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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E EDITORAÇÃO ELETRÔNICA
Aula 01: Plano de Ensino e Softwares utilizados
1
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
APRESENTAÇÃO DO PLANO DE ENSINO DA DISCIPLINA
1
INTRODUÇÃO: POR QUE ESTUDAR COMPUTAÇÃO GRÁFICA E EDITORAÇÃO?
2
SOFTWARES UTILIZADOS
3
IMAGEM BITMAP E IMAGEM VETORIAL
4
PRINCÍPIOS DE DESIGN
5
PRÓXIMOS 
PASSOS
SISTEMAS DE COR
6
2
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
Unidade I – Introdução à Computação Gráfica e à Editoração Eletrônica
1.1 Introdução
1.2 Softwares utilizados
1.3 Imagens bitmap e vetorial
1.4 Princípios de design
1.5 Escalas de cor
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
3
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Unidade II – Programa de manipulação de imagem bitmap (Photoshop)
2.1 Introdução
2.2 Apresentação da tela inicial e ferramentas básicas
2.3 Resolução da imagem
2.4 Criar, abrir, salvar e editar arquivos
2.5 Estrutura de camadas
2.6 Fusão de imagens
4
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
2.7 Ferramentas de seleção e máscara
2.8 Ferramentas de retoque e correção
2.9 Recortando imagens
2.10 Seletor de cores e pintura
2.11 Ajustes
2.12 Filtros
2.13 Trabalhando com textos e formas
2.14 Fechamento de arquivo e finalização para mídia impressa
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
5
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Unidade III – Programa de manipulação de imagem vetorial (Illustrator)
3.1 Introdução
3.2 Apresentação do programa
3.3 Criando novos documentos
3.4 Seleção e transformação de objetos
3.5 Ferramentas de desenho
3.6 Ferramentas de pintura e seleção de cores
6
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
3.7 Trabalhando com textos
3.8 Alterando formas 
3.9 Ferramentas de símbolos
3.10 Criação de gráficos
3.11 Vetorização de imagens
3.12 Fechamento de arquivo e finalização para mídia impressa
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
7
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
Unidade IV – Programa de editoração eletrônica (InDesign)
4.1 Apresentação do programa
4.2 Área de trabalho
4.3 Inserção e manipulação de imagens e criação de formas
4.4 O trabalho com texto
4.5 Layout: grades estruturais, margens e colunas
4.6 Utilização de cores no InDesign
4.7 Painel Páginas e o trabalho com páginas-mestre
4.8 Numeração automática e diferentes marcadores
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
8
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Apresentação do Plano de Ensino
4.9 Utilizando estilos: parágrafo, caractere e objeto 
4.10 Ferramenta página
4.11 Criação de sumário para publicações
4.12 Aplicação de efeitos a objetos 
4.13 As diferenças nos trabalhos com capas e miolos de 
 publicações 
4.14 Publicações interativas 
4.15 Integração Photoshop, Illustrator e InDesign: 
 atualizando arquivos e vínculos
4.16 Geração de pacote e fechamento de arquivos para 
 mídia impressa e digital
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
9
Métodos de ensino
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Aulas expositivas;
Análise de peças gráficas;
Realização de tutoriais para prática dos softwares;
Material didático: livro Computação Gráfica 
e Editoração Eletrônica;
Bibliografia básica e complementar;
Procedimentos de avaliação.
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
10
Introdução
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Por que estudar Computação Gráfica e Editoração?
O novo mercado de Comunicação;
Plataforma Adobe: tem que saber;
Processos técnicos para criação de produtos em Jornalismo 
e Publicidade e Propaganda.
11
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Introdução
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
PHOTOSHOP
12
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Introdução
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
ILLUSTRATOR
13
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Introdução
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
INDESIGN
14
Softwares utilizados
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Photoshop: edição de imagens bitmap;
Illustrator: criação de imagens vetoriais;
InDesign: software de editoração eletrônica.
 Suíte Adobe
Imagem: reprodução internet
15
Imagem bitmap e imagem vetorial
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Imagem: Nucom Estácio Juiz de Fora
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
 Imagem Bitmap
16
Imagem bitmap e imagem vetorial
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
 Imagem Vetorial
17
Imagem bitmap e imagem vetorial
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Imagem: reprodução internet
 Diferenças entre imagem bitmap e vetorial
18
Princípios de Design
Alinhamento, repetição, contraste e proximidade 
aplicados a peças gráficas
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Como usar esses princípios básicos para começar a criar;
Como pensar a organização de um layout;
Análise de peças gráficas: quais princípios podemos notar e quais mensagens eles reforçam?
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
19
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
20
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
21
Imagem: reprodução internet
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Imagem: reprodução internet
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Imagem: reprodução internet
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Imagem: reprodução internet
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Princípios de Design
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
Sistemas de cor
Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica
 CMYK, RGB, Tons de Cinza e Pantone
Síntese aditiva e subtrativa;
Diferenças entre os usos;
Características de cada escala;
Limitações de cada escala.
26
AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO. 
VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS?
 
Iniciação ao Photoshop;
Criação de projeto;
Editando imagens.
27

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