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Avaliando Aprendizado2

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Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201501086731 V.1 
	
	
	1a Questão (Ref.:201503970625)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()"
	
	
	Gera erros em tempo de execução.
	
	Gera erros de compilação.
	
	Não pode ser executada.
	
	Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo.
	 
	Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201503970604)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para:
	
	
	Utilizar loops fechados e não abertos
	
	Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante.
	 
	Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante
	
	Utilização de loops infinitos.
	 
	Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201503970624)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet:
	
	
	"Command" e "CommandListener".
	
	"Create" e "Destroy".
	 
	"Display" e "Displayable".
	
	"commandAction" e "MIDlet".
	 
	"startApp", "pauseApp" e "destroyApp".
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201503970637)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Verifique o trecho de código abaixo:
Display display = getDisplay();
display.setCurrent(proxTela);
Marque a opção que explica corretamente o código:
	
	
	Cria um objeto display para tratar a tela atual;
	 
	Cria um objeto que identifica a tela atual do dispositivo e passa para proxTela;
	
	Nenhuma das alternativas está correta.
	
	Cria um objeto do tipo Display, que serve para identificar qual é a próxima tela;
	
	Cria um objeto que recebe a nova tela e chama outro método para trocar a tela;
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201503970619)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Para as interfaces Web é muito comum a submissão dos dados do formulário para um servidor através de um botão do tipo . No caso de formulários JME, os dados do formulário podem ser tratados na programação a partir de:
	
	
	Uma interface do tipo MouseListener.
	
	Um componente do tipo Button.
	
	Uma interface do tipo ActionListener.
	
	Um componente do tipo JMESubmit.
	 
	Uma interface do tipo CommandListener.

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