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Avaliando Aprend.: CCA0156_SM_201504611209 V.1 
	Aluno(a): SANDRA DAMASCENO MOREIRA
	Matrícula: 201504611209
	Desemp.: 0,5 de 0,5
	03/05/2018 21:11:59 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201505533797)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Quando as capacidades de memória e de transmissão aumentam, quando são inventadas novas interfaces com o corpo e o sistema cognitivo humano, quando se traduz o conteúdo das antigas mídias para o ciberespaço, quando o digital comunica e coloca em um ciclo de retroalimentação processos físicos, econômicos ou industriais anteriormente estanques, suas implicações culturais e sociais devem ser reavaliadas sempre. (LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000, p. 25).
Considerando o contexto acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I O comunicador social opera como mediador entre o excesso de conteúdos e a construção de informações no ciberespaço.
PORQUE
II Com o desenvolvimento das tecnologias digitais e o aumento das informações, nota-se crescente centralização da produção e do consumo de conteúdos na Internet.
Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.
		
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
	 
	A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
	
	As asserções I e II são proposições falsas.
	
	As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
	
	A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201505571630)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O arquiteto da informação deve se certificar de que seu projeto é dotado de usabilidade. Para isso, o profissional pode fazer uso de diversos métodos de avaliação. Sobre os métodos utilizados para checar a usabilidade de um produto informacional, é correto afirmar que:
		
	
	Os fluxogramas mostram vários modelos de layouts que podem fazer parte de um site ou aplicativo.
	
	Os fluxogramas mostram as representações visuais de cada elemento que fará parte de um site ou aplicativo.
	
	Na verdade, são as personas que realizarão os testes de usabilidade.
	
	O teste de usabilidade acontece quando o próprio arquiteto da informação necessita, ele mesmo, utilizar o produto informacional que está sendo desenvolvido.
	 
	Para montar o mapa estrutural de um site, o arquiteto da informação pode realizar uma sessão de card sorting com membros do público-alvo que foi definido na etapa de planejamento do projeto.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201504797568)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	I - A arquitetura da informação também pode abordar processos relacionados à infraestrutura tecnológica, elaboração de documentação de análise e projeto de sistemas, criação de interfaces, coleta de dados, personalização, acessibilidade, usabilidade, entre outros.
II - A arquitetura da informação trata as informações de forma a possibilitar ao ambiente armazená-las, organizá-las e estruturá-las para o usuário poder navegar, recuperar e acessar tais informações.
III - A ergonomia baseia-se no princípio de que o homem deve se adequar a tecnologia, garantindo que os usuários desenvolvam ou treinem habilidades, estabelecendo assim uma relação direta com o conceito de usabilidade.
Estão corretas somente:
		
	
	Nenhuma das anteriores
	
	Apenas a I
	 
	Apenas I e II
	
	Apenas I e III
	
	Apenas II e III
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201504785201)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	O hyper text transfer protocol (HTTP) foi o protocolo que viabilizou a World Wide Web (WWW). A ideia de hipertexto, entretanto, tem origem:
		
	 
	No período Pós-Segunda Guerra Mundial com o projeto de Vannevar Bush para o Memex.
	
	Na World Wide Web, criada por Tim Berners-Lee em 1989.
	
	No surgimento dos primeiros computadores.
	
	Na criação da internet.
	
	No navegador Mosaic, criado por Marc Andreeseen em 1991.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201504797587)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Assinale a opção INCORETA:
		
	
	No caso específico da hipermídia, a obra em si só se torna obra no momento em que ela é fruída pelo leitor. Enfim, a leitura é elemento constitutivo na concretização do trabalho
	
	O caráter interativo é elemento constitutivo do processo hipertextual. À medida que a hipermídia se corporifica na interface entre os nós da rede e as escolhas do leitor, este se transforma em outra personagem
	
	O que distingue a hipermídia é a possibilidade de instituir conexões entre diferentes mídias e entre diversos documentos ou nós de uma rede
	
	O leitor em hipermídia é ativo, e está a todo momento estabelecendo relações próprias entre vários caminhos
	 
	Na hipermídia os 'elos' entre os documentos propiciam um pensamento linear e multifacetado

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