Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
AULA 10: O JOGO TEORIA E PRÁTICA DA RECREAÇÃO E LAZER Teoria e Prática da Recreação e Lazer AULA 10: O JOGO ESTAFETAS E CONTESTES 1 PARÂMETROS PROCEDIMENTAIS 2 3 FORMAL E NÃO FORMAL 4 INCLUSIVOS PRÓXIMOS PASSOS Conteúdo desta Aula Teoria e Prática da Recreação e Lazer Estafetas AULA 10: O JOGO Estafetas ou Revezamentos • As estafetas podem ser mescladas com outros tipos de atividades. Por exemplo, pode ser um jogo motor, em que o participante tenha de quicar uma bola até um ponto determinado e repassar a outro colega. • São jogos de revezamento realizados em equipe, atividades tipo “ida e volta”, em que todos os elementos da equipe, dispostos em colunas ou fileiras, deverão executar a mesma tarefa no menor tempo possível. • Esse tipo de atividade exige dos participantes atenção, agilidade, velocidade, coordenação motora ampla, raciocínio, espírito de equipe e cooperação. • Atividades sugeridas: corridas em que se tenha de levar, trazer ou transportar objetos, salada dos tênis etc. Teoria e Prática da Recreação e Lazer AULA 10: O JOGO Estafetas ou Revezamentos Exemplos de Estafetas: Corrida do garçom: o primeiro integrante de cada coluna deverá conduzir em suas mãos uma bandeja com 3 copinhos plásticos de café vazios até um balde de água que se encontra a uns 7 metros de distância, lá deverá encher os copinhos de água e retornar até o ponto de partida, despejando o conteúdo dentro de uma garrafa plástica de 2 litros. Ao terminar a tarefa, passa a bandeja com os copos plásticos para o próximo da coluna que, por sua vez, irá executar a mesma tarefa. Será vencedora a equipe que conseguir encher a garrafa com água até transbordar. Estafetas Teoria e Prática da Recreação e Lazer AULA 10: O JOGO Conteste Por meio de ações e atividades físicas, seguindo características naturais, em que as técnicas e habilidades dos alunos, ou dos participantes, são comparadas com as dos opositores, dentro de certos limites, concorrendo desta forma, para o resultado de caráter psicológico dirigido à promoção da motivação. Estafetas ou Revezamentos • Conteste → Não acontece interferência em seus planos, táticos ou jogadas por movimentos ou ações dos oponentes. → A iniciativa individual fica reduzida. • Jogo → As táticas e as estratégias imprescindíveis na sua evolução → A iniciativa individual torna-se importante durante a sua prática. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Classificação dos Jogos • De início, seleciona-se os mais variados tipos de jogos e após analisá-los, são classificados segundo critério preestabelecido por quem vai classificá-los. • A forma de classificar os jogos varia conforme o objetivo de cada autor, eles são agrupados seguindo uma característica específica para fazer uma coletânea. • Os jogos podem ser agrupados pelo tipo de atividade predominante, pela intensidade da atividade, pela complexidade das regras, pelo local de sua realização, pelo número de participantes, conforme sua origem ou seu objetivo principal. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Apresentaremos algumas das classificações mais encontradas nos livros de recreação: Quanto à dificuldade de execução: • Pequenos – regras pouco difíceis e não muitas, menor número de participantes e locais restritos; • Médios – regras preestabelecidas, em locais maiores como quadras ou piscina; • Grandes – regras preestabelecidas e complexas, em maior quantidade e em locais grandes e abertos, com maior números de participantes. • Pequenos – duração pequena e de regras fáceis e flexíveis – combinadas; • Grandes – duração de 15 a 20 minutos, com as primeiras regras preestabelecidas. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Apresentaremos algumas das classificações mais encontradas nos livros de recreação: Quanto à dificuldade de execução: Pequenos jogos: • a duração da sessão é pequena, as regras são fáceis e flexíveis, combinadas na hora, não exigem preparação técnica e o número de participantes é variável. • Apresenta poucas regras e sua explanação é mais simples e em menor quantidade. O tempo de realização é baixo. Não exigem capacidade técnica para realização. • São atividades próprias, em sua maioria, para crianças de pouca idade ou para idosos. Tem como fator principal extrair dos participantes características individuais (força, velocidade, rapidez de raciocínio etc). Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Grandes jogos: • as regras são fixas, complexas e em maior número. • O tempo de duração é variável, mas pode ser entre 15 a 20 minutos. • Dependendo da atividade é necessário o preparo técnico para ser realizada. • O Recreador poderá ser o árbitro. • A movimentação torna-se complexa, devido ao grande número de participantes. Exemplos: O Recreacionista pode utilizar uma mesma atividade em forma de brincadeira, ou pequeno jogo, ou grande jogo, adaptando-a aos objetivos do seu grupo a ser atingido. Para transformar em brincadeiras, basta utilizar as regras de acordo com as características da atividade. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Quanto à participação nas Atividades Físicas: Podem ser ativa, moderada e calma. Ativos: • Destacam-se em relação à intensidade da atividade. Quanto à sua dinâmica, visualiza-se em que todos participam ao mesmo tempo. Moderados: • Atividade mais ou menos intensa, sendo que cada aluno participa de uma vez, enquanto os outros aguardam a sua vez. Calmos: • São jogos realizados (quase sempre) na posição sentada, podendo ser acompanhados por canto (atividades rítmicas calmas). • Algumas outras classificações encontradas em livros: jogos para festas, jogos de batismo, jogos para fogueira, jogos na natureza, jogos no campo e praça, jogos no ônibus etc. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Jogos de Dramatização: • Esses jogos têm a função de desenvolver a criatividade, expressão corporal e espírito de observação por meio de movimentos cênicos. Exemplo: Mímica dos nomes de filmes, Continuando a história etc. Jogos de Raciocínio: • São jogos de caráter intelectual que exigem dos participantes capacidades de decifrar ou responder questionamentos ou charadas. Essas atividades estimulam a concentração e o intelecto. Exemplo: Se você colocasse uma moeda dentro de uma garrafa vazia e recolocasse a rolha, como conseguiria tirar a moeda sem tirar a rolha e nem quebrar a garrafa? Resposta: empurrando a rolha para dentro. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Vygotsky: • Dedica-se mais especialmente ao jogo de papéis ou à brincadeira de “faz de conta” (como, por exemplo, brincar de polícia e ladrão, de médico etc.). • São sistemas produtivos geradores de novos modos de vida, que modificam também o modo de pensar do homem. • Tem o objetivo de melhorar o processo econômico e sócio-cultural. • Valorizado pela ludicidade. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Jogos pré-desportivos: • São todos os jogos que possuem características de uma modalidade esportiva, entretanto suas regras são mais simples e podem ser modificadas de acordo com o público-alvo. Podem ser aplicados em aulas de Educação Física, eventos recreativos de lazer, em hotéis, clubes, colônias de férias, escolas e acampamentos. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: OJOGO Piaget Jogo de Exercício: • Caracteriza-se de uma conduta lúdica. • Não tem outra finalidade que não o próprio prazer do funcionamento. • No período sensório motor, as ações das crianças estão voltadas para a satisfação de suas necessidades, os atos de engatinhar, andar e falar, entre outros, são carregados de prazer para a criança. • Tem o objetivo de realizar o prazer de exercitar estruturas já aprendidas, o que dá à criança a sensação de eficácia e poder. • Esta forma de jogo não objetiva a aprendizagem em si, mas a formação de esquemas de ação, de condutas, de automatismo, necessários ao bom desempenho do indivíduo. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Dimensão Procedimental AULA 10: O JOGO Jogo de Regras: • De forma estruturada, é uma característica do ser socializado. • O jogo representa as coordenações sociais, as normas a que as pessoas se submetem para viver em sociedade. • Os jogos de regra são combinados arbitrários, criados pelo inventor do jogo ou por seus componentes, que os jogadores aceitam livremente. • Possui caráter coletivo, ou seja, só se pode jogar em função da jogada do outro o que caracteriza a ideia de assimilação recíproca. • Os participantes têm sua conduta regulada pelo tempo, o espaço, os critérios de vitória ou derrota. • Os jogos de regras analisados dessa maneira possuem caráter competitivo. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Formal e Não Formal AULA 10: O JOGO • Os fenômenos educacionais se proliferam no mundo em especial nas aulas de Educação Física realizadas no ambiente escolar. • Nesse âmbito educacional, os jogos deverão ser adaptados ao processo de inclusão e às diversidades para gerar soluções pela prática. Deve-se trabalhar o conceito e importância do jogo na escola, os jogos como conteúdos escolares. Deve-se inserir conteúdos e exemplificações dos jogos em parques públicos, hotéis, acampamentos, clubes, convenções etc. Teoria e Prática da Recreação e Lazer Inclusivos AULA 10: O JOGO • Os jogos inclusivos deverão ser adequados às diferentes faixas etárias e às condições variadas, sendo escolhidos pelo professor, por critérios técnicos e motivacionais. • Entre os critérios técnicos, é importante salientar a valorização da autonomia, a independência e os tipos de deficiência. Os PCNS (Parâmetros Curriculares Nacionais) defendem que os jogos desenvolvem as capacidades afetivas, de integração e de inserção social. Assuntos da próxima aula: CONTEÚDO DA PRÓXIMA AULA Teoria e prática dos jogos esportivos; Recreativa; Parcial; Global.
Compartilhar