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Unidade 1 Ícones por Spencer Harrison de the Noun Project Autor: Atualização: PROF. MS. SILVIA BARRETO VALENTE PROF. MS. SIDNEI TEIXEIRA DE CASTRO PROF. MS. LUIZ FERNANDO DE OLIVEIRA Curso Superior de Tecnologia em Eventos Coordenadora do curso: Introdução .............................................................................................. 3 1. Evolução histórica do lazer ................................................................. 4 2. Civilização Cristã (século IV)................................................................ 5 3. Conceitos de Lazer .............................................................................. 7 4. Preconceitos em relação ao lúdico ..................................................... 9 5. Características do lazer ....................................................................... 5 6. Agentes motivadores do lúdico ........................................................ 52 7. A diversidade cultural do lazer ......................................................... 54 8. Referências Bibliográficas ................................................................. 57 Em diversos momentos de nossa vida podemos participar de eventos e nos divertirmos, porém somente podemos dizer que aquele momento é lazer se for praticado em nosso tempo livre de obrigações e sem nenhum interesse a não ser o próprio prazer (hedonismo). São vários os agentes motivadores para a diversão. Para um organizador de eventos é muito importante compreender quais são esses motivadores, pois os eventos devem promover o entretenimento para serem lembrados, tornando-se, assim, uma experiência memorável para os participantes. Os eventos têm superado em eficácia a propaganda e a publicidade. Os eventos permitem um diálogo com o público e a obtenção de feedback. O entretenimento nos eventos possui forte participação em proporcionar este feedback através da vivência experiencial e consequente memorização do evento. Unidade 2 Ícones por Spencer Harrison de the Noun Project Autor: Atualização: PROF. MS. SILVIA BARRETO VALENTE PROF. MS. SIDNEI TEIXEIRA DE CASTRO PROF. MS. LUIZ FERNANDO DE OLIVEIRA Curso Superior de Tecnologia em Eventos Coordenadora do curso: Introdução .............................................................................................. 3 1. As teorias da hospitalidade ................................................................. 4 2. A hospitalidade comercial .................................................................. 5 3. A hospitalidade doméstica (ou privada) ............................................. 6 4. A hospitalidade pública (ou social) ..................................................... 7 5. A hospitalidade virtual ........................................................................ 8 6. A hospitalidade como diferencial em eventos ................................... 9 7. Qualidade de atendimento em eventos – padrão Disney .................. 5 8. Referências Bibliográficas ................................................................. 16 Aprendemos que a qualidade dos serviços prestados em um evento é fundamental para o seu sucesso, mas lembre-se que todos os eventos buscam esta qualidade fazendo com que se torne uma obrigação e não mais um diferencial. Com isso, é preciso desenvolver ações que não apenas atendam as expectativas do participante do evento, e sim as superem, promovendo o encantamento. Os eventos e a hospitalidade possuem um grande laço relacionado com a qualidade do evento. O visitante que não se sente seguro, acolhido, bem informado e atendido em um evento pode se sentir hostilizado (agredido), ou seja, ter sensações contrárias às da hospitalidade. Apesar da análise da hospitalidade comercial estar em um ambiente onde existe a remuneração (pagamento) como troca, o servilismo (não servidão) de um profissional de eventos suplanta qualquer retorno financeiro. Um exemplo disso é percebido no trabalho de garçons que se sentem importantes em determinados eventos ao atender às solicitações de um participante e, com isso, promovem a sua felicidade naquele momento. CAPODAGLI, Bill & JACKSON, Lynn. O estilo Disney: aplicando os segredos gerenciais da Disney e em sua empresa. São Paulo: MAKRON Books, 2000. CONNELAN, Thomas K. Nos bastidores da Disney: os segredos do sucesso da mais poderosa empresa de diversão do mundo. São Paulo: Futura, 1998. Unidade 3 Ícones por Spencer Harrison de the Noun Project Autor: Atualização: PROF. MS. SILVIA BARRETO VALENTE PROF. MS. SIDNEI TEIXEIRA DE CASTRO PROF. MS. LUIZ FERNANDO DE OLIVEIRA Curso Superior de Tecnologia em Eventos Coordenadora do curso: Introdução .............................................................................................. 2 Objetivos ................................................ Erro! Indicador não definido. 1. Instalações e equipamentos de eventos ............................................ 4 2. Classificação das instalações e equipamentos de eventos ................. 5 3. Classificação dos equipamentos por finalidade.................................. 6 3.1 Equipamentos não específicos ..................................................... 6 3.2 Equipamentos específicos ............................................................ 6 4. Classificação dos equipamentos por composição e uso ..................... 8 4.1 Microcentros especializados ........................................................ 8 4.2 Centros polivalentes ..................................................................... 8 5. Planejamentos das instalações e equipamentos de eventos ............. 9 6. Indicadores para o planejamento ..................................................... 12 6.1 Ambientais .................................................................................. 12 6.2 Físicos e Arquitetônicos .............................................................. 12 6.3 Conceituais.................................................................................. 13 7. Referências Bibliográficas ................................................................. 16 Vários espaços de entretenimento e eventos estão se remodelando para atender à evolução das exigências do público-alvo e dos próprios eventos e suas tendências. Como exemplo, citamos o caso dos estádios de futebol, que têm se transformado em arenas de eventos, com possibilidade de atender aos jogos de futebol e também a outras atividades, como shows, por exemplo. Mesmo compreendendo os conceitos aqui trazidos sobre espaços de entretenimento e eventos, é preciso sempre se atualizar com as novidades e astendências de novos eventos, que podem suscitar o desenvolvimento de novos espaços. Outro fato importante é que grandes cidades do mundo, como a própria São Paulo, apesar de viver um momento de auge no número de eventos organizados, ainda não dispõem de quantidade de espaços de eventos específicos para a realização de determinados tipos de eventos. Ex.: espaço fechado para um show com capacidade para 5 mil pessoas. Unidade 4 Ícones por Spencer Harrison de the Noun Project Autor: Atualização: PROF. MS. SILVIA BARRETO VALENTE PROF. MS. SIDNEI TEIXEIRA DE CASTRO PROF. MS. LUIZ FERNANDO DE OLIVEIRA Curso Superior de Tecnologia em Eventos Coordenadora do curso: Introdução .............................................................................................. 4 Objetivos ............................................................................................. 4 1. Conceito e crescimento dos eventos virtuais ..................................... 5 2. Principais características do evento virtual ........................................ 7 Eventos virtuais totalmente personalizados ...................................... 7 Plataforma integrada de webcast e evento virtual ............................ 7 Escalabilidade e confiabilidade comprovadas .................................... 7 Poderoso sistema de cadastro e relatórios ........................................ 7 Capacidade de rede (networking) profissional ................................... 8 3. Áreas dentro do evento virtual ........................................................... 9 Área de entrada .................................................................................. 9 Auditório ............................................................................................. 9 Salão de exposições ............................................................................ 9 Central de conteúdo ........................................................................... 9 Quem está aqui ................................................................................... 9 Serviços de produção ........................................................................ 10 Estandes dos expositores ................................................................. 10 Centro de comunicação .................................................................... 10 Centro de premiações ...................................................................... 10 Suporte ............................................................................................. 10 4. Ferramentas de entretenimento virtual em eventos presenciais .... 11 Realidade aumentada ....................................................................... 11 Projeção Holográfica ......................................................................... 11 Vídeo Mapping.................................................................................. 12 Públicos especiais – pessoas deficientes e idosas ............................ 12 Planejamento de eventos inclusivos ................................................ 13 Reserve uma área/lugares para pessoa s com deficiência e/ou mobilidade reduzida ......................................................................... 14 Promoção da autonomia .................................................................. 15 Disponibilize banheiros adaptados ................................................... 17 Disponibilize vagas de estacionamento/embarque e desembarque 17 Acesso a comidas e bebidas (A &B) .................................................. 17 Sinalize e divulgue a acessibilidade do evento ................................. 18 Considere todas as pessoas no plano de emergência ...................... 19 5. Referências Bibliográficas ................................................................. 21 Pesquisando em sites e em empresas especializadas, podemos compreender melhor como desenvolver eventos virtuais, assim como utilizar as ferramentas virtuais em eventos reais. Como se trata de uma tendência, o organizador de eventos precisa estar atento a essas novidades e utilizá-las da melhor maneira possível, para obter cada vez mais sucesso em seus projetos e na fidelização de clientes. Capacidade total de assentos Espaço para pessoas em cadeira de rodas Assentos para pessoas com mobilidade reduzida Assentos para pessoas obesas Até 25 1 1 1 De 26 a 50 2 1 1 De 51 a 100 3 1 1 De 101 a 200 4 1 1 De 201 a 500 2% do total 1% 1% De 501 a 1000 10 lugares mais 1% do que exceder 500 1% 1% Acima de 1000 15 espaços mais 0,1% do que exceder 1.000 10 assentos mais 0,1% do que exceder 1.000 10 assentos mais 0,1% do que exceder 1.000 Este evento foi planejado para receber pessoas com deficiência e/ou mobilidade reduzida. Por favor, procure nossa produção, caso precise de ajuda ou informações. Temos os seguintes serviços disponíveis: (Coloque somente os serviços oferecidos no seu evento) De acordo com dados do censo do IBGE, o Brasil tem hoje mais de 45 milhões de pessoas com deficiência e mais de 23 milhões de idosos. Grande parte desse público tem poder aquisitivo e se torna uma grande demanda para eventos. Cabe aos organizadores de eventos se qualificarem para atender com maior qualidade a esta demanda. Quando um organizador de eventos contrata um espaço de eventos e desenvolve todo o projeto de seu evento, é responsável pelas adaptações do espaço que não esteja adequado às normas brasileiras de atendimento às pessoas com deficiência e/ou mobilidade reduzida. Sendo responsável legal, é ele quem responde perante a Lei, mesmo tendo contratado um espaço de eventos.
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