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1 FACULDADE MAURICIO DE NASSAU-FAP BACHARELADO EM DESIGN METODOLOGIA DE PESQUISA PROFESSORA: Me VIVIAN BRANDIM BLOCO III MANHÃ LAYARA LUZ DE SOUZA PROJETO DE PESQUISA TERESINA, 23 DE JUNHO DE 2017 2 LAYARA LUZ DE SOUZA PROJETO DE PESQUISA (Projeto de pesquisa, design e sustentabilidade, exigido pela professora Me. Vivian Brandim como requisito para aprovação na disciplina: metodologia da pesquisa, na faculdade Mauricio de Nassau- FAP). TERESINA, 23 DE JUNHO DE 2017. 3 Sumário 1.TEMÁTICA ..................................................................................................................... 4 2.PROBLEMÁTICA DE ESTUDO .................................................................................... 4 3.OBJETIVOS ................................................................................................................... 5 3.1 Geral ........................................................................................................................ 5 3.2 Especificos ......................................................................................................... 5 4.JUSTIFICATIVA ............................................................................................................. 5 5.APROFUNDAMENTO TEÓRICO .................................................................................. 5 5.METODOLOGIA ............................................................................................................ 7 7. MATERIAIS E PROCESSOS. ...................................................................................... 7 7.1 MATERIAIS ............................................................................................................. 7 7.2 PROCESSOS ...................................................................................................... 7 8.CRONOGRAMA ............................................................................................................. 8 REFEREÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS .............................................................................. 9 ANEXOS .......................................................................................................................... 10 4 1. TEMÁTICA O tema que será abordado no projeto design e sustentabilidade, é na área de design de moda, por ser umas das que mais causam impacto ambiental negativo, para resolver este problema, o presente trabalho visa mostrar formas de reaproveitamento de resíduos têxtis, para confecção de acessórios. 2. PROBLEMÁTICA DE ESTUDO Como amenizar os impactos ambientais causados pelo descarte de resíduos das indústrias têxteis? Um assunto que esta em alta ultimamente, e o da sustentabilidade, onde varias empresas estão investindo nesse viés de preservação da natureza, mas muitas das vezes, não sabemos ao certo o conceito dessa palavra, outro termo relacionado à sustentabilidade e o desenvolvimento sustentável, embora pareça sinônimos, elas apresentam conceitos variados. A relação entre sustentabilidade e desenvolvimento sustentável não é exatamente sinônima, porém, formada por um processo e um fim, no qual o primeiro consiste no desenvolvimento sustentável e, o segundo, na sustentabilidade. Para eles o desenvolvimento diz respeito ao modo como determinada atividade é realizada, ao meio que será utilizado, de forma a alcançar um determinado fim ou objetivo, a sustentabilidade. Silva e Mendes (2005) apud Santos Silva e Silva Aguiar (2013, p. 8) Muitas das vezes as empresas usam esse termo para criar uma boa impressão na sociedade, e ate mesmo usam somente como marketing, para atrair bons olhares perante os clientes, contudo para chegar ao produto sustentável, deve-se primeiro desenvolver uma ideia sustentável, ou seja, para termos em mão um produto dito sustentável, deve-se fazer uma analise criteriosa sobre os materiais que serão utilizados na criação final. Ao falarmos na relação entre moda e sustentabilidade, temos que buscar meios para amenizar, o destino final das sobras de tecidos, que muita das vezes e esquecido e descartado em local inapropriado, causando poluição, e acumulo de lixo, infelizmente as indústrias têxtis, são uma das que mais causam impactos ambientais negativos. 5 Muitas indústrias têxtis estão jogando dinheiro fora e contribuindo com o desperdício, essa matéria prima, poderia ser usada para confeccionar, roupas, bolsas, tapetes, entre outras coisas. Segundo Saltzman(2004), o têxtil e uma das primeiras manifestações culturais e artísticas da vida humana. Contudo podem-se desenvolver vários projetos sustentáveis para criar um produto sustentável, a partir dessa problemática. Para amenizar esse impacto, o presente trabalho visa mostrar meios para minimizar o problema e além do mais, aumentar o lucro das empresas. 3. OBJETIVOS 3.1 Geral Desenvolver um produto sustentável. 3.2 Específicos Identificar o processo de descartes da empresa. Criar acessórios a partir de sobras de tecidos. Diferenciar o produto dos demais. 4. JUSTIFICATIVA O presente trabalho e importante, pois mostra como podemos criar objetos a partir de resíduos que teriam outros destinos, e a partir desse projeto esses ‘restos’ tornam-se peças vendáveis, exclusivas, e com design despojado. A pesquisa e elaboração de projetos são de suma importância para o curso de design, pois, a partir da busca por fontes o aluno desenvolve conhecimento teórico, que será utilizado na vida acadêmica e profissional. 5. APROFUNDAMENTO TEÓRICO O projeto tem como base teórica, o conceito de inovação proposto pelo autor Baxter, que em seu livro ‘ Projeto de Produto: Guia Prático para o Design de Novos Produtos’ (2011) ele apresenta como desenvolver um produto inovador, visualmente bonito, que se adapte ao mercado, e que passe por um processo de fabricação ecológico. Segundo Baxter: a inovação é um ingrediente vital para o sucesso dos negócios” e gera uma competição entre as empresas de forma acirrada onde estas procuram introduzir continuamente novos produtos para que 6 não percam parte do seu mercado. Portanto, o desenvolvimento de novos produtos é encarado como uma atitude importante, porém arriscada. Para o sucesso de uma inovação é necessário que se faça um estabelecimento de metas, onde se deve verificar se o produto irá satisfazer os objetivos propostos; se será bem aceito pelo consumidor; se possuirá um custo acessível. (BAXTER, 2005) Seguindo as teorias de Baxter, o projeto de pesquisa baseara-se no uso de fontes não convencionais, para inovação de peças já criadas, como por exemplo: bolsas de tecidos jeans e outra gama de retalhos. Nesse sentindo faz-se valer o que Baxter menciona em seu livro, a respeito de oportunidades. Baseado nisso foi feito uma visita a uma empresa de fardamentos, e notou-se a presença de uma maquina de corte de grande porte, onde os tecidos são postos em varias camadas e cortados na maquina, foi visto ainda, que as rebarbas dos tecidos eram muitas das vezes desperdiçado. Segundo Costa e Soares (2004), na indústria do vestuário, o principal resíduo gerado provém dos retalhos de tecido resultantes da fase de corte do modelo projetado. A não ser quando os pedaços tinham um tamanho maior, as próprias funcionarias, costuravam os pedaços e transformavam em bolsassimples com a logomarca da empresa, para uso interno. Mas foi observado que aquelas bolsas poderiam ser inovadas e com isso aumentaria a geração de lucro para a empresa, e responsabilidade ambiental, ou seja, ela ponderar vender as bolsas e ainda contribuir com a natureza. Outro fator importante defendido por Baxter e a pesquisa de mercado, e as concorrências, visando buscar um diferencial das outras empresas, a partir de novas ideias, pesquisa, estudo prévio, interesse em inovação, com isso deve se avaliar o desenvolvimento do produto para se sobrepor aos demais, e assim se tornando melhor. Para finalizar Baxter defende a configuração do projeto, iniciando pela ideia e finalizando com um protótipo, feito através dos processos já mencionados, devidamente testado e aprovado, ele afirma que as ideias devem ser livres, sem restrições, e fora do convencional. 7 5. METODOLOGIA Usando-se da proposta metodologia de Baxter, primeiramente foi realizada uma pesquisa de campo, em uma empresa de confecção de fardamentos, observou-se o grande desperdício de rebarbas de tecido, de onde surgiu a ideia de inovar da confecção de bolsas, a principio usando jeans, viscose entre outros tecidos. Em seguida surgiu a ideia de adaptar uma bolsa, derivado de um tipo que já era feito pelas funcionarias, mas somente para uso interno, foi realizada uma pesquisa de matérias sustentáveis, como por exemplo, zíperes e jeans biodegradáveis. Logo após a pesquisa o material foi recolhido e daí surgiu varias ideias de inovar no desenvolvimento das peças, buscando sempre qualidade, diferencial do mercado, inovação e criatividade, ideias defendidas por Baxter em seu livro. É dever de o designer pensar em termos do ciclo de vida do produto projetado, gerando soluções otimizando fatores como o uso de materiais não poluentes e de baixo consumo de energia, facilidade de manutenção do produto, e potencial em reutilização e descarte após o uso (CARDOSO, 2004) 7. MATERIAIS E PROCESSOS. 7.1 MATERIAIS O principal material a ser usado, são sobras de tecidos, que são deixadas de lado, em especifico o jeans, que será o tecido mais importante para esse processo de criação, os outros materiais são: Lápis Linha Tesoura Régua Zíper YKK Retalhos de viscose 7.2 PROCESSOS O processo de produção das bolsas começa, com o corte dos retalhos, de acordo com as medidas escolhidas, em seguida serão costuradas todas as 8 partes na máquina de costura doméstica. Por ser um material resistente, terá uma vida útil prolongada e o descarte será em local apropriado, desintegrando- se facilmente na natureza por aproximadamente um ano e meio. 8. CRONOGRAMA ATIVID ADE ABRIL MAIO JUNHO Levantamento de dados X Pesquisa bibliografica X Pesquisa de campo X Analise de dados x Definiçao de materiais e processos x Desenvolvimento do produto X Entrega do prototipo X 9 REFEREÊNCIAS BIBLIOGRAFICAS SALTZMAN, Andrea. El Cuerpo disenado: sobre la forma em el proyecto de la vestimenta, Buenos Aires: Piados, 2004. BAXTER, Mike. Projeto de Produto: Guia Prático para o Design de Novos Produtos. - 3ª Ed. - 2011. CARDOSO, Rafael. Design, Uma introdução á história do design, 2 ed. São Paulo: Edgard Blucher, 2004. 10 ANEXOS PAINEL VISUAL 11
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