Buscar

AV1 - PROG. DISP. MOVEIS - FLAVIO

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Fechar 
 
Avaliação: CCT0196_AV1_201001294939 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Tipo de Avaliação: AV1 
Aluno: 201001294939 - FLÁVIO LUIZ DA SILVA DANTAS 
Professor: EDUARDO LUIZ PARETO Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 5,0 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 0 Data: 18/09/2012 
 
 
 1
a
 Questão (Cód.: 107151) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
Para a plataforma Java Micro Edition, podemos afirmar que a diferença significativa entre as 
configurações de um telefone celular e um smartphone: 
 
 
 Está na aplicação do smartphone, que é um tablet. 
 Está na marca do aparelho. 
 Está no hardware empregado. 
 Está no MIDP. 
 Está no CLDC e no CDC. 
 
 
 
 2
a
 Questão (Cód.: 107111) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
Uma máquina virtual é: 
 
 
 Uma máquina que não existe. 
 Um tipo de plataforma de hardware. 
 Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real. 
 É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis. 
 É a classificação dada para o tamanho do aparelho. 
 
 
 
 3
a
 Questão (Cód.: 106630) 
Pontos: 1,0 
 / 1,0 
O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é: 
 
 
 TextBox. 
 Canvas. 
 Alert. 
 Form. 
 TextField. 
 
 
 
 4
a
 Questão (Cód.: 106653) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
As MIDlets são: 
 
 
 Aplicações da plataforma Java Micro Edition. 
 Um meio de comunicação padronizado entre front-end e back-end. 
 Métodos para particionamento de texto. 
 Componentes de acessibilidade para pessoas de baixa estatura. 
 Constantes de localização para o centro do display. 
 
 
 
 5
a
 Questão (Cód.: 107209) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
O tipo de objeto StringItem: 
 
 
 Serve para gravar dados permanentemente na memória do dispositivo. 
 Não pode ter seus valores modificados. 
 Serve para exibir um rótulo e um texto em um formulário. 
 Serve para exibir um campo de texto para que o usuário possa digitar dados. 
 É usando quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel. 
 
 
 
 6
a
 Questão (Cód.: 106670) 
Pontos: 0,0 
 / 1,0 
Sobre as MIDlets: 
 
 
 Podem ser utilizadas apenas em configurações CLDC. 
 Apenas podem ser instaladas por intermédio de um servidor na Web. 
 É a denominação dada aos aplicativos gerados com o Android. 
 Trabalha com a High Level API para o desenvolvimento de interfaces cadastrais. 
 São empacotadas dentro de um arquivo de extensão "jad". 
 
 
 
 7
a
 Questão (Cód.: 106627) Pontos: 0,0 
 / 1,0 
Assinale o item que não trata de um elemento constituinte da High Level API: 
 
 
 Canvas. 
 Form. 
 Alert. 
 Gauge. 
 Screen. 
 
 
 
 8
a
 Questão (Cód.: 107079) 
Pontos: 1,0 
 / 1,0 
Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: 
 
 
 Os erros de divisão por zero. 
 Os erros em tempo de execução. 
 Os erros na lógica de programação. 
 Os erros de compilação. 
 Os erros de conversão de tipos. 
 
 
 
 9
a
 Questão (Cód.: 106759) 
Pontos: 0,0 
 / 1,0 
Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? 
 
 
 CommandStateListener. 
 MIDPListener. 
 MIDletListener. 
 CommandListener. 
 ActionListener. 
 
 
 
 10
a
 Questão (Cód.: 107072) 
Pontos: 1,0 
 / 1,0 
Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o 
melhor a fazer a fim de reduzir o consumo de memória RAM é: 
 
 
 Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while". 
 Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch". 
 Usar o mínimo possível de objetos. 
 Usar o mínimo possível de instruções "for". 
 Usar o mínimo possível de instruções "if".

Outros materiais