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Avaliando Aprend.: CCT0080_SM_201501086731 V.1 1a Questão (Ref.:201503970625) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos afirmar que a linha de programação: "Display.getDisplay(this).getCurrent()" Gera erros em tempo de execução. Gera erros de compilação. Não pode ser executada. Define um novo objeto a ser colocado na tela do dispositivo. Retorna o objeto que foi colocado na tela do dispositivo. 2a Questão (Ref.:201503970604) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma boa estratégia de programação é utilizar a técnica chamada de "Curto - Circuito", que serve para: Utilizar loops fechados e não abertos Sempre colocar do lado direito, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante. Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante Utilização de loops infinitos. Aplicado apenas quando existe concatenação de operadores lógicos 3a Questão (Ref.:201503970624) Pontos: 0,0 / 0,1 O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet: "Command" e "CommandListener". "Create" e "Destroy". "Display" e "Displayable". "commandAction" e "MIDlet". "startApp", "pauseApp" e "destroyApp". 4a Questão (Ref.:201503970637) Pontos: 0,1 / 0,1 Verifique o trecho de código abaixo: Display display = getDisplay(); display.setCurrent(proxTela); Marque a opção que explica corretamente o código: Cria um objeto display para tratar a tela atual; Cria um objeto que identifica a tela atual do dispositivo e passa para proxTela; Nenhuma das alternativas está correta. Cria um objeto do tipo Display, que serve para identificar qual é a próxima tela; Cria um objeto que recebe a nova tela e chama outro método para trocar a tela; 5a Questão (Ref.:201503970619) Pontos: 0,1 / 0,1 Para as interfaces Web é muito comum a submissão dos dados do formulário para um servidor através de um botão do tipo . No caso de formulários JME, os dados do formulário podem ser tratados na programação a partir de: Uma interface do tipo MouseListener. Um componente do tipo Button. Uma interface do tipo ActionListener. Um componente do tipo JMESubmit. Uma interface do tipo CommandListener.
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