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MÉTODOS QUANTITATIVOS Avaliando aprendizado 4

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Avaliando Aprend.: GST0190_SM
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Desemp.: 0,4 de 0,5
	27/04/2018 09:20:40 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201303850774)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que
(I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê-lo instantaneamente.
(II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar.
(III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta.
	
	
	I
	 
	II E III
	
	I E II
	
	II
	
	III
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201303850756)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de:
	
	 
	Pesquisa Operacional
	
	Função Objetivo
	
	Métodos Quantitativos
	
	Computador
	
	Programação Linear
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201303850712)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é que ela permite:
	
	
	permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as contas
	
	que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso para qualquer usuário
	 
	que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada
	
	fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima
	
	a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a investigação da concorrência
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201303850841)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Podemos dizer que, na maioria das vezes, o processo de tomada de decisão é complexo e resultado de pequenas decisões em sistemas que são inter-relacionados cujos sujeitos possuem diversidade de interesses e objetivos. De acordo com Lachtermacher, com relação aos fatores que afetam a tomada de decisão é SOMENTE CORRETO afirmar que
(I) Com relação ao tempo disponível para a tomada de decisão, deve-se sempre fazê-lo instantaneamente.
(II) Com relação a importância da decisão, normalmente, a importância está associada ao custo ou ao prejuízo que a decisão pode ocasionar
(III) Com relação ao ambiente, o local onde a decisão é tomada a afeta.
	
	
	I
	 
	II e III
	 
	I e II
	
	III
	
	II
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201303850694)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: 
( ) utiliza a programação linear. 
( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. 
( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais.
	
	
	FFV
	
	FVF
	 
	VVF
	
	FFF
	
	VVV
	Avaliando Aprend.: GST0190_SM_
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Desemp.: 0,3 de 0,5
	27/04/2018 09:30:32 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201303850629)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber:
	
	
	Matemática, Estatística, Economia e Psicologia
	
	Matemática, Física, Economia e Informática
	 
	Matemática, Estatística, Economia e Informática
	
	Matemática, Biologia, Economia e Informática
	
	Matemática, Estatística, Sociologia e Informática
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201303850811)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	As etapas de modelagem aplicadas na Pesquisa Operacional (PO) compreendem a seguinte ordem:
	
	
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, validação do modelo e implementação.
	
	Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo.
	 
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação.
	
	Formulação do Problema, Coleta de dados, Modelagem Matemática e execução do modelo.
	
	Modelagem Matemática, Estratégias para determinar soluções para o modelo proposto, validação do modelo e implementação.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201303850753)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Considere a definição: 
"De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetro que irá limitar suas variáveis". 
No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição?
	
	
	variáveis de decisão e parâmetros
	
	programação linear
	
	teoria dos grafos
	 
	função objetivo
	 
	restrições
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201303850809)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Em relação ao conceito e definição do termos "Tomada de Decisão", análise os seguintes itens abaixo: I. A Tomada de Decisão é um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas II. A Tomada de Decisão é uma única alternativa de escolha para solução de vários problemas idênticos. III. A Tomada de Decisão é utilizada para excluir os problemas cuja a solução não é conhecida. IV. A Tomada de Decisão é amplamente utilizada para incluir preferência, inferência, classificação e julgamento, quer consciente ou inconsciente. Qual alternativa abaixo contém os itens INCORRETOS?
	
	 
	II e III
	
	I e II
	
	III e IV
	
	I e IV
	
	II e IV
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201303850639)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em:
	
	
	verificar a privacidade do modelo
	 
	verificar a validade do modelo
	 
	encontrar uma solução para o modelo proposto
	
	descrever os objetivos do estudo
	
	identificar as alternativas de decisões existentes
	Avaliando Aprend.: GST0190_SM_
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Desemp.: 0,3 de 0,5
	31/05/2018 15:49:54 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201303850844)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Com base no seguinte modelo de programação linear, assinale a alternativa abaixo que apresenta a restrição que é redundante: Min.z = 6X1 + 10X2 sendo: 5X1 + 4X2 >=20 ; X1 <= 5 ; -X1 + X2 <=2 ; X1 + 2X2 <=1 ; X2 <=6 ; X1, X2 >= 0
	
	
	X2 <=6
	
	5X1 + 4X2 >=20
	 
	-X1 + X2 <=2
	
	X1 <= 5
	
	X1 + 2X2 <=1
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201303850768)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	2) "A pesquisa operacional é uma técnica de otimização, que busca a solução ótima, para a tomada de decisão em problemas reais." Relacionado a afirmação acima, encontre a única afirmativa incorreta:
	
	 
	O método gráfico da programação linear não utiliza gráficos para encontrar a solução ótima
	
	é possível modelar um problema real matematicamente
	 
	A pesquisa operacional fornece instrumentos para resolver problemas reais
	
	um modelo é uma simplificação da realidade
	
	A solução ótima é aquela que melhor atende ao problema proposto
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201303850753)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Considere a definição: 
"De modo a levar em conta as limitações físicas do sistema, o modelo deve incluir esse parâmetroque irá limitar suas variáveis". 
No modelamento matemático qual parâmetro está se referindo essa definição?
	
	
	variáveis de decisão e parâmetros
	 
	restrições
	
	teoria dos grafos
	
	programação linear
	
	função objetivo
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201303850760)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é:
	
	
	(8,5)
	
	(4,5)
	 
	(8,4)
	
	(1,3)
	
	(6,3)
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201303850714)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
	
	 
	(6,6)
	
	(0,6)
	 
	(1,6)
	
	(6,1)
	
	(1,1)
	Avaliando Aprend.: GST0190_SM_
	Aluno(a): 
	Matrícula: 
	Desemp.: 0,4 de 0,5
	31/05/2018 15:55:58 (Finalizada)
	
	
	1a Questão (Ref.:201303850765)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias":
	
	
	o conjunto de vitórias de cada jogador
	
	o conjunto de conflitos de cada jogador
	 
	o conjunto de estratégias de cada jogador
	
	o conjunto de jogos realizados de cada jogador
	
	o conjunto de jogadas de cada jogador
	
	
	
	2a Questão (Ref.:201303850682)
	Pontos: 0,0  / 0,1  
	Marque a alternativa verdadeira sobre o equilíbrio de Nash:
	
	
	O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores.
	
	O equilíbrio não é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores.
	 
	O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores.
	
	O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores.
	 
	O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores.
	
	
	
	3a Questão (Ref.:201303850777)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Na Teoria dos Jogos, quais são as entidades que fazem escolhas no jogo, como firmas, governos ou indivíduos?
	
	
	intermediários
	
	anaistas
	
	dinâmicos
	 
	jogadores
	
	optadores
	
	
	
	4a Questão (Ref.:201303850664)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é :
	
	
	escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
	
	escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
	 
	escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
	
	a escolha é feita de forma arbitrária.
	
	dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão.
	
	
	
	5a Questão (Ref.:201303850650)
	Pontos: 0,1  / 0,1  
	Existem vários tipos de jogos, entre elas, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado:
	
	
	jogos de soma não-nula
	
	jogos de informação completa
	
	jogos cooperativos
	 
	jogos de soma nula
	
	jogos de informação incompleta

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