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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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1a Questão (Ref.:201502353760) Acerto: 1,0 / 1,0 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso 
cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma 
parte de nosso corpo. 
 
 
 
Smart TV 
 
Computadores 
 
Activity 
 
onReset 
 Dispositivos Móveis 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201502353579) Acerto: 1,0 / 1,0 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma 
de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO 
corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 
 
São menores e mais leves. 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
Maior autonomia de bateria. 
 Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201502353533) Acerto: 1,0 / 1,0 
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das 
mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. 
Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma 
Android: 
 
 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, 
runtime. 
 
NDA. 
 
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201502353619) Acerto: 1,0 / 1,0 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O 
fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que 
temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos 
móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android 
que completa a frase acima é : 
 
 
 
JVM 
 
KVM 
 
APK 
 
AVD 
 DALVIK 
 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201502353751) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica 
do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo 
 
 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 TextView, EditText, Button. 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201502353675) Acerto: 1,0 / 1,0 
Uma classe Activity na plataforma android representa: 
 
 
 Uma tela do aplicativo móvel 
 
Uma classe encapsulada com getters e setters 
 
Um arquivo xml de configuração 
 
Um objeto do tipo botão. 
 
Uma classe utilitária 
 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201502353547) Acerto: 1,0 / 1,0 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para 
tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de 
clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
 
implementar um ButtonClickListener 
 implementar um OnClickListener 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201502353644) Acerto: 1,0 / 1,0 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de 
componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela 
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
 
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201502353518) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. 
Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta 
para o usuário 
 
 
 
Frame 
 AlertDialog 
 
Toast 
 
DialogFrame 
 
LinearLayout 
 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201504259454) Acerto: 1,0 / 1,0 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o 
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG 
corresponde a uma duração de: 
 
 
 
6 segundos. 
 
2 segundos 
 
8 segundos 
 
3 segundos 
 4 segundos

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