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SIMULADOS AV1 - PROG. DISP. MOVEIS 2.2014

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201101496396) Pontos: 1,0 / 1,0 
O termo "plataforma de hardware" refere-se: 
 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de hardware. 
 
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução. 
 
Ao ambiente desktop. 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de software. 
 
Ao sistema operacional. 
 
 2a Questão (Ref.: 201101608121) Pontos: 0,0 / 1,0 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui 
um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um 
texto que será exibido na tela. 
 
 3a Questão (Ref.: 201101608132) Pontos: 1,0 / 1,0 
O ciclo de vida de uma Activity possui um método que é sempre invocado quando a Activity recebe o foco 
novamente. Marque a opção que indique que método é esse: 
 
 
onPause() 
 
onCreate() 
 
onResume() 
 
onStart() 
 
onRestart() 
 
 4a Questão (Ref.: 201101496462) Pontos: 0,0 / 1,0 
Um smartphone, diferentemente de um celular comum, quando possui suporte para a plataforma Java ME, 
tipicamente está: 
 
 
Usando a Dalvik e a KVM. 
 
Classificado como CLDC. 
 
Usando a Dalvik no Java. 
 
Classificado como MIDP e na CLDC. 
 
Classificado como CDC. 
 
 5a Questão (Ref.: 201101496460) Pontos: 0,0 / 1,0 
Podemos afirmar que o NetBeans: 
 
 
É uma ferramenta para desenvolvimento profissional que atende plenamente os requisitos para 
desenvolvimento de software para celular na plataforma Java Micro Edition. 
 
É incompatível com a "Java ME SDK". 
 
Não depende do Java SE e pode funcionar com Java ME. 
 
Não é indicado para desenvolvimento de software para celular, pois não tem funcionalidades para esse 
tipo de desenvolvimento. 
 
Custa mais caro que a "Java ME SDK", pois esta é gratuita. 
 
 6a Questão (Ref.: 201101608120) Pontos: 0,0 / 1,0 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que 
represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário 
 
 
DialogFrame 
 
Toast 
 
AlertDialog 
 
LinearLayout 
 
Frame 
 
 7a Questão (Ref.: 201101495915) Pontos: 0,0 / 1,0 
Assinale a alternativa falsa: 
 
 
A empresa Oracle é quem atualmente suporta a plataforma JME. 
 
A plataforma Android utiliza uma máquina virtual denominada Dalvik. 
 
A plataforma Android foi desenvolvida pela Apple para utilização em tablets. 
 
A máquina virtual Java voltada para dispositivos móveis é denominada KVM. 
 
A configuração CLDC é voltada para dispositivos de recursos muito escassos, como celulares. 
 
 8a Questão (Ref.: 201101608119) Pontos: 0,0 / 1,0 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de 
componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes 
não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
LinearLayout 
 
FrameLayout 
 
RadioGroup 
 
GridView 
 
ScrollView 
 
 9a Questão (Ref.: 201101496443) Pontos: 0,0 / 1,0 
Para a plataforma Java Micro Edition, podemos afirmar que a diferença significativa entre as configurações de 
um telefone celular e um smartphone: 
 
 
Está na aplicação do smartphone, que é um tablet. 
 
Está no MIDP. 
 
Está na marca do aparelho. 
 
Está no CLDC e no CDC. 
 
Está no hardware empregado. 
 
 10a Questão (Ref.: 201101496349) Pontos: 0,0 / 1,0 
Analise o texto: "Quando assume um valor, não pode mais ser alterada, todavia quando é um objeto, seu valor 
pode eventualmente mudar, mas sua referência de memória não pode ser alterada." Considerando que estamos 
no contexto de Java Micro Edition, este texto refere-se a: 
 
 
Um ponteiro. 
 
Um tipo primitivo. 
 
Uma constante. 
 
Uma instrução. 
 
Uma variável. 
 
 2a Questão (Ref.: 201101608120) Pontos: 0,0 / 1,0 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que 
represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário 
 
 
AlertDialog 
 
DialogFrame 
 
LinearLayout 
 
Toast 
 
Frame 
 
 3a Questão (Ref.: 201101608119) Pontos: 0,0 / 1,0 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de 
componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes 
não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
RadioGroup 
 
FrameLayout 
 
ScrollView 
 
LinearLayout 
 
GridView 
 
 4a Questão (Ref.: 201101514276) Pontos: 0,0 / 1,0 
O J2ME fornece uma série de formulários do tipo Displayable. Marque a alternativa que identifica apenas classes 
deste tipo: 
 
 
javax.microedition.lcdui.Command, javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup e 
javax.microedition.lcdui.Form 
 
javax.microedition.lcdui.Command, javax.microedition.lcdui.TextField e 
javax.microedition.lcdui.StringItem 
 
javax.microedition.lcdui.Form, javax.microedition.lcdui.TextField e javax.microedition.lcdui.StringItem 
 
javax.microedition.lcdui.List, javax.microedition.lcdui.Form e javax.microedition.lcdui.SMSComposer 
 
javax.microedition.lcdui.List, javax.microedition.lcdui.Command e 
javax.microedition.lcdui.SMSComposer 
 
 5a Questão (Ref.: 201101496460) Pontos: 0,0 / 1,0 
Podemos afirmar que o NetBeans: 
 
 
É incompatível com a "Java ME SDK". 
 
Não depende do Java SE e pode funcionar com Java ME. 
 
Custa mais caro que a "Java ME SDK", pois esta é gratuita. 
 
Não é indicado para desenvolvimento de software para celular, pois não tem funcionalidades para esse 
tipo de desenvolvimento. 
 
É uma ferramenta para desenvolvimento profissional que atende plenamente os requisitos para 
desenvolvimento de software para celular na plataforma Java Micro Edition. 
 
 6a Questão (Ref.: 201101496434) Pontos: 0,0 / 1,0 
São sistemas operacionais de smartphone: 
 
 
Android e Java ME. 
 
Symbian, Android, Windows, Linux e MAC. 
 
Java. 
 
Dalvik e KVM. 
 
iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone. 
 
 7a Questão (Ref.: 201101496470) Pontos: 1,0 / 1,0 
Podemos afirmar que a "API": 
 
 
É o MIDP. 
 
É o que ativa a plataforma Java Micro Edition para dispositivos móveis. 
 
É a CLDC. 
 
É a interface de programação da aplicação, ela dá acesso a um conjunto de rotinas e padrões 
estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não 
pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços. 
 
É a parte do aparelho que é controlada pela VM. 
 
 8a Questão (Ref.: 201101608121) Pontos: 0,0 / 1,0 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layoute atribui 
um texto que será exibido na tela. 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um 
texto que será exibido na tela. 
 
 9a Questão (Ref.: 201101496449) Pontos: 0,0 / 1,0 
O termo "API" refere-se: 
 
 
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução. 
 
Ao sistema operacional. 
 
Ao ambiente de hardware. 
 
Ao ambiente de software. 
 
Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas 
funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do 
software, mas apenas usar seus serviços. 
 
 10a Questão (Ref.: 201101496396) Pontos: 0,0 / 1,0 
O termo "plataforma de hardware" refere-se: 
 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de hardware. 
 
Ao ambiente de desenvolvimento de software. 
 
Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução. 
 
Ao ambiente desktop. 
 
Ao sistema operacional. 
 
 1a Questão (Ref.: 201101495915) Pontos: 0,0 / 1,0 
Assinale a alternativa falsa: 
 
 
A máquina virtual Java voltada para dispositivos móveis é denominada KVM. 
 
A plataforma Android utiliza uma máquina virtual denominada Dalvik. 
 
A configuração CLDC é voltada para dispositivos de recursos muito escassos, como celulares. 
 
A plataforma Android foi desenvolvida pela Apple para utilização em tablets. 
 
A empresa Oracle é quem atualmente suporta a plataforma JME. 
 
 2a Questão (Ref.: 201101496429) Pontos: 0,0 / 1,0 
A plataforma Android quando comparada à plataforma Java ME possui o diferencial de: 
 
 
Funcionar usando linguagem de programação Java. 
 
Funcionar com Java na plataforma de execução. 
 
Funcionar em telefones celulares comuns. 
 
Permitir que desenvolvedores possam tirar proveitos de tudo o que o dispositivo móvel possa oferecer. 
 
Não permitir que o hardware seja acessado pela máquina virtual. 
 
 3a Questão (Ref.: 201101495914) Pontos: 1,0 / 1,0 
Programas feitos com JME consomem poucos recursos graças: 
 
 
Ao coletor de lixo do Java. 
 
Às características da KVM. 
 
Ao uso de semáforos para acesso aos escassos recursos do aparelho. 
 
Ao uso de Smart Pointers. 
 
À resolução do display dos aparelhos. 
 
 4a Questão (Ref.: 201101496462) Pontos: 0,0 / 1,0 
Um smartphone, diferentemente de um celular comum, quando possui suporte para a plataforma Java ME, 
tipicamente está: 
 
 
Classificado como MIDP e na CLDC. 
 
Classificado como CLDC. 
 
Usando a Dalvik no Java. 
 
Classificado como CDC. 
 
Usando a Dalvik e a KVM. 
 
 5a Questão (Ref.: 201101495922) Pontos: 0,0 / 1,0 
O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é: 
 
 
Alert. 
 
Form. 
 
Canvas. 
 
TextBox. 
 
TextField. 
 
 6a Questão (Ref.: 201101496051) Pontos: 0,0 / 1,0 
Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME? 
 
 
CommandStateListener. 
 
ActionListener. 
 
CommandListener. 
 
MIDletListener. 
 
MIDPListener. 
 
 7a Questão (Ref.: 201101496503) Pontos: 1,0 / 1,0 
Podemos afirmar que a área de código-fonte da IDE NetBeans: 
 
 
Permite a codificação da aplicação. 
 
Representa o aparelho celular. 
 
É a CLDC. 
 
Representa um mapa de banco de dados. 
 
É o MIDP. 
 
 8a Questão (Ref.: 201101496049) Pontos: 0,0 / 1,0 
Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME? 
 
 
Sprites. 
 
Robots. 
 
Items. 
 
Elements. 
 
Screens. 
 
 9a Questão (Ref.: 201101496500) Pontos: 1,0 / 1,0 
O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é: 
 
 
String. 
 
TextBox. 
 
TextField. 
 
EditBox. 
 
StringItem. 
 
 10a Questão (Ref.: 201101496491) Pontos: 1,0 / 1,0 
As MIDlets são empacotadas: 
 
 
para funcionar em qualquer ferramenta de desenvolvimento profissional que 
atende plenamente os requisitos para desenvolvimento de software. 
 
dentro de um arquivo de extensão JAR (Java Archive). 
 
porque não podem funcionar com Java ME. 
 
pois não tem funcionalidades para desenvolvimento. 
 
para funcionar em sacolas virtuais. 
 
 
2a Questão (Ref.: 201101497843) 
Pontos: 1,0 / 1,0 
Com relação ao Android é incorreto dizer que: 
 
 
Não possui restrições quanto ao acesso às funcionalidades nativas do aparelho. 
 Consome poucos recursos devido à utilização da KVM. 
 
Fornece ao desenvolvedor poderosos recursos 2D e 3D. 
 
Trata-se de uma plataforma open source. 
 
Permite a implementação de bancos de dados com o SQLite. 
 
 7a Questão (Ref.: 201101498426) Pontos: 0,0 / 1,0 
A instrução if serve para: 
 
 
Validar textos. 
 
Comparar números e textos 
 Verificar a KVM. 
 Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação. 
 
Inverter um texto. 
 
 9a Questão (Ref.: 201101498291) Pontos: 1,0 / 1,0 
Quando se programa em celular com uma configuração baixa como, por exemplo, CLDC 1.0, o melhor a fazer a 
fim de reduzir o consumo de memória RAM é: 
 
 
Usar o mínimo possível de instruções "if". 
 Usar o mínimo possível de objetos. 
 
Usar o mínimo possível de instruções "for". 
 
Usar o mínimo possível de instruções de repetição, incluindo o "do" e o "while". 
 
Usar o mínimo possível de instruções de decisão, incluindo o "switch". 
 
 10a Questão (Ref.: 201101498302) Pontos: 0,0 / 1,0 
Boas práticas de programação compreendem: 
 
 
Códigos sofisticados. 
 Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma. 
 
Simplicidade. 
 
Design bonito e sofisticado. 
 Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado. 
 
 1a Questão (Ref.: 201101272931) Pontos: 0,0 / 1,0 
Analise o trecho de código-fonte Java a seguir: 
boolean b = false; 
if (b = true) { 
b = false; 
} 
O trecho de código-fonte Java: 
 
 
Representa um mapa de banco de dados. 
 
Cria uma variável "b", define um valor "false" (falso) para o "b" e, por não atender a condição, o fluxo 
saltará a instrução "if", pois diante da comparação, o resultado é "false". 
 Não funciona, dá erro e travará a KVM. 
 Cria uma variável "b", define um valor "false" (falso) para o "b" e, por atender a condição, o fluxo entrará 
na instrução "if", pois diante da atribuição e comparação, o resultado é "true". 
 
Não funciona e dá erro ao compilar. 
 
 2a Questão (Ref.: 201101272522) Pontos: 0,0 / 1,0 
Para melhorar o desempenho dos sistemas criados com JME deve-se: 
 
 Nas comparações colocar do lado direito a de maior probabilidade de ocorrência. 
 
Compactar o arquivo de distribuição no formato "rar". 
 
Evitar nomes grandes para as variáveis do sistema. 
 Instanciar objetos somente quando forem necessários. 
 
Apagar os comentários. 
 
 3a Questão (Ref.: 201101272966) Pontos: 1,0 / 1,0 
Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são: 
 
 Os erros na lógica de programação. 
 
Os erros em tempo de execução. 
 
Os erros de compilação. 
 
Os erros de conversão de tipos. 
 
Os erros de divisão por zero. 
 
 4a Questão (Ref.: 201101290857) Pontos: 1,0 / 1,0 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 Desktop 
 
Notebook 
 
Tablet 
 
Ultrabook 
 
Smartphone 
 
 5a Questão (Ref.: 201101272998) Pontos: 0,0 / 1,0Uma máquina virtual é: 
 
 É uma tecnologia de desenvolvimento de software para dispositivos móveis. 
 
Um tipo de plataforma de hardware. 
 
É a classificação dada para o tamanho do aparelho. 
 Um simulador eficiente e isolado de uma máquina real. 
 
Uma máquina que não existe. 
 
 6a Questão (Ref.: 201101272984) Pontos: 0,0 / 1,0 
A diferença significativa entre um telefone celular e um smartphone: 
 
 Está no hardware empregado. 
 
Está na aplicação do smartphone, que é um tablet. 
 
Está no tamanho do aparelho. 
 É que o smartphone é um telefone inteligente, ele possui funcionalidades que são mais avançadas e que 
podem ser estendidas por meio de programas executados através de seu sistema operacional. 
 
Está na marca do aparelho. 
 
 8a Questão (Ref.: 201101290858) Pontos: 0,0 / 1,0 
Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando 
comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação. 
 
 
Podem ser mais resistentes a quedas; 
 Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento; 
 
Podem possuir ou não conectividade 
 Normalmente são menores e mais leves 
 
Tendem a ser mais seguros e confiáveis; 
 
 9a Questão (Ref.: 201101273049) Pontos: 0,0 / 1,0 
O principal papel da MIDP é para: 
 
 Desenhar o software. 
 
Classificar o tamanho do aparelho. 
 
Desenvolvimento de software para dispositivos móveis. 
 
Desenvolver o programa na linguagem Java. 
 Complementar a configuração que caracteriza o dispositivo. 
 
 2a Questão (Ref.: 201101411408) Pontos: 0,0 / 1,0 
Podemos concluir que a linha de programação "Display.getDisplay(this)": 
 
 
Não funciona e gera erro. 
 Retorna um objeto que é um letreiro eletrônico. 
 
Faz a tela piscar. 
 
Retorna uma tela vazia. 
 Retorna um objeto que representa a tela do dispositivo. 
 
 4a Questão (Ref.: 201101414730) Pontos: 0,0 / 1,0 
Em Java, quando falamos sobre o método Construtor, podemos afirmar que: 
I- Possui o mesmo nome da Classe 
II- Serve para definir como o objeto será criado 
III- Pode ter diversas assinaturas, ou melhor, parâmetros diferentes 
IV- Seu retorno é sempre inteiro 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 
Todas as afirmativas estão corretas 
 Apenas II e III estão corretas 
 
Apenas I e IV estão corretas 
 Apenas I, II e III estão corretas 
 
Nenhuma afirmativa está correta 
 
 5a Questão (Ref.: 201101411468) Pontos: 1,0 / 1,0 
O método "setCommandListener(this)" faz com que todo evento de comando de um formulário seja: 
 
 
Tratado em outra classe. 
 Recebido através do método "commandAction". 
 
Cancelado. 
 
Ignorado e transferido à MIDlet. 
 
Atrasado, cancelado e revertido. 
 
 6a Questão (Ref.: 201101396944) Pontos: 0,0 / 1,0 
Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados: 
 
 
podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação. 
 são nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema operacional. 
 
são muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME. 
 
podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações. 
 para uma plataforma podem não ser portáveis para outras. 
 
 7a Questão (Ref.: 201101415365) Pontos: 0,0 / 1,0 
As classes gráficas (classes GUI) do Java Micro Edition são definidas pela JCP (Java Community Process) e estão 
inclusas no MIDP. Marque a alternativa que possui somente Displayable que herdam de Screen: 
 
 
Alert, TextField, Gauge e StringItem 
 Alert, Gauge, Form e TextField 
 
Gauge, List, Form e TextField 
 
Gauge, List, ChoiceGroup e TextBox 
 Alert, List, Form e TextBox 
 
 8a Questão (Ref.: 201101396374) Pontos: 1,0 / 1,0 
Assinale o item que não trata de um elemento constituinte da High Level API: 
 
 
Form. 
 
Screen. 
 
Alert. 
 Canvas. 
 
Gauge. 
 
 9a Questão (Ref.: 201101415361) Pontos: 0,0 / 1,0 
Para desenvolver programas para dispositivos móveis, foi necessário classificar os aparelhos em duas classes. 
Marque a alternativa correta das duas categorias e suas principais características. 
 
 
CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao 
conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de 
processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
 
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao 
conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de 
processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
 CDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CLDC refere-se ao 
conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de 
processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
 
API refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o MIDP refere-se ao 
conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de 
processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
 CLDC refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, 
conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento enquanto o CDC refere-se ao 
conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de 
processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede. 
 
 10a Questão (Ref.: 201101415364) Pontos: 0,0 / 1,0 
Podemos dizer que um MIDlet possui um conjunto de classes projetadas para ser executada e controlada pelo 
AMS e que os métodos do MIDlet permitem ao AMS controlar os estados do MIDlet. Marque a opção que 
apresenta os estados de um MIDlet: 
 
 
Iniciado ¿ startApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp; 
 Iniciado ¿ startApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp; 
 
Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp; 
 Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Destruído ¿ destroyApp; 
 
Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp;

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