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Capítulo 10 • Modificação do Controle de Estímulo de um Comportamento por Meio do Desvanecimento 1 Respostas das questões apresentadas nos capítulos 10 Modificação do Controle de Estímulo de um Comportamento por Meio do Desvanecimento REspostas [E NívEis] DE QuEstõEs paRa apRENDizagEM 1. Q: Defina desvanecimento e dê um exemplo. [Nível 2/C] R: Desvanecimento é a mudança gradual, em tentati- vas sucessivas, de um estímulo que controla uma resposta, de modo que esta eventualmente ocorra a um estímulo parcial ou totalmente novo. por exemplo, os pais poderiam ensinar um filho peque- no a segurar um lápis e traçar uma linha em uma folha de papel, guiando fisicamente a mão da criança. ao longo de sucessivas tentativas, a orien- tação física poderia ser gradativamente diminuída até o ponto em que a criança se tornasse capaz de traçar uma linha sem nenhum tipo de auxílio. Qual- quer exemplo plausível é aceitável. 2. Q: Defina treinamento de discriminação sem erro. [Nível 2/C] R: treinamento de discriminação sem erro (aprendiza- do sem erro) consiste no uso de um procedimento de desvanecimento para estabelecer uma discrimi- nação de estímulo de tal modo que nenhum erro ocorra. 3. Q: Por que estabelecer uma discriminação de estí- mulo sem erros é vantajoso? [Nível 2/C] R: (a) Erros consomem um tempo valioso; (b) se um erro ocorre uma vez, tende a fazê-lo muitas vezes, mesmo que esteja sendo extinguido; (c) a ausência de reforço durante a extinção dos erros frequente- mente produz efeitos colaterais emocionais (p. ex., birra, comportamento agressivo) e/ou tentativas de escapar da situação. 4. Q: O que significa dimensão de um estímulo? [Nível 1/Co] Dê um exemplo. [Nível 2/C] R: uma dimensão de um estímulo é qualquer caracte- rística que pode ser medida em algum continuum. por exemplo, o volume de um som particular. Qual- quer exemplo apropriado é aceitável. 5. Q: Identifique três dimensões de estímulo ao longo das quais tenha ocorrido desvanecimento nos exem- plos citados nas duas primeiras seções deste capí- tulo. [Nível 3/Ap] R: três quaisquer, como: (a) intensidade de um estímu- lo auditivo (“peter”); (b) quantidade de pressão exercida por um professor para guiar fisicamente um aluno durante um traçado; ou (c) número de pontos para o traçado em uma folha de papel. 6. Q: Retire deste capítulo um exemplo em que a si- tuação de treinamento permaneceu constante, porém uma dimensão de estímulo específica tenha desvanecido. [Nível 2/C] R: Qualquer exemplo apropriado, como ensinar peter a dizer seu próprio nome. a sala de treinamento e a situação não mudaram, porém a intensidade do estímulo auditivo foi desvanecida. 7. Q: Dê um exemplo, retirado deste capítulo, em que a situação de treinamento geral tenha sido desva- necida. [Nível 2/C] R: Qualquer exemplo apropriado, como ensinar a crianças o comportamento apropriado em “sala de aula”. as características físicas da sala de aula (o número e a localização das carteiras, cadeiras e alunos etc.) foram gradativamente alteradas. 8. Q: Descreva como alguém poderia usar o desvane- cimento para ensinar um animal de estimação a realizar um truque. [Nível 3/Ap] R: Qualquer exemplo apropriado, como o seguinte: ensinar um cachorro a levantar a pata sob comando – um treinador poderia apresentar o comando a um cachorro, guiar fisicamente a resposta de levanta- mento da pata e, então, fornecer reforço (um peda- ço pequeno de biscoito canino). após várias tenta- tivas, o treinador poderia erguer a pata do cachorro a cerca de três quartos da altura máxima e pedir ao animal que erguesse a pata ainda mais a cada ten- tativa, para que, então, fosse reforçado. após certo número de tentativas reforçadas, o auxílio para o levantamento da pata poderia ser gradativamente diminuído até o cachorro erguer a pata ao comando sem nenhum auxílio físico do treinador. Qualquer exemplo apropriado é aceitável. 9. Q: Imagine que você tem um filho de 18 meses que imita a palavra fatia. Descreva em detalhes como você poderia usar o desvanecimento para ensinar seu filho a identificar corretamente uma fatia (p. ex., uma fatia de batata) quando você apontar para uma fatia e perguntar “O que é isso?” [Nível 3/Ap] R: assumiremos que a criança gosta de comer batata em fatias. o procedimento a ser usado seria essen- cialmente o mesmo descrito neste capítulo para ensinar peter a dizer “peter” quando alguém lhe 2 Modificação de Comportamento | O Que É e Como Fazer perguntasse “Como você se chama?”. De modo es- pecífico, você poderia segurar uma fatia de batata e dizer muito calmamente para a criança “o que é isso?” e, então, dizer em voz bem alta e rapidamen- te, antes que a criança possa responder, “Fatia!”. Quando a criança imitar a palavra “fatia”, você então deve reforçá-la entregando a fatia de batata à criança e deixando-a comê-la. Feito isso, após várias tentativas, você deverá começar a fazer a pergunta “o que é isso?”, com a voz ainda mais alta, e, então, passar a fornecer a resposta “fatia” mais rapidamen- te. por fim, a criança deverá responder corretamen- te “fatia” quando lhe for perguntado “o que é isso?”, enquanto você segura uma fatia de batata. 10. Q: O que quer dizer estímulo-alvo? [Nível 2/C] Dê um exemplo. [Nível 2/C] R: o estímulo-alvo desejado é aquele que você deseja para enfim controlar o comportamento-alvo em um programa de desvanecimento. Qualquer exemplo plausível é aceitável. 11. Q: O que quer dizer estímulo de partida? [Nível 2/C] Dê um exemplo. [Nível 2/C] R: o estímulo de partida é o estímulo inicial que rela- tivamente evoca o comportamento desejado no início de um programa de desvanecimento. Qualquer exemplo plausível é aceitável. 12. Q: Defina comando. [Nível 2/C] e dê um exemplo que não tenha sido mencionado neste capítulo. [Nível 2/C] R: Em um programa para o desenvolvimento de con- trole de estímulo, como um programa de des- vanecimento, estímulos suplementares podem ser usados a princípio para ajudar a controlar o comportamento desejado. os estímulos suple- mentares são chamados incentivos. por exemplo, os pais podem querer ensinar uma criança pe- quena a encher uma pia com água a cerca de um quarto da capacidade máxima, para, então, lavar as mãos. um marcador de feltro pode ser usado para fazer uma marcação na pia indican- do inicialmente o nível apropriado – esta marca seria um incentivo. Qualquer exemplo apropria- do é aceitável. 13. Q: Defina as quatro categorias principais de co- mandos de comportamento de professor. [Nível 2/C] Dê um exemplo de cada. [Nível 2/C] R: (a) Comandos físicos – o professor toca o aluno para guiá-lo. (b) Comandos verbais – dicas ou indícios verbais que o professor apresenta para evocar a resposta correta; (c) Comandos gestuais – ges- tos ou movimentos que o professor faz (sem tocar o aluno) para evocar o comportamento desejado; (d) Comandos de modelagem – o professor demonstra (i.e., mostra um modelo) o comportamento correto. Quaisquer exemplos apropriados são aceitáveis. 14. Q: Defina deixa ambiental e dê um exemplo que não tenha sido descrito neste capítulo. [Nível 3/Ap] R: Deixas ambientais são alterações no ambiente físico feitas de modo a evocar um comportamento desejado. por exemplo, alguém que esteja con- centrado em entrar em forma pode colocar imagens por toda a casa de pessoas levantando pesos ou praticando atividade física, que lhe sirvam de motivação ou como lembretes para o seu objetivo. Qualquer exemplo apropriado é aceitável. 15. Q: Defina sinalização intraestímulo e dê um exem- plo que não conste neste capítulo. [Nível 2/C] O seu exemplo envolve um comando de compor- tamento do professor ou uma deixa ambiental? [Nível 2/C] R: uma sinalização intraestímulo compreende uma alteraçãonas características de um ED ou de um s∆ para torná-los mais notáveis e, portanto, mais fáceis de discriminar. por exemplo, suponha que um professor tenha colocado vários objetos marrons e azuis na frente de uma criança. ao ensiná-la a responder corretamente quando lhe fosse perguntado “Marrom ou azul?”, o profes- sor poderia inicialmente exagerar a diferença entre as palavras dizendo “Marrom” com uma voz alta e forte, e “azul” com uma voz baixa e suave. isso é um comando de comportamento do professor. Qualquer exemplo apropriado é aceitável. 16. Q: Defina sinalização extraestímulo e dê um exem- plo que não conste neste capítulo. [Nível 3/Ap] O seu exemplo envolve um comando de com- portamento do professor ou uma deixa ambien- tal? [Nível 2/C] R: uma sinalização extraestímulo é algo adicionado ao ambiente para tornar uma resposta correta mais provável. por exemplo, suponha que um professor esteja tentando ensinar uma criança a discriminar entre objetos marrons e azuis quando lhe diz “Marrom ou azul”. Em sucessivas tentativas, o objeto correto (p. ex., um objeto marrom quando o professor diz “marrom”) poderia ser colocado mais perto da criança, enquanto o objeto incorreto ser colocado dis- tante. o incentivo de posição (dos objetos), nesse caso, seria um incentivo extraestímulo e poderia ser desvanecido ao longo das tentativas. trata-se de uma deixa ambiental. Qualquer exemplo apropriado é aceitável. 17. Q: Quantas tentativas reforçadas devem ocorrer em determinada etapa do desvanecimento para que os estímulos dessa etapa particular sejam alterados? (Dica: quais sugestões foram feitas nos exemplos descritos neste capítulo?) [Nível 2/C] R: o número pode variar de acordo com a etapa, o comportamento que está sendo ensinado e o aluno que está sendo ensinado. por exemplo, várias tentativas reforçadas em cada etapa fo- ram usadas ao ensinar peter a dizer o próprio nome. Não há uma resposta definitiva, uma vez que o desvanecimento continua sendo um pou- co como uma arte. Capítulo 10 • Modificação do Controle de Estímulo de um Comportamento por Meio do Desvanecimento 3 Respostas das questões apresentadas nos capítulos 18. Q: Diferencie desvanecimento de modelagem. [Nível 4/An] R: o desvanecimento envolve alterações graduais de um estímulo, enquanto a resposta permanece quase a mesma; já a modelagem abrange a mudança gradual de uma resposta, enquanto o estímulo permanece quase o mesmo. REspostas [E NívEis] DE QuEstõEs aDiCioNais 1. Q: Descreva um exemplo plausível no qual o uso de orientação física em um programa de ensino possa requerer aprovação ética. [Nível 3/Ap] Por que haveria necessidade de aprovação ética? [Nível 4/An] R: suponha que um membro da equipe de uma agên- cia voltada para indivíduos com incapacitação do desenvolvimento decida que seria desejável levar uma pessoa com graves incapacitações de desenvolvimento para caminhar fora da agência, em um dia quente de verão. suponha, ainda, que o cliente resista a ir caminhar e, além disso, que a equipe decida usar orientação física para influenciá-lo a fazer isso. Entretanto, talvez um procedimento intrusivo como este seja desne- cessário para incentivar o comportamento de- sejado. talvez, apenas mostrar ao cliente uma fotografia do cenário ao ar livre em que a cami- nhada ocorrerá possa ser um comando suficien- te para o comportamento desejado. Esse tipo de deixa ambiental seria considerado menos restri- tivo que a orientação física. Como, em geral, é consenso que os modificadores de comporta- mento devem usar as intervenções menos intru- sivas e restritivas sempre que possível, o uso de orientação física nesse caso poderia requerer aprovação ética. outros exemplos apropriados são aceitáveis. 2. Q: Quais procedimentos de remoção de comando se adequam à definição de desvanecimento fornecida no início deste capítulo, e quais não se adequam? [Nível 2/C] Explique. [Nível 6/Av] R: a definição de desvanecimento dada no começo do capítulo é: a mudança gradual, em tentativas sucessivas, de um estímulo que controla uma resposta, de modo que esta resposta eventual- mente ocorra a um estímulo parcial ou total- mente novo. Diminuir a assistência é o único procedimento de remoção de comando que se ajusta a essa descrição. Na assistência crescente, o estímulo “de partida” – que evoca consisten- temente a resposta – não é apresentado no início do procedimento. Na orientação gradua- da, o nível de comando se modifica nas tentati- vas, e não ao longo delas. No adiamento, o es- tímulo de partida não é alterado; em vez disso, o intervalo de tempo entre o estímulo final desejado e o estímulo de partida é gradativa- mente aumentado.