Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Exercícios com respostas da Aula 01 1. A disciplina Interação Humano-Computador é multidisciplinar, ou seja, está relacionada a diferentes áreas do conhecimento. Dentre as outras áreas com as quais a IHC pode-se relacionar, estão: 4) Psicologia, Computação e Ergonomia. 2. A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: 4) Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-Computador e de a Ergonomia preocupar-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 3. Nos estudos de Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: 3) O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 4. A comunicação entre usuários e máquinas ocorre por meio da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: 1) Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Exercícios com respostas da Aula 02 1. O conceito de usabilidade é de fundamental importância no projeto de interfaces. Sendo assim, a usabilidade pode ser considerada: 2) Um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. 2. Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces, estão: 1) Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. 3. Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), tais problemas são classificados, respectivamente, como: 4) Barreiras, obstáculos e ruídos. Exercícios com respostas da Aula 03 1. Podemos afirmar que as heurísticas são princípios: 4) Básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. 2. A heurística, que sugere a criação de diálogos simples e naturais, recomenda que os projetistas: 3) Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 3. A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: 1) Precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. Exercícios com respostas da Aula 04 1. Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção: 1) Definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. 2. Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado condução preocupa-se com aspectos como: 5) Agrupamento/distinção de itens - feedback. 3. A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios, estão: 5) Proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. Exercícios com respostas da Aula 05 1. Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a: 3) Criação de uma lixeira no Windows, na qual os usuários podem descartar arquivos. 2. As caixas de alerta devem ser utilizadas quando desejamos criar: 3) Um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. 3. Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: 2) Janelas, formulários, caixas de diálogo e caixas de mensagem.
Compartilhar