Prévia do material em texto
Desafio 2 Desafio 3 Desafio 4 Desafio 5 Desafio 6 Desafio 7 Desafio 8 Desafio 9 Desafio 10 O problema de Bongard: Este tipo de quebra-cabeça apareceu pela primeira vez em um livro do cientista de computação russo Mikhail Moiseevich Bongard em 1967. Para resolver o enigma, você tem que encontrar uma regra em que os 6 padrões do lado esquerdo se adaptem. Os seis padrões a direita não trabalham com esta regra. Por exemplo, o primeiro problema desta página tem como solução: todos os padrões da esquerda são triângulos. Desafio 11 Desafio 12 O Sudoku é um quebra-cabe lógico no qual é preciso preencher uma gradecom 81 espaços com números de 1 a 9, sem repetir o mesmo algarismo nas linhas ecolunas e nos quadrantes de nove casas. Torna-se um desafio, necessitando demuita atenção, raciocínio lógico, introduzir regras, organizar o raciocíniolocalizando jogadas certeiras. Desafio 13 Desafio 14 Desafio 15 Desafio 16 Desafio 17 Desafio 18 Desafio 19 Desafio 20 Desafio 21 Desafio 22 Escreva um número em cada círculo da fila abaixo, de modo que a soma de três números quaisquer vizinhos (consecutivos) seja 12. Desafio 23 Em cada círculo da figura, deve aparecer um número. O que está no meio de cada lado do triângulo é a soma dos que estão nos vértices desse lado. Encontre os três números desconhecidos. Desafio 24 Desafio 25 Desafio 26 Desafio 27 Desafio 28 Desafio 29 Como é possível escrever nos círculos, os números de 1 a 19 (os já colocados servem de ajuda), de maneira que nas fileiras com três (tanto horizontais como diagonais) números, o total seja 30, nas de 4 números seja 40 e nas de 5 seja 50. Desafio 30 Desafio 29 Desafio 28 Desafio 28 Desafio 30 Desafio 31 Desafio 32 Desafio 33 Desafio 34 Desafio 35 Desafio 36 Desafio 37 Desafio 38 Desafio 39 Desafio 40