classe encapsulada com getters e setters Um arquivo xml de configuração Um objeto do tipo botão. Uma classe utilitária 7a Questão (Ref.:201502353547) Acerto: 1,0 / 1,0 Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um ButtonClickListener implementar um OnClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick 8a Questão (Ref.:201502353644) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 9a Questão (Ref.:201502353518) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Frame AlertDialog Toast DialogFrame LinearLayout 10a Questão (Ref.:201504259454) Acerto: 1,0 / 1,0 Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 6 segundos. 2 segundos 8 segundos 3 segundos 4 segundos
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