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1 BALÍSTICA FORENSE CONCEITO OBJETIVO IMPORTÂNCIA ARMAS DE FOGO CONCEITO ELEMENTOS NECESSÁRIOS AO FUNCIONAMENTO Aparelho arremessador - tem a função de receber carga de projeção e projétil; causar a inflamação da carga de projeção quando acionado pelo atirador e orientar o deslocamento do projétil, enquanto o mantém sob ação dos gases em expansão o suficiente para imprimir-lhe velocidade inicial adequada a seus propósitos. Carga de projeção, substância ou mistura explosiva Projétil - Agente cuja a energia dá causa aos efeitos vulnerantes da arma e cuja capacidade de fazê-lo depende, primordialmente, de sua massa e da velocidade com que atinge o ponto do impacto. CLASSIFICAÇÃO GERAL DAS ARMAS DE FOGO Quanto a(o): Alma do cano, Sistema de carregamento, Sistema de inflamação, Funcionamento, Mobilidade e ao uso. Quanto a alma do cano: Alma raiada ( uma série de sulcagens helicoidais paralelas, “raiamento”, no interior do cano da arma de fogo). Objetivo: dotar o projétil de movimento de rotação perpendicular à sua trajetória, proporcionando-lhe maior estabilidade e maior precisão no tiro. Ex: revólveres, pistolas, fuzis. Alma lisa (se no interior da arma de fogo não dispuser de raiamento, ela é classificada como de alma lisa). Ex: espingardas de caça. Quanto ao sistema de carregamento Antecarga : armas cujo carregamento é feito pela boca do cano (armas artesanais). Retrocarga: carregamento efetuado pela extremidade posterior do cano (revólveres e pistolas). Quanto ao sistema de inflamação 1 - Inflamação direta : por mechas ou faíscas acendidas manualmente (são sistemas antigos e absoletos). 2 – Inflamação elétrica: peças de artilharia e canhões de aeronaves. 3 – Percussão: inflamação da carga, causada por detonação de explosivo sensível a choques mecânicos (mistura iniciadora da espoleta), por impacto de percutor. Quanto ao funcionamento De tiro unitário: (simples ou múltiplo).Simples, com apenas um tiro antes que se proceda a recarga; e múltiplo, quando dispõe a arma de dois ou mais canos paralelos. De repetição: Podem ser recarregadas com munição para dois ou mais tiros, têm apenas um mecanismo de disparo e cada ciclo de extração e carregamento entre os tiros e feito de forma mecânica (não automáticas/manuais, semiautomáticas e automáticas). Quanto a mobilidade e ao uso Não portáteis / Fixas, móveis e semiportáteis: Ex: canhões fixos ou móveis (de veículos e embarcações), peças de artilharia e metralhadoras pesadas (sempre operadas por mais de uma pessoa). Portáteis: podem ser levadas e operadas por uma única pessoa. Subdividem-se em: longas (espingardas, fuzis, rifles, carabinas e submetralhadoras). Curtas (revólveres, pistolas). 2 REVÓLVER ▪ É a arma mais comum no cometimento de delito. ▪ Repetição não automática ▪ São armas de movimento duplo, isto é, possibilitam funcionamento em ação simples e ação dupla. Peças externas do revólver: 1 – massa de mira; 2 – cano; 3 – tambor; 4 – alça de mira; 5 – cão; 6 – botão da chave do retém do tambor; 7 – placa esquerda de guarnição do cabo (parte da coronha); 8 – gatilho; 9 – guarda-mato; 10 – armação; 11 – suporte do tambor; 12 – vareta do extrato. PISTOLA ▪ É uma arma de repetição semiautomática. ▪ Mecanismo de repetição é independente da força muscular do atirador. ▪ As forças oriundas da expansão dos gases decorrentes da combustão da carga de projeção são utilizadas para extração do estojo do cartucho deflagrado e sua substituição por outro cartucho. Peças externas da pistola: 1 – massa de mira; 2 – cano; 3 janela de ejeção; 4 – ferrolho; 5 – retém do ferrolho; 6 – alça de mira; 7 – cão; 8 – trava de segurança/decocker; 9 – carreador; 10 – coronha; 11 – retém do carregador; 12 – gatilho; 13 – guarda-mato; 14 – alavanca de desmontagem; 15 – armação. CARABINA ▪ É uma arma de tiro de repetição unitária não automática ou semiautomática, de cano raiado, por definição menor que 20 polegadas de cumprimento. Carabina de marca Winchester, de calibre 38. FUZIL É uma arma longa (em regra) com cano raiado, com cumprimento de cano maior que 20 polegadas, de repetição automática, de uso eminentemente militar e , portanto, concebido para uso de munição de alta energia. SUBMETRALHADORA São armas de cano raiado, de repetição automática ou semiautomática, com mecanismo de repetição análogo ao dos fuzis. ESPINGARDA São armas longas, de tiro unitário ou de repetição não automática ou semiautomática, cuja características mais marcante é a alma lisa de seus canos; isso deve-se ao fato de utilizarem como munição cartuchos carregados com projéteis múltiplos, denominados balins (arma de caça). ARMAS DE FABRICAÇÃO ARTESENAL ▪ Armas que tem suas característica originais modificadas impropriamente. ▪ Armas fabricadas artesanalmente (de forma rústica ou em escala industrial). CALIBRE 1.Conceito 3 O que é calibre? Calibre nada mais é que o diâmetro do projétil ou do cano da arma. A exceção fica por conta da espingarda - é calculado pelo número de esferas de chumbo. Calibre Real: É a medida exata do interior do cano de uma arma. Calibre Nominal: É a medida do projétil, que serve para designar as munições e armas, e geralmente não correspondem ao calibre real delas. Obs: Essa diferença ocorre porque o projétil tem que passar pelo cano o mais justo possível, para que possa forçar o giro do raiamento. 2. Armas de alma raiada (fogo central e fogo circular). Composição do cartucho: Estojo, Cápsula de espoletamento, Carga de projeção, Projétil. Exemplos: Revólver, Pistola, Submetralhadoras, Fuzis. 3. Armas de alma lisa Possuem duas diferenças em relação aos cartuchos de armas de alma raiada: O estojo não é necessariamente uma peça única, podendo dispor de base metálica e corpo de plástico ou papelão; Os projéteis, que geralmente são carregados com balins ou chumbos (finos e grossos). Ex.: espingarda CALIBRE - Projéteis Ponta Oca: Se expande no momento que acerta o alvo, possuindo um maior poder de destruição. Pela Convenção de Genebra, não pode ser usada como arma militar. Encamisada: Revestida de cobre, náilon ou outro material que deslize melhor pelo cano da arma. Resultado: o tiro sai com mais velocidade, o que melhora a precisão e o alcance do disparo. Efeitos do tiro e balística terminal Orlas e zonas de contorno em disparos aproximados A – Orla de enxugo B – Orla de contusão/equimótica C – Zona de tatuagem e zona de esfumaçamento D – Zona de queimadura/chamuscamento ORLA DE ENXUGO: também chamada de orla de limpadura é produzida pela limpeza dos resíduos existentes no cano da arma (pólvora, ferrugem, partículas etc.) que o projétil transporta e que este deixa ao atravessar a pele ou as vestes, ficando sob a forma de uma auréola escura em volta do orifício de entrada. ORLA DE CONTUSÃO/EQUIMÓTICA: é produzida pelo projétil quando impacta sobre o corpo, quando se comporta apenas como um instrumento contundente. ZONA DE TATUAGEM: é resultante da impregnação de partículas de pólvora incombusta que alcançam o corpo ZONA DE ESFUMAÇAMENTO: é produzida pelo depósito de fuligem da pólvora ao redor do orifício de entrada ZONA DE CHAMUSCAMENTO: tem como responsável a ação superaquecida dos gases que atingem e queimam o alvo As pistolas semi-automáticas, por sua própria constituição, não são tão suscetíveis de expelirem resíduos na mesma quantidade; os quais saem pela janela do extrator e pelo próprio cano. Os resíduos que se alojam nas mãos do atirador,normalmente abrangem as regiões mos tradas na ilustração ao lado, podendo ser colhidos por exame pericial. Orifício de entrada – tiro encostado Câmara de mina de Hoffmann: forma irregular (estrelado) pela dilaceração dos tecidos pelos gases explosivos. Sem zona de tatuagem ou de esfumaçamento (boca do cano encostada) Diâmetro do ferimento maior que o projétil (explosão dos gases) 4 Halo fuliginoso nos ossos: (sinal de Benassi) Impressão (pressão) do cano da arma (sinal de Werkgaertner) Orifício de entrada – tiro perpendicular à distância forma arredondada diâmetro menor que o do projétil com orla de enxugo com orla equimótica Tiro em arma de alma raiada: Movimento de rotação – forma de hélice do passo das raias; Movimento de precessão – gera um cone (pião); Movimento de nutação – pequeno movimento vibratório. Trajetória Trajeto: é o caminho percorrido pelo projétil dentro do corpo da vítima. Pode ser: Transfixante; Não transfixante (projétil retido). Trajetória: é o caminho percorrido pelo projétil fora do corpo (da arma até a superfície atingida) Por ser: Trajeto simples: resultante de projétil único; Trajeto múltiplo: resultante de projéteis múltiplos. Alcance máximo de um projétil A máxima altura de um projétil em função da sua velocidade inicial O alcance de um projétil em funçao da sua velocidade inicial Alcance de um projétil Alcance é afetado por diversos fatores como o meio, velcidade, ângulo etc. 2 2sin 2 i ivh g 2 sin 2i ivR g