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CCT0047 - Computação Gráfica ex_5

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Exercício: CCT0047_EX_A5_201307256732 
	Aluno(a): 
	Matrícula: 201307256732
	
	Data: 10/10/2014 08:49:29 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201307520851)
	
	O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
		
	
	Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.
	
	Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
	 
	São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados
	
	São boas para usar na hora da impressão.
	
	Somente servem para criar cenários para filmes.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307520796)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	Diferença e somar
	
	Diferença e multiplicar
	 
	União e adicionar.
	
	União e subtrair.
	
	Interseção e multiplicar
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307520783)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	 
	Interseção e juntar.
	 
	Diferença e retirar
	
	União e diminuir.
	
	União e retirar.
	
	matemática e somar.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307520815)
	
	Qual a diferença que acontece quando usamos a interseção e a diferença, na junção de objetos?
		
	
	As duas trabalham da mesma forma.
	 
	A interseção joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a diferença retira um objeto do outro.
	
	Ambas somam partes dos objetos ao todo.
	
	O primeiro objeto é aquele que será removido na interseção.
	
	A Diferença joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a interseção retira um objeto do outro.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307418976)
	
	¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere a:
		
	
	Rotação;
	 
	CSG;
	 
	Matriz;
	
	Geometria.
	
	Escala;
		
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201307520706)
	
	Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
		
	 
	O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
	
	Um comando executa exatamente o oposto do outro.
	 
	O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
	
	A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto.
	
	O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro.

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