Buscar

Aula 3 Introdução as Redes de Computadores e Internet

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 41 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 41 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 41 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Universidade Federal do Pará
Campus Universitário de 
Salinópolis
Prof. Silvério Sirotheau
(ssirotheau@gmail.com / 
silverio@ufpa.br)
Fundamentos da Computação
Aula 3 – Introdução as Redes de 
Computadores e a Internet
Redes de Computadores
• O que motivou o surgimento das redes de 
computadores?
• Como surgiram?
Redes de Computadores
• O que motivou o surgimento das redes de 
computadores?
– Necessidade dos computadores se comunicarem;
– Só existia a rede de telefonia.
• Como surgiram?
– Início da década de 60;
– MIT, RAND Institute e National Physical 
Laboratory;
– Comutação por pacotes;
Cartões Perfurados
• Poucas dezenas de caracteres.
ARPANET (1969-1972)
Arpanet é o embrião da Internet
Interligou inicialmente 
4 Computadores:
(1) Stanford Research 
Institute
(2) Universidade da 
Califórnia
(3) Universidade de 
Santa Bárbara
(4) niversidade de Utah
Link de 50 kbps
Redes de Computadores e a 
Internet
• Usos das Redes de Computadores
– Aplicações Comerciais
– Aplicações Domésticas
– Redes Móveis
– Questões Sociais Importantes
Aplicações Comerciais
• Muitas empresas têm um número significativo 
de computadores. Uma empresa pode ter  
computadores isolados para monitorar a 
produção, controlar os estoques e elaborar a 
folha de pagamento.  
– Extrair e correlacionar informações   sobre a 
empresa inteira.
– Compartilhamento de Recursos
– VPNs (Virtual Private Networks)
Aplicações Comerciais
• VPN: permite o tráfego de dados de forma 
segura e também permite o acesso remoto a 
uma rede interna de uma empresa.
• Modelo Cliente-Servidor
– Sistemas de informações
– Bancos de Dados
– Numerosos Clientes necessitando acessar 
informações
Aplicações Comerciais
Aplicações Comerciais
• Meio de Comunicação
– E-mail (correio eletrônico)
– Telefonia IP ou VoIP (Voice over IP)
– Compartilhamento de Desktop
Aplicações Comerciais
• e-commerce (comércio eletrônico)
Aplicações Domésticas
• Acesso a informações remotas: jornais, 
bibliotecas digitais, etc
• Compartilhamento de Recursos: Napster, 
Emule, Torrent, etc.
• Comunicação entre pessoas: Messenger, 
Twitter, Facebook, etc.
• Entretenimento
• Comércio Eletrônico
• Jogos
• Computação Ubíqua
Aplicações Domésticas
Computação Ubíqua
• Definição: É um termo usado para descrever a 
onipresença da informática no cotidiano das 
pessoas.
Usuários Móveis
• Parcela de usuários móveis aumentou
– Notebooks superam desktops
– Tablets e Smartphones viraram “moda”
– GPS se tornou indispensável em grandes cidades
• Aplicações Móveis também aumentaram
– Pagamentos online
– Parquímetros ou parcómetro
– Compras e etc
Usuários Móveis
Questões Sociais
• Com a popularização e massificação das redes
– Pontos polêmicos: sexo, política, religião ou 
racismo
– Apologia a “coisas proibidas”
– Pirataria fora de controle
– Política de espionagem das empresas
– Corporações traçando perfis
– Roubo de identidade (Phishing)
Questões Sociais
Questões Sociais
• Redes Sociais
• Privacidade
• Confiabilidade
• Autenticidade
Hardware e Software de Rede
• Hardware: Tecnologias e transmissão
– Ponto a ponto
– Broadcast
• Pacotes (contexto generalizado)
• Internet Interplanetária
Hardware e Software de Rede
Hardware e Software de Rede
• Protocolo: É um acordo entre as partes que se 
comunicam, estabelecendo como se dará a 
comunicação.
• Arquitetura de Rede: Um conjunto de 
camadas e protocolos.
• Modelo OSI: Uma lista de protocolos usados 
por determinado sistema, um protocolo por 
camada.
Hardware e Software de Rede
• Cabeçalho do Pacote: Onde são armazenadas 
informações para que a mensagem enviada 
possa ser identificada. O cabeçalho possui 
informações de controle, endereços, números 
de sequência e etc.
– Por que? Pra que?
Hardware e Software de Rede
• Questões / Problemas
– Detecção e Correção de Erros
– Roteamento
– Escalabilidade
– Controle de Fluxo
– Controle de Congestionamento
– QoS
– Autenticação (AAA)
Modelo de Referência OSI
Exemplo de Redes
• Internet
Exemplo de Redes
• Sistema global de redes de computadores 
interligadas que utilizam o conjunto de 
protocolos padrão TCP/IP.
– Multimídia: Música, Cinema, Televisão, ...
Classificação de Redes de 
Computadores
• Quanto a extensão geográfica
– SAN (Storage)
– LAN (Local)
– WLAN
– PAN (Personal)
– MAN (Metropolitan)
– WMAN
– WAN (Wide)
– WWAN
– RAN (Regional)
– CAN (Campus)
Classificação de Redes de 
Computadores
• Quanto a topologia
– Rede em Anel
– Rede em Barramento
– Rede em Estrela
– Rede em Malha
– Rede Ponto-a-Ponto ou Linha
– Rede em Árvore
– Redes Híbridas
Anel Malha Estrela Totalmente conectada
Linha Árvore Barramento
Classificação de Redes de 
Computadores
• Quanto ao meio de transmissão:
– Rede por cabo
• Coaxial
• Fibra Óptica
• Par Trançado
– Rede sem fio
• Infravermelho
• Rádio
• Micro-ondas
Rede por Cabo
Taxa de transmissão: + 50 Mbps
Taxa de transmissão: + 10/100 Mbps
Rede por Cabo
Taxa de transmissão: + 20 Tbps
Recorde: 255 Tbps
Rede sem fio
Hardware e Software de Rede
Inteligência Artificial
• Leis da Robótica: As três diretivas que Asimov fez 
implantarem-se nos "cérebros positrônicos" dos robôs em 
seus livros são:
1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por 
inação, permitir que um ser humano sofra algum mal.
2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam 
dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais 
ordens entrem em conflito com a Primeira Lei.
3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde 
que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou 
Segunda Leis.
	Slide 1
	Slide 2
	Slide 3
	Slide 4
	Slide 5
	Slide 6
	Slide 7
	Slide 8
	Slide 9
	Slide 10
	Slide 11
	Slide 12
	Slide 13
	Slide 14
	Slide 15
	Slide 16
	Slide 17
	Slide 18
	Slide 19
	Slide 20
	Slide 21
	Slide 22
	Slide 23
	Slide 24
	Slide 25
	Slide 26
	Slide 27
	Slide 28
	Slide 29
	Slide 30
	Slide 31
	Slide 32
	Slide 33
	Slide 34
	Slide 35
	Slide 36
	Slide 37
	Slide 38
	Slide 39
	Slide 40
	Slide 41

Outros materiais