Buscar

Prova estacio

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

KAUE FONTES PEREIRA
201709076933 EAD CONSTANTINO NERY - AM
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Avaliação Parcial: CCT0765_SM_201709076933 V.1 
Aluno(a): KAUE FONTES PEREIRA Matrícula: 201709076933
Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 16/04/2018 20:16:25 (Finalizada)
1a Questão (Ref.:201709715364) Acerto: 1,0 / 1,0
Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de
uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar:
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe.
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo.
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse.
Está correto o que se afirma em :
Somente II
I, II e III
I e III
I e II
II e III
Gabarito Coment.
2a Questão (Ref.:201709768860) Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos classificar a ergonomia em:
Lógica, funcional e funcional.
Física, cognitiva e organizacional.
cognitiva, organizacional e funcional.
Lógica, organizacional e funcional.
Física, lógica e cognitiva.
3a Questão (Ref.:201709117174) Acerto: 1,0 / 1,0
A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
desenvolvimento, a documentação
analista, o programador
estabelecimento, a documentação
desenvolvimento, os sistemas informatizados
analista, os sistemas informatizados
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
1 de 4 15/05/2018 22:49
Gabarito Coment.
4a Questão (Ref.:201709170417) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade?
Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares.
Minimizar a eficácia na utilização de softwares.
Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
5a Questão (Ref.:201709850319) Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿.
É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem
como a sua navegabilidade;
Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet;
Todas as alternativas estão erradas.
Responsável pela rigidez do software;
Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a
ser tomada é a mesma;
Gabarito Coment.
6a Questão (Ref.:201709186612) Acerto: 1,0 / 1,0
Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a
velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto
aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
Ajuda e documentação
Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
Reconhecer ao invés de relembrar
Flexibilidade e eficiência de uso
Estética e design minimalista
Gabarito Coment.
7a Questão (Ref.:201709206737) Acerto: 1,0 / 1,0
No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações
necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer
isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
Consistência
Controle explícito
Direcionamento
Gestão de erros
Carga de trabalho
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
2 de 4 15/05/2018 22:49
Gabarito Coment.
8a Questão (Ref.:201709206724) Acerto: 1,0 / 1,0
Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
Gabarito Coment.
9a Questão (Ref.:201709772033) Acerto: 1,0 / 1,0
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo.
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...)
(D) Shell do Linux
A relação correta é:
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
Gabarito Coment.
10a Questão (Ref.:201709768689) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe
o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de
interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em
menus hierárquicos.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o
sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os
resultados.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em
papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
3 de 4 15/05/2018 22:49
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode
manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas
baseia-se neste estilo de interação.
Gabarito Coment.
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
4 de 4 15/05/2018 22:49

Continue navegando