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programação para dispositivos moveis

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1a Questão
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	
	CVM
	
	JRE
	 
	DVM
	
	KVM
	
	ART
	Respondido em 11/05/2020 15:49:06
	
Explicação:
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	 
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	Respondido em 11/05/2020 15:49:11
	
Explicação:
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Intent
	
	Content Provider
	
	Broadcast Receiver
	 
	Activity
	
	Service
	Respondido em 11/05/2020 15:49:29
	
Explicação:
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	
	Computadores
	 
	Dispositivos Móveis
	
	onReset
	
	Smart TV
	
	Activity
	Respondido em 11/05/2020 15:49:20
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Ultrabook
	
	Tablet
	
	Smartphone
	 
	Desktop
	
	Notebook
	Respondido em 11/05/2020 15:49:39
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	 
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	São menores e mais leves.
	1a Questão
	
	
	
	Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT?
		
	 
	DVM
	
	KVM
	
	CVM
	
	JRE
	
	ART
	Respondido em 11/05/2020 15:50:00
	
Explicação:
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado.
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário.
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade."
A definição acima corresponde ao componente:
		
	
	Intent
	
	Content Provider
	
	Service
	
	Broadcast Receiver
	 
	Activity
	Respondido em 11/05/2020 15:49:49
	
Explicação:
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo?
		
	
	Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
	
	Maior autonomia de bateria.
	
	Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
	
	São menores e mais leves.
	 
	Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
	Respondido em 11/05/2020 15:49:54
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta?
		
	
	JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	
	JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse
	 
	JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE
	
	JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	
	JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans
	Respondido em 11/05/2020 15:49:55
	
Explicação:
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo.
		
	 
	Dispositivos Móveis
	
	Smart TV
	
	Activity
	
	Computadores
	
	onReset
	Respondido em 11/05/2020 15:50:16
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Ultrabook
	 
	Desktop
	
	Tablet
	
	Smartphone
	
	Notebook
	1a Questão
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onStart()
	
	onInitialize()
	
	onRestart()
	
	onResume()
	 
	onCreate()
	Respondido em 11/05/2020 15:54:08
	
Explicação:
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik.
	
	NDA.
	Respondido em 11/05/2020 15:54:28
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TeatArea
	
	TextField
	 
	EditText
	
	Label
	
	TextBox
	Respondido em 11/05/2020 15:54:30
	
Explicação:
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	TextView
	
	CheckBox
	 
	RadioButton
	
	Button
	
	EditText
	Respondido em 11/05/2020 15:54:19
	
Explicação:
Esse compontente é o RadioButton
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	AVD
	
	KVM
	
	JVM
	
	APK
	 
	DALVIK
	Respondido em 11/05/2020 15:54:23
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	Activity_main.xml
	 
	AndroidManifest.xml
	
	String.xml
	
	Resource.xml
	
	Content_main.xml
	Respondido em 11/05/2020 15:54:44
	
Explicação:
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém:
Nome do pacote utilizado;
Nome das Activities;
Permissões que o aplicativo possui;
Versão mínima da API Android.
	1a Questão
	
	
	
	A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity:
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez."
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima.
 
		
	
	onRestart()
	 
	onCreate()
	
	onResume()
	
	onInitialize()
	
	onStart()
	Respondido em 11/05/2020 15:55:05
	
Explicação:
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar:
		
	
	Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados.
	
	NDA.
	
	Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações.
	
	Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik.
	 
	Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real.
	Respondido em 11/05/2020 15:55:02
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações textuais.Esse compontente é conhecido como:
		
	
	Label
	 
	EditText
	
	TextBox
	
	TextField
	
	TeatArea
	Respondido em 11/05/2020 15:54:57
	
Explicação:
Esse compontente é conhecido como EditText
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre suas opções. Esse compontente é conhecido como:
		
	
	CheckBox
	
	EditText
	 
	RadioButton
	
	TextView
	
	Button
	Respondido em 11/05/2020 15:55:15
	
Explicação:
Esse compontente é o RadioButton
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é :
		
	
	JVM
	
	APK
	
	KVM
	 
	DALVIK
	
	AVD
	Respondido em 11/05/2020 15:55:02
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir:
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo:
 - Nome do pacote utilizado;
 - Nome das Activities;
 - Permissões que o aplicativo possui;
 - Versão mínima da API Android."
		
	
	Content_main.xml
	
	Resource.xml
	 
	AndroidManifest.xml
	
	Activity_main.xml
	
	String.xml
	1a Questão
	
	
	
	O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background.
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário.
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo.
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações.
A - Activity
B - Broadcat Receiver
C - Content Provider
D - Service
Escolha a opção correta:
		
	
	B - C - D - A
	 
	D - A - C - B
	
	A - B - C - D
	
	D - A - B - C
	
	C - D - A - B
	Respondido em 11/05/2020 15:55:16
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	
	Property file
	
	Java source file
	
	Layout file
	
	R file
	 
	Manifest file
	Respondido em 11/05/2020 15:55:34
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organizaçãode tela?
		
	 
	RadioGroup
	
	ScrollView
	
	GridView
	
	FrameLayout
	
	LinearLayout
	Respondido em 11/05/2020 15:55:36
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
		
	
	Resource Manager
	
	Activity
	
	Activity Manager
	
	Notification Manager
	 
	Content Provider
	Respondido em 11/05/2020 15:55:40
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	
	NDA.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	 
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	Respondido em 11/05/2020 15:55:44
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	
	Activity
	 
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	
	Layout.xml
	
	String.xml
	
	Arquivo R
	Respondido em 11/05/2020 15:55:32
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Uma classe utilitária
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	 
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	Um objeto do tipo botão.
	Respondido em 11/05/2020 15:55:52
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	 
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	1a Questão
	
	
	
	O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo
		
	 
	TextView, EditText, Button.
	
	ScrollView, GridView, EditText.
	
	TableLayout, ScrollView, Button.
	
	TextView, LinearLayout, RadioButton.
	
	Button, RelativeLayout, GridView.
	Respondido em 11/05/2020 15:56:10
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar:
		
	 
	O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android.
	
	Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos.
	
	A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse.
	
	NDA.
	
	A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android.
	Respondido em 11/05/2020 15:56:14
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta?
		
	
	Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação
	
	Um arquivo que contém um único widget atividade
	 
	É usado para desenhar o conteúdo de uma activity
	
	Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem
	
	Responsável por gerar a id únicas dos componentes
	Respondido em 11/05/2020 15:56:23
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere a afirmação:
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados.
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
		
	
	Activity Manager
	
	Activity
	
	Resource Manager
	
	Notification Manager
	 
	Content Provider
	Respondido em 11/05/2020 15:56:27
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:
		
	 
	Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml
	
	Layout.xml
	
	Activity
	
	Arquivo R
	
	String.xml
	Respondido em 11/05/2020 15:56:14
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela?
		
	
	LinearLayout
	
	ScrollView
	
	FrameLayout
	 
	RadioGroup
	
	GridView
	Respondido em 11/05/2020 15:56:34
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões?
		
	 
	Manifest file
	
	R file
	
	Property file
	
	Java source file
	
	Layout file
	Respondido em 11/05/2020 15:56:22
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Uma classe Activity na plataforma android representa:
		
	
	Uma classe utilitária
	
	Uma classe encapsulada com getters e setters
	 
	Uma tela do aplicativo móvel
	
	Um arquivo xml de configuração
	
	Um objeto do tipo botão.
	1a Questão
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	 
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	Respondido em 11/05/2020 15:56:42
	
Explicação:
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml)
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity.
( ) Seus dados não podem ser alterados.
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
		
	
	2,1,3,2.
	
	2,2,3,1.
	
	3,2,3,1.
	 
	2,1,2,3.
	
	1,2,3,1.
	Respondido em 11/05/2020 15:56:45
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
		
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	 
	implementar um OnClickListener
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	
	implementar um ButtonClickListener
	Respondido em 11/05/2020 15:57:05
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I, II e III.
	Respondido em 11/05/2020 15:57:105a Questão
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
		
	 
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	Respondido em 11/05/2020 15:57:14
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	OnItemClickListener
	
	ChaneItemClick
	 
	OnClickListener
	
	ItemListener
	 
	EventonClick
	Respondido em 11/05/2020 15:57:03
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
		
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	 
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	1a Questão
	
	
	
	Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
		
	
	implementar um componente do tipo ButtonClick
	 
	implementar um OnClickListener
	
	implementar um componente onMouseClickListener
	
	implementar um ButtonClickListener
	
	implementar um OnItemClickListener
	Respondido em 11/05/2020 15:57:38
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta
	( 1 ) LinearLayout
( 2 ) TextView
( 3 ) Checkbox
( 4 ) Radiobutton
( 5 ) Radiogroup
	( ) Organiza os componentes da UI de uma tela
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela
		
	
	(  ) 4, 3, 2, 1, 5
	
	(  ) 3, 4, 1, 5, 2
	
	(  ) 5, 1, 2, 4, 3
	
	(  ) 1, 5, 3, 2, 4
	 
	(  ) 1, 5, 4, 2, 3
	Respondido em 11/05/2020 15:57:42
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
		
	 
	A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast.
	
	O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity.
	
	É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿.
	
	É exibido um AlertDialog.
	
	O código só funciona se estiver fora do método onCreate
	Respondido em 11/05/2020 15:57:33
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	EventonClick
	
	ChaneItemClick
	
	ItemListener
	 
	OnClickListener
	
	OnItemClickListener
	Respondido em 11/05/2020 15:57:36
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que:
		
	
	Esta classe somente pode possuir um componente-filho.
	
	 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física.
	
	Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes.
	
	Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes componentes em uma mesma tela.
	 
	Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela.
	Respondido em 11/05/2020 15:57:56
	
Explicação:
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultando a exibição de todos em uma única tela. Por isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias para exibição de todos os componentes na mesma tela.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo.
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml)
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto.
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity.
( ) Seus dados não podem ser alterados.
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
		
	
	1,2,3,1.
	
	3,2,3,1.
	 
	2,1,2,3.
	
	2,1,3,2.
	
	2,2,3,1.
	Respondido em 11/05/2020 15:58:00
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos:
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button.
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas:
		
	
	II e III, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	III, apenas.
	1a Questão
	
	
	
	Sobre menus é correto afirmar que:
		
	
	Um menu popup suporta ícones.
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	 
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	Respondido em 11/05/2020 15:58:14
	
Explicação:
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar"
		
	
	NEVER
	
	COLLAPSEACTIONVIEW
	 
	IFROOM
	
	ALWAYS
	
	WITHTEXT
	Respondido em 11/05/2020 15:58:18
	
Explicação:
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se houver espaço suficiente?
		
	
	withText
	
	never
	
	always
	
	collapseActionView
	 
	ifRoom
	Respondido em 11/05/2020 15:58:07
	
Explicação:
Os valores possíveis são apresentados a seguir.
always
- O componente sempre fica visível;
ifRoom
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço;
withText
- O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível.
never
- Não exibe o componente na action bar.
collapseActionView- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário
		
	
	Frame
	
	Toast
	 
	AlertDialog
	
	LinearLayout
	
	DialogFrame
	Respondido em 11/05/2020 15:58:26
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de:
		
	
	2 segundos
	
	6 segundos.
	 
	4 segundos
	
	8 segundos
	
	3 segundos
	Respondido em 11/05/2020 15:58:29
	
Explicação:
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
     edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
		
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	 
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	1a Questão
	
	
	
	Sobre menus é correto afirmar que:
		
	
	Um menu popup suporta ícones.
	
	São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso  a sua usabilidade e aparência dos mesmos não são quesitos importantes.
	
	O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up.
	
	Um menu popup suporta submenus aninhados.
	 
	Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
	Respondido em 11/05/2020 15:58:29
	
Explicação:
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual.
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção especial.
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus.
Um menu popup não suporta ícones.
Um menu popup não suporta submenus aninhados.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar"
		
	
	WITHTEXT
	
	ALWAYS
	 
	IFROOM
	
	COLLAPSEACTIONVIEW
	
	NEVER
	Respondido em 11/05/2020 15:58:46
	
Explicação:
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço.
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item na Action Bar apenas se houver espaço suficiente?
		
	 
	ifRoom
	
	collapseActionView
	
	never
	
	always
	
	withText
	Respondido em 11/05/2020 15:58:51
	
Explicação:
Os valores possíveis são apresentados a seguir.
always
- O componente sempre fica visível;
ifRoom
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço;
withText
- O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível.
never
- Não exibe o componente na action bar.
collapseActionView
- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário
		
	 
	AlertDialog
	
	Frame
	
	LinearLayout
	
	DialogFrame
	
	Toast
	Respondido em 11/05/2020 15:58:54
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de:
		
	
	3 segundos
	
	2 segundos
	 
	4 segundos
	
	6 segundos.
	
	8 segundos
	Respondido em 11/05/2020 15:59:10
	
Explicação:
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes:
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos;
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Dado o seguinte trecho de código Android abaixo:
     EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1);
     edt.setText("mensagem");
Marque a opção que explica corretamente o código:
		
	
	Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela.
	 
	Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela
	
	Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela.
	
	Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela.
	1a Questão
	
	
	
	Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita?
		
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER.
	 
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER.
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE.
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	Respondido em 11/05/2020 15:59:08
	
Explicação:
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou STYLE_SPINNER(Loop Infinito).
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre a classe Toast é correto afirmar que:
		
	 
	É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
	
	O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem.
	
	
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros.
	
	É útil para processar dados de entrada e saída.
	
	
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente.
	Respondido em 11/05/2020 15:59:11
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo:
Toast.makeText (contexto, texto, duração)
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertaspara o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe:
		
	
	Information
	
	Notification
	
	Post
	
	ShowMessage
	 
	Toast
	Respondido em 11/05/2020 15:59:30
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação.
 
		
	
	setNegativeButton
	
	setPositiveButton
	 
	setNeutralButton
	
	setMessageButton
	
	setTitleButton
	Respondido em 11/05/2020 15:59:35
	
Explicação:
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 
 
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
		
	
	ProgressDialog
	
	InputDialog
	
	Dialog
	
	ShowDialog
	 
	AlertDialog
	Respondido em 11/05/2020 15:59:40
	
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
 
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica.
		
	
	Todas as sentenças estão incorretas.
	 
	Somente uma sentença está incorreta.
	
	Todas as sentenças estão corretas.
	
	Apenas duas sentenças estão corretas.
	
	Somente uma sentença está correta.
	1a Questão
	
	
	
	Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica.
		
	 
	Somente uma sentença está incorreta.
	
	Somente uma sentença está correta.
	
	Todas as sentenças estão corretas.
	
	Apenas duas sentenças estão corretas.
	
	Todas as sentenças estão incorretas.
	Respondido em 11/05/2020 15:59:41
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões."
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima:
		
	
	ProgressDialog
	 
	AlertDialog
	
	InputDialog
	
	Dialog
	
	ShowDialog
	Respondido em 11/05/2020 15:59:43
	
Explicação:
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário.
 
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita?
		
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE.
	
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER.
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER.
	
	Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	 
	Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL.
	Respondido em 11/05/2020 16:00:00
	
Explicação:
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou STYLE_SPINNER(Loop Infinito).
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Sobre a classe Toast é correto afirmar que:
		
	
	
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros.
	 
	É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
	
	É útil para processar dados de entrada e saída.
	
	O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem.
	
	
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente.
	Respondido em 11/05/2020 15:59:50
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo:
Toast.makeText (contexto, texto, duração)
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem;
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe:
		
	
	Notification
	
	Post
	
	Information
	
	ShowMessage
	 
	Toast
	Respondido em 11/05/2020 16:00:10
	
Explicação:
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário.
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação.
 
		
	
	setTitleButton
	
	setPositiveButton
	
	setMessageButton
	 
	setNeutralButton
	
	setNegativeButton
	1a Questão
	
	
	
	Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo.
 
		
	
	pt
	
	dp
	
	in
	
	px
	 
	sp
	Respondido em 11/05/2020 16:00:24
	
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indicaa unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72  de polegada.
 
		
	
	mm
	 
	pt
	
	dp
	
	px
	
	in
	Respondido em 11/05/2020 16:00:28
	
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde:
		
	
	#0000ff
	
	#ff0000
	 
	#00ff00
	
	#gg0000
	
	#00gg00
	Respondido em 11/05/2020 16:00:32
	
Explicação:
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul:
 
Vermelho  - #ff0000
Verde - #00ff00
Azul - #0000ff
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica:
		
	
	activity android:view="@style/MeyTema"
	
	activity android:interface="@style/MeuTema"
	
	activity android:style="@style/MeuTema"
	 
	activity android:theme="@style/MeuTema"
	
	activity android:config="@style/MeuTema"
	Respondido em 11/05/2020 16:00:37
	
Explicação:
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
		
	
	px
	 
	dp
	
	mm
	
	sp
	
	pt
	Respondido em 11/05/2020 16:00:40
	
Explicação:
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da tela.
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
		
	
	getReturn
	
	getInfoFab
	
	getManifest
	 
	getIntent
	
	getPreFab
	1a Questão
	
	
	
	Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo.
 
		
	
	px
	
	in
	
	pt
	 
	sp
	
	dp
	Respondido em 11/05/2020 16:01:05
	
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
		
	
	getInfoFab
	 
	getIntent
	
	getPreFab
	
	getManifest
	
	getReturn
	Respondido em 11/05/2020 16:00:55
	
Explicação:
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
 
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72  de polegada.
 
		
	
	px
	
	in
	 
	pt
	
	mm
	
	dp
	Respondido em 11/05/2020 16:01:01
	
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa correta que define um tema para uma atividade específica:
		
	
	activity android:config="@style/MeuTema"
	
	activity android:style="@style/MeuTema"
	
	activity android:interface="@style/MeuTema"
	
	activity android:view="@style/MeyTema"
	 
	activity android:theme="@style/MeuTema"
	Respondido em 11/05/2020 16:01:24
	
Explicação:
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de uma atividade específica.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
		
	
	mm
	
	sp
	 
	dp
	
	px
	
	pt
	Respondido em 11/05/2020 16:01:13
	
Explicação:
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da tela.
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa correta que define a cor verde:
		
	
	#0000ff
	 
	#00ff00
	
	#ff0000
	
	#00gg00
	
	#gg0000
	1a Questão
	
	
	
	Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe
		
	
	Context
	
	FormOpenHelper
	 
	SQLiteOpenHelper
	
	FormBdListener
	
	Sqlite
	Respondido em 11/05/2020 16:01:33
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe.
		
	
	SQLiteDatabaseTransaction.
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	SQLiteDatabaseManager.
	
	SQLiteStatement.
	 
	SQLiteDatabase.
	Respondido em 11/05/2020 16:01:52
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis.
		
	
	onReset
	
	Windows Server
	
	Sql Server
	 
	SQLite
	
	Oracle
	Respondido em 11/05/2020 16:01:56
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	I - Na plataforma Android aúnica maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite.
PORQUE
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
		
	 
	As asserções I e II são proposições falsas.
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
	
	A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	Respondido em 11/05/2020 16:01:59
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	SQLiteStatement.
	
	SQLiteDatabaseManager.
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	Respondido em 11/05/2020 16:02:01
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar:
		
	 
	O Android nos permite persistir dados usando o SQLite.
 
	
	A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
	
	Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io.
	
	SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não-embutido.
	
	O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo.
 
	1a Questão
	
	
	
	Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe
		
	
	FormOpenHelper
	
	Context
	
	FormBdListener
	
	Sqlite
	 
	SQLiteOpenHelper
	Respondido em 11/05/2020 16:02:18
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe.
		
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	SQLiteDatabaseTransaction.
	 
	SQLiteDatabase.
	
	SQLiteDatabaseManager.
	
	SQLiteStatement.
	Respondido em 11/05/2020 16:02:06
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis.
		
	
	Windows Server
	 
	SQLite
	
	Sql Server
	
	Oracle
	
	onReset
	Respondido em 11/05/2020 16:02:10
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite.
PORQUE
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
		
	
	A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	 
	As asserções I e II são proposições falsas.
	
	A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
	Respondido em 11/05/2020 16:02:14
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	SQLiteDatabaseManager.
	 
	SQLiteDatabase
	
	PreparedSQLiteStatement.
	
	SQLiteStatement.
	Respondido em 11/05/2020 16:02:31
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Sobre a persistência de dados no Android é correto afirmar:
		
	
	SQLite é uma biblioteca em linguagem C que implementa um banco de dados SQL não-embutido.
	
	Não é possível salvar dados usando conceitos de Java.io.
	 
	O Android nos permite persistir dados usando o SQLite.
 
	
	A classe Shared Preferences não pode ser utilizada como uma alternativa ao uso de banco de dados.
	
	O método commit efetiva a leitura de dados em um arquivo.
 
	1a Questão
	
	
	
	O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe?
		
	
	SQLiteOpenHelper
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteContentValues
	
	SQLiteStatement
	
	ContentValues
	Respondido em 11/05/2020 16:03:55
	
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	SQLiteDatabaseManager
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	PreparedSQLiteStatement
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteStatement
	Respondido em 11/05/2020 16:04:15
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca
		
	 
	SQLite
	
	SQLTransaction
	
	PL/SQL
	
	MysSql
	
	SqlServer
	Respondido em 11/05/2020 16:04:19
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete?
		
	
	ContentValues
	
	Cursor
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteStatement
	
	SQLiteOpenHelper
	Respondido em 11/05/2020 16:04:23
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite?
		
	 
	SimpleCursorAdapter
	
	SQLiteAdapter
	
	ListAdapter
	
	TableAdapter
	
	ArrayAdapter
	Respondido em 11/05/2020 16:05:33
	
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Observe o trecho de código abaixo:
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"title TEXT, "+
"author TEXT )";
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
podemos afirmar que obj é do tipo:
		
	
	JDBC
	
	Context
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteOpenHelper
	
	SQLiteContext
	Respondido em 11/05/2020 16:05:20
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenasque sejam efetuadas leituras dos dados.
		
	
	getCursorDatabase
	
	getResultDatabase
	
	getWritableDatabase
	
	getOpenDatabase
	 
	getReadableDatabase
	Respondido em 11/05/2020 16:05:24
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de:
		
	
	ArrayAdapter
	
	TableFactory
	
	Cursor
	 
	SQLiteOpenHelper
	
	SQLiteDatabase
	1a Questão
	
	
	
	O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe?
		
	
	ContentValues
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteContentValues
	
	SQLiteStatement
	
	SQLiteOpenHelper
	Respondido em 11/05/2020 16:05:56
	
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
		
	
	SQLiteStatement
	
	SQLiteDatabaseManager
	 
	SQLiteDatabase
	
	SQLiteDatabaseTransaction
	
	PreparedSQLiteStatement
	Respondido em 11/05/2020 16:06:00
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca
		
	
	MysSql
	 
	SQLite
	
	SQLTransaction
	
	SqlServer
	
	PL/SQL
	Respondido em 11/05/2020 16:05:50
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete?
		
	
	SQLiteStatement
	
	SQLiteOpenHelper
	
	ContentValues
	
	Cursor
	 
	SQLiteDatabase
	Respondido em 11/05/2020 16:05:54
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite?
		
	
	SQLiteAdapter
	
	ArrayAdapter
	
	ListAdapter
	
	TableAdapter
	 
	SimpleCursorAdapter
	Respondido em 11/05/2020 16:05:57
	
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Observe o trecho de código abaixo:
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " +
"title TEXT, "+
"author TEXT )";
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE);
podemos afirmar que obj é do tipo:
		
	
	SQLiteOpenHelper
	
	JDBC
	 
	SQLiteDatabase
	
	Context
	
	SQLiteContext
	Respondido em 11/05/2020 16:06:17
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados.
		
	
	getWritableDatabase
	 
	getReadableDatabase
	
	getCursorDatabase
	
	getOpenDatabase
	
	getResultDatabase
	Respondido em 11/05/2020 16:06:06
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de:
		
	
	SQLiteDatabase
	 
	SQLiteOpenHelper
	
	TableFactory
	
	Cursor
	
	ArrayAdapter
	1a Questão
	
	
	
	Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método:
		
	
	onPostExecute
	
	doInProgress
	
	onCreate
	
	onPreExecute
	 
	doInBackground
	Respondido em 11/05/2020 16:06:25
	
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground.
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições.
		
	
	HttpResponse
	
	AndroidHttpClient
	
	DefaultHttpClient
	
	HttpRequest
	 
	HttpUrlConnection
	Respondido em 11/05/2020 16:06:44
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a:
		
	
	JSONCollection
	
	JSONVector
	 
	JSONObject
	
	JSONArray.
	
	JSONList
	Respondido em 11/05/2020 16:06:47
	
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo:
		
	
	InputStream
	
	URLGetter
	
	URL
	 
	HttpGet
	
	HttpEntity
	Respondido em 11/05/2020 16:06:49
	
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
		
	
	onPostExecute()
	 
	onPreExecute()
	
	onCreateThread()
	
	onProgressUpdate()
	
	doInBackground()
	Respondido em 11/05/2020 16:06:36
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML."
A definição acima refere-se ao:
		
	
	HTTP
	
	PYTHON
	 
	JSON
	
	CGC
	
	URL
	Respondido em 11/05/2020 16:06:587a Questão
	
	
	
	
	Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
		
	
	getInputStream
	
	getOutputStream
	
	getStringFromInputStream
	 
	getContent
	
	getJSONObject
	1a Questão
	
	
	
	"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML."
A definição acima refere-se ao:
		
	
	CGC
	
	PYTHON
	 
	JSON
	
	HTTP
	
	URL
	Respondido em 11/05/2020 16:07:11
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições.
		
	 
	HttpUrlConnection
	
	AndroidHttpClient
	
	HttpRequest
	
	DefaultHttpClient
	
	HttpResponse
	Respondido em 11/05/2020 16:07:04
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo:
		
	
	HttpEntity
	
	URL
	
	URLGetter
	
	InputStream
	 
	HttpGet
	Respondido em 11/05/2020 16:07:22
	
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost.
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
		
	
	onProgressUpdate()
	
	doInBackground()
	 
	onPreExecute()
	
	onCreateThread()
	
	onPostExecute()
	Respondido em 11/05/2020 16:07:08
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a:
		
	
	JSONArray.
	
	JSONVector
	
	JSONList
	
	JSONCollection
	 
	JSONObject
	Respondido em 11/05/2020 16:07:28
	
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor.
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método:
		
	
	onPostExecute
	 
	doInBackground
	
	doInProgress
	
	onPreExecute
	
	onCreate
	Respondido em 11/05/2020 16:07:32
	
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground.
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
		
	
	getStringFromInputStream
	
	getJSONObject
	
	getOutputStream
	
	getInputStream
	 
	getContent

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