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avaliando aprendizado Arquitetura da Informação

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			 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
	Avaliando Aprend.: CCA0156_SM_201504615221 V.1 
	
	
	1a Questão (Ref.:201504794522)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Ao comparar a noção de "zapping" em canais de televisão e o "surf na web", sob a perspectiva do usuário da informação, verificam-se inconsistências em uma das afirmativas abaixo. Qual a afirmativa INCORRETA?
		
	
	O que torna o hipertexto no mundo online revolucionário é que existem conexões entre as várias escalas que um itinerante da web faz em sua busca ou navegação. Esses vários destinos não são fortuitos ou aleatórios (como no caso do "zapping" na televisão), mas ligados por vínculos de associação.
	
	 "Surf na web" e o "zapping em canais de TV" são atividades genuinamente diferentes; imaginá-las como equivalentes é ignorar a especificidade de cada meio.
	
	O usuário que pratica "surf na web" utiliza as mesmas ferramentas com potenciais idênticos ao praticar o "zapping" na televisão.
	
	O link deve ser compreendido como um recurso sintético, que une múltiplos elementos num mesmo tipo de unidade ordenada, conceito e ferramenta essencial para a Arquitetura da Informação.
	
	A expressão "surf na web" passou a ser vista como uma extensão da variedade televisiva, como uma adaptação do hábito ou rotina do "surf em canais de televisão", porém em um entorno digital.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201505820297)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Asinale a alternativa CORRETA que define "Usabilidade". 
		
	
	O conceito de usabilidade é proveniente da disciplina de estudo da Interação Humano-Computador (IHC).
	
	Precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos.
	
	Característica associada à correspondência entre a qualidade do resultado e o critério especificado.
	
	Precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados.
	
	Proporção da quantidade-alvo que foi atingida.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201504801999)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Assinale a alternativa incorreta:
		
	
	Os agentes podem assumir a forma de um navegador da Web ou uma caixa de diálogo, ou documento de texto.
	
	A palavra interface se refere a softwares que dão forma à interação entre usuário e computador.
	 
	Uma das coisas desconcertantes com relação ao software de agente é a pouca maleabilidade da representação superficial do próprio agente
	
	Mídia de Push no sentido mais elementar é o agente inteligente que leva a informação até o usuário antes mesmo que este a requisite, suprindo sua necessidade antes que este a perceba
	
	Os agentes inteligentes podem aumentar a facilidade de uso dos computadores, porém podem também acabar intervindo na manipulação direta sobre este, dando, portanto mais autoridades ao CPU do que o usuário
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201504799427)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Marque a alternativa que mostra as características de um hipertexto
		
	
	Usabilidade, Simultaneidade, Interatividade e Rigidez
	
	Interatividade, nevegabilidade, Limitador e Usabilidade
	 
	Simultaneidade, Ausência de limites, Multilinearidade e Interatividade
	
	Simultaneidade; interatividade, limitação de uso e Usabilidade
	
	Simultaneidade; navegabilidade, interatividade e rigidez
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201505550662)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Para entender a Arquitetura da Informação, antes precisamos compreender alguns significados isolados, como no caso da "arquitetura" e da "informação". Podemos dizer que a informação:
		
	 
	cria estruturas comunicacionais para viabilizar a convivência;
	 
	pode ser vista como "conhecimento", representado por uma linguagem, que se localiza no nível lógico e depende da relação entre um sujeito e um objeto;
	
	descreve como as relações de poder e hierarquia determina o modo como a organização compartilha e distribui os dados comunicacionais;
	
	pode ser vista como "dados", representado por uma linguagem, que se localiza no nível lógico e depende da relação entre um sujeito, objeto e sociedade;
	
	tem como objetivo enfatizar o gerenciamento do conhecimento na sociedade;
	
	
Parte inferior do formulário
 
	
			 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
	Avaliando Aprend.: CCA0156_SM_201504615221 V.1 
	
	1a Questão (Ref.:201504801989)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Pensando dentro do universo da cultura da interface e analisando a metáfora da janela e sua criação, podemos afirmar que:
		
	
	As janelas não dão ao usuário a sensação de real navegação pelo espaço de dados, pois limitam a pastas os arquivos e os ambientes das interfaces.
	
	Ao contrário do que muitos pensam e da aparência da interface dos browsers, eles não estão ligados à interface das janelas, apesar de assim como elas deixar a Web mais acessível
	
	Os designers em nada puderam se utilizar das janelas na criação de sites, uma vez que a conexão com sites diferentes não poderia se utilizar das múltiplas janelas.
	
	A criação das janelas deixa a interação humana com a máquina mais complexa e dispersa do que a interface anterior baseada em texto
	 
	o advento das janelas nos devolveu ao estado fragmentado, aquele que tínhamos antes da linha de comando concentradas em tarefas únicas, possibilitando exercer habilidades multitarefas
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201504802015)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	O blog : Usabilidoido.com, em uma postagem de janeiro de 2004 fez a seguinte experiência com a música de Gilberto Gil, substituindo as palavras poeta por designer e lata por interface: METÁFORA (Gilberto Gil). Um Designer existe para conter algo, mas quando o poeta diz: "Interface", pode estar querendo dizer o incontível. Uma meta existe para ser um alvo, mas quando o designer diz: "Meta", pode estar querendo dizer o inatingível. Por isso, não se meta a exigir do designer que determine o conteúdo em sua interface. Na interface do designer tudo nada cabe, pois ao designer cabe fazer com que na interface venha caber o incabível. Deixe a meta do designer, não discuta. Deixe a sua meta fora da disputa. Meta dentro e fora, interface absoluta. Deixe-a simplesmente metáfora. (Disponível em www.usabilidoido.com.br, postagem do dia 30/01/2004).
Assinale abaixo a opção que mais se relaciona com a paródia acima, os conceitos de interface e de interação humano- computador:
		
	
	Consistência também é derivada do uso apropriado de metáforas que ajudam o usuário a construir e manter um modelo mental apropriado do sistema - idealmente coincidindo com o modelo mental do próprio designer.
	
	As atuais interfaces gráficas explicitamente representam o que vem a ser esse meio de significados comum, pela aparência e comportamento dos objetos na tela. Este conceito dá suporte à ideia de que uma interface é um contexto compartilhado de ação no qual tanto o computador como o humano são agentes.
	 
	Os aparelhos telefônicos e a tecnologia nas últimas décadas permitiram a conversa entre mais que duas pessoas, além de se interromper sem desligar uma primeira conversa podendo atender outra ou alternar entre ambas, ou ainda transferi-la caso seja necessária. A interface para dar conta de todas essas novas funcionalidades ficou complexa e não é mais óbvia. As pessoas têm problemas quando tentam operar essas funções e muitas desistem.
	
	Dispositivos especiais possibilitam ao usuário "pegar" objetos dentro de um espaço virtual, e mesmo movimentar-se através de um espaço de realidade virtual. Aplicações multimídia, onde som, gráficos estáticos e dinâmicos, vídeo e texto são interligados são comuns hoje em dia.
	 
	Independentemente da metáfora utilizada para a interface, seja ela a "conversação" ou o "mundo-modelo",há uma "linguagem" da interface. E toda expressão na linguagem da interface tem um significado e uma forma.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201505433630)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Que característica o Sistema de Busca de um Website NÃO deve ter:
		
	
	Bons resumos de cada página, escrito por humanos
	 
	Priorização dos documentos mais antigos do webite
	
	Uma interface simples, de modo geral deve se resumir a uma caixa para entrada do termo a ser pesquisado e um botão, que ao ser clicado, apresenta os resultados da busca
	
	Percepção da intenção do usuário
	 
	Controle sobre o vocabulário, sinônimos, erros de ortografia
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201505546709)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Como podemos definir Convergência Digital?
		
	
	Convergência digital é uma integração de mídias que interagem em nenhum ambiente.
	 
	Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem para interagir em um único ambiente.
	
	Convergência digital é uma integração de mídias que interagem no mundo real.
	 
	Convergência digital é uma integração de mídias que se convergem e interagem em varios ambientes.
	
	Convergência digital é uma integração de mídias que convergem em nenhum ambiente.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201505670647)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Marque a opção correta com relação à aplicações web:
		
	
	Websites não disponibilizam serviços aos usuários.
	
	Uma aplicação web cuida da apresentação e website cuida das funcionalidades.
	 
	Uma aplicação web consiste em websites que possibilitam a interação do usuário com a aplicação.
	
	Uma aplicação web não é uma composição de um website.
	
	Um website não precisa conter elementos de uma aplicação web.
	
	
	
	
	
	 
	
			 ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
	Avaliando Aprend.: CCA0156_SM_201504615221 V.1 
	
	
	1a Questão (Ref.:201504796154)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Sobre a Web-Semântica ou Web 3.0, analise as frases abaixo e assinale a opção INCORRETA:
		
	
	A Web-Semântica pretende embutir inteligência e contexto nos códigos XML utilizados para confecção de páginas Web, de modo a melhorar a forma com que programas podem interagir com estas páginas e também possibilitar um uso mais intuitivo por parte dos usuários.
	
	Berners-Lee (2001) imagina um mundo em que programas e dispositivos especializados e personalizados, chamados "agentes", possam interagir por meio da infraestrutura de dados da Internet trocando informações entre si, de forma a automatizar tarefas rotineiras dos usuários.
	 
	A Web Semântica tem como objetivo incorporar semântica às informações, neste sentido, ela não permite a utilização de ontologias.
	
	Tim Berners-Lee (2001), o inventor do WWW argumenta que a Web-Semântica NÃO é uma extensão da Web Atual.
	
	Na Web-Semântica a informação é dada com um significado bem definido, permitindo melhor interação entre os computadores e as pessoas.
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201504793029)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Quanto a Engenharia de Usabilidade podemos afirmar quer: I - A Engenharia de Usabilidade propõe a aplicação de métodos empíricos ao design de sistemas baseados no computador. II - O processo de design para usabilidade possui 4 fases: Pré-design, design inicial, desenvolvimento iterativo e pós design. III - Engenharia de Usabilidade é o termo que se usa para definir o processo de design de sistemas computacionais que objetivam a facilidade de aprendizado, de uso, e que sejam agradáveis para as pessoas.
		
	
	somente os itens I e II estão corretos;
	
	somente os itens II e III estão correto;
	 
	todos os itens estão corretos.
	
	somente o item III está correto;
	
	somente o item I está correto;
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201505550652)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	As aplicações da AI tornaram-se mais visíveis em função:
		
	 
	do crescimento dos espaços informacionais;
	 
	do mercado crescente;
	 
	da necessidade em tornar mais rápida o acesso às informações compartilhadas por redes sociais;
	 
	da importância que a sociedade atual dá à informação.
	 
	dos avanços tecnológicos;
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201504789606)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Em relação aos tipos de interface é correto afirmar que:
		
	 
	Um dos motivos das interfaces baseadas em janelas terem obtido mais sucesso do que as interfaces de comandos (texto) se deve a nossa capacidade inata de memorização visual e pelo fato da janela possuir forte componente espacial.
	
	O sistema operacional iOS, presente nos tablets da Apple, tem interface baseada em janelas.
	
	Interfaces baseadas em comandos (texto) não são mais utilizadas.
	
	O sistema operacional MS-DOS tem interface baseada em janelas.
	
	O sistema operacional Android, um dos mais utilizados em tablets, tem interface baseada em janelas.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201504794456)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Em 1945, Vannevar Bush no artigo "As we may Think" descreve a idealização de um mecanismo de armazenamento e recuperação de informações. Qual foi o nome dado por ele para este processo?
 
		
	
	Link.
	
	Softwares.
	 
	Memex.
	
	Código.
	
	Hipertexto.

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