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Adailton José Alves da Cruz FACET/UFGD Computação Gráfica 2D Computação Gráfica Tópicos Sistemas de Coordenadas Transformações de Visualização 2D Transformações geométricas 2D 2 Sistemas de coordenadas Computação Gráfica Necessário para descrever os atributos geométricos dos objetos que desejamos representar em uma cena • Estabelecer medidas de tamanho • Estabelecer posição • Efetuar operações de manipulação sobre os objetos. Sistema de Coordenadas Sistemas de coordenadas Computação Gráfica x y Sistemas de coordenadas Computação Gráfica • Origem O • Par de retas perpendiculares em O Fixando um sistema de coordenadas SRO Computação Gráfica Usado para descrever um único objeto, apenas o objeto é a referência neste espaço de coordenadas sistema de referencia do objeto –SRO • sistema de coordenadas local • descrição do objeto é feita independentemente da cena SRO Computação Gráfica ytriângulo xtriângulo yquadrad o xquadrad o yestrela xestrela SRU Computação Gráfica Sistema de coordenadas usado para descrever o mundo, referência no posicionamento de todos os objetos da cena sistema de referencia do universo –SRO • sistema de coordenadas global • Os objetos são “transportados” do seu SRO para o sistema SRU SRU Computação Gráfica x y SRD Computação Gráfica Sistema de coordenadas particular que empregam as coordenadas reais do dispositivo. sistema de referencia do dispositivo – SRD • A descrição do modelo não leva em conta o sistema de coordenadas de um dado dispositivo. SRD Computação Gráfica xtela ytela O Exemplo - Sistema de Referência da Tela SRN Computação Gráfica Sistema de coordenadas intermediário entre a aplicação gráfica e os dispositivos de exibição. sistema de referencia do normalizado– SRD • valores no intervalo fechado [0,1]. transformações Computação Gráfica Transformações entre sistemas de coordenadas SRU SRN SRD SRO Tópicos Sistemas de Coordenadas Transformações de Visualização 2D Transformações geométricas 2D 14
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