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1. São objetos sólidos mais simples, usados para representação gráfica, e que fazem parte de qualquer elaboração gráfica que utiliza a terceira dimensão. Primitivas 3D. Objetos mais complexos. Linhas e pontos Objetos de desenho arquitetônicos. Linhas sinuosas. 2. A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta: Somente a I está correta Somente a I e II estão corretas Todas estão certas Todas estão erradas Somente a III estão corretas 3. São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta: Todas estão erradas Todas estão certas Somente a I está correta Somente a II e a III estão corretas Somente a I e II estão corretas 4. "Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo." Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de? Cenários. Objetos planos simples. Programas gráficos. Primitivas 3D. Objetos prontos para jogos. 5. Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de? Cenários. Empilhamento. Programa gráfico. Objetos simplificados. Aplicação de operadores booleanos. 6. A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto. matemática e somar. União e retirar. Diferença e retirar Interseção e juntar. União e diminuir. 7. Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos: I - Com união de objetos; II - Com interseção de objetos; III - Com combinação de objetos; Todas estão certas Somente a I e II estão corretas Somente a II e a III estão corretas Todas estão erradas Somente a I está correta 8. O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas: Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem. São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados Somente servem para criar cenários para filmes. São boas para usar na hora da impressão. Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
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