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10 CABO DE GUERRA Objetivo: Medir a força dos participantes de cada equipe Divida os participantes em duas equipes, procurando equilibrá-las em número e força, marque o centro da corda com um pedaço de pano ou fita de modo, posicionando-o sobre uma marcação no chão que pode ser feita com uma vareta ou giz. Com os integrantes enfileirados a, cada equipe deverá puxar uma das pontas da corda não se esqueça de deixar um espaço de cerca de 1,5 metro de corda livre no meio, o primeiro time que conseguir puxar pelo menos um dos adversários para frente da linha central será o vencedor. MATERIAS UTILIZADOS - corda 11 ESCRAVOS DE JÓ Objetivo: Quem fizer em menos tempo as três etapas dá prova vence o jogo. Os 5 componentes sentados em uma pequena roda no chão deveram iniciar a brincadeira que é feita em três etapas cantando a música: "Escravos de Jo jogavam Caxangá tira bota deixa ficar..." sendo que a primeira etapa será cantando a música , segunda cantarolando e a terceira etapa apenas na mente sem nenhum tipo de barulho as bolinhas e as pedras devem girar no sentido ante horário. Sem nenhum erro dá execução caso haja erro a equipe deve reiniciar dá parte cantada dá música. A equipe que fizer as três partes em menos tempo leva o jogo. Pontuação. 1°........10 2°.........8 3°........5 MATERIAS UTILIZADOS - 30 bolinhas de tênis ou pedrinhas.