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1 2 Índice AULA 1 ....................................................................................................... 4 Introdução............. .... ............................................................................... 4 WCS e UCS ................................................................................................ 4 Vpoint ....................................................................................................... 5 Isometric Views ......................................................................................... 6 Tripod ....................................................................................................... 7 Exercício ................................................................................................... 8 AULA 2 ..................................................................................................... 10 Extrude ................................................................................................... 10 Taper ...................................................................................................... 10 Path ....................................................................................................... 11 Hide ....................................................................................................... 12 Modelamento Sólido ................................................................................. 12 Exercício ................................................................................................. 14 AULA 3 ..................................................................................................... 16 Union ...................................................................................................... 16 Subtract .................................................................................................. 17 UCS ........................................................................................................ 18 Exercício ................................................................................................. 20 AULA 4 ..................................................................................................... 22 Shademode ............................................................................................. 22 Exercício ................................................................................................. 24 AULA 5 ..................................................................................................... 26 Box ........................................................................................................ 26 Sphere .................................................................................................... 26 Cylinder .................................................................................................. 27 Cone ....................................................................................................... 27 Wedge .................................................................................................... 28 Torus ...................................................................................................... 28 Polysolid ................................................................................................. 28 Pyramid .................................................................................................. 29 Exercício ................................................................................................. 30 AULA 6 ..................................................................................................... 33 Fillet ....................................................................................................... 33 Chamfer .................................................................................................. 33 Rotate 3D ................................................................................................ 34 Mirror 3D ................................................................................................ 34 3D Array ................................................................................................. 35 3D Polyline .............................................................................................. 35 Exercício ................................................................................................. 36 AULA 7 ..................................................................................................... 38 Elevation ................................................................................................. 38 Thickness ................................................................................................ 38 SectionPlane ............................................................................................ 39 3 Slice ....................................................................................................... 39 Interference Checking ............................................................................... 40 Intersect ................................................................................................. 41 Exercício ................................................................................................. 42 AULA 8 ..................................................................................................... 44 SolidEdit ................................................................................................. 44 Extrude Faces .......................................................................................... 44 Move Faces ............................................................................................. 45 Rotate Faces ............................................................................................ 45 Offset Faces ............................................................................................ 46 Taper Faces ............................................................................................. 46 Delete Faces ............................................................................................ 47 Copy Faces .............................................................................................. 47 Color Faces .............................................................................................. 48 Exercício ................................................................................................. 49 AULA 9 ..................................................................................................... 54 CopyEdges .............................................................................................. 54 ColorEdges .............................................................................................. 54 Imprint e Clean ........................................................................................ 55 Separate ................................................................................................. 55 Shell ....................................................................................................... 56 Check ..................................................................................................... 56 Exercício ................................................................................................. 57 AULA 10 ................................................................................................... 62 Region .................................................................................................... 62 Revolve ................................................................................................... 62 Orbit ....................................................................................................... 63 Exercício .................................................................................................64 AULA 11 ................................................................................................... 67 3D .......................................................................................................... 67 Dish e Dome ............................................................................................ 67 3D Mesh.................................................................................................. 67 Exercício ................................................................................................. 71 AULA 12 ................................................................................................... 74 Viewports ................................................................................................ 74 Join ........................................................................................................ 76 Exercício ................................................................................................. 77 AULA 13 ................................................................................................... 80 Imagens foto realistas .............................................................................. 80 Materiais ................................................................................................. 81 Aplicação de Materiais ............................................................................... 82 Coordenadas de mapeamento .................................................................... 85 Exercício ................................................................................................. 86 AULA 14 ................................................................................................... 88 Iluminação .............................................................................................. 88 Exercício ................................................................................................. 93 4 AULA 1 Introdução A crescente necessidade de utilização do AutoCAD no nosso dia a dia tem vindo ao encontro de uma maior exigência tanto da qualidade do trabalho executado, quanto de um aprofundamento de conhecimentos do programa. Assim, se até a algum tempo atrás as 3 dimensões eram vistas apenas como uma possibilidade de complemento de um trabalho, hoje em dia assumem contornos bastante mais carregados, e uma boa perspectiva tem uma importância quase vital por vezes numa apresentação a um cliente. Pode-se dizer, que existe uma diferença fundamental entre o trabalho a 2 e a 3 dimensões, no AutoCAD. Essa diferença passa pela maneira de encarar cada um desses módulos, ou seja, no trabalho a 2 dimensões tínhamos acima de tudo, ter os comandos sempre presentes e escolher o melhor para aplicar na situação pretendida. No trabalho a 3 dimensões essa situação também se verifica, mas com uma condicionante, que é o fato de praticamente nunca conseguirmos aplicar corretamente os comandos dados, se não percebermos previamente o raciocínio que está como base e que funciona como condicionante de todo este trabalho. Este raciocínio envolve duas noções perfeitamente definidas e distintas, que são as Vistas e os Planos. Projetos 3D são desenvolvidos a partir de elementos bidimensionais criados adequadamente no espaço. O AutoCAD é totalmente 3D, mesmo quando se trabalha no plano. O plano XY em que estamos habituados a trabalhar é um caso particular de Z constante, normalmente igual a 0. O AutoCAD efetua grande parte do modelamento 3D sobre seu sistema de coordenada. WCS e UCS A WCS (Sistema de Coordenada Universal) é o sistema padrão do AutoCAD, porém, durante o trabalho de modelamento, você criará sempre novos planos de trabalho, que se adaptam melhor ao seu modelo ou jeito de trabalhar. O UCS é o Sistema de Coordenada definido pelo Usuário. 5 O símbolo tanto do WCS quanto do UCS normalmente aparecem na tela para orientar em sua posição espacial. O espaço 3D é logicamente determidado por três dimesões: largura, comprimento e profundidade. Quando você trabalha em 2D, está usando apenas duas dimensões simultaneamente. Por isso, para projetar uma peça ou prédio, você precisa de dois ou mais modelos em 2D (vista lateral, plana, etc..). Num modelo em 3D, você projeta apenas uma vez e a partir daí retira todas as vistas necessárias. Ao trabalhar em 2D, é normalmente usado o plano. XY. Então, basicamente, todo sistema de coordenadas usadas é baseado nas distâncias em X e Y. Com o uso de 3D você passa a trabalhar também com um terceiro eixo coordenado, convencionalmente chamdo eixo Z. Vpoint Os pontos de visualização no flyout View usam o comando VPOINT com vetores pré-definidos X, Y e Z. O comando Vpoint era o método da linha de comando original para se definir pontos de visualização. Agora é usado normalmente para sripts e rotinas AutoLisp, quando é necessário um meio para definição do ponto de visualização a partir da linha de comando. O comando Vpoint define um ponto de visualização usando os vetores X, Y e Z. Os vetores para os pontos de visualização padrão se baseiam em uma unidade, no máximo. Quando você está sobre o eixo Z, pode definir o vetor Z a partir de 0,0,0 para a sua posição como 1. O comando Vpoint também tem sua opção Rotate. Esta opção pode ser encontrada no menu View/3D Views/Viewpont Presets, ou digitando DDVPOINT na linha de comando. Usando esta opção, pode-se definir um ponto de visualização através do ângulo do eixo Z no plano XY e depois o ângulo a partir do plano XY. Para utilizar este opção, o primeiro passo é especificar um ângulo para a direção, o segundo 6 passo é informar um ângulo para a inclinação. A opção Set Viewing Angles define a direção da vista em relação ao sistema de coordenada WCS ou UCS. Absolute to WCS define que a vista à ser obtida será em relação ao WCS. Já Relative to UCS define a direção da vista em relação ao UCS atual. O botão Set to Plane View mostra uma vista plana do modelo, como uma planta baixa, no caso de um prédio. Podemos também posicionar nossa visão digitando VPOINT N,N,N na comand line. O N representa a coordenada devida, pois temos vários tipos de coordenadas. Veja elas a seguir: A visão superior é a visão plana. O equivalente a Vpoint é 0,0,1.Também é possível obter está visão digitando PLAN na linha de comando. O comando Plan não altera a UCS, mesmo que escolha a visão plana de um UCS. Isso torna bastante flexível. A visão inferior é a visão plana das mormatas. Não é útil se tratando de edifícios, mas pode ser muito útil en desenhos mecânicos tridimencionais. O equivalente em Vpoint é 0,0,-1. A visão da esquerda seu modelo a partir da lateral (o lado esquerdo). Em arquitetura seria uma das visualizações de elevação. O equivalente em Vpoint 0,1,0. A visão da direita mostra seu modelo a partir do lado direito. Assim como na visão da esquerda, a visão da direita é uma visão de elevação. O equivalente em Vpoint é 0,-1,0. A visão frontal é outra visão de elevação, mostra o modelo de frente. O equivalente em Vpoint 1,0,0. Para visualizar o modelo na visão de trás basta você ativar o comando Vpoint e digitar na linha de comando -1,0,0. Está visão também será de elevação. Isometric Views A visão isométrica SW (sudoeste) mostra seu modelo a partir de um ponto de visualização diagonal em toda as três dimensões. O equivalente em Vpoint é 1,1,1.Muitas vezes esta opção torna mais objetos visíveis do que a visão de cima ou de qualquer outra visão lateral. A visão isométrica SE(sudeste) também mostra seu modelo a partir de uma visualização diagonal em todas as três dimensões. O equivalente em Vpoint é 1,-1,1. Podemos ver os mesmos objetos que na visão isométrica SW. Porém, em um 7 desenho que não seja simétrico, uma visualização pode trazer certos objetos para frente a serem seleciondos. A visãoisométrica NE mostra o modelo a partir do canto entre as visões da direita e frontal, assim como entre a visão lateral e superior. O equivalente em Vpoint -1,-1,1. A visão isométrica NW mostra seu modelo a paritr de um canto entre as visões esquerda e posterior, assim como entre a visão lateral e superior. O equivalente em Vpoint -1,1,1. Tripod Com a bússola (tripod) você visualiza o modelo como se ele estivesse no interior de uma bússola e obviamente, o ponto de visão pela definição em um ponto da bússola. Para ativá-la acessamos o Vpoint pelo submenu 3D Views do menu View. Você também pode exibir a bússola entrando com o comando Vpoint e ao acionar o mesmo, pressionar a tecla Enter novamente para aparece- lá na tela. Com o movimento do cursor você indica uma posição para a bússola e clica para confirmar. Na criação e apresentação de um modelo, é normal que você deseje visualizá-lo sob diversos pontos de vista: por cima, por baixo, pela direita, pela esquerda, etc. Além disso, a visualização não é apenas para apreciarmos nosso trabalho, é fundamental para alterar o ponto de vista, para que possamos compreender o que estamos modelando. Lembre-se, é fundamental conhecer alguns comandos de visualização para entender e criar o seu modelo. Caso o contrário, seu trabalho de criação ficará muito complicado. 8 Exercício Vamos criar a seguinte imagem 1) Abra o AutoCAD 2009. 2) Vamos alterar a visão para SE Isometric. 3) Clique em View / 3D Views / SE Isometric. 4) Ative a ferramenta line. 5) Clique em um ponto para ser o ponto 0. 6) Digite @ 150 ,0 e pressione enter. 7) Digite @ 0 , 150 e pressione enter. 8) Digite @ -150 , 0 e pressione enter. 9) Digite @ 0 , -150 e pressione enter. 10)Agora ainda na ferramenta line iremos digitar uma terceira coordenada que serve para altura. 11)Digite @ 0 , 0 , 150 e pressione enter. 9 12)Digite @ 150 ,0 e pressione enter. 13)Digite @ 0 , 150 e pressione enter. 14)Digite @ -150 , 0 e pressione enter. 15)Digite @ 0 , -150 e pressione enter. 16)Pressione enter novamente. 17)Ative a ferramenta line novamente. 18)Ligue os dois pontos mostrados na imagem. 19)Clique em View / 3D Views / SW Isometric. 20)Ligue os pontos mostrados na imagem. 21)Clique em View / 3D Views / Viewpoint Presets. 22)Altere o X Axis para 235.0 23)Altere o XY Plane para 27.5 24)Clique em ok. 25)Salve o arquivo em sua pasta com o nome de “Cubo 3D”. 26)Feche o AutoCAD 2009. 10 AULA 2 Extrude O Extrude cria sólidos pela extrusão de objetos bidimensionais ao longo de um caminho especificado. Você pode extrudar múltiplos objetos com Extrude, porém você não consegue extrudar objetos que não sejam polilinhas fechadas, toda linha tem que se tornar uma polilinha para ser extrudada. Podemos extrudar polilinhas fechadas, polígonos, círculos, elipses, splines fechadas, anéis de circunferência e regiões. Não se pode extrudar objetos contidos num bloco ou em objetos 3D, polilinhas que tenham interseção com segmentos ou segmentos que se auto-interceptam também não podem ser extrudados. Uma polilinha deve conter no mínimo três, mas não mais que 500 vértices. Se uma polilinha selecionada tiver largura, O AutoCAD não a levará em conta e fará a extrusão a partir do centro do caminho da polinha. Se um objeto selecionado tiver espessura, o AutoCAD irá ignorar a espessura. O Extrude está localizado no menu Draw/Modeling/Extrude. Primeiramente deve-se selecionar os objetos que serão usados na extrusão e então digitar na linha de comando a altura da extrusão. O Extrude irá extrusar os objetos ao longo do eixo Z positivo do sistema de coordenadas do objeto se você digitar um valor positivo. Já se você digitar um valor negativo, o AutoCAD extrudará os objetos ao longo do eixo Z negativo. Taper Ângulos positivos afiliam o objeto a partir da base. Com ângulos negativos ocorre o inverso. O ângulo padrão, 0 (zero), extruda um objeto perpendicularmente ao plano 2D. Todos os objetos e loops no conjunto de seleção são afilados com o mesmo valor. Extrusões afiladas são possíveis apenas com loops contínuos nos vértices. Grandes ângulos de afilamento assim como grandes alturas de extrusão, podem fazer com que um objeto ou partes dele, chegam ao ponto final de afilamento antes de atingir a altura de extrusão. Quando um arco mais o raio fazem parte de uma extrusão afiliada, o ângulo do arco permanece constante mais o raio do arco se altera. Numa extrusão reta, cada arco resulta numa única face cilíndrica. 11 Para se fazer a extrusão com ângulo, deve-se digitar após o extrude, o comando TAPER. Exemplo: Digitar extrude na linha de comando, selecionar o objeto, digitar taper, definir ângulo e por fim definir altura. Path A extrusão com Path seleciona o caminho de extrusão com base em uma curva especificada. Todo o perfil do objeto selecionado é extrudado ao longo do caminho escolhido para criar sólidos. Segmentos de reta, círculos, arcos, elipses, polilinhas ou splines podem ser caminhos. O caminho não pode se situar no mesmo plano perfil, nem deve ter áreas de curvatura pronunciada. O sólido extrudado tem início no plano do perfil e acaba em plano perpendicular ao caminho, em seu ponto extremo. Caso o contrário, o AutoCAD gira o perfil, até que fique perpendicular ao caminho representado pela curva spline. Se um dos pontos extremos da curva spline pertencer ao plano do perfil, o AutoCAD aplica movimento de rotação ao perfil em torno desse ponto. Se o caminho contiver segmentos que não sejam tangentes, o AutoCAD extruda o objeto ao longo de cada segmento e, à seguir, reúne sua junção em forma de mitra, ao longo do plano que é bissetriz do ângulo formado pelos segmentos. Se o caminho for uma curva fechada, o perfil deverá estar ao plano formado pela mitra. Para se fazer uma extrusão com path, primeiro digita-se extrude, seleciona- se o objeto, digita-se PATH, seleciona-se o caminho e pressiona enter. Uma extrusão Path não pode conter ângulos de 90°. 12 Hide Hide regenera um modelo tridimensional eliminando as linhas não-visíveis. Quando você usa o comando VPOINT, DVIEW ou VIEW para criar uma vista 3D de seu desenho, o AutoCAD produz uma apresentação em aramado na viewport atual. Todas as linhas podem ser vistas, inclusive as que estiverem ocultas por outros objetos. O Hide elimina da tela as linhas que não estariam visíveis. O comando Hide fica localizado no menu View ou você pode simplesmente digitar Hide na linha de comando para ativá-lo. O Hide considera círculos,sólidos, traços, regiões, segmentos de polilinhas largas, faces 3D, malhas de polígonos e as arestas extrudadas de objetos com espessura diferente de 0 como superfícies opacas que ocultam objetos. Se extrudados, círculos, sólidos, traços e segmentos de polilinhas largas são tratados como objetos sólidos com face superior e inferior. Hide não considera níveis que foram congelados ou desativados. Modelamento Sólido Os modelamentos sólidos constituem um estágio mais avançado do modelamento em 3D. Um sólido representa todo o volume do objeto que está representado, como se fosse realmente maciço. É possível extrair dados dele, como, volume, momentos, de inércia, centro de gravidade, etc. A malha de um modelo sólido pode ser ajustada sensivelmente. Sem dúvida, é o tipo de modelamento mais completo e preciso, permitindo análise de corte do modelo, interferência, etc; entretanto é o mais simples método de modelar. A partir das primitivas simples, você vai montar seu modelo, chegando acabamento do modelo muito superior ao modelamento com faces. Esses dados podem ser exportados para aplicativos de CNC (Comando Numérico Computadorizado) ou Métodos de Elementos Finitos. O modelamento pode ser desmembrado em faces e aramado. 13 Isolines especifica o número de linhasde malha (isolinhas) usadas na superfície dos objetos sólidos. Os valores variam de 0 a 2047. Para ativar este comando, digite na linha de comando Isolines e pressione Enter para confirmar. O valor inicial do Isolines é 4. Depois de se alterar o valor das isolines, deve-se digitar na linha de comando o comando REGEN para que o resultado seja exibido. Facetres ajusta a suavidade de objetos sombreados. Embora valores maiores levem à maior suavidade, também levam a um aumento de necessidade de processamento. Os valores variam de 0.01 a 10.0. Para visualizar o comando Facetres devemos ativar o comando Hide. DISPSILH controla a apresentação de curvas de silhuetas de objetos no aramado. Quando ativado, mostra todas as linhas de silhueta e isto pode parecer meio confuso para quem estiver olhando o modelo, pois aparecem muitas linhas que na realidade não aparecem ao modelo originalmente. O valor inicial é 0, isto quer dizer que, 0 está desativado e 1 indicará que está ativado. 14 Exercício Vamos criar um diamante 1) Crie um polígono “inscribed in circle”, com o raio no valor de 600. 2) Com o Copy/Paste crie uma cópia deste mesmo polígono para o lado. 3) Digite Extrude na linha de comando. 4) Clique em um dos polígonos e pressione enter. 5) Digite Taper na linha de comando. 6) Digite 30 e pressione enter. 7) Digite 300 e pressione enter. 8) O polígono deve estar da seguinte maneira. 9) Digite Extrude na linha de comando. 15 10)Clique no outro polígono e pressione enter. 11)Digite Taper na linha de comando. 12)Digite 30 e pressione enter. 13)Digite -750 e pressione enter. 14)O polígono deve estar da seguinte maneira. 15)Agora com a ferramenta move, encaixe os dois polígonos. 16)Clique no menu View e depois em Hide. 17)Posicione a visão da maneira que achar melhor. 18)Salve o arquivo em sua pasta com o nome de “Diamante 3D. 19)Feche o AutoCAD 2009. 16 AULA 3 Union Union cria uma região composta ou um sólido composto. Pode-se chamar de região composta, o resultado da união da área total de duas ou mais regiões existentes. Um sólido composto é o resultado da união do volume total de dois ou mais sólidos existentes. Você pode juntar regiões existentes ou também pode juntar regiões ou sólidos que compartilham áreas ou volumes comuns. O comando Union fica localizado no submenu Solid Editing do menu Modify. Com o comando Union ativado, deve-se selecionar os objetos para criar o composto. O conjunto de seleção pode conter regiões e sólidos situados em qualquer número de planos arbitrários. O AutoCAD divide os conjuntos de seleção em subconjuntos que são reunidos separadamente. A primeira região selecionada e todas as regiões coplanares subseqüentes são agrupadas no segundo conjunto. A próxima região que não for coplanar com a primeira região e todas as regiões coplanares subseqüentes, são agrupadas no terceiro conjunto e assim sucessivamente, até que todas as regiões pertençam a um subconjunto. O sólido composto resultante inclui o volume contido em todos os sólidos selecionados. Cada uma das regiões compostas resultantes inclui a área de todas as regiões num subconjunto. Veja um exemplo do uso desta ferramenta: Podemos utilizar o comando Hide para ver melhor ainda o resultado. 17 Subtract Subtract cria uma região composta ou sólido composto, subtraindo a área de um conjunto de regiões de outro conjunto e subtraindo o volume de um conjunto de sólidos de outro conjunto. O Subtract está localizado no submenu Solid Editing do menu Modify. Para utilizar este comando, primeiramente deve-se selecionar o objeto que permanecerá na subtração e depois se deve selecionar o objeto que será subtraído. O AutoCAD subtrai os objetos selecionados de cada subconjunto do conjunto de seleção. Para cada subconjunto, cria-se um único novo sólido composto ou região composta. O AutoCAD rejeita regiões de origem selecionadas para as quais não existam outras regiões coplanares selecionadas. O conjunto de seleção pode conter regiões e sólidos situados em qualquer número de planos arbitrários. O AutoCAD divide os conjuntos de seleção em subconjuntos que são unidos isoladamente. Os sólidos são agrupados no primeiro subconjunto. A primeira região selecionada e todas as coplanares subseqüentes são agrupadas no segundo subconjunto. A próxima região que não seja coplanar com a primeira região coplanar subseqüente são agrupadas no terceiro conjunto e assim sucessivamente até que todas as regiões pertençam a algum subconjunto. Veja um exemplo do uso desta ferramenta: 18 Podemos utilizar o comando Hide para ver melhor ainda o resultado. UCS O UCS ajuda-nos principalmente a construir o modelo nos momentos de criar e fazer edição sobre entidades. O UCS é o plano de trabalho no qual está disposto o plano XY, ou seja, Z igual a 0. Ele pode variar nas janelas de visualização. O UCS disponibiliza um sistema de coordenadas móveis para a entrada de coordenadas, plano de trabalho e visualização. Muitos comandos de edição do AutoCAD são dependentes da localização e orientação do UCS e usualmente os objetos são desenhados no UCS corrente. Para ativar o UCS acessamos o Menu Tools e escolhemos umas das opções do submenu New UCS. Você também digitar simplesmente UCS na linha de comando para ativá-lo. New: define um novo UCS por um dos métodos que seguem: Origin: ele mudará a origem do UCS, apenas fazendo a sua translação. Muito útil quando se muda a referência no plano ou deseja-se alterar a 19 altura do plano de trabalho. Para mudar a origem do UCS basta você clicar em um local ou informar o novo ponto da UCS com coordenada. Z Axis solicita um ponto de origem e uma direção positiva do eixo Z. 3 Point: cria um novo UCS pela definição de três pontos. É uma das formas mais usadas, principalmente quando já se tem parte do modelo pronto. Os pedidos são: origem, direção de X e uma direção da posição positiva de Y. Object: faz com que o UCS fique no plano em que foi gerado o objeto. Ao selecionar um objeto a UCS ficará paralela ao eixo escolhido, vale lembrar que essa também é uma das opções mais utilizadas. Face: faz com que a UCS seja alinhada de acordo com a face do modelo selecionado. Ela é similar à opção object, porém aplicada a faces em particular. Next: passa a seleção para a outra face do objeto. As opções Xflip e Yflip mudam a UCS, rotacionando em torno do eixo X ou Y da própria UCS. View: cria uma UCS paralela à tela. Ela é útil para fazer comentários no espaço do modelo. Ao acionar a opção View a UCS fica em forma 2D. World: para a UCS voltar para o espaço 3D devemos acionar o comando UCS e escolher a opção WORLD. OrthoGraphic: especifica uma das seis UCS ortográficas as quais são tipicamente usadas durante a edição e visualização do modelo 3D. Por padrão, a UCS ortográfica é definida em relação ao WCS, UCS World. Para se utilizar esta função deve-se digitar na linha de comando a letra G e pressionar Enter. Então se deve informar em qual opção desejamos exibir o UCS. As opções são as seguintes: Top: Esta opção mostra os desenhos de cima. Bottom: Esta opção é o inverso da top. Ela mostra os objetos de baixo Left: Esta é a visão lateral esquerda. Right: Esta é a visão lateral direita. Front: Esta visão exibe os objetos pela sua frente. Back: É o contrário da front, pois exibe os objetos por trás. 20 Exercício Vamos criar um tijolo 1) Primeiramente temos que criar as formas geométricas que irão compor nosso tijolo. 2) Crie o seguinte desenho utilizando as ferramentas rectangle e circle. 21 3) Agora altere a visão para SW Isometric. Para isso clique no menu View/3D Views/SW Isometric. 4) Selecione todo o desenho. 5) Na linha de comando, digiteextrude e pressione enter. 6) Digite 1100 e pressione enter. 7) Digite SUBTRACT na linha de comando e pressione enter. 8) Clique no retângulo e pressione enter. 9) Clique agora em todos os círculos e pressione enter. O Desenho deve estar da seguinte maneira: 10)Na linha de comando digite Isolines e pressione enter. 11)Digite 10 e pressione enter. 12)Clique no menu View e depois clique em Hide. 13)Salve o arquivo em sua pasta com o nome de “Tijolo 3D”. 14)Feche o AutoCAD 2009. 22 AULA 4 ShadeMode O Shademode apresenta uma imagem do desenho com sombreamento uniforme na área gráfica atual. Embora as linhas ocultas aprimorem o desenho e tornem o projeto claro, a aplicação da cor produz uma imagem mais realística de seu modelo. O comando Shademode oferece opções para visualizar e editar seus objetos em representação de estrutura de arame ou com a aplicação de cor. As opções do Shademode utilizam as luzes provenientes de uma fonte de luz localizada atrás de você e sobre o ombro esquerdo e uma quantidade fixa de luz ambiente. Regenerar o desenho não afetará a aplicação de cor. Você pode editar objetos com aplicação de cor selecionando-os como de costume. Quando selecionar um objeto com aplicação de cor, a estrutura de arame e as alças aparecerão sobre a aplicação de cor. Obs.: Quando utilizar o comando Shademode para aplicar cor a objetos, não será possível produzir realces, mover a luz ou adicionar mais luzes. Para maior controle sobre a luz, será necessário aplicar o acabamento Render ao modelo. Para ativar o Shademode deve-se digitar Shade na linha de comando. Ao ativar o shademode o UCS é alterado e passa a ser colorido. O Viewcube também será ativado quando você utilizar o shademode. Com ele podemos visualizar as posições dos objetos na área gráfica. Para utilizá-lo, basta você clicar em uma das áreas do cubo para que ele gire a tela para você visualizar os objetos. O Shademode oferece várias opções diferentes, são elas: 2D Wireframe estrutura os arames 2D, mostra o modelo usando linhas e curvas para representar fronteiras do mesmo. É o modo padrão de produção do modelo em AutoCAD. Objetos raster e OLE, tipos de linhas e espessuras de linhas são visíveis. Para ativar esta opção deve-se digitar 23 shademode, pressionar enter, digitar 2dwireframe e pressionar enter novamente. 3D Wireframe exibe os objetos utilizando linhas e curvas para representar os limites. Exibe um ícone 3D com aplicação de cor do sistema de coordenadas (UCS, User Coordinate System). Objetos raster e OLE, tipos de linha e espessuras de linhas não são visíveis. Para ativar esta opção deve-se digitar shademode, pressionar enter, digitar 3dwireframe e pressionar enter novamente. 3DHidden exibe os objetos utilizando a representação de estrutura de arame 3D e oculta as linhas que representam as faces posteriores. O efeito visual é similar ao comando Hide, ou seja, esconde as linhas visíveis, porém este modo pode ser usado nos comandos posteriores de visualização. Para ativar esta opção deve-se digitar shademode, pressionar enter, digitar 3dhidden e pressionar enter novamente. Realistic é a visualização realística de imagens com alta qualidade de detalhes, visualizando luzes, sombras e texturas. Quando alteramos para a visualização Realistic, e não inserimos nenhuma textura, luz ou sombra será exibida somente a cor do objeto. Para ativar esta opção deve-se digitar shademode, pressionar enter, digitar realistic e pressionar enter novamente. Conceptual exibe os objetos com cores em suas faces planas. Pode-se também acessar essas opções de Shade pelo menu View/Visual Styles. 24 Exercício Vamos criar uma mesa 1) Antes de tudo precisamos criar o desenho base para fazer a mesa. Crie o seguinte desenho utilizando as ferramentas line e rectangle. 2) Depois de criado este desenho, digite extrude na linha de comando e pressione enter. 25 3) Selecione os quatro quadrados menores e pressione enter. 4) Digite 60 e pressione enter. 5) Digite novamente na linha de comando extrude e pressione enter. 6) Selecione o retângulo maior e pressione enter. 7) Digite 5 e pressione enter. 8) Altere a visão para front. Para isso clique no menu View / 3D Views / Front. 9) Com a ferramenta Move, mova a parte indicada no desenho para cima. Note que um objeto esta sobreposto ao outro. 10)Altere a visão para SW Isometric. Para isso clique no menu View / 3D Views / SW Isometric. 11)Digite union na linha de comando e pressione enter. 12)Selecione todos os objetos e pressione enter. 13)Selecione a “mesa”. 14)Agora na caixa color control clique em Select Color... 15)Escolha uma cor para ser a cor da mesa. Neste exercício foi utilizada uma cor marrom (index color: 32). 16)Na linha de comando digite shademode e pressione enter. 17)Digite realistic na linha de comando e pressione enter. 18)Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Mesa 3D” 19)Feche o AutoCAD 2009. 26 AULA 5 Os objetos primitivos são a base da construção dos modelos sólidos em 3D. São eles: Box, Cone, Cilindro, Esfera, Toróide, Cunha, perfis extrudados e perfis de revolução. Box Você pode utilizar o comando Box para criar uma caixa sólida. A base da caixa é sempre paralela ao plano do UCS atual. O comando Box fica localizado no menu Draw/Modeling. Para ativar pela linha de comando deve-se digitar Box. Para se criar uma Box, deve-se clicar em um ponto para ser o ponto 0, definir os valores de X, Y e Z. Mas você pode desenhar o tamanho da caixa com o mouse. Temos duas opções de criação para o comando Box, após digitar Box na linha de comando: Cube – basta informar o valor para o cubo, ou defini-lo com o mouse. Length - O primeiro valor a ser especificado para a caixa na linha de comando é a distancia em X, em segundo lugar deve-se especificar a distancia em Y e por último deve-se definir o valor para a altura da caixa. Sphere Com o comando Sphere é possível criar uma esfera sólida com base em um centro usando raio e diâmetro. Suas linhas longitudinais são paralelas ao plano XY e o eixo coincide com o eixo Z do UCS atual. O comando Sphere fica localizado no menu Draw/Modeling. Para criar uma esfera deve-se clicar em um ponto para ser o centro e depois definir o diâmetro da mesma. Caso o desenho não pareça uma esfera é por causa do valor baixo de isolinhas. Veja abaixo: 27 Cylinder Com o comando Cylinder é possível criar um cilindro sólido com base circular ou elíptica. A base do cilindro fica no plano XY do UCS atual. O comando Cylinder fica localizado no menu Draw/Modeling. Para se criar um cilindro com base circular, deve-se primeiramente definir o seu diâmetro pela linha de comando. E por fim define-se a altura. Para se criar um cilindro sólido com a base elíptica deve-se digitar na linha de comando Cylinder e pressionar Enter; digitar Elliptical e pressionar Enter. Então se deve definir o ponto central do cilindro elíptico, especificar o diâmetro e por fim especificar o raio. Cone O comando Cone serve para criar um sólido definido por base circular ou elíptica afilando até um ponto perpendicular a sua base. Por padrão a base do cone fica no plano XY do UCS atual. A altura pode ser positiva ou negativa, paralelamente ao eixo Z. O comando Cone fica localizado no menu Draw/Modeling. Para se criar um cone com a base circular primeiramente deve-se informar o raio do Cone e por fim, informar a altura desejada. Para criar um cone sólido com a base elíptica deve-se digitar na linha de comando Cone e pressionar Enter, depois se digita Elliptical e pressiona-se Enter. Clique em um local para especificar o ponto central do Cone elíptico, digite na linha de comando o valor para o diâmetroe pressione Enter para confirmar; digite na linha de comando o valor para o raio e pressione Enter; Por fim, digite na linha de comando o valor para a altura e pressione Enter. 28 Wedge Você pode utilizar o comando Wedge para criar uma cunha sólida. A base da cunha é paralela ao plano XY do UCS atual com a face inclinada oposta ao primeiro canto. Sua altura pode ser poisitiva ou negativa, paralela ao eixo Z. O comando Wedge fica localizado no menu Draw/Modeling. Duas maneiras podem ser utilizadas para criar um Wedge: Cube e Length. Cube faz um Wedge com medidas uniformes, para isto, basta especificar uma única medida. Length é a opção que nos permite definir todas as medidas do Wedge: X, Y e Z. Torus Com o comando Torus, é possível criar um sólido em forma de anel, semelhante a um aro de roda. O Torus é paralelo ao plano XY do UCS atual. O comando Torus fica localizado no menu Draw/Modeling. Para se criar um torus deve-se primeiramente especificar o centro do torus; depois se especifica o tamanho do raio e por fim define-se o raio do tubo. Polysolid O comando Polysolid permite criar sólidos com um perfil retangular. O Polysolid é paralelo ao plano XY do UCS atual. A maneira mais útil de utilizar o comando Polysolid, é para desenhar paredes em 3D. O comando Polysolid fica localizado no menu Draw/Modeling. 29 As opções do Polysolid na linha de comando são as seguintes: Object - cria paredes por seleção de entidade. Height - define a altura. Width - define a espessura. Justify - permite justificar ao centro, esquerda e direita. Após ter definido as opções acima e clicar em um ponto para iniciar o desenho do Polysolid, aparecem novas opções na linha de comando. São elas: Arc - desenha e cria um arco. Undo - anula o último ponto inserido. Pyramid Com o comando Pyramid você pode criar pirâmides (cinco partes, incluindo a base), tetraédricos (quatro lados). Além disso, as pirâmides e tetraédricos pode ser truncadas. A base da Pyramid é paralela ao plano XY do UCS atual. O comando Pyramid fica localizado no menu Draw/Modeling. Para se criar uma Pyramid deve-se definir o raio e depois a altura. 30 Exercício Vamos criar uma chave de boca. 1) Clique no menu Draw / Modeling e selecione a opção Box. 2) Clique em um ponto na área de desenho para ser o ponto 0. 3) Digite Length na linha de comando e pressione enter. 4) Digite 600 e pressione enter. 5) Digite 75 e pressione enter. 6) Digite 30 e pressione enter. 7) Altere a visão para SW Isometric. 8) Clique no menu Draw / Modeling e selecione a opção Cylinder. 9) Com a ajuda do Object Snap Midpoint, clique no ponto indicado na imagem: 10)Digite 60 e pressione enter. 31 11)Digite 30 e pressione enter. 12)Ative novamente a ferramenta Cylinder. 13)Clique no ponto indicado na imagem. 14)Digite 60 e pressione enter. 15)Digite -30 e pressione enter. 16)Digite Union na linha de comando. 17)Selecione todos os objetos. 18)Pressione enter. 19)Ative a ferramenta Box. 20)Clique no ponto indicado na imagem: 21)Digite Length e pressione enter. 22)Digite 50 e pressione enter. 23)Digite 120 e pressione enter. 24)Digite 30 e pressione enter. 25)Altere a visão para top. 26)Com a ajuda das ferramentas Move, Rotate e Grips; altere a posição da Box que acabou de criar: 32 27)Usando o Copy / Paste copie e cole esta mesma Box para o outro lado. 28)Na linha de comando, digite Subtract. 29)Clique no objeto maior, aquele que foi composto pelos dois cilindros e pela Box, e pressione enter. 30)Clique nas duas Box restantes e pressione enter. 31) Na linha de comando, digite isoline e pressione enter. 32)Digite 12 e pressione enter. 33)Altere a visão para SW Isometric. 34)Na linha de comando digite shademode e pressione enter. 35)Digite Realistic e pressione enter. 36)Selecione a chave que criamos. 37)Altere sua cor para cinza. 38)Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Chave de boca 3D”. 39)Feche o AutoCAD 2009. 33 AULA 6 Fillet Com o comando Fillet, é possível arredondar e fazer a concordância do objetos selecionados. O método padrão é especificar o raio de concordância e, em seguida, selecionar as arestas a fazer a concordância. No modo 3D é um pouco diferente, primeiro o objeto tem de ser uma só entidade (estar unido). O comando Fillet fica localizado no menu Modify. O fillet tem duas opções que podem ser utilizadas: -Chain permite escolher a borda em série que fará o arredondamento. -Radius permite redefinir o raio de arredondamento. Chamfer O comando Chamfer é semelhante ao Fillet, pois nele também não é preciso pré-definir as distâncias envolvidas na função, isto porque, durante o desenvolvimento do comando irão ser pedidas. O comando Chamfer fica localizado no menu Modify. Para se utilizar este comando, deve-se escolher a aresta pretendida. O próximo passo será o de especificar a qual das duas faces pertence à aresta escolhida. Quando se escolhe uma aresta, é automaticamente escolhida uma face, que é representada a tracejado. Caso concorde com a face pressione Enter, caso queira escolher a outra Face, então digite N, de NEXT, para a seleção passar para a Face seguinte. Após a seleção da Face pretendida, deve-se indicar as medidas envolvidas no chanframento. E ainda há a possibilidade de escolher a aresta, o número de arestas que desejamos facetar da face escolhida, ou então digitar L de LOOP, para serem automaticamente selecionadas todas as arestas da Face em questão quando se pressionar numa delas. 34 Rotate 3D Com o comando Rotate é possível rotacionar objetos em 2D em torno de um ponto especificado. A direção e rotação são determinadas pelo UCS atual. Rotate 3D rotaciona objetos 3D em torno de um eixo especificado. Você pode especificar o eixo de rotação utilizando dois pontos, um objeto, o eixo X, Y, Z ou a direção Z da vista atual. Para rotacionar objetos em 3D, você pode utilizar o comando Rotate ou Rotate 3D. Para se utilizar esta ferramenta devem-se definir as extremidades do eixo de rotação. Para definir o eixo através destes dois pontos, basta ativar a opção Ortho, para se ter a certeza de que o eixo vai ser paralelo ao eixo dos XX ou dos YY. Então se deve especificar o eixo de rotação do objeto. Quando o cursor muda de forma, cada cor dele representam o eixo da UCS atual. E por fim define-se a posição que desejamos rotacionar o objeto selecionado pelos pontos especificados anteriormente. Mirror 3D O uso do Mirror diferencia do uso do Mirror 3D. Em vez de os objetos serem criados pela definição da linha de espelhamento, é definido um plano de espelhamento qualquer no espaço. Para definir este Plano, devem-se indicar três dos seus pontos. Assim sendo, nesta altura seria suficiente marcar, por exemplo, três pontos, uma vez que definem um plano vertical. O comando 3D Mirror fica localizado no submenu 3D operations do menu Modify. 35 3D Array Com o comando 3D Array é possível criar uma matriz retangular ou polar de objetos 3D. Além de especificar o número de colunas (direção x) e linhas (direção Y), você especifica o número de níveis (direção Z). Em outras palavras, o 3D Array faz copias dos objetos selecionados em três eixos determinados pelo usuário. O comando 3D Array fica localizado no submenu 3D Operations do menu Modify. Quando se utiliza este comando, depois de escolher o objeto, pode-se alternar entre duas opções: Array Rectangular e Array Polar. Array Retangular: neste caso, a única diferença entre as 2D e as 3D reside no fato de, para além de nos serem colocadas as questões de se escolher o número de Linhas (Rows) e Colunas (Columns), temos também a possibilidade de escolher o número de Níveisou Andares (Levels). Array Polar: a única situação que varia é o fato de ao contrário de escolher apenas um ponto para se fazer a rotação, que nas 2D era suficiente, temos de escolher um eixo para garantir a rotação com a máxima precisão. Uma vez que temos de imaginar que estamos a trabalhar no espaço (no vácuo), e como tal a indicação de um ponto seria insuficiente para especificar o sentido da rotação. 3D Polyline O comando 3D Polyline cria uma polilinha usando segmentos de reta em qualquer ponto do espaço. Não é possível agregar segmentos de arcos à 3dpolyline, porém é possível serem editados, decompostos em linhas tridimensionais ou transformados em curvas. O comando 3D Polyline fica localizado no menu Draw. Neste comando pode-se aceder a duas opções, que são o Undo, e o Close. Tanto uma como outra, já são conhecidas das 2D, e em relação a isso, não surgem com nada de novo, o UNDO (U), desfaz o último segmento adicionada à polilinha; e o Close (C), fecha a polilinha com um segmento, que une o último ponto ao primeiro. 36 Exercício Vamos criar um tabuleiro de xadrez. 1) Ative a ferramenta Box. Ela se encontra no menu Draw/Modeling. 2) Clique em um ponto para ser o ponto 0. 3) Digite @150, 150, 25 e pressione enter. 4) Altere a visão para SW Isometric. 5) Ative a ferramenta Chamfer. Ela se localiza no menu Modify. 6) Clique na aresta indicada. 37 7) Ao ser exibida a mensagem que podemos ver na imagem, clique em next. 8) Agora clique em OK (current). 9) Digite 5 e pressione enter. 10)Digite 5 novamente e pressione enter. 11)Pressione a seta para baixo do teclado. 12)Clique em Loop. 13)Clique na mesma aresta indicada no passo N° 6. 14)Pressione enter. 15)Ative a ferramenta 3D Array. Ela se encontra no menu Modify/3D Operations. 16)Selecione a Box que acabamos de chanfrar. 17)Pressione enter. 18)Clique em Rectangular: 19)Digite 8 e pressione enter. 20)Digite 8 novamente e pressione enter. 21)Digite 1 e pressione enter. 22)Digite 150 e pressione enter. 23)Novamente digite 150 e pressione enter. Obs.: Caso você não consiga afastar o zoom, digite na linha de comando REGEN e pressione enter. Isto fará com que o desenho seja regenerado possibilitando que você mova o zoom livremente. 24)Na linha de comando, digite shademode e pressione enter. 25)Digite Realistic e pressione enter. 26)Agora altere a cor dos quadrados de forma que fiquem iguais a um tabuleiro de xadrez. Você pode utilizar como base a figura que está no inicio deste exercício. 27)Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Tabuleiro de xadrez 3D”. 28)Feche o AutoCAD 2009. 38 AULA 7 Elevation Entende-se por elevação, a altura em que um objeto se encontra no plano de trabalho, ou seja, todos os objetos quando são criados, já têm uma base de partida para a elevação. Essa elevação tem o valor 0, e poderá ser mudada a qualquer momento. Caso este valor seja alterado, os objetos que forem criados, não estarão no mesmo nível dos já existentes. Para ativar esta opção, deve-se digitar na linha de comando a palavra ELEV. Se a elevação do desenho estiver a 0, significa que qualquer objeto criado estará ao nível do Plano de Trabalho ativo. Esta opção pode ser útil, por exemplo, para fazer os pisos de uma casa, onde o piso 0 terá uma Elevação de 0, o 1º Piso terá uma Elevação de 3, etc. Ao aplicar o comando elevação, temos a possibilidade de também atribuir a opção Thickness. Thickness Thickness significa espessura. Este comando permite alongar objetos 2D no eixo Z. Esta espessura será sempre desenvolvida em Z, e serão posiveis pelo menos três hipóteses para ter acesso a esta opção. -Através da linha de comando, ao digitar ELEV, depois de questionada a Elevação pretendida, somos confrontados com o Thickness (Espessura) a escolher. -Ao digitar Chprop na linha de comando, onde após escolher o objeto e pressionar Enter, uma série de opções serão exibidas, entre as quais se encontra o Thickness. -Ainda há a possibilidade de digitar DDChprop, onde será exibida uma caixa de diálogo com diversas propriedades, no meio das quais se encontra o Thickness. 39 Section Plane O comando SectionPlane permite desenhar cortes, para facilitar o entendimento, é possível criar um corte transversal em um sólido como uma região ou um bloco anônimo. O método padrão é especificar três pontos para definir o plano. Outros métodos definem o plano de corte transversal por outro objeto, a vista atual, o eixo Z ou os planos XY. O comando SectionPlane fica localizado no menu Draw/Modeling. Ao usar a opção 'Orthographic', podemos usar da seção de configurações pré-definidas. Para ativar esta opção deve-se digitar na linha de comando a letra "O" e pressione Enter. Slice Com o comando Slice é possível criar um novo sólido, cortando o sólido existente e removendo um lado específico. Os sólidos fatiados mantêm as propriedades de camada e a cor dos sólidos originais. O método padrão de fatiamento de um sólido é especificar três pontos que definem o plano de corte e, em seguida, especificar que lado manter. Outros métodos definem o plano de corte transversal por outro objeto, a vista atual, o eixo Z ou os planos XY, YZ e ZX. O comando Slice fica localizado no submenu 3D Operations do menu Modify. O desenvolvimento deste comando é igual ao Section. 40 Interference Checking O comando Interference Checking permite checar se dois corpos estão ocupando o mesmo lugar no espaço, o que obviamente levará a um erro de montagem, e gerar um sólido como resultado. O comando Interference Checking fica localizado no submenu 3D Operations do menu Modify. A aplicação desta função é bastante simples, bastando para tal escolher os primeiros Sólidos pretendidos. Ao serem selecionados os dois sólidos é exibida a caixa de diálogo Interference Checking. Na seção Interfering Objects, é mostrado o número de interferências entre cada conjunto encontrado durante o uso do comando. A opção Delete interference objects created on Close apaga a interferência dos objetos quando a caixa de diálogo for fechada. Em vermelho (cor padrão) é exibida a interferência entre os dois objetos. Após você aplicar o comando Interference, os dois objetos de origem continuam na tela e o comando cria uma cópia dos objetos sobrepostos. 41 Intersect O comando Intersect poderá ser eventualmente confundido com o Interference Checking, anteriormente citado na apostila. Foi visto que o Interference Checking, além de indicar se de fato há uma intersecção entre sólidos, possibilita a criação de um sólido a partir dessa intercepção. No Intersect, a função a desenvolver permite também a criação de um sólido que contenha o volume comum dos sólidos existentes, porém os sólidos existentes desaparecem, ficando só no desenho o resultado dessa intercepção. Este comando não nos dá informação nenhuma em relação à existência de intercepção ou não, apenas a realiza, fazendo desaparecer os objetos envolvidos. O comando Intersect está localizdo no submenu Solid Editing do menu Modify. A aplicação desta função é bastante simples, uma vez que basta selecionar todos os objetos envolvidos na Intercepção e pressionar Enter. O resultado do volume comum aos objetos é exibido. 42 Exercício O objetivo deste exercício é trabalhar as ferramentas aprendidas na aula. 1) Altere a visão para SW Isometric. 2) Crie um retângulo de 200x200. 3) Digite na linha de comando Chprop. 4) Clique no retângulo e pressione enter. 5) Digite Thickness e pressione enter. 6) Digite 100 e pressione enter. 7) Pressione enter novamente. 8) Crie uma Box ao lado deste retângulo com as medidas de 200x200x100. 9) Altere a cor dos dois objetos para azul. 10)Na linha de comando digite shademode epressione enter. 11)Digite realistic e pressione enter. 12)Veja a diferença entre a Box e o retângulo com o thickness alterado: 13)Podemos concluir que o retângulo com thickness não é um sólido, portanto não irá ser afetado pelos comandos de edição de sólidos. 14)Delete o retângulo. 15)Ative a ferramenta Slice. Ela se encontra no menu Modify/Solid Editing. 16)Clique na Box e pressione enter. 17)Clique nos pontos na ordem que indica a imagem: 18)Feito isso devemos escolher um lado para manter, logo, o outro será deletado. 19)Clique no lado direito da Box. 20)Altere a visão para Top. 43 21)Agora utilizando as ferramentas Copy, Paste, Move e Rotate; copie o objeto e o posicione como na imagem: 22)Ative a ferramenta intersect. Ela se localiza no menu Modify/Solid Editing. 23)Selecione os dois objetos e pressione enter. 24)Altere a visão para SW Isometric. 25)Como o objetivo deste exercício era apenas de trabalhar as ferramentas, não salve o desenho. 26)Feche o AutoCAD 2009. 44 AULA 8 SolidEdit Com o comando Solidedit você pode fazer alterações em modelos sólidos, tomando como referência de alteração suas faces e bordas. Uma coisa interessante neste comando é o fato da seleção poder ser feita diretamente sobre a face e não necessariamente sobre a borda, o que facilita e muito a seleção correta das faces. No entanto, fique atento para ter certeza do lado em que você está visualizando o modelo para não escolher faces do lado errado. Ao digitar SolidEdit na linha de comando temos as seguintes opções: Suas funções são as seguintes: Face: edita faces de um sólido 3D por alteração dessa face. Edge: edita as bordas de um sólido. Body: edita o sólido inteiro. Undo: desfaz a última alteração do comando. Exit: sai do comando. Extrude Faces A aplicação desta função é igual à do Extrude 2D, a única diferença é que estamos a criar um sólido novo a partir da face escolhida. Este comando se localiza no menu Modify/Solid Editing. Para se utilizar este comando, deve-se primeiramente indicar as faces a terem o extrude aplicado. Feito isso, deve-se indicar a altura do extrude. Se na hora de indicar a altura do extrude, for digitada na linha de comando a letra P, o acesso a opção Path será concedido. Esta opção permite que a face siga um percurso que será dado por outro objeto. Este objeto poderá ser uma Polilinha, uma Linha, um Arco, uma Spline, uma Elipse ou um Arco Elíptico, lembrando que este não deverá ter curvas muito acentuadas, para não dar origem a erros de cálculo. 45 Move Faces O comando Move Faces funciona praticamente como um Move 2D, que vamos aplicar à Face escolhida, como se essa face fosse um objeto isolado do sólido. O comando Move Faces fica localizado no submenu Solid Editing do menu Modify. Para se utilizar este comando, deve-se selecionar a face à ser movida, indicar o ponto de origem e o ponto alvo para a face ser movida. Rotate Faces O comando Rotate Faces tem seu funcionamento semelhante ao Rotate 3D, ou seja, após a seleção da face pretendida, temos de especificar o eixo em torno do qual se vai fazer a rotação. Ao ativar esta função, é necessário selecionar a face pretendida. Depois de selecionada a Face, precisamos especificar o eixo de rotação em torno do qual se vai rodar a Face. Caso não escolha nenhum dos eixos (X, Y e Z), pode-se especificar o eixo de rotação através de 2 pontos. Por fim indica-se o ângulo da rotação. 46 Offset Faces O comando Offset faces faz cópias paralelas de faces, alterando as dimensões básicas do sólido. Para utilizar este comando, você deve selecionar a face e indicar a espessura com qual deseja fazer a cópia. Este comando se localiza no menu modify/Solid Editing. Taper Faces O Angle of Taper, é a inclinação que nos é pedida quando realizamos um Extrude. Essa inclinação vai condicionar o desenvolvimento das Faces, ou seja, se não for colocado nenhum ângulo, então as faces vão se desenvolver sem nenhuma inclinação. Se o ângulo for positivo, o desenvolvimento das Faces vai fazer para o interior do objeto. Se for negativo, então vai fazer com que as faces se desenvolvam para fora. Neste comando, além de termos de introduzir um ângulo, também temos de indicar a maneira como queremos que o ângulo seja medido, ou seja, simular o desenvolvimento da Face. Este comando se localiza no menu modify/Solid Editing. Para utilizar este comando, devemos selecionar a Face onde queremos aplicar o ângulo. Selecionada a Face temos de especificar a maneira como é que o ângulo vai se desenvolver. Essa especificação vai se feita através da marcação de 47 dois pontos. Após a especificação do ângulo, resta-nos indicar qual o ângulo de Taper. Delete Faces O principal objetivo desta função será o de poder eliminar todas as Faces que surjam como estranhas à forma inicial do Objeto. Este comando se localiza no menu Modify/SolidEditing. Para utilizar este comando, basta ativá-lo, clicar na face desejada e pressionar enter. Copy Faces Este comando é muito semelhante ao Move Faces anteriormente descrito na apostila, ou seja, a aplicação do comando vai resultar numa simples cópia de um objeto (Face), igual a tantas outras feitas nas 2 e nas 3D. Torna-se extremamente útil utilizar este comando quando queremos tomar uma face como referência para continuar a trabalhar. Este comando se localiza no menu Modify/SolidEditing. Para utilizar este comando, deve-se de selecionar a Face pretendida e indicar o movimento da cópia. Esse movimento é praticamente igual ao movimento em 2D, pois ele é especificado através coordenadas ou de dois pontos via mouse. 48 Color Faces Algumas vezes, torna-se útil atribuir uma coloração diferente a uma das faces, para um melhor entendimento do modelo a construir. O procedimento é muito simples, bastando escolher a face e indicar a cor pretendida. O comando ColorFaces está localizado no menu Modify/SolidEditing. 49 Exercício Vamos criar um imã. 1) Altere a visão para SW Isometric. 2) Crie uma Box com as medidas de 100x100x100. 3) Altere a visão para front. 4) Utilizando a ferramenta Arc /Center, Start, End; Crie o arco visto na imagem: 5) Altere a visão para Back e crie um arco igual do outro lado: 50 6) Altere a visão para SE Isometric. 7) Selecione a box e acesse o menu Modify/3D Operations/Extract Edges. 8) Ative a ferramenta Extrude Faces. Ela se localiza no menu Modify/Solid Editing. 9) Clique na face indicada na imagem: 10) Pressione enter. 11) Digite Path e pressione enter. 12) Clique no arco que está ligado à face. 13) Pressione enter duas vezes. 14) Altere a visão para SW Isometric. 15) Ative a ferramenta Extrude Faces. 16) Clique na face indicada na imagem: 17) Pressione enter. 18) Digite Path e pressione enter. 19) Clique no arco ligado à face. 20) Pressione enter duas vezes. 21) Acesse o menu Modify/Solid Editing e selecione a ferramenta Imprint Edges. 51 22) Selecione agora o objeto 3D que é a parte maior do objeto conforme a imagem abaixo: 23) Agora selecione a linha que esta entre o objeto na parte superior conforme a imagem abaixo e pressione a tecla Y (Yes) para confirmar o Imprint. 24) Agora faça o mesmo com a outra Edges, selecione a Edges e pressione Enter, pois a opção Y (Yes) já esta selecionada. 25) Pressione a tecla ESC para desativar a ferramenta Imprint Edges. 52 26) Ative novamente a ferramenta Extrude Faces. 27) Clique na face indicada na imagem: 28) Pressione enter. 29) Digite 100 e pressione enter. 30) Digite 0 e pressione enter. 31) Pressione enter duas vezes. 32) Repita o processo pra o outro lado. 33) Ative a ferramenta Fillet. Ela se encontra no menu Modify. 34) Clique na arestaindicada na imagem: 35) Digite 40 e pressione enter. 36) Clique na aresta indicada e pressione enter. 37) Ative a ferramenta Color Faces. Ela se encontra no menu Modify/Solid Editing. 38) Selecione todas as faces do desenho e pressione enter. 53 39) Altere a cor para vermelho e clique em ok. 40) Pressione enter duas vezes. 41) Você deve ter notado que os arcos que utilizamos para fazer o extrude na Box ainda estão no desenho. Selecione e delete os arcos. 42) Agora crie duas Box como mostra a imagem abaixo. Cada uma delas tem 70 de altura. 43) Ative a ferramenta Color Faces novamente. 44) Clique em uma das Box e selecione todas suas faces. 45) Pressione enter. 46) Altere a cor para cinza claro e pressione enter. 47) Pressione enter duas vezes. 48) Repita o processo para a outra Box, mas não se esqueça de utilizar exatamente a mesma cor. 49) Na linha de comando, digite shademode e pressione enter. 50) Digite realistic e pressione enter. 51) Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Imã 3D”. 52) Feche o AutoCAD 2009. 54 AULA 9 A edição das arestas não influência de uma forma tão direta os sólidos, como a alteração das Faces. Porém tornam-se comandos muito eficazes, para conseguir Linhas de Referência, que tantas vezes necessitamos para poder desenvolver o trabalho a 3D. CopyEdges Neste comando temos a possibilidade de copiar uma aresta, como se esta aresta fosse um segmento de linha. O comando Copy edges fica localizado no menu Modify/Solid Editing. Para utilizar este comando, devemos selecionar a(s) aresta(s) pretendida(s) e pressionar enter. Feito isso, só é necessário especificar o ponto a partir do qual se vai copiar a aresta e onde vamos colocar. ColorEdges Neste comando, através da seleção da aresta, é possível atribuir uma cor à mesma. O comando Color edges fica localizado no menu Modify/Solid Editing. Para se utilizar este comando, deve-se selecionar a aresta pretendida. Após a seleção da aresta, podemos na caixa de diálogo da cor, selecionar a cor desejada. 55 Imprint e Clean Além dos comandos já citados para edição de sólidos, existem alguns outros que não se inserem em nenhuma área especifica. São comandos que permitem resolver situações muito diversas em relação aos sólidos. Estes comandos encontram-se no menu Modify/Solid Editing. Estes comandos estão localizados no menu Modify/Solid Editing. Imprint: este comando serve para estampar objetos 2D nas faces do Sólido em questão. Clean: este comando serve para limpar as estampagens das faces dos sólidos que foram inseridas com o Imprint. Podem ser usados para a estampagem somente: arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões e sólidos. Para utilizar o Imprint, devemos posicionar a polilinha sobre a região do objeto em que desejamos estampar. Depois devemos ativar o comando Imprint. Após a ativação, em primeiro lugar, deve-se escolher o sólido onde a estampagem será feita,e logo após teremos de selecionar o objeto a estampar. Após ter realizado estes passos, teremos de escolher se a polilinha irá continuar por cima da mesma. Na maior parte das vezes não necessitamos que o objeto continue no desenho, porque a referência a ele (a estampagem) estará sempre presente. Após respondermos Yes ou No, poderemos de imediato e sem sair do comando, passar para a estampa seguinte. Separate O Separate é uma função que permite resolver uma situação que em versões anteriores do AutoCAD, eram complicadas. Este comando serve para uma situação em que quando você seleciona um objeto, os outros são selecionados ao mesmo tempo. Isto, é claro, poderá causar por vezes alguns incômodos, portanto 56 poderemos ter algumas vantagens em separá-los. Este comando está localizado no menu Modify/Solid Editing. Para tal, basta ativar ao comando Separate, e clicar no sólido para que a separação aconteça. Shell Com o comando Shell temos a possibilidade de criar uma parede com uma espessura pretendida dentro de um sólido. O sólido é totalmente preenchido de massa, neste comando poderemos delimitar essa quantidade de massa a uma parede. Este comando está localizado no menu Modify/Solid Editing. Para a aplicação desta função temos de em primeiro lugar, começar por escolher o sólido pretendido. Logo após, surge à possibilidade de ser removida uma face ou não. Caso você não remova a face, então é feita uma parede no interior do objeto, com a espessura indicada a seguir. Obs.: Se for selecionada uma face quando nos é colocada a respectiva questão (Remove faces), então ela não é levada em conta, e efetivamente desaparece da figura quando as paredes forem feitas. Check O comando Check serve apenas para nos indicar se o objeto escolhido é um objeto sólido ou não. Esta situação toma alguma importância porque, a nível exterior os objetos sólidos e as superfícies são muito parecidos, e o utilizador poderá ser induzido em erro ao pensar que se trata de uma superfície de um sólido. Para utilizar este comando basta ativá-lo e pressionar sobre o objeto pretendido. Então irá surgir a seguinte mensagem na linha de comando informando se o objeto é sólido. Este comando está localizado no menu Modify/Solid Editing. 57 Se o sólido 3D não for válido, não será possível clicar nele, logo, nenhuma mensagem será exibida na linha de comando. 58 Exercício Vamos criar um dado. 1) Altere a visão para SW Isometric. 2) Crie uma Box de 400x400x400. 3) Altere a visão para top. 4) Fora da Box, utilizando a ferramenta Circle, crie os seguintes desenhos: O raio dos círculos para todos os seguintes desenhos será de 40. 59 5) Agora utilizando a ferramenta move, encaixe os 6 círculos dentro da Box. 6) Altere a visão para SW Isometric. 7) Digite Imprint na linha de comando e pressione enter. 8) Clique na Box. 9) Clique em um dos círculos. 10) Digite Y e pressione enter. 11) Clique em outro circulo, digite Y e pressione enter. Repita o processo em todos os círculos. 12) Pressione enter. 13) Ative a ferramenta 3D Rotate. Ela se encontra no menu Modify/3D Operations. 14) Clique na Box e pressione enter. 15) Clique no canto que indica a imagem. 16) Clique no eixo vermelho do cursor Rotate 3D. 17) Digite 90 e pressione enter. 18) Altere a visão para top. 19) Utilizando a ferramenta move, “encaixe” os 5 círculos dentro da Box. 20) Altere a visão para SW Isometric. 21) Digite Imprint na linha de comando. 22) Clique na Box. 23) Clique em um círculo,digite Y e pressione enter. Repita o processo em todos os círculos. 24) Pressione enter. 25) Ative a ferramenta 3D Rotate. 26) Clique na Box e pressione enter. 27) Clique no canto que indica a imagem: 60 28) Clique no eixo vermelho do Cursor 3D Rotate. 29) Digite 90 e pressione enter. 30) Altere a visão para top. 31) Desative a ferramenta Osnap , pois ela poderá atrapalhar a partir daqui. 32) “Encaixe” o círculo (aquele primeiro que foi desenhado no passo 4) dentro da Box utilizando a ferramenta move: 33) Altere a visão para SW Isometric. 34) Digite Imprint na linha de comando. 35) Clique na Box. 36) Clique no círculo,digite Y e pressione enter. 37) Pressione enter novamente. 38) Ative a ferramenta 3D Rotate. 39) Clique na Box e pressione enter. 40) Clique no canto que indica a imagem: 41) Clique no eixo vermelho do Cursor 3D Rotate. 42) Digite 90 e pressione enter. 43) Altere a visão para top. 44) “Encaixe” os 2 círculos, utilizando a ferramenta move, dentro da Box: 45) Altere a visão para SW Isometric. 46) Digite Imprint na linha de comando. 47) Clique na Box. 61 48) Clique em um dos círculos,digite Y e pressione enter.Repita o processo para o outro círculo. 49) Pressione enter novamente. 50) Ative a ferramenta Osnap . 51) Ative aferramenta 3D Rotate. 52) Clique na Box e pressione enter. 53) Clique no canto que indica a imagem: 54) Clique no eixo verde do cursor 3D Rotate. 55) Digite 90 e pressione enter. 56) Altere a visão para top. 57) “Encaixe” os 3 círculos dentro da Box, utilizando a ferramenta move. 58) Altere a visão para SW Isometric. 59) Digite Imprint na linha de comando. 60) Clique na Box. 61) Clique em um dos círculos, digite Y e pressione enter.Repita o processo para os outros dois círculos. 62) Pressione enter novamente. 63) Ative a ferramenta 3D Rotate. 64) Clique na Box e pressione enter. 65) Clique no canto que indica a imagem: 66) Clique no eixo verde do cursor 3D Rotate. 67) Digite 90 e pressione enter. 68) Ative a ferramenta 3D Rotate novamente. 69) Clique na Box e pressione enter. 70) Clique no canto que indica a imagem: 71) Clique no eixo verde do cursor 3D Rotate. 72) Digite 90 e pressione enter. 73) Altere a visão para top. 74) Desative a ferramenta Osnap . 62 75) Com a ferramenta move, encaixe os 4 círculos restantes na Box. 76) Altere a visão para SW Isometric. 77) Digite Imprint na linha de comando. 78) Clique na Box. 79) Clique em um dos círculos, digite Y e pressione enter.Repita o processo para os outros três círculos. 80) Pressione enter novamente. 81) Selecione o “dado” e altere sua cor para cinza claro. 82) Agora altere a visão para Top. Acesse a ferramenta Color Faces no menu Modify/Solid Editing. Selecione somente os círculos da face. Pressione enter. Altere a cor para preto e clique em ok. 83) Agora repita o passo 82 nas visões Bottom, Left, Right, Front e Back. 84) Altere a visão para SW Isometric. 85) Na linha de comando, digite shademode e pressione enter. 86) Digite realistic e pressione enter. 87) Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Dado 3D”. 88) Feche o AutoCAD 2009. 63 AULA 10 Region O comando Region cria um objeto região, a partir de um conjunto selecionado de objetos existentes. Regiões são áreas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas. A grande vantagem de desenhar regiões é a flexibidade de construção que elas permitem. Em outras palavras, o comando Region quando aplicado nos objetos, transforma os mesmos em sólidos. O comando Region fica localizado no menu Draw. Para utilizar este comando, deve-se ativá-lo e então selecionar os objetos desejados. Por fim pressiona-se enter para confirmar. É importante ressaltar que os objetos devem estar conectados para que o region funcione. Revolve Este comando permite a criação de uma superfície em forma de malha. Esta malha será um conjunto de 3D faces, e será crida a partir de dois elementos. O primeiro a selecionar será aquele que rodará em torno do segundo objeto, que será o eixo de rotação. O comando Revolve fica localizado no menu Draw/Modeling. Veja a imagem a seguir que explica o desenvolvimento dos ângulos no comando Revolve. Para se utilizar este comando, deve-se ativá-lo e então clicar nos dois pontos base para o processo. Feito isso apenas devemos informar o ângulo e pressionar enter. 64 Orbit O comando Orbit serve para visualizar facilmente em tempo real, os objetos de vários pontos de vista. Os comandos de Orbit ficam localizados no menu View/Orbit. Constrained Orbit: você poderá mudar a visualização para qualquer ângulo usando o mouse. Free Orbit: é parecida com a Constrained Orbit, sendo que fora do círculo (visto à esquerda) você não pode alterar a vista para qualquer ângulo. Continuous Orbit: realiza uma órbita 3D contínua. Em outras palavras, ele fica girando em volta do modelo. Este giro é definido pelo movimento inicial do mouse. Veja a imagem a seguir que representa um exemplo: Caso você clique no ponto 1, arraste o mouse até o ponto dois e solte o botão do mouse, o UCS vai se comportar da maneira mostrada na imagem. A melhor maneira para se entender o funcionamento deste recurso é abrindo o AutoCAD e trabalhando com ele. 65 Exercício Vamos criar uma taça utilizando o comando revolve. 1) Altere a visão para Front. 2) A primeira coisa a se fazer é criar o desenho visto à esquerda. 3) Ative a ferramenta line. 4) Clique em um ponto para ser o ponto 0. 5) 6) Digite @0,-300 e pressione enter. Digite @150,0 e pressione enter. Digite @0,25 e pressione enter. Digite @130<170 e pressione enter. 7) Agora devemos igualar a altura das duas linhas. Para isso você pode utilizar o mouse com ajuda do endpoint: 66 8) Pressione enter para finalizar o uso da ferramenta line. 9) Ative a ferramenta Arc / Start, Center, End. 10) Clique no ultimo ponto desenhado da linha: 11) Mova o mouse 180 unidades para cima. 12) Digite 0 e pressione enter. 13) Ative a ferramenta offset. 14) Digite 20 e pressione enter. 15) Clique no arco que acabamos de desenhar. 16) Clique no lado esquerdo do arco para criar uma cópia do mesmo. 17) Pressione enter para finalizar o uso do offset. 18) Utilizando a ferramenta line crie as linhas indicadas na imagem: 19) Ative a ferramenta region. Ela se encontra no menu Draw. 20) Selecione todos os objetos e pressione enter. 21) Ative a ferramenta Revolve. Ela se encontra no menu Draw/Modeling. 22) Selecione o objeto e pressione enter. 23) Clique nos dois pontos indicados na imagem: 67 24) Digite 360 e pressione enter. 25) Altere a visão para SW Isometric. 26) Na linha de comando, digite shademode e pressione enter. 27) Digite realistic e pressione enter. 28) Altere a cor do objeto. 29) Salve o desenho em sua pasta com o nome de “Taça 3D”. 30) Feche o AutoCAD 2009. 68 AULA 11 3D 3D é o comando que permite construir objetos tridimensionais de malha poligonal que se assemelham a objetos em aramado, mas que possuem superfícies. Desta forma objetos 3D podem ser sombreados ou receber um acabamento para que tenham a aparência de objetos sólidos. Para ativar o comando 3D, basta você digitar na linha de comando 3D e pressionar enter. Quando você ativa o comando, na linha de comando aparecem as opções de criação dos sólidos. Alguns desses sólidos já foram vistos nas aulas anteriores, como o Box, Cone, Pyramid, Sphere, Torus e Wedge. A criação destes sólidos é muito semelhante ao modo como se cria pelo menu Draw. Porém os comandos Dish, Dome e Mesh não foram ainda vistos. Vamos vê- los agora. Dish e Dome A criação destes dois objetos é muito semelhante à da Esfera, ou seja, em primeiro lugar deve-se definir um centro, para depois especificar o seu raio ou diâmetro. Por fim surge à única diferença, quando em nível de segmentos longitudinais se mantêm iguais à da esfera, mas o número de segmentos latitudinais é logicamente reduzido para metade. 3D Mesh O comando Mesh gera uma malha de superfícies, contidas num quadrilátero definido por quatro pontos. Estes pontos não terão de ser coplanares (contidos no mesmo plano), sendo, portanto geradas malhas distorcidas. O número de superfícies que compõem esta geometria é ilimitado e são especificados por M e N. 69 O comando RuledMesh define uma malha 3D, entre dois objetos a escolher, que poderão estar em planos completamente distintos.O único cuidado a ter, será o de selecionar objetos que sejam os dois abertos, ou os dois fechados. Podemos selecionar linhas, arcos, círculos, splines, pontos elipses e polilinhas. Para ativar o comando RuledMesh pela linha de comando, deve-se digitar Rulesurf. Também é possível acionar este comando pelo menu Draw/ Modeling/Meshes. SURFTAB1 é uma variável que controla quantas faces haverá em torno do eixo de rotação e a variável. Esta variável só será utilizada quando o perfil possuir curvaturas. Então esta variável controlará o número de superfícies que simulará cada uma dessas curvaturas.
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