Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
KAUE FONTES PEREIRA 201709076933 EAD CONSTANTINO NERY - AM ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaliação Parcial: CCT0765_SM_201709076933 V.1 Aluno(a): KAUE FONTES PEREIRA Matrícula: 201709076933 Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 16/04/2018 20:16:25 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201709715364) Acerto: 1,0 / 1,0 Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : Somente II I, II e III I e III I e II II e III Gabarito Coment. 2a Questão (Ref.:201709768860) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos classificar a ergonomia em: Lógica, funcional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. Física, lógica e cognitiva. 3a Questão (Ref.:201709117174) Acerto: 1,0 / 1,0 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. desenvolvimento, a documentação analista, o programador estabelecimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, os sistemas informatizados EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a... 1 de 4 15/05/2018 22:49 Gabarito Coment. 4a Questão (Ref.:201709170417) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 5a Questão (Ref.:201709850319) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet; Todas as alternativas estão erradas. Responsável pela rigidez do software; Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Gabarito Coment. 6a Questão (Ref.:201709186612) Acerto: 1,0 / 1,0 Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Gabarito Coment. 7a Questão (Ref.:201709206737) Acerto: 1,0 / 1,0 No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Consistência Controle explícito Direcionamento Gestão de erros Carga de trabalho EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a... 2 de 4 15/05/2018 22:49 Gabarito Coment. 8a Questão (Ref.:201709206724) Acerto: 1,0 / 1,0 Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção prover alternativas para a implementação do código das interfaces. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. Gabarito Coment. 9a Questão (Ref.:201709772033) Acerto: 1,0 / 1,0 Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. Gabarito Coment. 10a Questão (Ref.:201709768689) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a... 3 de 4 15/05/2018 22:49 Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. Gabarito Coment. EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a... 4 de 4 15/05/2018 22:49
Compartilhar