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Avaliando Aprend.: GST0190_SM Aluno(a): Matrícula: Desemp.: 0,4 de 0,5 27/04/2018 09:20:40 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201303850774) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê-lo instantaneamente. (II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar. (III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta. I II E III I E II II III 2a Questão (Ref.:201303850756) Pontos: 0,1 / 0,1 Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de: Pesquisa Operacional Função Objetivo Métodos Quantitativos Computador Programação Linear 3a Questão (Ref.:201303850712) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é que ela permite: permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as contas que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso para qualquer usuário que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a investigação da concorrência 4a Questão (Ref.:201303850841) Pontos: 0,0 / 0,1 Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê-lo instantaneamente. (II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar (III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta. I II e III I e II III II 5a Questão (Ref.:201303850694) Pontos: 0,1 / 0,1 Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: ( ) utiliza a programação linear. ( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. ( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais. FFV FVF VVF FFF VVV Avaliando Aprend.: GST0190_SM_ Aluno(a): Matrícula: Desemp.: 0,3 de 0,5 27/04/2018 09:30:32 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201303850629) Pontos: 0,1 / 0,1 Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber: Matemática, Estatística, Economia e Psicologia Matemática, Física, Economia e Informática Matemática, Estatística, Economia e Informática Matemática, Biologia, Economia e Informática Matemática, Estatística, Sociologia e Informática 2a Questão (Ref.:201303850811) Pontos: 0,1 / 0,1 As etapas de modelagem aplicadas na Pesquisa Operacional (PO) compreendem a seguinte ordem: Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, validação do modelo e implementação. Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo. Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação. 3a Questão (Ref.:201303850753) Pontos: 0,0 / 0,1 Considere a definição: "De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá limitar suas variáveis". No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? variáveis de decisão e parâmetros programação linear teoria dos grafos função objetivo restrições 4a Questão (Ref.:201303850809) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação ao conceito e definição do termos "Tomada de Decisão", análise os seguintes itens abaixo: I. A Tomada de Decisão é um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas II. A Tomada de Decisão é uma única alternativa de escolha para solução de vários problemas idênticos. III. A Tomada de Decisão é utilizada para excluir os problemas cuja a solução não é conhecida. IV. A Tomada de Decisão é amplamente utilizada para incluir preferência, inferência, classificação e julgamento, quer consciente ou inconsciente. Qual alternativa abaixo contém os itens INCORRETOS? II e III I e II III e IV I e IV II e IV 5a Questão (Ref.:201303850639) Pontos: 0,0 / 0,1 Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: verificar a privacidade do modelo verificar a validade do modelo encontrar uma solução para o modelo proposto descrever os objetivos do estudo identificar as alternativas de decisões existentes Avaliando Aprend.: GST0190_SM_ Aluno(a): Matrícula: Desemp.: 0,3 de 0,5 31/05/2018 15:49:54 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201303850844) Pontos: 0,1 / 0,1 Com base no seguinte modelo de programação linear, assinale a alternativa abaixo que apresenta a restrição que é redundante: Min.z = 6X1 + 10X2 sendo: 5X1 + 4X2 >=20 ; X1 <= 5 ; -X1 + X2 <=2 ; X1 + 2X2 <=1 ; X2 <=6 ; X1, X2 >= 0 X2 <=6 5X1 + 4X2 >=20 -X1 + X2 <=2 X1 <= 5 X1 + 2X2 <=1 2a Questão (Ref.:201303850768) Pontos: 0,0 / 0,1 2) "A pesquisa operacional é uma técnica de otimização, que busca a solução ótima, para a tomada de decisão em problemas reais." Relacionado a afirmação acima, encontre a única afirmativa incorreta: O método gráfico da programação linear não utiliza gráficos para encontrar a solução ótima é possível modelar um problema real matematicamente A pesquisa operacional fornece instrumentos para resolver problemas reais um modelo é uma simplificação da realidade A solução ótima é aquela que melhor atende ao problema proposto 3a Questão (Ref.:201303850753) Pontos: 0,1 / 0,1 Considere a definição: "De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetroque irá limitar suas variáveis". No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição? variáveis de decisão e parâmetros restrições teoria dos grafos programação linear função objetivo 4a Questão (Ref.:201303850760) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é: (8,5) (4,5) (8,4) (1,3) (6,3) 5a Questão (Ref.:201303850714) Pontos: 0,0 / 0,1 Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (6,6) (0,6) (1,6) (6,1) (1,1) Avaliando Aprend.: GST0190_SM_ Aluno(a): Matrícula: Desemp.: 0,4 de 0,5 31/05/2018 15:55:58 (Finalizada) 1a Questão (Ref.:201303850765) Pontos: 0,1 / 0,1 Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias": o conjunto de vitórias de cada jogador o conjunto de conflitos de cada jogador o conjunto de estratégias de cada jogador o conjunto de jogos realizados de cada jogador o conjunto de jogadas de cada jogador 2a Questão (Ref.:201303850682) Pontos: 0,0 / 0,1 Marque a alternativa verdadeira sobre o equilíbrio de Nash: O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio não é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. 3a Questão (Ref.:201303850777) Pontos: 0,1 / 0,1 Na Teoria dos Jogos, quais são as entidades que fazem escolhas no jogo, como firmas, governos ou indivíduos? intermediários anaistas dinâmicos jogadores optadores 4a Questão (Ref.:201303850664) Pontos: 0,1 / 0,1 No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é : escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. a escolha é feita de forma arbitrária. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. 5a Questão (Ref.:201303850650) Pontos: 0,1 / 0,1 Existem vários tipos de jogos, entre elas, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado: jogos de soma não-nula jogos de informação completa jogos cooperativos jogos de soma nula jogos de informação incompleta
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