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Aula Unidade 2 (Futsal)

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Curso Licenciatura em Educação Física
 
Disciplina: 
Futsal
 
Prof. Responsável: Marcelo
 Curso Licenciatura em Educação Física
 Disciplina: Futsal
 Professor Responsável: Marcelo 
Unidade 2 – Futsal como Esporte 
2.1 – Noções Básicas sobre Regras Oficiais; 
2.2 – Sistemas Táticos do Futsal; 
2.3 – Padrões de Movimentação. 
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 2.1 – Noções Básicas sobre Regras Oficiais
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 Apesar da semelhança em vários pontos, as regras do futsal são diferentes das do futebol de campo;
 Regras básicas foram mantidas e outras são específicas do futsal;
 O número de participantes no futsal, por exemplo, é de 5 jogadores, sendo que um é o goleiro. O número de reservas permitido são de no máximo 9.
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1 – Quadra de Jogo
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1.1 – Dimensões da Quadra 
Retangular = 25 a 42 m de comprimento e 16 a 25 m de largura;
Nos jogos nacionais das categorias adultas e Sub-20, a quadra deverá ter no mínimo 38 m de comprimento por 18 m de largura;
Nas partidas internacionais, o comprimento deve ser de 38 m a 42 m. A largura deve ser de 20 m a 25 m. 
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1.2 – Marcação da Quadra 
As linhas demarcatórias devem ser visíveis e com 8 cm de largura; 
As linhas limítrofes de maior comprimento são chamadas de linhas laterais e as de menor de linhas de meta;
Uma linha deve passar pelo centro da quadra e ter um pequeno círculo no meio da quadra de 10 cm (inicio/reinicio do jogo);
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Outro círculo também é marcado no centro da quadra, esse maior que o anterior, com 3 m de diâmetro;
Nos quatro cantos da quadra, no encontro entre linhas laterais e de meta serão demarcados ¼ de círculo com 25 cm de raio, local onde serão cobrados os arremessos de canto;
As linhas demarcatórias fazem parte da quadra do jogo.
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1.3 – Área de Substituição 
 
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É uma área por onde os jogadores substituídos devem sair da quadra e os substitutos entram no jogo. É um retângulo que fica à 5 m de comprimento da linha divisória do meio da quadra e possui 5 m de comprimento e 80 cm de largura, sendo que 40 cm são dentro da quadra e 40 cm fora;
O número de substituições no futsal é ilimitada. 
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1.4 – Área Penal
 
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É a área em que o goleiro pode defender com as mãos. É uma em cada extremidade da quadra e fica na frente dos gols. É um semicírculo de raio de 6 m, tendo seus limites na linha de fundo. 
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2 – Bola de Futsal 
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A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado;
A circunferência da bola é de 62 cm a 64 cm nas categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15;
O peso deve ter entre 400 g e 440 g.
 
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3 – Número de Jogadores 
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2 equipes com 5 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro;
Se uma das equipes ficar com menos de 3 jogadores, a partida deverá ser cancelada;
Uma equipe pode ter no máximo 9 jogadores reservas;
As substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma quantidade específica.
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4 – Equipamento dos Jogadores 
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O jogador não pode usar nenhum objeto considerado perigoso pelo árbitro. Exemplo: pulseiras, colares, anéis, alianças e brincos;
Os jogadores devem usar: camisa de manga curta ou comprida, calção curto, caneleiras, tênis feitos de lona, pelica ou couro macio, meias de cano longo e caneleiras;
O uniforme do goleiro deve ser em uma cor diferente dos outros. 
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5 – Árbitro Principal e Auxiliar 
 
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O jogo terá 1 árbitro auxiliar e 1 árbitro principal;
Cabe ao árbitro principal decidir em caso de discordância de uma marcação, prevalecendo sua decisão sobre o auxiliar;
Os árbitros devem sempre trabalhar na diagonal e procurando deixar a bola entre eles. 
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6 – Cronometrista e Anotador
 
 
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Eles trabalham em uma mesa que fica fora da quadra;
O cronometrista acompanha e controla o tempo de jogo;
O anotador trabalha examinando as fichas de identificação dos jogadores e comissão, registra as faltas cometidas pelas equipes, controla infrações, anota na súmula as ocorrências do jogo, etc.
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7 – Duração da Partida 
 
 
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A partida tem duração de 40’ (2 tempos de 20’ e 10’ intervalo);
Cada equipe tem direito ao pedido de tempo (1’) por tempo de jogo, chamado de “tempo morto”; 
O tempo de jogo é marcado com um cronômetro;
A cada paralisação da partida, o cronômetro é “travado”. 
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9 – Bola em Jogo e Fora de Jogo 
 
 
 
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A bola estará fora do jogo quando atravessar completamente as linhas laterais ou de meta, quer seja pelo solo ou pelo alto; quando a partida for interrompida pelo árbitro; e quando a bola bater no teto ou em qualquer equipamento esportivo inseridos nos limites da quadra.
A bola estará em jogo em todas as demais ocasiões, incluindo quando tocar nos árbitros dentro da quadra de jogo, ou quando bater nas traves ou travessão e permanecer dentro da quadra.
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10 – Contagem de Gols 
 
Os gols serão válidos quando ultrapassarem completamente a linha de meta entre os postes e sob o travessão, desde que ela não tenha sido carregada, arremessada ou impulsionada de forma intencional (mão ou braço de jogador atacante ou goleiro adversário);
A equipe vencedora será aquela que tiver maior número de gols;
Caso haja o mesmo número de gols ou nenhuma equipe tiver marcado será considerado empate.
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11 – Impedimento 
 
 
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Diferentemente do futebol de campo, no futsal não existe a regra de impedimento.
 
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12 – Faltas e Incorreções 
Para que uma atitude seja considerada falta, deve-se considerar os seguintes aspectos:
Ter sido cometida por um jogador em quadra ou reserva;
Precisa ter sido realizada na superfície do jogo e enquanto a bola estiver em jogo;
As faltas são penalizadas com o Tiro Livre Direto e Tiro Livre Indireto. 
 
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Tiro Livre Direto
As situações a seguir demandam a marcação pelo árbitro do tiro livre direto: 
Dar pontapé, derrubar o jogador do outro time;
Bater, cuspir, tentar segurar o adversário;
Empurrar o adversário;
Oferecer perigo a outro jogador de maneira imprudente;
Praticar uma jogada que atinja de forma perigosa qualquer jogador, etc.
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Tiro Livre Indireto
As situações a seguir demandam a marcação pelo árbitro do tiro livre direto: 
Ficar com a bola por mais de 4’’ na área penal;
Se o goleiro tocar ou controlar a bola que venha de um tiro lateral ou de canto cobrado por um companheiro;
Tentar retirar a bola das mãos do goleiro;
Prender a bola;
Tentar enganar o adversário se passado por um companheiro de time;
Tentar retardar o tempo da partida;
Impedir que o goleiro lance a bola com as mãos, etc.
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Tiro Livre sem Barreiras 
 
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É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da bola até a meta adversária; 
A marcação para a cobrança dessa penalidade é de 10 m do ponto central da meta; 
Outra marcação referente a essa penalidade é uma linha traçada 5 m depois da linha de fundo que corresponde ao local onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranças de tiro livre sem barreira.
 
Sanções Disciplinares 
Jogador entrar na quadra antes dos 2 min de exclusão temporária; 
Discordar por meio de gestos e palavras das decisões do árbitro;
Ter conduta antidesportiva;
Impedir ou dificultar o reinício da partida;
Abandonar a partida sem autorização do árbitro;
Um jogador de linha tentar defender a bola com as mãos para que sua equipe não sofra o gol, etc.
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Sanções Disciplinares 
Apresentar uma conduta violenta;
Realizar gestos obscenos, grosseiros e ofensivos;
Ter (2x) na mesma partida uma atitude punível com cartão amarelo;
Situação que comprometa a integridade física de um jogador;
Impedir de forma ilegal a tentativa de concluir um tento;
Invasão de quadra por um jogador reserva;
A equipe que tiver 1 jogador expulso, deve ficar 2’ com menos um jogador ou até sofrer o gol. O jogador expulso não poderá mais retornar a partida. 
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13 - Penalidade Máxima
 
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Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a execução desse lance, em que todos os jogadores, exceto o executor do lance e o goleiro adversário, estão atrás da linha da bola;
O jogador que executa a penalidade máxima, depois da execução, não pode encostar novamente na bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma;
Só pode ser cobrado para frente;
A cobrança deve ser feita em até 4’’.
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14 - Tiro Lateral
 
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Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral;
A cobrança é feita com os pés do exato local de saída da bola; 
A distância que deve ser respeitada pelos adversário na cobrança desse tiro é de 3 m para a bola;
Se o arremesso for diretamente para o gol, só será validado se houver desvio de outro jogador (incluindo o goleiro). 
 
15 - Arremesso de Meta
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É considerado arremesso de meta sempre que a bola ultrapassar completamente a linha de meta pelo alto ou solo, excluída a área entre os postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada ou jogada pela última vez por jogador da equipe atacante;
O goleiro é o responsável por executar o arremesso de meta, usando somente as mãos e de qualquer parte do ponto da área penal.
 
16 - Tiro de Canto
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Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo;
Deve ser executado com um pé fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra;
O lado a ser escolhido para a cobrança será o mais próximo de onde a bola tenha saído;
Se a bola for em direção à meta adversária e entrar, mesmo sem desviar em nenhum jogador, o gol será validado. 
 
Regra dos 4 segundos 
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Quando o goleiro tiver a bola controlada, com as mãos ou com os pés, por tempo superior a 4’’, na sua meia-quadra;
Na execução de tiros livres, laterais, de canto e arremessos de meta. 
 
Na execução de tiros de saída, penalidades e tiros livres indiretos sem barreira (faltas acumuladas). 
Aplica-se
Não se aplica
 
Limite de Faltas 
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Cada equipe poderá cometer um limite de 5 faltas por tempo de jogo, a partir da 5° falta a equipe será punida com um tiro livre direto sem barreira que poderá ser cobrado no local da falta ou na marca de 10 m. 
 
Recuo para o goleiro 
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É permitido apenas um recuo de bola para o goleiro e ele não poderá pegá-la com as mãos;
Após um recuo a bola somente poderá ser recuada novamente após tocar em um adversário;
Estando o goleiro em sua meia quadra de ataque ele poderá receber a bola quantas vezes for necessário sem limite de tempo. 
 
Lei da Vantagem
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Os árbitros devem priorizar a disputa de um futsal atrativo e de qualidade com a obediência às regras. Eles devem evitar as interrupções do jogo e o excesso de uso de apito que retiram o dinamismo do espetáculo. 
 
Modificações propostas pela FIFA (2018) 
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Tiros laterais e de canto poderão ser cobrados com as mãos, mantém-se a cobrança com os pés, sendo que o cobrador optará por uma delas;
Os goleiros não poderão mais lançar a bola diretamente ao ataque, deverão fazê-la tocar em sua quadra de defesa primeiro;
O goleiro-linha (quinto jogador atuando como um falso
goleiro) só poderá ser utilizado por uma equipe que estiver perdendo a partida;
Quanto às disputas por pênaltis em jogos eliminatórios, o número de cobranças muda de três para cinco, como acontece no futebol de campo. 
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 2.2 – Sistemas Táticos do Futsal
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“Cabe ressaltar que o Futsal moderno exige a constante movimentação por parte de todos os jogadores da equipe, exigindo que o atleta execute todas as funções”. 
 G 
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FIXO
ALA
ALA
PIVÔ
 
. A implementação de determinada tática durante uma partida sofre influência dos seguintes fatores:
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Posicionamento tático e condições técnicas e físicas da própria equipe e da equipe adversária 
Aspectos psicológicos das duas equipes
Situações durante a partidas de ambas as equipes
Dimensões da quadra
Regras e Regulamento
 
Sistema de Jogo 
- [...] é a maneira de distribuir os jogadores na quadra, ou, simplesmente, o posicionamento dos jogadores (VOSER, 2003). 
- A colocação dos jogadores em quadra com o objetivo de anular as manobras ofensivas da equipe adversária (defender) e confundir seus dispositivos defensivos para a realização do gol (MUTTI, 1994). 
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Sistema 2x2 
 Também conhecido como “caixote”, foi o primeiro a ser aplicado no futebol de salão, na década de 50;
 2 jogadores posicionam na defesa e 2 no ataque;
 Bastante utilizado na iniciação, devido ao equilíbrio entre a defesa e ataque;
 Muito utilizado quando a equipe adversária está em inferioridade numérica;
 Pode ser definido como: Básico, em “Retângulo”, em “Y”, e em “L”. 
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Sistema 2x1x1 
 Considerado uma variação do sistema 2x2;
 Utilizado contra uma marcação sob pressão do adversário;
 2 jogadores na defesa e próximos à sua área de meta, 1 próximo ao meio da quadra e outro movimentando-se na quadra de ataque;
 Permite mudança de sistema. 
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Sistema 3x1
 Utilizado com frequência, pois permite a movimentação na saída de bola da defesa para o ataque;
 Sistema que demanda maior preparo físico e melhor técnica dos jogadores; 
 Propicia as armações ofensivas, cobertura e balanço ofensivo;
 O pivô tem papel de destaque, seja distribuindo bolas ou abrindo espaços para as infiltrações “defesa – ataque”. 
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Sistema 1x2x2, 3x2, 2x3 ou 5x0 
 Sistema que utiliza o “goleiro linha”;
 Considerado uma variação do sistema 2x2;
 Utilizado principalmente quando a equipe adversária faz a marcação recuada na quadra de defesa ou for fraca na marcação, quando a equipe atacante estiver em desvantagem no placar;
 É necessário um goleiro com habilidade para recepção, passes e chute;
 Em algumas situações o sistema 3x2 transforma-se em 2x3. 
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Sistema 1x3 
 3 jogadores posicionam-se na quadra ofensiva e 1 sai com a bola dominada, tendo bastante espaço para tentar o drible;
 Utilizado quando a equipe com a posse de bola estiver em desvantagem no marcador ou quando o adversário estiver com alto número de faltas acumuladas;
 Este sistema tem o risco de deixar a defesa sem cobertura, em caso de perda de bola. 
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Sistema 4x0 
 Tem seu posicionamento inicial formado por 4 jogadores em linha na quadra de defesa;
 A versatilidade dos atletas propicia o aproveitamento do espaço disponível na quadra para movimentação de todos;
 Sistema indicado para equipes bem treinadas física e tecnicamente. 
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 2.3 – Padrões de Movimentação 
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Movimentações Ofensivas
- A equipe com a posse de bola realiza várias ações individuais ou coletivas com o objetivo de chegar ao gol adversário; 
- De acordo com Saad e Costa (2005), as movimentações ofensivas são divididas em: 
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Movimentos Ofensivos Básicos
Sistemas de Jogo 
Padrões de Jogo ou Rodízios
Movimentações ensaiadas
Contra-Ataque
 
Movimentos Ofensivos Básicos 
- São as movimentações simples envolvendo 2 ou 3 jogadores de linha, para sair da defesa para o ataque. Devem ser treinadas para que os jogadores as realizem de maneira automática durante o jogo:
1. Paralela; 
2. Diagonal;
3. Ginga; 
4. Vai e Volta. 
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Sistemas de Jogo 
- São as diferentes estratégias utilizadas para resolver as dificuldades nas diferentes fases do jogo. 
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Sistema 2x2
Sistema 3x1
Sistema 1x2x2, 3x2, 2x3 ou 5x0
Sistema 1x3
Sistema 4x0
 
Padrões de Jogo ou Rodízios 
- É a forma com que os jogadores se portam dentro de um determinado sistema de jogo (ofensiva ou defensivamente); 
- Os padrões de movimentos considerados básicos são: 
1. Padrão de 3 (tradicional e pela frente);
2. Padrão de 4 (pelo meio, pelas alas, a partir do sistema 3x1 com o pivô aberto na lateral);
3. Padrão circular ou redondo;
4. Padrão de troca de alas com o pivô;
5. Padrão 1x2x2 com o goleiro. 
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Movimentações Ensaiadas: Jogadas ou Manobras Ensaiadas 
- As jogadas ensaiadas devem ser treinadas até que haja a automação por parte dos jogadores. Dentre as existentes, destacam-se: 
1. Movimentações ensaiadas com o goleiro;
2. Movimentações ensaiadas de bola parada; 
3. Início ou reinício de jogo: lateral/falta/tiro de canto. 
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Contra-Ataque 
 - É uma maneira de atacar em que dois aspectos são fundamentais: 
 Velocidade na saída de bola da defesa para o ataque; 
 Superioridade numérica de atacantes em relação a defensores. 
- O contra-ataque pode se originar de duas formas: 
 Com lançamento rápido do goleiro, após defesa ou arremesso de meta; 
 A equipe realiza a marcação na quadra defensiva, readquire a posse de bola e sai rápido da defesa para o ataque. 
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Movimentações Defensivas 
- No futsal, a marcação torna-se imperiosa, a dinâmica do jogo não permite que apenas parte da equipe se volte para readquirir a posse de bola, e para que isto ocorra de maneira eficiente deve-se treinar as técnicas individuais e as movimentações coletivas; 
- Tipos de Marcações: 
1. Individual;
2. Por Zona ou Setor;
3. Mista. 
 
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REFERÊNCIAS
 
- FONSECA, GMM; SILVA, MA. Jogos de Futsal: da aprendizagem ao treinamento. Caxias do Sul: EDUCS, 2002. 
- LUCENA, R. Futsal e a Iniciação. Rio de Janeiro: Editora Sprint, 1994. 
- SAAD, MA; COSTA, CF. Futsal: movimentações defensivas e ofensivas. 2ª ed. Florianópolis: Visual Books, 2005. 
- VOSER, RC. Futsal: princípios técnicos e táticos. 2ª ed. Canoas: ULBRA, 2003. 
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FIM DA UNIDADE II 
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