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Detonado FireRed/LeafGreen 
 
PALLET TOWN 
O começo é sempre igual, você é um garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje chegou o 
dia de começar. Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu rival. O professor vai falar mais 
um pouco e o jogo começará. 
 
Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o 
computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de 
sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois 
alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um 
pokémon, e vai te levar para seu laboratório. 
O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. 
Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o 
Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival 
também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar 
Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o 
professor fala mais um pouco e você está livre... ou não. 
 
Bulbasaur 
 
Squirtle 
 
Charmander 
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como 
no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois 
nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary 
aparecerá na tela de batalha. 
O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum 
dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar 
de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre 
como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas 
dinheiro... 
Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na 
saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente 
poderá conhecer a Route 1! 
 
 
 
 
 
 
 
VIRIDIAN CITY 
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, porque você não vai poder capturar 
nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai 
chegar à uma nova cidade, Viridian City. 
Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente 
simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem??? Professor Oak. Ele resolveu 
comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder 
comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo. 
 
Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a 
sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas 
novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda 
para o professor Oak. 
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que 
entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx à cada 
um e vai dar 5 pokébolas à você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você. Saia do laboratório e vá na 
casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas 
começando. 
 
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te 
aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo (Teachy TV). Você pode 
visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com 
Gary que não é obrigatória. O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9. Você encontrará Mankey e Pidgey 
nos matinhos daqui. Depois disso, volte até Viridian e saia de lá pelo norte. 
 
 
 
 
 
 
VIRIDIAN FOREST 
Saindo de Viridian pelo norte, logo achará a entrada para uma floresta. Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais 
chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários 
pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a 
pokedéx no futuro. Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto, procure bem nos 
matinhos. Quando sair de lá, você chegará em Pewter. 
 
 
 
 
 
 
 
PEWTER CITY 
Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu 
de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, 
mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será 
complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio. 
Líder Brock - Tipo Pedra 
Geodude lv.12 
Onix lv.14 
A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, 
Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te parar 
na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando 
o botão B. 
A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo. Você 
poderá achar Jigglypuff nos matinhos. Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus pokémons e 
entre na caverna. 
 
MT. MOON 
Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, 
mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros 
Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, 
você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. 
Dentro desta caverna, se tiver sorte, encontrará Clefairy. 
Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um 
homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. 
Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o 
final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas 
pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder 
pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai 
pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4. 
Se estiver com dificuldades para atravessar a caverna, abaixo vão osmapas: 
 
 
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai 
encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean. 
CERULEAN CITY 
Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. 
Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora 
você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio. 
Líder Misty - Tipo Água 
Staryu lv.18 
Starmie lv.21 
Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons 
aquáticos. Se tiver um Pikachu, use-o. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do 
jogo, a Cascade Badge. 
 
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em 
Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar 
com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos 
desafios virão. 
Pokémons que o Gary usará na batalha: 
Pidgeotto lv.17 
Rattata lv.15 
Abra lv.16 
Pokémon inicial lv.18 
A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, 
para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com 
vários desafios valendo um Nugget (item que você pode vender por $5000). Quando lutar com umas treze pessoas, 
você vai chegar na casa do Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy). Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele 
(mexendo no computador dele) para ele te dar o S.S. Ticket. Agora você pode voltar à Cerulean. Quando chegar, 
você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de 
Cerulean e poderá ir à próxima cidade. 
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o 
jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha 
onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela 
pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - 
Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem 
uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar 
na rota 5 
 
Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você pode. Cada 
passo seu é igual à 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa 
grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você 
deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor, até chegar em Vermilion. 
 
 
VERMILION CITY 
Em Vermilion há bastante coisas à fazer. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma menina 
aqui para receber o VS Seeker. Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de pescar (Old 
Rod). Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os navios das outras versões, só que você não 
viaja nele. Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores, explore todo o navio. Logo na entrada, na 
penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de 
lutar contra Gary. 
Pokémons que o Gary usará na batalha: 
Pidgeotto lv.19 
Raticate lv.16 
Kadabra lv.18 
Pokémon inicial evoluído lv.20 
Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois 
disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de seus pokémons e use Cut numa árvore diferente. Entre 
no ginásio para lutar com Lt. Surge. Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz. Você deve ir 
olhando lixo por lixo, em um deles está uma coisa que apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo. A outra 
coisa que irá apagar o outro raio de luz está no lixo do lado, mas caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e 
você não poderá passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar do ponto salvo. 
Líder Lt. Surge - Tipo Elétrico 
Voltorb lv.21 
Pikachu lv.18 
Raichu lv.24 
Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - 
Shock Wave. Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma 
das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike. 
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá 
para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é 
Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock 
Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo 
para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons. 
Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada 
para fazer aqui, à não ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos. 
 
 
DIGLETT’S CAVE 
A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados. 
Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então 
proibidos. Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você vai ganhar o HM 05 - Flash de um 
assistente do professor, quando achar o cientista é só falar com ele para receber o HM. Mas ele só dará se você já 
tenha capturado pelo menos 10 pokémons diferentes (obs.: se você teve um Charmander e ele evoluiu em 
Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados). 
Se continuar indo ao sul achará alguns itens. Use Cut aqui e cairá denovo em Viridian. Tem um Move Tutor em 
Viridian (no sul-esquerdo, depois que você usa o Cut) em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. Volte 
à saída da Diglett’s Cave e use Cut à esquerda e estará em Pewter. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma 
casinha do lado direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter. Se falar com um homem ao lado de uma pedra 
dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl. 
 
 
ROCK TUNNEL 
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi destruída), logo mais à direita tem uma árvore para 
se usar Cut e chegar na próxima rota. A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários 
treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários 
desafios e os levels crescerão. Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons. 
A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para 
iluminar o caminho da caverna. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Se você jogou R/S, 
você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não 
vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no finalda rota 10, ande um pouco 
para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda está preso na caverna, aqui vão 
os mapas: 
 
 
 
LAVANDER TOWN 
Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens 
na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora 
você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08. Depois ainda voltaremos nessa torre, para 
atravessá-la sem problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca. 
Na Route 8, você vai poder ganhar vários levels, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois 
faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser 
"terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima à uma passagem para 
Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um largo 
corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por 
que não dá certo. Quando chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima cidade. 
CELADON CITY 
A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a 
direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo 
Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron 
(até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na 
base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia. O 
ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho. 
Líder Érika - Tipo Planta 
Victreebell lv.29 
Vileplume lv.29 
Tangela lv.24 
Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou 
golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você 
usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 - Giga Drain. Saia do ginásio e 
recupere seus pokémons. 
 
Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem os mapas da base, aqui vou explicando o que 
deve ser feito): Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de preto virado para uma placa. É um 
Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto, desça. Você 
vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer (lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos 
os andares). Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao lado tem umas setas, é um labirinto, 
não pise na seta ainda, apenas desça as escadas. 
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo. Pise nas setas e será levado na direção em que elas 
apontam. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada 
para descer. Desça-a e vá até o lugar mais acima do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer 
fale novamente com ele para ganhar o Lift Key. 
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e 
aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois 
Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um 
pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes 
lutadores contra Kangaskhan. 
Líder da Equipe Rocket Giovanni 
Onix lv.25 
Rhyhorn lv.24 
Kangaskhan lv.29 
Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base. Aproveite que está 
saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com mais um Rocket aqui. Como eu disse, abaixo estão os mapas, siga 
eles e toda essa minha explicação. 
 
 
 
 
Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut. Você vai 
encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que 
você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um 
de seus pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha visitado. Acabou em Celadon, agora, vem 
outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade. 
DEVOLTA À LAVANDER 
Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre 
fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. 
Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute 
com ele e quando vencer continue subindo. 
Gary - Se você começou com 
Bulbasaur: 
Pidgeotto lv.25 
Gyarados lv.22 
Exeggcute lv.23 
Kadabra lv.20 
Charmeleon lv.25 
Gary - Se você começou com 
Squirtle: 
Pidgeotto lv.25 
Growlithe lv.22 
Gyarados lv.23 
Kadabra lv.20 
Ivysaur lv.25 
Gary - Se você começou com 
Charmander: 
Pidgeotto lv.25 
Exeggcute lv.22 
Growlithe lv.23 
Kadabra lv.20 
Wartortle lv.25 
Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores que encontrar (lembrando que golpes normais 
e lutadores não causam dano nos pokémons fantasmas). Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não 
vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem 
tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer 
todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para 
acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. 
Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos 
Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem. 
 
SAFFRON CITY 
Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto 
(ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio, também 
chamado de Dojo de Lutas. Ele está no norte-direito da cidade. Verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) 
está sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários lugares da cidade). O Fighting Dojo é o ginásio 
da esquerda. No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher 
entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe. 
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. Esta é a 
parte mais chata do jogo inteiro, espero que tenha uma boa paciência agora. É importante você explorar o prédio por 
inteiro, pois aqui é um bom lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus pokémons (neste ponto do 
jogo, seus pokémons deveriam estar ao menos no lv.40-45 para se dar bem nos 2 próximos ginásios, portanto, agora é 
a hora de correr atrás do prejuízo). 
 
Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro, faça o seguinte: Vá para o 5º andar e siga para 
sul. Tem um cientista que você é obrigado a lutar com elepara prosseguir ao sul. Você verá um Rocket que está 
próximo a um botão. Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você pisa nele, você 
é transportado para um outro andar. Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda, dê um passo 
e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card 
Key. 
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar andar por andar, derrotando todos os que você 
encontrar pela frente e pegando alguns itens. Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio e ir 
ao Centro Pokémon. Se preferir, ao sul-esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao lado de algumas camas que 
recuperam seus pokémons. Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que eles vão te 
tranportar para andares diferentes e vão acabar te confundindo. Você verá também que tem algumas salas separadas 
por uma parede diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você encontrar um portão, fale com o 
portão e aparecerá a frase: "Bingo! The Card Key opened the door", e o portão irá se abrir para você explorar a 
sala por dentro. Lembrando que você não deve pisar nos botões. 
Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e passe por um Rocket num corredorzinho bem 
abaixo do elevador. Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão dali. Ande mais um pouco e 
você vai ver quem??? Gary. Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais fortes, depois você só 
lutará com ele denovo tendo as 8 insígneas. Seus pokémons: 
 
Gary - Se você começou com 
Bulbasaur: 
Pidgeot lv.37 
Gyarados lv.38 
Exeggcute lv.35 
Alakazam lv.35 
Charizard lv.40 
Gary - Se você começou com 
Squirtle: 
Pidgeot lv.37 
Growlithe lv.38 
Gyarados lv.35 
Alakazam lv.35 
Venusaur lv.40 
Gary - Se você começou com 
Charmander: 
Pidgeot lv.37 
Exeggcute lv.38 
Growlithe lv.35 
Alakazam lv.35 
Blastoise lv.40 
 
Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um Lapras. Pise no outro botão da salinha para 
chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te 
chamar para lutar. 
Líder da Equipe Rocket Giovanni 
Nidorino lv.37 
Rhyhorn lv.37 
Kangaskhan lv.35 
Nidoqueen lv.41 
Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph Co. Ele te dará a Masterball, a 
melhor pokébola que existe, que captura sem precisar enfraquecer o pokémon. Nessas versões, o melhor é usá-la em 
um dos cães lendários que vão aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade toda está liberada, 
inclusive o ginásio. 
Entre no ginásio (o que está à direita), neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos botões no chão. 
Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou direita, procure lutar com todos os treinadores. 
 
Líder Sabrina - Tipo Psíquico 
Kadabra lv.38 
Mr. Mime lv.37 
Venomoth lv.38 
Alakazam lv.43 
Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind. Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada 
PROSSEGUINDO JORNADA 
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuschia. Aqui você vai encontrar um 
dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está no lv.30. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para 
enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará 
menos batalhas, mas vale também o level de seus pokémons... 
 
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers. 
Route 12, 13, 14, 15 = Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai 
encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma 
casinha na rota e uma outra em Fuschia. A casinha está logo mais à frente do Snorlax, lá você recebe a a vara Super 
Rod. Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo... Se tiver sorte, 
você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas rotas. 
 
Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava e aperte A. Você receberá o item Leftovers. 
FUSCHIA CITY 
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Existe uma casa à direita de Fuschia que você 
pode receber uma Good Rod. Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora. Entre no Safari Zone 
(é a casa no extremo norte da cidade). Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 - Surf. 
 
Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele te cobrará $500 e você poderá entrar. Você 
recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar pokémons lá dentro. Você não precisa batalhar com os 
pokémons para capturá-los, quando você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir, jogar 
alimento, jogar pedra e jogar Safari ball. Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve pegar o 
HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que você só encontra no fim do safari. E você só poderá dar 
600 passos dentro do safari, por isso, não fique passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá que 
sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo denovo. 
Ao entrar no safari, vá na saída à norte-direita, siga à direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo 
até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em 
outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte e depois 
direita, suba virando à esquerda e desça tudo até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold 
Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - 
Surf. Se ainda com essas instruções você está perdido, aí vão os mapas: 
 
 
 
 
Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns pokémons até acabar o número total de passos e 
quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Quando 
quiser entrar denovo, basta pagar mais $500. Abaixo vão os pokémons que você encontra no Safari Zone: 
Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, 
Rhyhorn e Doduo. 
Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) 
e Pinsir (somente em LG) 
Pescando - Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini. Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você 
encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui 
é de 1%, e você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os pokémons do safari também podem escapar 
sozinhos se eles quiserem). 
Agora volte para Fuschia. Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale com o velho lá dentro, 
ele é o Warden, dono da Safari Zone. Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para ele e você 
receberá em troca o HM 04 - Strenght. Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas. Inclusive, tem uma 
dessas pedras dentro da casa, bloqueando um item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra, 
então você poderá empurrá-la. O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um level de 
seu pokémon. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-sepois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. 
O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que 
pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a 
cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede invisível, abaixo tem um mapa do ginásio 
mostrando as paredes. 
 
Líder Koga - Tipo Veneno 
Koffing lv.37 
Muk lv.39 
Koffing lv.37 
Weezing lv.43 
Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul 
Badge e o TM 06 - Toxic. 
 
 
 
AGORA VOCÊ TEM SURF! 
Como você recebeu o HM 03 - Surf no safari e ganhou a insígnea do Koga; você pode usar essa técnica surf. Ela 
serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de seus pokémons. As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com 
Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários 
treinadores. Se ao sul de Fuschia você ficar de frente pra água e usar surf, você poderá nadar pela água. 
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands. 
Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário Articuno. Mais para o fim do detonado temos falando 
com mais detalhes sobre as Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar "Seafoam Islands" pro fim 
do detonado. 
E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário que ficou disponível, Zapdos. Se quiser tentar 
capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel (está mais à direita no mapa, depois de Cerulean). Subindo um 
pouco verá uma água para surfar, você chegará num lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos. 
Aqui é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais 
detalhes do Power Plant está também pro fim do detonado. 
Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso próximo destino é a ilha de Cinnabar. A forma mais 
rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e 
chegará numa ilha. 
 
CINNABAR ISLAND 
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo 
para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Esta casa é um 
laboratório onde ressucitam os fósseis. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. 
Entregue o fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar com o cientista denovo, ele lhe 
dará o pokémon do fóssil. Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old Amber). Se você ir no 
ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado. É a Pokémon Mansion. 
Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, 
mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar 
o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar. Explore o 
1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com elas, elas abrem e fecham as salas. 
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir, tem apenas um treinador lá, depois volte. 
Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as passagens, depois, vá para o norte-esquerdo desse andar e 
suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda da 
salinha. 
Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à escada e entre na salinha à esquerda por uma 
porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à esquerda, pois a porta do 
norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre. Suba tudo até ver outra 
estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o 
ginásio de Cinnabar. 
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e 
você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Aqui vão alguns mapas 
para você se achar: 
 
 
 
 
Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio. Aqui existem algumas máquinas que quando você 
fala com elas, elas fazem uma pergunta a você, se você responder corretamente, poderá atravessar a sala sem batalhar 
com o treinador, se errar, terá que lutar com o treinador. Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom 
para você ir ganhando dinheiro e exp. points. As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou 
derrote um treinador, no fim, chegará ao líder. 
Líder Blaine - Tipo Fogo 
Growlithe lv.42 
Ponyta lv.40 
Rapidash lv.42 
Arcanine lv.47 
Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o 
para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast. 
 
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os 
remakes). Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar. É opcional, caso responda que 
não, Bill vai ficar te esperando no Centro Pokémon de Cinnabar. Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado 
agora. Bem-vindo às Sevii Islands! 
 
 
 
ONE ISLAND - A KNOT ISLAND 
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que é um PokéCenter, só que tem uma grande 
máquina ao lado direito. Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as versões compatíveis a 
FR/LG. Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-
Pass que permite andar pelas três primeiras ilhas. Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na 
sua mochila o Town Map. O Bill estará aqui também. 
 
 
Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas, se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e 
vá a Three Island. Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá para surfar, portanto, use surf 
aqui e siga a norte e encontrará terra firme. Haverá treinadores e itens pelo caminho. Logo achará uma caverna, entre. 
Lá, tem uma piscina que quando você para no centro dela seus pokémons são recuperados. Fale com o homem na 
frente da cachoeira aqui e você receberá o HM 06 - Rock Smash. 
Saia da caverna. Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que bloqueavam um item. Ensine a 
técnica Rock Smash a um de seus pokémons e ele poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock 
Tunnel, tinha essas pedras). Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um pokémon que tenha Rock 
Smash e Strenght. 
Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo. Chegará num lugar chamado Mt. Ember. Lute com os 
treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands 
voltaremos aqui. Siga caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna. Quando precisar usar Rock Smash e 
Strenght, use. No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght, posicionadas como na imagem abaixo. 
Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas 
Ultra balls, salve o jogo antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50. 
 
 
TWO ISLAND - A BOON ISLAND 
Voltepara o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará na Ilha 2. Siga ao norte da ilha, lá tem uma 
casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito 
poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso. Ele ensina esses golpes 
apenas para os iniciais. 
 
Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o Frenzy Plant. 
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o Blast Burn. 
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro Cannon. 
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar 
na sua equipe de pokémons. 
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa da direita-sul. Lá tem um cara que é um amigo do Bill. Você descobrirá 
que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle) sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar 
perdida, Lost = Perder) ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha (Three Island). 
 
 
THREE ISLAND - A KIN ISLAND 
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá, numa das próximas visitas às Sevii Islands 
voltaremos aqui. Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele 
(Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii). Depois saia do Centro e enfrente os 
homens de bicicleta (que na verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma 
vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte. 
 
Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto. Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, 
prossiga ao norte. Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os itens, até chegar numa floresta 
(Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Norte-esquerda, mas sem deixar de explorar a floresta. 
Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30. Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto. 
A menina é a que estava desaparecida, você vai voltar à segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos 
com outras pessoas via Wireless Adapter. Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do Bill 
quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e receberá uma Moon Stone. 
Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então fale com o Bill lá, ele levará você devolta para 
Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir no porto da cidade de Vermilion. 
 
O ÚLTIMO GINÁSIO! 
Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian. Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não 
lembra onde é, fica no norte-direito da cidade. O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos 
Rockets?), mas é bem simples de passar. O líder dos Rockets Giovanni é que é o líder desse ginásio. 
Líder Giovanni - Tipo Terra 
Rhyhorn lv.45 
Dugtrio lv.42 
Nidoking lv.45 
Nidoqueen lv.44 
Rhyhorn lv.50 
Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir 
para a Liga. 
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo as rotas 22 e 23. Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você 
deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, 
você está preparado para a liga. 
Gary - Se você começou com 
Bulbasaur: 
Pidgeot lv.47 
Rhyhorn lv.45 
Gyarados lv.45 
Exeggcute lv.45 
Alakazam lv.47 
Charizard lv.53 
Gary - Se você começou com 
Squirtle: 
Pidgeot lv.47 
Rhyhorn lv.45 
Growlithe lv.45 
Gyarados lv.45 
Alakazam lv.47 
Venusaur lv.53 
Gary - Se você começou com 
Charmander: 
Pidgeot lv.47 
Rhyhorn lv.45 
Exeggcute lv.45 
Growlithe lv.45 
Alakazam lv.47 
Blastoise lv.53 
Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada guarda até a última, onde no final haverá 
uma caverna, e entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf. 
 
A ÚLTIMA CAVERNA - VICTORY ROAD 
Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários 
treinadores para lutar e vários pokémons à capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii 
Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída e claro, lutar com treinadores e pegar itens. Para 
sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas: 
 
 
 
 
 
Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é bem ali. Uma observação: é importante, neste 
ponto do jogo, já ter capturado 60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas quando for receber 
uma Pokédex nova. 
 
PLANALTO ÍNDIGO 
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para 
finalmente "terminar" o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens 
como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando 
que sempre o pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!!! E se você deixar o HP do 
pokémon deles muito baixo, eles irão usar Full Restore... Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo 
antes de entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas. 
 
 
 
 
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo 
Dewgong lv.52 
Cloyster lv.51 
Slowbro lv.52 
Jynx lv.54 
Lapras lv.54 
Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo. 
 
 
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Pedra 
Onix lv.51 
Hitmonchan lv.53 
Hitmonlee lv.53 
Onix lv.54 
Machamp lv.56 
Use golpes voadores e de água para vencer. 
 
 
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno 
Gengar lv.54 
Golbat lv.54 
Haunter lv.53 
Arbok lv.56 
Gengar lv.58 
Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra. 
 
 
 
Elite 4 Lance - Tipo Dragão/Voador 
Gyarados lv.56 
Dragonair lv.54 
Dragonair lv.54 
Aerodactyl lv.58 
Dragonite lv.60 
Use golpes de gelo e dragão para vencer. 
 
 
 
Seu Rival (Gary) 
Se você começou com Bulbasaur: 
Pidgeot lv.59 
Rhydon lv.59 
Gyarados lv.61 
Exeggutor lv.59 
Alakazam lv.57 
Charizard lv.63 
Se você começou com Squirtle: 
Pidgeot lv.59 
Rhydon lv.59 
Arcanine lv.61 
Gyarados lv.59 
Alakazam lv.57 
Venusaur lv.63 
Se você começou com Charmander: 
Pidgeot lv.59 
Rhydon lv.59 
Exeggutor lv.61 
Arcanine lv.59 
Alakazam lv.57 
Blastoise lv.63 
Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-lo, outros tipos como gelo, voador e terra 
também poderão ser usados 
No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet. Depois, 
escolha a opção continue para continuar com o jogo. 
 
CONTINUANDO O JOGO - SEVII ISLANDS 
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho (ele virá 
até você) e ele vai te dar a Natinal Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os dados dos 386 pokémon. 
Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, 
que estão perdidos pelas Sevii Islands. 
Entre no porto de Vermilion, você será levado paraas Sevii Islands. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. Ele dirá que 
precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer aquela máquina funcionar e permitir que você troque os 
pokémons de Hoenn/Johto para essa versão. Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois Rockets 
na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember, lembrou?). Lute com os Rockets e entre numa caverna que 
agora se abriu ali perto. 
 
Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica Strenght, pois vai precisar. Você pega o Ruby no fim 
dela. Quando chegar a um lugar com dois caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna. Pegue o 
Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna. Saia, 
volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você 
também receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7. 
 
Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands. Vá até a ilha 3. Lembra que logo na entrada da 
ilha tem uma caverninha que antes não tinha nada? Entre nela agora. Verá que ela cresceu um pouquinho. Passe pela 
saída e chegará numa área com matinho. Você poderá encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as 
demais ilhas agora. 
FOUR ISLAND - A FLOE ISLAND 
A quarta ilha é a menor de todas. Aqui você vai encontrar o Breeding Center (local onde você pode cruzar seus 
pokémons) e uma caverna. Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando surf. Dirija-se a ela. 
 
 
Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando 
neles uma segunda vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo. Pegue todos os itens que você encontrar 
na caverna, um deles é o HM 07 - Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela que tem no começo da 
caverna. Portanto, ensine Waterfall a um pokémon seu e faça ele subir a cachoeira, desça a escada e entre na 
caverninha. Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los. 
 
 
 
 
 
Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas. Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird (se 
joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão aparecer Swinub. Não há mais nada para fazer na ilha 4, 
vamos agora para a ilha 7. Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os Rockets, portanto, 
dirija-se à Seven Island. 
 
 
 
SEVEN ISLAND - A QUEST ISLAND 
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins. 
 
Tanoby Ruins são as ruínas onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir caminho ao sul da ilha. 
Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga pokémons com Surf e Strenght. Encontrará treinadores 
pelo caminho, em um certo ponto, verá uma caverna. Entre nela e empurre as pedras, abaixo está o mapa, siga a 
direção da seta vermelha primeiro, depois azul, depois roxa e depois verde: 
 
Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá um terremoto. Isso quer dizer que agora é possível 
que você encontre Unowns nas ruínas. Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você chega nas 
7 ruinas. Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns ! e ?. Da esquerda para a direita, você 
encontra nas ruinas: 
1ª: Unowns ? e A 
2ª: Unowns C, D, H, O e U 
3ª: Unowns E, I, N e S 
4ª: Unowns J, L, P, Q e R 
5ª: Unowns F, G, K, T e Y 
6ª: Unowns B, M, V, W e X 
7ª: Unowns ! e Z 
E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha. Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald. A 
idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando os treinadores. No final, chegará ao telhado da 
torre, onde um cara te dá um item como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir toda a torre. 
Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois, se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder 
muito tempo. Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu pokémon mais forte. Portanto, é melhor 
entrar aqui com os pokémons todos no mesmo level. Boa Sorte, vai precisar ... Mas vou avisando, a Trainer Tower é 
uma área opcional, não é necessário passar por ela. 
 
 
 
SIX ISLAND - A FORTUNE ISLAND 
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha. Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte 
primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme. Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, 
porque você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus pokémons devem estar ao menos no lv.75. 
 
Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul. Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do 
caminho. Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem pegos. Você precisará do Cut para 
abrir o portão da caverna. 
 
Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por último sul. Qualquer outra combinação fará você 
voltar ao começo. Você encontrará a Sapphire! Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha 
para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets. 
 
Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island! 
 
FIVE ISLAND - A CHRONO ISLAND 
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos Rockets. Siga caminho à direita do Pokémon Center, 
haverá Rockets pelo caminho, siga em direção ao sul. Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket 
Warehouse. Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a Sapphire, você consiguirá entrar. Abaixo 
segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro, depois as azuis: 
 
No final, lute com o cientista. Ele usa elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você ficará com a Sapphire. Leve-a 
até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com R/S/E/Colosseum/XD. Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire 
na máquina, foi liberado sua passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave). Também agora é possível 
enfrentar novamente a elite 4, e eles estarão com pokémons novos e/ou mais fortes. Mas antes, aproveitando que 
ainda estamos nas Sevii Islands, vamos acabar de explorar a quinta ilha. 
 
Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha, indo em direção norte-esquerda. Vá seguindo as 
passagens entre as pedras na água, em direção à esquerda. Chegará em uma ilhazinha. Aqui tem uma treinadora e um 
velho. Fale com um velho que ele te dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em sua equipe, 
nascerá um Togepi. 
 
Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá treinadores para lutar. Depois, volte e siga em 
direção ao Rocket Warehouse. Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder. Chegará numa 
ilha com uma grande rocha. Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará o TM 42. No mais 
sul-esquerdo da ilha terá o item Metal Coat. 
Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção Vermilion, e você estará devolta a Kanto. 
Agora há algumas coisas opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora. 
 
Áreas Opcionais: 
SEAFOAM ISLANDS 
Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Você estará habilitado de 
vir aqui assim que tiver o HM 03 - Surf e ganhado do líder de Fuschia. Entre numa caverna que há lá dentro. Você 
vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para ver o que dá para 
você fazer, basta olhar os mapasabaixo: 
 
 
 
 
 
Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos últimos andares tem correntezas na água, que 
fazem você se desviar do caminho certo. Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas Ultra 
balls. Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis. Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, 
ele estará no lv.50. 
POWER PLANT 
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Para 
chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e achará um rio para surfar. Nade e chegará no Power 
Plant. Aqui você não tem nada à fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se 
enganar com Voltorb, pensando que são itens... 
 
Para este lendário, também use Ultra balls para tentar capturá-lo. Lembre-se sempre de salvar o jogo antes de 
começar a batalha, pois, caso não consiga capturá-lo, você poderá tentar denovo do lugar onde salvou. Você está 
liberado para capturá-lo ao mesmo tempo que Articuno. Zapdos também está no lv.50, boa sorte para capturá-lo. 
 
OS CÃES LENDÁRIOS 
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários Raikou, Entei ou Suicune. Mas só um deles 
poderá aparecer para você, e será da mesma forma que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de 
todo o continente Kanto. Eles poderão aparecer logo após que você derrotar a elite 4. Os matinhos que eles aparecem 
são os que estão nas rotas dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja, praticamente em todo o mapa. 
Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles mudarão o local de onde estão. É preciso de muita 
sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza 
que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo. Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles 
irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou 
atirar a Ultra ball, de preferência. 
 
Raikou 
 
Entei 
 
Suicune 
O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial que você escolheu no início da jornada. Assim 
como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem 
ao seu inicial. Então: 
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou; 
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei; 
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune. 
 
UNKNOWN DUNGEON (CERULEAN CAVE) 
É uma caverna que fica em Cerulean. É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito chato, 
porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho. Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar 
lá... Também vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então, isso quer dizer que só para entrar já é 
difícil. 
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à esquerda para se usar Surf. Se você tiver 
entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém na entrada da caverna. Se 
tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que falta fazer essas coisas. 
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um pokémon que saiba usar a técnica do Rock 
Smash. Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois além de precisar delas para capturar o 
Mewtwo, os pokémons aqui estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade, precisa-se da Ultra ball. 
Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é uma grande caverna com pokémons em levels 
altos. Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G. 
 
 
 
 
 
 
Itens: 
1. Nugget 
2. Full Restore 
3. Max Elixir 
4. PP Up 
5. Ultra Ball 
6. Full Restore 
7. Max Revive 
8. Ultra Ball 
Pokémons: 
Geodude e Graveler - usando rock smash 
Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro - usando surf 
Wobbufet e Electrode - tendo sorte, são raros de serem encontrados 
Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto - comuns 
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos. As letras indicam onde as escadas vão dar. Use 
Rock Smash para chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para tentar capturar o Mewtwo. 
Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito forte, isso mesmo, é o Mewtwo. Ele é o 
pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele está no level 70, será o lendário mais difícil de ser 
capturado, quanto mais alto o level, mais difícil é para capturar. Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como 
capturá-lo é muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar denovo do lugar de onde salvou. 
Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo para dormir (sleep). Mas é preciso fazer 
isso rápido, porque caso ele use seu golpe Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem por 
nenhuma outra condição de Status. Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que, quando 
você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera uma parte do HP com essa técnica. Não subestime o 
Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon 
lendário. 
Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão ir causando danos ao seu pokémon. 
Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem 
mais provável que ele escape do que seja capturado, mas não desista! Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale 
muito a pena, pode até ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros da elite vão estar mais 
fortes e o Mewtwo está em um bom level para enfrentá-los. Se quiser derrotar denovo os membros da elite 4, sejam 
igual ao Mewtwo, ou melhor, tentem ser melhor do que ele, Mewtwo é um exemplo de um pokémon de level alto e 
você precisa estar em um level mais alto do que o dele para enfrentar denovo as elites. 
Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente se dá por vencido, por isso é difícil 
de capturá-lo. Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães lendários, Mewtwo é o único outro 
lendário que vale a pena usar a Master ball. Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de 
tentativas), você zerou a Cerulean Cave. Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho devolta para a entrada. 
FIM DE JOGO - O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4 
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá 
que enfrentar a elite 4 denovo. Você já sabe como se preparar. Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar 
os Rockets na Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta. Se achar que está pronto, 
então, vamos a liga! 
Elite 4 Lorelei - Tipo Água/Gelo 
Dewgong lv.64 
Cloyster lv.63 
Piloswine lv.63 
Jynx lv.66 
Lapras lv.66 
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são bem efetivos. 
 
 
Elite 4 Bruno - Tipo Lutador/Terra 
Steelix lv.65 
Hitmonchan lv.65 
Hitmonlee lv.65 
Steelix lv.66 
Machamp lv.68 
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem efetivos. 
 
 
 
 
Elite 4 Agatha - Tipo Fantasma/Veneno 
Gengar lv.66 
Crobat lv.66 
Gengar lv.70 
Misdreavus lv.65 
Arbok lv.68 
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que derrotaria o Gengar. 
 
 
 
Elite 4 Lance - TipoDragão/Voador 
Gyarados lv.68 
Kingdra lv.66 
Dragonite lv.66 
Aerodactyl lv.70 
Dragonite lv.72 
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem derrotá-lo. 
 
Seu Rival (Gary) 
Se você começou com Bulbasaur: 
Heracross lv.72 
Tyranitar lv.72 
Gyarados lv.73 
Exeggutor lv.73 
Alakazam lv.73 
Charizard lv.75 
Se você começou com Squirtle: 
Heracross lv.72 
Tyranitar lv.72 
Arcanine lv.73 
Gyarados lv.73 
Alakazam lv.73 
Venusaur lv.75 
Se você começou com Charmander: 
Heracross lv.72 
Tyranitar lv.72 
Exeggutor lv.73 
Arcanine lv.73 
Alakazam lv.73 
Blastoise lv.75 
Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota. 
 
NAVEL ROCK 
Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8. Você precisa ter o Mystery Ticket distribuido 
por um Evento da Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Aqui terá uma 
caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. 
Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para 
capturá-los. 
 
 
 
 
BIRTH ISLAND 
Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9. Você precisa ter o Aurora Ticket distribuido por 
um Evento da Nintendo... denovo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion. Você verá que 
tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor 
número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de 
passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é 
Deoxys. Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen, será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte 
pra capturá-lo. 
 
 
 
Pokémon Mythology ~ Evoluindo junto com Pokémon

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