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Célio Página 1 28/2/2008 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autocad 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Autor: 
Célio da Cunha Faria 
Célio Página 2 28/2/2008 
SoftCAD 
Seja bem-vindo. Esta é uma Home Page feita para aqueles que conhecem ou tem interesse em 
aprender o programa AutoCAD amplamente usado em engenharia quando se trata de desenhos 
técnicos auxiliados por computador. 
 
Meu nome é Sérgio Eduardo Macêdo Rezende e fui monitor das disciplinas PCC-117/118 (Desenho para 
Engenharia) da Escola Politécnica da USP. Uma de minhas responsabilidades como monitor foi o de dar aulas 
de AutoCAD. Por isso o curso que apresento nessa Home Page é baseado nessas aulas e é dividido em duas 
partes. A primeira é a bidimensional e a segunda, tridimensional. 
 
Aqui você não precisa ter grande conhecimento sobre o programa AutoCAD. Caso você seja um iniciante você 
não terá problemas eu ensino passo a passo cada um dos mais importantes comandos que são utilizados para 
desenhar qualquer figura que fazemos à mão-livre. Quando você pegar o jeito automaticamente você utilizará 
Célio Página 3 28/2/2008 
os comandos que são de grande importância. 
 
Neste Site você terá duas opções. A primeira diz respeito àqueles que desejam aprender a usar AutoCAD ou 
relembrar seus comandos com um curso bem prático que ensinei na faculdade. A outra opção é para aqueles 
interessados em partir direto para o CAD 3D. 
Dessa maneira faça sua opção e aprenda a utilizar o AutoCAD para seus futuros trabalhos. 
AutoCAD EM DUAS DIMENSÕES 
O curso dado aqui é um modelo do que ensino na Escola Politécnica. Ele é dado semanalmente no primeiro 
semestre e aqui vou colocar todos os comandos importantes fazendo uma breve explicação e em seguida darei 
as coordenadas de como utilizar cada comando passo a passo. 
Chamo esse curso de "Relâmpago pois não me preocupo em ficar dando definições complexas e, geralmente o 
que os alunos querem é ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso. 
Iniciando o curso. 
Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes gostaríamos de mudar a cor da tela. No CAD R12, 
por exemplo, ela é preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde ativar os comandos 
Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa AutoCAD logo que começamos a utilizá-lo é a 
presença da tela principal onde temos o menu superior que acessamos pelo mouse e o menu inferior para o qual 
utilizamos o teclado. Esse curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir daí esses comandos podem ser 
aceitos tanto na versão R12 como na R13 e a última versão R14. 
Célio Página 4 28/2/2008 
 
Ao movimentarmos o mouse o cursor irá se deslocar na tela. A folha de desenho apresenta dimensões 
indefinidas e o seu monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho. 
Como Mudar a Cor da Tela 
Primeiro digite no menu inferior "preferences" 
Command: Preferences 
Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opções. Clique na guia Display.Clique no botão Color. A 
partir daí é só escolher a cor e depois dar OK que vai funcionar. 
 
Primeiros Comandos 
Line 
No menu inferior você verá escrito: "Command:" Em seguida digite: line 
Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o botão direito do mouse) 
Célio Página 5 28/2/2008 
Há três maneiras de se fazer uma linha: 
Primeira maneira: Coordenadas Absolutas 
É como em geometria analítica: 
Command: line (ou digite apenas l) 
From point: 0,0 
To point: 10,5 
Caso a reta não apareça na tela experimente usar zoom all 
 
Para cancelar qualquer comando aperte Esc (CAD 14) ou Ctrl+C 
Segunda maneira: Coordenadas Relativas 
Você vai digitar primeiro o deslocamento na direção x(delta x) e em seguida na direção y(delta y) 
Command: line 
From Point: 5,5 
To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10) 
 
Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase 
Terceira maneira: Coordenadas Polares 
Você fornece o comprimento do segmento e em seguida o ângulo em relação ao eixo x 
Command: line From Point: 20,30 
To Point: @100<30 
 
Célio Página 6 28/2/2008 
Comandos bastante importantes 
Erase 
O nome diz tudo 
Volta ao line Command: Erase (e) 
Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira apagar tudo digite "all" 
Zoom 
Volta ao line 
Command: zoom 
Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a aparecer em sua tela 
Undo/Redo 
Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e você se arrepender. Logo existe o comando undo que, por 
exemplo, você apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrás basta digitar "undo" 
Command: undo 
O comando Redo anula o último comando undo utilizado 
Command: redo 
Parte dois do curso de CAD 2D 
Após estudarmos os primeiros conceitos essa parte complementa os comandos fundamentais do CAD em duas 
dimensões. Então vamos iniciar a parte 2 
Circunferências 
Command: circle 
Em seguida dê as coordenadas do centro desta circunferência 
Agora dê o raio 
A segunda maneira de se fazer uma circunferência no CAD é: 
Command: circle 
3P/2P/TTR/(center): 3p 
Como se pode fazer apenas uma cirunferência com 3 pontos não alinhados clique em três pontos na tela ou 
digite a coordenada de cada um destes pontos e você terá sua circunferência 
A terceira maneira é clicar em dois pontos onde a circunferência vai tangenciar e dar o raio desta circunferência 
Command: circle 
3P/2P/TTR/(center):ttr 
Clique em duas figuras onde sua circunferência tangenciará 
Dê o raio adequado a essa circunferência que você fará 
Move 
Move figuras na tela 
Command: move(m) 
Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando num ponto e arrastando o mouse até enquadrá-los 
Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua figura Digite as coordenadas dum ponto onde 
você quer colocar essa figura, isto é o ponto onde aquele primeiro que voce digitou vai coincidir 
Copy 
Copia o que você selecionar e colocará em algum lugar 
Command: copy 
Siga os mesmos passos do comando move 
Pan 
Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras 
Command: pan 
No CAD R14 aparecerá uma pequena representação de uma mão. Quando você clicar nela e arrastar você vai 
movimentar a tela para poder posicionar melhor seu desenho. 
 
Trim 
Esse comando apara linhas que se interceptam 
Célio Página 7 28/2/2008 
 
Command: trim 
Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL) 
Pressione "Enter" 
Clique nas partes onde você deseja aparar 
Arcos 
Você pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando: 
Command: arc 
Como há várias maneiras de se fazer um arco é melhor acessar pelo mnu superior: 
 
Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das opções para construir o arco 
Polígonos 
Command: polygon 
Digite o número de lados que se deseja 
Agora você tem duas opções para fazer seu polígono: 
Primeira opção 
Digite "edge" 
Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois pontos para que o CAD possa, construir esse lado. 
A partir desse lado o AutoCAD fará automaticamente os outros lados do polígono 
Segunda Opção 
Clique num ponto ou dê a coordenada desse ponto que será o centro da circunferência onde 
o polígono poderá estar inscrito ou circunscrito 
Agora o CAD perguntará se você quer que o polígono é inscrito ou circunscrito 
Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito 
Agora digite o raio dessa circunferência que o CAD cuidará do resto 
Array 
Esse comando fará varias cópias do desenho que você selecionar e em seguida irá posicioná-los em fileiras e 
colunas 
ou como se estivesse nos vértices de um polígono imaginário 
Command: array 
Select objects: Selecione as figuras que serão usadas 
(R)/P:Você tem duas opções para digitar: 
Digitando "R" 
Essa é a opção de disposição em linhas e colunas 
Number of Rows: Digite o número de linhas 
Number of Colums: Digite o número de colunas 
Agora digite a distância entre as linhas e em seguida entre as colunas 
Digitando "P" 
Após digitar "P" você deve determinar o centro de rotação 
Clique num local ou digiteas coordenadas deste centro de rotação do Array 
Digite o número de ítens 
Angle (360): Dê Enter (assim todos os ítens estarão no espaço de 360 graus> 
Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura abaixo a difernça de rodar ou não os objetos 
Célio Página 8 28/2/2008 
 
Mirror 
Command:: mirror 
Select objects: Selecione as figuras 
Agora clique em dois pontos onde o CAD colocará um espelho para refletir as figuras 
Agora dê enter para não apagar as figuras-origem 
Extend 
"Estica" uma linha até uma fronteira selecionada 
 
 
Command: extend 
Select borders: all 
Dê enter 
Clique nas linhas que você queira extender 
Rotate 
Roda sua figura na tela 
Command: rotate 
Select objects: Selecione 
Selecione agora um ponto pelo qual o CAD irá "segurar" seu desenho para rodá-lo 
Digite o ângulo de rotação 
 
Offset 
Faz segmentos ou curvas "paralelas" à original 
 
Command: offset 
Digite a distância utilizada no offset 
Select objects: Selecione 
Clique para que lado que o offset seja executado 
Fillet 
Célio Página 9 28/2/2008 
Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de duas linhas 
Command: fillet 
Digite "R" e dê Enter 
Digite o raio do fillet 
Command: fillet 
Select first: Selecione a primeira linha 
Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a primeira 
Obs.: Caso o fillet não funcione verifique se você digitou um raio adequado para o fillet 
 
Chamfer 
Faz chanfrados 
Command: chamfer 
Digite "d" e dê enter 
First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado 
Second distance: Digite o segundo valor 
Command: chamfer 
Select first: Selecione a primeira linha 
Select Second: Selecione outra linha 
 
Pline 
Experimente fazer várias linhas seguidas com esse comando e tente depois clicar nas linhas que você construiu 
para ver o resutado 
 
Command: pline 
Agora siga os mesmos passos que você utilizaria para fazer uma linha 
Pedit 
Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda propriedades das polylines (pline) 
Command:: pedit 
Select: (Se você selecionar uma não pline o CAD pergunta se você quer transformá-la em uma. Dê Enter. 
Agora você tem várias opções: 
Digitando j (join) 
ESSA É A OPÇÃO MAIS IMPORTANTE QUE SERÁ USADO AMPLAMENTE NO CAD 3D 
Após digitar "j" e der Enter você selecionará as linhas as quais você quer transformar em plines 
Digitando "w" 
Célio Página 10 28/2/2008 
Aqui você ajusta a grossura da linha 
Basta digitar a nova grossura e ver os resultados 
Digitando "f" 
Você fará com que um conjunto de linhas retas se transfomem em curvas 
Osnap 
ESTE É UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que você selecione com precisão finais de linhas 
(end), intersecções (int), 
centros de circunferência (cen), perpendicularismo (per) e meios de linha (mid) 
Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta escrever seu correspondente 
Exemplo: Command:: Copy 
Selecione os objetos 
Base point: end 
Leve o cursor até o fim de uma linha e clique 
Digite int dê Enter e clique na intersecção de linhas ou arcos 
Você tambem pode fazer o seguinte: 
Command: osnap 
Selecione os quadros que interessarem e clique em OK 
Layer 
Permite você colocar como uma folha de plástico na tela para você desenhar sobre seu desenho 
Command: layer 
Clique em New 
Coloque um nome para o layer 
Clique em Current para ativar esse layer 
 
Linetype 
Aqui você pode mudar as propriedades de uma linha como sua cor e o tipo de linha como, por exemplo, 
tracejada. 
Command: linetype 
Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas 
No CAD R12 digite * para carregar todas 
Selecione o tipo de linha que você deseja 
Command: DDCHPROP 
Clique na linha e dê Enter 
Clique em Linetype 
Selecione o novo tipo de linha 
Ltscale 
Pode ser que o último comando pareça não ter funcionado. Talvez seja necessário mudar a escala dessa linha: 
Command: ltscale 
New factor: (Digite um outro valor) 
UCS 
Muda o sistema de coordenadas 
Command: UCS 
Digite "o" e dê Enter 
New origin: cen 
Clique numa circunferência para que a nova origem seja no centro dessa circunferência 
Outra opção do UCS: 
Command: UCS 
Digite 3p 
Origin: Cique no começo de uma reta 
Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap) 
PositiveY: clique do lado que será a direção do eixo Y 
Célio Página 11 28/2/2008 
 
Comandos Complementares 
Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente não são ensinados em cursos rápidos porém são 
fáceis de se aprender e vão facilitar bastante o uso do CAD. 
Dist 
Esse comando simplesmente mede a distância entre dois pontos. Evita o problema de nós precisarmos em 
várias ocasiões refazer linhas por não se lembrar do comprimento desta. 
Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do ponto que você quer) 
Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha 
Second point: end 
Mesmo processo 
List 
Semelhante ao dist, mas ele é mais completo. Além de dar a distância também indica quanto foi o deslocamento 
e as coordenadas da linha ou circunferência. 
Command: List 
Select objects: Selecione a entidade 
Grid e Snap 
Eles são muito útil, principalmente quando nosso desenho apresenta muitas partes retas ou com circunferências. 
O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vários pontos igualmente espaçados na horizontal e na vertical 
como um papel "quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante que é forçar o cursor a ir de 
encontro sempre a um desses pontos quando movimentado. 
Command: grid 
Digite "A" de Aspect 
Digite o espaçamento horizontal 
Digite o espaçámento vertical 
Command: snap 
Caso o grid pareça não aparecer na sua tela é provável que, ou o espaçamento esteja muito grande ou muito 
pequeno. Faça as alterações nos espaçamentos que vai dar certo 
Digite "A" 
Faça como no grid 
 
Outra opção interessante que você tem é de simular um papel para construções de figuras em perspectiva 
isométrica. Para isso basta seguir os passos para ativar o grid já explicado e, em seguida, o seguinte: 
Command: snap 
Digite "S" de Style 
(S)/(I): i (pois s é standard e i é isométrico) 
Dê Enter e pronto 
Scale 
Célio Página 12 28/2/2008 
Já imaginou você ter tido um grande trabalho de fazer uma figura e, em seguida, precisar fazer outra igual 
porém de tamanho reduzido? Sabendo até aqui você deveria fazê-la novamente. Entretanto o CAD permite a 
alteração do tamanho de uma figura da seguinte maneira: 
Command: scale 
Select objects: Selecione as figuras que aumentarão ou vão diminuir 
Base point: clique num ponto da tela para referência 
Reference: Se você quiser dobrar o tamanho digite 2. 
Para reduzir à metade digite 0.5 
Reference é o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho do desenho 
 
Dimensões 
Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior 
Command: dim 
Dim: Para medir distâncias horizontais digite "hor" 
Para distâncias verticais "ver" 
Para inclinadas "aligned" 
Para medir raio "radius" 
Diâmetro: Diameter 
Agora clique no primeiro ponto da medida 
Clique agora no segundo ponto 
IMPORTANTE: Caso não apareça o valor deve-se mudar a escala da cota da seguinte maneira: 
Command: dimscale 
New value for DIMSCALE: Coloque um número bem maior do que o mostrado 
Units 
Permite mudar a precisão (número de casas decimais após a vírgula) 
Command: Units 
No CAD 14 você verá várias perguntas. Vá dando Enter até aparecer: "Number of digits to right of decimal 
point (0 to 8):" 
Então digite o número de casas decimais que desejar 
Escrevendo textos 
O CAD aceita que você apenas faça isso: 
Command: text 
Height: Digite o tamanho do texto 
Start point: Clique no ponto que deseja 
Rotation angle: Digite o ângulo que fará com a horizontal 
Digite seu texto 
Para mudar a fonte é melhor fazer pelo menu superior para você ver as fontes: 
Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e clique em Apply 
Donut 
Faz coroas circulares 
Command: donut 
Inside diameter: Digite o diâmetro interno 
Outsidediameter: Digite o diâmetro externo 
Clique no ponto onde o donut será colocado ou digite as coordenadas de seu centro 
Célio Página 13 28/2/2008 
 
Tolerâncias 
Para encerrar esse curso tolerância é um acréscimo ou decréscimo de medida de uma dimensão de uma 
determinada peça. Siga os passos: 
Command: ddim (esse comando dará a possibilidade de conhecer e mudar vários aspéctos que dizem respeito 
de dimensões) 
No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation" 
Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation 
Coloque em upper value o acréscimo e em lower value o decréscimo 
Siga os passos do tópico dimensões 
 
Depois de aprender todos esses comandos você pode testá-los fazendo vários desenhos. Tente desenhos que 
você está acostumado a fazer à mão-livre até acostumar a desenhar em computador. 
Conhecendo todos esses comandos você já apresenta capacidade o suficiente para dizer que conhece CAD 
bidimensional e tem capacidade de aprender o curso de CAD 3D. Se você estiver pronto não perca tempo e 
vamos começar a aprender AutoCAD em três dimensões. 
Curso de CAD 3D 
Neste curso você terá a possibilidade de aprender o curso completo de AutoCAD em três dimensões. A cada 
quinze dias estarei renovando este curso com novas aulas até que você tenha então o curso passo a passo. Dê 
uma olhada na primeira aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu fiz para mostrar que é 
possível fazer belos desenhos usando apenas o AutoCAD. 
 
Aula 1 
As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas àqueles que desejam 
aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional. Estou colocando o número das aulas pois este 
Célio Página 14 28/2/2008 
site tambem pode ser acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II ( PCC-
118) da Escola Politécnica da USP. 
Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá capacidade de fazê-las, e até 
melhor. 
Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, o que você deve saber e 
como utilizar os melhores comandos do CAD acompanhe a explicação que darei logo abaixo. 
Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é? 
Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira é a bidimensional que 
você conhece ou pode aprender nesse Site. A segunda parte é 3D que nos interessa. Agora, falando 
do CAD tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira nós vamos utilizar recursos de 
WireFrame que é como a estrutura de um desenho feito a partir de linhas, seria o esqueleto do 
desenho. 
 
Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de 
superficies para fazer o CAD "entender que seu desenho tem faces e superfícies. Podemos também 
fazer superfícies complexas de compostas de montanhas irregulares. 
 
O seu trabalho ficará melhor à medida que você der maior precisão aos pontos selecionados. Ainda 
na primeira parte temos a possibilidade de fazer superfícies de revolução. Você define linhas que, 
após giradas a partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos luminárias e outros. 
Célio Página 15 28/2/2008 
 
A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Sólidos. Com esse 
recurso você será capaz de, a partir de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos 
maciços chegar a figuras complexas e bem feitas. 
Outro recurso no modelamento de sólidos envolve a extrusão. Você faz linhas em duas dimensões e 
faz com que elas sejam extrudadas a uma determinada altura. 
 
Como em superfícies você será capaz de fazer superfícies de revolução. 
 O que seria uma terceira parte do CAD 3D é a que considero mais importante quanto a 
apresentação de um desenho. É a parte Foto-Realística. 
Célio Página 16 28/2/2008 
 
Com o CAD 14 você poderá, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peças tenham 
características típicas de um uma peça real. Isto é ela pode ser de madeira, ouro, plástico, granito e 
até de vidro colorido que você pode controlar a transparência. 
 
Aula 2 
Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noção de como se posicionar no espaço 
que o CAD nos fornece. 
O comando que utilizaremos é o "vpoint". Faça uma figura em duas dimensões e em seguida faça o 
seguinte: 
Command: vpoint 
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1 
Você colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu desenho 
terá coordenadas simulando a perspectiva isométrica. 
Célio Página 17 28/2/2008 
 
Para voltar ao vpoint antigo você posicionará o observador de modo que ele observe seu desenho 
"de cima". Faça então: 
Command: vpoint 
Digite 0,0,1 
Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a coordenada -1,-2,1 que faz 
seu desenho ficar mais virado para frente. Experimente. 
Como estamos no ambiente 3D podemos então acrescentar uma nova coordenada ao fazermos 
uma reta, indicarmos o centro de uma circunferência, etc... Faça por exemplo: 
Command: line 
From point: 0,0,0 
To point: 1,1,1 
To point: @0,0,-1 
To point: 1,0,0 
Note a presença de uma terceira coordenada em relação à linha em 2D. Experimente agora fazer 
uma figura simples como um cubo com linhas. Não esqueça de mudar o vpoint para ver melhor os 
resultados. 
Outro comando bastante interessante para aprendermos é o "dview" que nos permite posicionar 
uma câmera para melhor observar nosso objeto em 3D. Faça o seguinte: 
Command: dview 
Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all) 
Digite "ca" 
Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posição em que a sua figura pode ser rodada 
e clique com o botão esquerdo do mouse. 
Dê Enter para fixar essa vista 
O "Dview" apresenta várias opções como, por exemplo, posicionar a câmera, o alvo (target), você 
pode omitir algumas figuras da tela que atrapalham a visualização (clip), definir como seria a visão 
de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que podem ser 
explorados posteriormente. 
O último comando dessa aula é bastante importante por facilitar nosso trabalho. Ele se chama 
"Elevation": 
Command: vpoint 
Digite 0,0,1 
Command: elevation (elev) 
New current elevation: ( dê Enter) 
New current thickness: 50 
Command: line 
From point: 0,0 
To point: 100,100 
To point 0,100 
Dê Enter 
Command: vpoint 
Digite -1,-2,1 
Célio Página 18 28/2/2008 
 
Você acabou de desenhar duas faces. Essa é a função do elevation. As linhas que você desenhou 
são a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faça o seguinte: 
Command: elevation 
New current elevation: 50 
New current thickness: (dê Enter) 
Command: line 
From point: 0,0 
To point: 100,-50 
Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer em duas dimensões 
estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica). Caso você não tenha visto bem digite o 
comando "hide" e veja o resultado. 
Command: hide 
 
Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas aulas. Até lá você poderá 
praticar bastante esses primeiros comandos do CAD 3D que são importantes para as próximas 
aulas. 
Aula 3 
 Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, 
os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que são 
fundamentais para todo esse curso. Os comandos são: 
vpoint; 
pedit; (Reveja no curso de duas dimensões) 
dview; 
Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o máximo para entender pelo 
menos os comandos mostrados acima. 
Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser 
largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema 
de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência, esta estará 
"paralela" ao plano xy do UCS. 
Exemplo: 
Command: vpoint 
Digite -1,-2,1 
Célio Página 19 28/2/2008 
Command: ucsDigite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x. 
Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus. 
Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas 
Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opção é, ao invés de 
digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo centro 
de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y. 
Depois de revermos o conceito de ucs vamos então começar a facear objetos. Primeiro construa um simples 
cubo com Wireframe, isto é construindo suas arestas. 
Em seguida faça o seguinte: 
Command: 3dface 
First point: Clique num dos vertices de uma face 
Second point: Clique no vértice ao lado 
Third point: Clique no próximo 
Forth point: Clique no último 
Third point: Dê Enter 
Para facear triângulos selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas dê Enter. 
 
E se agora eu quiser fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf. 
Para ser mais prático explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifício em 
uma face: 
Primeiro faça uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas dimensões: 
Use o trim para que a figura fique dessa maneira: 
Célio Página 20 28/2/2008 
 
Vamos usar agora o Rulesurf: 
Command: rulesurf 
Selecione a primeira linha (mais para o lado direito) 
Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito) 
 
Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado. 
 
 Aula 4 
Nessa aula veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões, porém esses comandos apresentam algumas 
diferenças por serem adaptadas ao ambiente 3D. 
O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3 dimensões. Ele é usado para girar as 
figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entendê-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser 
praticado por você logo em seguida. Siga esses passos: 
Command:vpoint 
Digite -1,-2,1 
Command: box (vamos criar um sólido) 
Dê Enter 
Digite "L" 
Digite 10 
Digite 10 
Digite 100 
Command: zoom 
Digite "all" 
Command: Rotate3d 
Selecione o "box" 
Digite "x" 
Célio Página 21 28/2/2008 
Clique no vértice inferior ponto 0,0,0 
Digite 90 
 
Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faça o mesmo 
selecionando os outros eixos. 
Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos: 
Command: 3darray 
Selecione um objeto (faça um box de 10 de aresta) 
Digite p 
Digite 5 
Dê enter 
Dê enter 
Selecione um ponto do eixo mostrado na figura 
Selecione um outro ponto desse eixo 
 
A outra opção do 3darray é a retangular: 
Faça um box de 10 unidades de aresta 
Command: 3darray 
Selecione o objeto 
Digite "r" 
Digite 3 
Digite 3 
Digite 3 
Digite 15 três vezes 
Digite hide para ver os resultados 
Célio Página 22 28/2/2008 
 
Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as 
figuras selecionadas a partir de um plano: 
Faça uma figura em 3 dimensões 
Command: mirror3d 
Selecione sua figura 
Se você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem ao plano de reflexão ou selecione um plano de 
reflexão (XY, YZ ou ZX). 
Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas de um ponto desse plano 
 
Aula 5 
Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula procurei explicar alguns dos 
conceitos mais importantes para utilizarmos o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte 
relacionada a superfícies. Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar 
bastante essa parte de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. Só praticando você 
encontrará dificuldades e aprenderá a superá-las. 
Surftab1 e Surftab2 
Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo daqueles que já aprenderam 
a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles é o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num 
número maior a malha que você criará utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais 
fácil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e verifique os resultados mostrados 
nas figuras Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em 
seguida faça o seguinte: 
Command: surftab1 
(6): 20 
Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais a vinte e não 6 como 
estará indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos 
resultados. 
Célio Página 23 28/2/2008 
 
O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por exemplo o 
comando edgesurf que fará uma malha a partir de 4 curvas. Há malhas em uma direção e malhas na 
direção perpendicular. A divisão dessas malhas será determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf 
normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite undo e faça o seguinte: 
Command: surftab2 
(6): 20 
É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados: 
 
Tabsurf 
Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o tabsurf é SEMELHANTE. Para 
usá-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimensões. Depois você deve utilizar o pedit 
que já foi ensinado para transformar esse desenho de duas dimensões numa polyline, isto é como 
se fosse uma linha só. Em seguida devemos fazer a direção do vetor. Esse vetor nada mais é do 
que uma reta inclinada ou não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em 
seguida faça o seguinte: 
Command: tabsurf 
Selecione a curva que você fez em 2D 
Selecione o vetor que você fez. 
O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo: 
Célio Página 24 28/2/2008 
 
Revsurf 
Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais importante de superfícies. O 
Revsurf permitirá você construir uma superfície de revolução. Com isso você poderá fazer jarros, 
lustres, abajures, garrafas e outros objetos. 
Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa imagine 
a seção transversal desta. Esta seção apresenta simetria, então faça apenas uma metade dessa 
seção. Depois faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida faça o 
seguinte: 
Command: revsurf 
Select path: Selecione seu desenho 
Select axis: Selecione o eixo de rotação 
Start angle: Dê enter 
angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se você digitar 180 você terá 180 
graus de revolução e então, por exemplo, uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais 
rápido apenas dê Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo (360 graus). 
 
Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma única. Agora, para treinar 
experimente fazer a polia abaixo para ver se você está entendendo. Do lado direito eu mostro a 
curva que será rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia pronta: 
Célio Página 25 28/2/2008 
 
Aula 6 
Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte é a de sólidos. A partir 
daqui nós vamos aprender como criar sólidos e, na próxima aula vamos aprender a modelá-los, isto 
é, vamos poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e várias outras possibilidades. 
Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar sólidos e modelamento desses 
sólidos de uma vez. Não vou fazer isso pois é bom conhecermos bem esses sólidos para depois 
"brincar" com eles. 
Box 
Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um paralelepípedo. Se suas arestas 
forem de mesma dimensão logo teremos obviamente um cubo. A diferença dele para os desenhos 
em wireframe é que esse cubo será maciço e não oco como antes, usando 3DFACE. É bem fácil 
ativar essa "caixa" (box). 
Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox) 
Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do box 
Second corner/Lenght:L (vamos digitar suas dimensões) 
Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS) 
Widht: Digite a espessura (Na direção Y) 
Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY) 
Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar prática 
Cylinder 
Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse sólido será um 
cilindro: 
Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl) 
Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro. 
Digite o raio do cilindro 
Digite a altura do cilindro 
A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos será composta 
basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!! 
 
Célio Página 26 28/2/2008 
Cone 
Command: cone (solcone em CAD 12) 
Siga os mesmos passos do comando "Cylinder" 
Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore bem o CAD. Se você 
estiver demorando para fazer os desenhos que deseja não se desanime pois desenhar em três 
dimensões é realmente mais difícil que em duas dimensões. E espero encontrá-los nas próximas 
aulas. Até lá. 
Aula 7 
Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais aprofundado a parte 
relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na última aula os modelos primitivos mais utilizados. 
Para não faltar os outros vou citá-los para você saber que eles existem: 
Sphere 
Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera: 
Command: sphere (solsphere) 
Center: Dê as coordenadas do centro da esfera 
Radius: Dê o raio desta esfera 
Wedge ou Cunha 
Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta fazermos um box e cortá-lo 
com um plano que explicarei mais adiante. 
Command: wedge (solwedge) 
Corner(0,0,0):Dê as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na tela 
Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fácil darmos suas dimensões) 
Lenght: Dê o comprimento na direção X (olhe para o ícone do UCS) 
Widht: Dê sua espessura na direção Y (olhe para o ícone do UCS o eixo Y) 
Height: Dê a altura dessa cunha 
 
Torus 
Fará uma "rosquinha tridimensional" 
Command: Torus (soltorus) 
Center: Dê o centro 
Tube Radius: Agora dê o raio da coroa do torus 
Torus Radius: Dê o raio principal 
Modelamento de Sólidos 
Agora sim nós vamos ao que interessa e digo já que essa parte de modelamento é BASTANTE 
IMPORTANTE para entender. Logo, se você quer aprender bem essa parte de CAD 3D é 
fundamental aprender a fazer e modelar os sólidos. 
Vou colocar em ordem decrescente de importância os comandos de modelamento de sólidos, logo 
preste atenção principalmente nos primeiros: 
Extrude 
Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que DEVEM 
ser polylines. Logo, se você não souber para que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE 
aprenda agora mesmo a utilizá-los. 
Primeiro vamos fazer, em duas dimensões um desenho, por exemplo, a seção de uma barra 
Célio Página 27 28/2/2008 
prismática como na figura abaixo. Em seguida use o comando PEDIT para transformar esse 
desenho (as retas) numa polyline (uma única entidade). Agora faça o seguinte: 
Command: extrude 
Select path curve: Selecione o desenho 
Heigh: Dê o comprimento dessa futura barra 
Angle: Dê enter 
 
Solrev 
Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso não se lembre vá à aula 
5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste atenção pois a polyline deve ser FECHADA e, ao 
invés de digitar revsurf digite: 
Command: Rev (solrev) 
 
Aula 8 
Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com comandos que funcionam no 
AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem dou aula e estão utilizando o AutoCAD 12 para Windows. 
Quem tem o CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou "MODIFY II" e clicar 
nos ícones para acionar os comandos. 
Solsub 
É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princípio dois sólidos: Um que 
é o meu desenho, e outro que será a parte que subtrairá do meu desenho. Se não ficou claro siga as 
instruções e o desenho abaixo: 
Construa um box grande e outro menor 
Coloque o menor interceptando o maior 
 
Command: solsub 
Select object: Selecione o menor 
Select source: Selecione o maior 
Célio Página 28 28/2/2008 
 
Solcut 
Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual definirei geralmente 
com 3 pontos: 
Command: solcut 
Select object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortar 
Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante 
First point: Dê a coordenada 
Second point: Como em cima 
Third point: Faça o mesmo para o último ponto 
Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o desenho em dois semi-espaços. Em 
um deles está a parte que quero jogar fora e em outro a parte que desejo. 
Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a parte da peça que quero MANTER. 
 
Solunion 
Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num cubo de modo que parte desse 
cilindro fique de fora o CAD continuará a considerar como o cubo e o cilindro peças independentes. Para uní-
los utilizaremos o comando Solunion. 
Command: solunion 
Select objects: Selecione-os 
Solint 
Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion utilizarmos solint o CAD vai obter a 
intersecção dos sólidos. 
Command: solint 
Select objects: Selecione-os 
Aula 9 
Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de sólidos com comandos que 
costumávamos utilizar em duas dimensões e agora aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos 
comandos darei maiores detalhes sobre eles e possíveis problemas que costumam aparecer. Vamos 
aos comandos: 
Solfill 
Você se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usávamos para arredondar quinas de um 
desenho? Pois bem, vamos generalizar esse comando para arredondarmos agora as quinas de 
nossos sólidos. Siga os seguintes passos para aplicarmos o solfill: 
 
Célio Página 29 28/2/2008 
Primeiro faça um desenho fácil de modelar (um box por exemplo) 
Command: solfill 
Agora clique na aresta ou arestas que você quer arredondar 
Digite agora o raio do arredondamento 
 
Solcham 
Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer. Com esse comando 
costumávamos conferir ao nosso desenho a característica de chanfrado a suas quinas. 
A princípio ele pode parecer supérfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o solcut para 
cortar quinas de nosso desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o 
solcut irá cortar e eliminar tudo que está num semi-plano e isso pode afetar partes da peça nas quais 
não gostaríamos de cortar. Logo lembre que existe o solcham: 
Com o seu sólido na tela faça: 
Command: solcham 
Clique na superfície desejada 
Caso não foi selecionada a que você queria digite "N" para selecionar a próxima 
Agora clique na aresta que será chanfrada. 
O primeiro valor que você digitar será relativo à face destacada. Digite o valor. 
Agora digite o valor referente a outra face 
 
DDCHPROP 
Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podíamos mudar três 
propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual 
ela pertencerá. Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para mudar a cor de nosso 
objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse comando é bem fácil de utilizar: 
Command: ddchprop 
Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele 
Na caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em seguida elcolha a nova cor 
do(s) objeto(s) selecionado(s). 
Clique em OK até encerrar o comando 
Obs.: Para quem não conseguir mudar a cor de seu objeto, principalmente na hora de renderizar vá, 
no menu superior em "Model", "Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqüêntemente sua 
cor. 
Célio Página 30 28/2/2008 
 
Aula 10 
Bem, se você está entendendoos comandos vistos até aqui vale lembrar que é muito importante 
que você pratique bem o modelamento de sólidos pois, só na prática é que os problemas 
aparecerão e, resolvendo estes é que você definitivamente aprenderá o AutoCAD. 
Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu desenho ou 
esconder essas linhas. Além disso mostrarei como conseguir, a partir do seu sólido feito, fazer as 
projeções ortogonais desse objeto para que você possa montar seu desenho de execução. Para 
quem não sabe o desenho de execução possui vistas ortogonais do objeto, uma perspectiva 
isométrica para entender o desenho, legenda, cotas e outras coisas. 
Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, mas você que não 
acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou colocar logo abaixo: 
Primeiro, é óbvio, faça seu desenho modelando um sólido. 
Para quem utiliza o CAD 12 é necessário carregar o SOLVIEW que fará as projeções ortogonais: No 
menu superior vá até "File", "Aplications" e na caixa de diálogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique 
em "Load". 
Command: ucs 
(world):3p 
(coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua peça) 
Command: tilemode 
Digite 0 
(para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se preocupe) 
Command: Solview 
Digite ucs 
Dê enter para dizer quer a vista paralela ao ucs 
Scale: Dê enter 
View center: clique num ponto da tela 
View center: Dê enter 
Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu desenho 
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela 
Second corner: para terminar o enquadramento 
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois 
Vamos agora fazer as próximas projeções: 
 
Command: Solview 
Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir do objeto que está na tela 
Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você colocou no primeiro desenho 
View center: Como o anterior 
View center: Dê enter 
Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu desenho 
First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela 
Second corner: para terminar o enquadramento 
View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois 
Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizíveis: 
Command: Soldraw 
Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para colocarmos linhas tracejadas 
em nosso desenho faça o seguinte: 
Command: linetype 
Célio Página 31 28/2/2008 
../load/..: L 
Digite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha 
Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui três layers. Vá naquele que 
que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse layer, clique no botão Linetype, e mude para, por 
exemplo HIDDEN. 
Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então mude a escala da linha 
pontilhada: 
Command: ltscale 
Digite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho. 
 
Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez pois o processo é longo e 
deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa próxima aula eu possa explicar mais sobre esses e 
outros comandos relacionados com desenho de execução. Então, apenas para entender a diferença 
entre modelspace e paper space faça o seguinte: 
Command: mspace 
Clique nos seus desenhos 
Command: pspace 
Por enquanto é só e, se achar necessário vou colocar uma aula extra para explicar detalhadamente 
como cotar circunferências, conseguir uma projeção isométrica e outros. Por enquanto tente 
entender bem essa aula antes de querer avançar. Até a próxima.

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