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Avaliando o aprendizado DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 1

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DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
 
Avaliando Aprend.: CCT0342_SM_201502482151 V.1 
Aluno(a): RAFAEL CORDEIRO MOREIRA Matrícula: 201502482151
Desemp.: 0,4 de 0,5 21/09/2017 16:14:58 (Finalizada)
 
1a Questão (Ref.:201502549505) Pontos: 0,1 / 0,1 
A opção de escolha no Visual Studio 2008 para usar Web Forms como interface de usuário no desenvolvimento de um
aplicativo indica que o aplicativo deverá ser implantado no:
servidor e que o .NET Framework deverá ser executado apenas no computador cliente e não no servidor.
computador cliente e que o .NET Framework deverá ser executado apenas no computador cliente e não no
servidor.
servidor e que o .NET Framework deverá ser executado tanto no servidor quanto no computador cliente.
computador cliente e que o .NET Framework deverá ser executado tanto no servidor quanto no computador
cliente.
 servidor, que o .NET Framework deverá ser executado no servidor e que o computador cliente exigirá apenas um
navegador.
 
2a Questão (Ref.:201502549504) Pontos: 0,1 / 0,1 
NÃO é uma linguagem de programação do pacote Visual Studio 2008 que utiliza o mesmo IDE e as funcionalidades da
.NET Framework:
Visual C++
 Visual FoxPro
Visual J
Visual Basic
Visual C#
 
3a Questão (Ref.:201502670065) Pontos: 0,1 / 0,1 
Na construção de softwares no VB 2010, é possível desenvolvermos sub-rotinas ou funções com os mais diversos
propósitos, baseado nos problemas. Qual a principal diferença entre funções e sub-rotinas?
As funções podem retornar mais de um valor.
As sub-rotinas não podem receber parâmetros e as funções podem.
 As funções retornam um valor e as sub-rotinas não.
As sub-rotinas retornam um valor e as funções não.
As sub-rotinas podem retornar mais de um valor.
 
Gabarito Comentado
 
4a Questão (Ref.:201503129423) Pontos: 0,1 / 0,1 
Quando temos mais de um construtor ou método em uma classe estamos falando de:
Atributos iguais;
Não podemos ter dois métodos iguais;
Um erro comum em um objeto;
Duplicação de variáveis;
 Sobrecarga;
 
5a Questão (Ref.:201503129422) Pontos: 0,1 / 0,1 
Em uma classe, temos quatro itens que são fundamentais para sua construção:
Variáveis, métodos, herança e propriedades;
 Herança, Construtor, Métodos e atributos;
Sobrecarga, Métodos, variáveis e atributos;
Herança, Sobrecarga, atributos e propriedades;
 Construtor, variáveis, propriedades e métodos;

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