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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E EDITORAÇÃO ELETRÔNICA Aula 01: Plano de Ensino e Softwares utilizados 1 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica APRESENTAÇÃO DO PLANO DE ENSINO DA DISCIPLINA 1 INTRODUÇÃO: POR QUE ESTUDAR COMPUTAÇÃO GRÁFICA E EDITORAÇÃO? 2 SOFTWARES UTILIZADOS 3 IMAGEM BITMAP E IMAGEM VETORIAL 4 PRINCÍPIOS DE DESIGN 5 PRÓXIMOS PASSOS SISTEMAS DE COR 6 2 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino Unidade I – Introdução à Computação Gráfica e à Editoração Eletrônica 1.1 Introdução 1.2 Softwares utilizados 1.3 Imagens bitmap e vetorial 1.4 Princípios de design 1.5 Escalas de cor AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 3 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Unidade II – Programa de manipulação de imagem bitmap (Photoshop) 2.1 Introdução 2.2 Apresentação da tela inicial e ferramentas básicas 2.3 Resolução da imagem 2.4 Criar, abrir, salvar e editar arquivos 2.5 Estrutura de camadas 2.6 Fusão de imagens 4 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino 2.7 Ferramentas de seleção e máscara 2.8 Ferramentas de retoque e correção 2.9 Recortando imagens 2.10 Seletor de cores e pintura 2.11 Ajustes 2.12 Filtros 2.13 Trabalhando com textos e formas 2.14 Fechamento de arquivo e finalização para mídia impressa AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 5 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Unidade III – Programa de manipulação de imagem vetorial (Illustrator) 3.1 Introdução 3.2 Apresentação do programa 3.3 Criando novos documentos 3.4 Seleção e transformação de objetos 3.5 Ferramentas de desenho 3.6 Ferramentas de pintura e seleção de cores 6 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino 3.7 Trabalhando com textos 3.8 Alterando formas 3.9 Ferramentas de símbolos 3.10 Criação de gráficos 3.11 Vetorização de imagens 3.12 Fechamento de arquivo e finalização para mídia impressa AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 7 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino Unidade IV – Programa de editoração eletrônica (InDesign) 4.1 Apresentação do programa 4.2 Área de trabalho 4.3 Inserção e manipulação de imagens e criação de formas 4.4 O trabalho com texto 4.5 Layout: grades estruturais, margens e colunas 4.6 Utilização de cores no InDesign 4.7 Painel Páginas e o trabalho com páginas-mestre 4.8 Numeração automática e diferentes marcadores AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 8 Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Apresentação do Plano de Ensino 4.9 Utilizando estilos: parágrafo, caractere e objeto 4.10 Ferramenta página 4.11 Criação de sumário para publicações 4.12 Aplicação de efeitos a objetos 4.13 As diferenças nos trabalhos com capas e miolos de publicações 4.14 Publicações interativas 4.15 Integração Photoshop, Illustrator e InDesign: atualizando arquivos e vínculos 4.16 Geração de pacote e fechamento de arquivos para mídia impressa e digital AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 9 Métodos de ensino Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Aulas expositivas; Análise de peças gráficas; Realização de tutoriais para prática dos softwares; Material didático: livro Computação Gráfica e Editoração Eletrônica; Bibliografia básica e complementar; Procedimentos de avaliação. AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 10 Introdução Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Por que estudar Computação Gráfica e Editoração? O novo mercado de Comunicação; Plataforma Adobe: tem que saber; Processos técnicos para criação de produtos em Jornalismo e Publicidade e Propaganda. 11 AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Introdução Computação Gráfica e Editoração Eletrônica PHOTOSHOP 12 AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Introdução Computação Gráfica e Editoração Eletrônica ILLUSTRATOR 13 AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Introdução Computação Gráfica e Editoração Eletrônica INDESIGN 14 Softwares utilizados Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Photoshop: edição de imagens bitmap; Illustrator: criação de imagens vetoriais; InDesign: software de editoração eletrônica. Suíte Adobe Imagem: reprodução internet 15 Imagem bitmap e imagem vetorial Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem: Nucom Estácio Juiz de Fora AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem Bitmap 16 Imagem bitmap e imagem vetorial Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem Vetorial 17 Imagem bitmap e imagem vetorial Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem: reprodução internet Diferenças entre imagem bitmap e vetorial 18 Princípios de Design Alinhamento, repetição, contraste e proximidade aplicados a peças gráficas Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Como usar esses princípios básicos para começar a criar; Como pensar a organização de um layout; Análise de peças gráficas: quais princípios podemos notar e quais mensagens eles reforçam? AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 19 Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 20 Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica 21 Imagem: reprodução internet AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem: reprodução internet AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem: reprodução internet AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Imagem: reprodução internet AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Princípios de Design Computação Gráfica e Editoração Eletrônica Sistemas de cor Computação Gráfica e Editoração Eletrônica AULA 01: Computação Gráfica e Editoração Eletrônica CMYK, RGB, Tons de Cinza e Pantone Síntese aditiva e subtrativa; Diferenças entre os usos; Características de cada escala; Limitações de cada escala. 26 AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO. VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? Iniciação ao Photoshop; Criação de projeto; Editando imagens. 27
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