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INTRODUÇÃO AO SOLIDWORKS

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APOSTILA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Anderson de Lucas Pereira 
Antônio Félix da Silva Júnior 
João Inocêncio de Oliveira 
 
 
3 
1. INTRODUÇÃO AO DESENHO TÉCNICO MECÂNICO 
 
O desenho é uma forma de linguagem usada pelos artistas. Desenho técnico é 
usado pelos projetistas para transmitir uma ideia de produto, que deve ser feito da 
maneira mais clara possível. Mesmo preso por procedimentos e regras, um desenho 
técnico necessita que o projetista use sua criatividade para mostrar, com facilidade, 
todos os aspectos da sua ideia, sem deixar dúvidas. Do outro lado, uma pessoa que 
esteja lendo um desenho deve compreender seus símbolos básicos, que são usados para 
simplificar a linguagem gráfica, permitindo que haja o maior número de detalhes 
possível. 
 
Às vezes, a elaboração do desenho técnico envolve o trabalho de vários 
profissionais. O profissional que planeja a peça é o engenheiro ou o projetista. Primeiro 
ele imagina como a peça deve ser. Depois representa suas ideias por meio de um 
esboço, isto é, um desenho técnico a mão livre. O esboço serve de base para a 
elaboração do desenho preliminar. O desenho preliminar corresponde à solução final do 
projeto que será executado pelo desenhista técnico. O desenho técnico definitivo contém 
todos os elementos necessários para a sua compreensão. 
 
O desenho para execução, que tanto pode ser feito na prancheta como no 
computador, deve atender rigorosamente a todas as normas técnicas que dispõe sobre o 
assunto. O desenho técnico mecânico chega pronto na mão do profissional que vai 
executar a peça. Esse profissional deve poder ler e interpretar o desenho para que possa 
executar a peça. Para que isso seja possível é necessário conhecer as normas técnicas 
em que o desenho se baseia e os princípios de representação da geometria descritiva. 
 
As normas são guias para a padronização de procedimentos. Dependendo do 
âmbito de seu projeto, você pode encontrar normas internacionais. Nacionais e internas 
de sua empresa, que buscam padronizar os desenhos. Antes de mais nada, normas não 
são leis - o profissional pode não se prender a todos os aspectos da norma, desde que 
justifique e se responsabilize por isso. No caso do desenho técnico, não teremos normas 
que comprometam diretamente a segurança, porém procura-se sempre manter um 
padrão. As seguintes normas se aplicam diretamente ao desenho técnico no Brasil: 
 
• NBR 10067 – Princípios Gerais de Representação em Desenho Técnico 
4 
• NBR 10126 – Cotagem em Desenho Técnico Sendo 
complementadas pelas seguintes normas: 
• NBR 8402 – Execução de Caracteres para Escrita em Desenhos Técnicos 
• NBR 8403 – Aplicação de Linhas em Desenho Técnico 
• NBR 12296 – Representação de Área de Corte por Meio de 
Hachuras em Desenho Técnico 
 
O formato das folhas usados é baseado na norma NBR 10068, denominado A0. 
Trata-se de uma folha com 1m², cujas proporções de altura e largura são de 1: √2. Todos 
os formatos seguintes são proporcionais: o formato A1 tem metade do formato do a0, 
etc. Obtém-se então os seguintes tamanhos: 
 
REF ALTURA (mm) LARGURA (mm) 
A0 841 1189 
A1 594 841 
A2 420 594 
A3 297 420 
A4 210 297 
A5 148 210 
 
Cabe ao desenhista escolher o formato adequado, no qual o desenho será visto 
com clareza. Todos os formatos devem possuir margens: 25mm ao lado esquerdo, 
10mm nos outros lados (formatos A0 e A1) ou 7mm (formatos A2, A3 e A4). Também 
costuma-se desenhar a legenda no canto inferior direito. 
 
NBR 10068 – Folha de desenho – Layout e dimensões – esta norma padroniza as 
características dimensionais das folhas em branco e pré-impressas a serem aplicadas em 
todos os desenhos técnicos. 
 
NBR 10582 – Apresentação da Folha para Desenho Técnico, normaliza a 
distribuição do espaço da folha de desenho, definindo a área para texto, o espaço para 
desenho, etc. Como regra geral deve-se organizar os desenhos distribuídos na folha, de 
modo a ocupar toda a área e organizar os textos acima da legenda junto à margem 
direita, ou à esquerda da legenda logo acima da margem inferior. 
A folha para o desenho deve conter: 
5 
• Espaço para o desenho; 
• Espaço para o texto; 
• Espaço para a legenda. 
 
 
 
A legenda deve ficar localizada dentro do quadro e no canto inferior direito 
seja em folhas horizontais ou verticais; é usada para identificação, informação e 
indicação do desenho; deve ter 178mm para os formatos A4, A3 e A2 e 175mm para os 
formatos A1 e A0. Deve possuir no mínimo: logotipo da empresa executante, nome do 
projetista, desenhistas e outros responsáveis pelo desenho/projeto, local, data e 
assinaturas, nome e localização do projeto, conteúdo do desenho, escala conforme NBR 
8196, número do desenho, designação da revisão (caso houver), indicação e método de 
projeção, unidade utilizada (NBR 10126). 
Desenhos técnicos, em geral, são representados em cor preta. Cada cor (diferente 
de preto) utilizada deve ser mencionada em legenda. 
O tipo e espessura de linha indicam sua função no desenho: 
 
 
 
 
• Contínua larga – arestas e contornos visíveis de peças, caracteres, indicação de corte 
6 
ou vista 
• Contínua estreita – hachuras, cotas 
• Contínua a mão livre estreita (ou contínua e “zig-zag”, estreita) – linha de ruptura 
• Tracejada larga – lados invisíveis 
• Traço e ponto larga – planos de corte (extremidades e mudança de plano) 
• Traço e ponto estreita – eixos, planos de corte 
• Traço e dois pontos estreita – peças adjacentes. 
 
Quando olhamos para um objeto, temos a sensação de profundidade e relevo. As 
partes que estão mais próximas de nos parecem maiores e as mais distantes aparentam 
ser menores. O desenho, para transmitir a mesma ideia de uma fotografia precisa 
recorrer a um modo especial de representação gráfica: a perspectiva. Ela representa 
graficamente as três dimensões de um objeto em um único plano, de maneira a 
transmitir a ideia de profundidade e relevo. Existem diferentes tipos de perspectiva. A 
mais utilizada é a perspectiva isométrica. Iso quer dizer mesma; métrica quer dizer 
medida. A perspectiva isométrica mantém as mesmas proporções do comprimento, da 
largura e da altura do objeto representado. Além disso, o traçado da perspectiva 
isométrica é relativamente simples. 
A projeção ortográfica é uma forma de representar graficamente objetos 
tridimensionais em superfícies planas, de modo a transmitir suas características com 
precisão e demonstrar sua verdadeira grandeza. Para entender bem como é feita a 
projeção ortográfica você precisa conhecer três elementos: o modelo, o observador e o 
plano de projeção. 
O modelo é o objeto a ser representado em projeção ortográfica. Qualquer objeto 
pode ser tomado como modelo: uma figura geométrica, um sólido geométrico, uma peça 
de máquina ou mesmo um conjunto de peças. O modelo geralmente é representado em 
posição que mostre a maior parte de seus elementos. Pode, também, ser representado em 
posição de trabalho, isto é, aquela que fica em funcionamento. 
O observador é a pessoa que vê, analisa, imagina ou desenha o modelo. Para 
representar o modelo em projeção ortográfica, o observador deve analisa-lo 
cuidadosamente em várias posições. 
O plano de projeção é a superfície onde se projeta o modelo. Os planos de 
projeção podem ocupar várias posições no espaço. Em desenho técnico usamos dois 
planos básicos para representar as projeções de modelos: um plano vertical e um plano 
7 
horizontal que se cortam perpendicularmente. Esses dois planos,perpendiculares entre 
si, dividem o espaço em quatro regiões chamadas diedros. 
 
Cada diedro é a região limitada por dois semiplanos perpendiculares entre si. Os 
diedros são numerados no sentido anti-horário. 
 
Atualmente, a maioria dos países que utilizam o método mongeano adotam a 
projeção ortográfica no primeiro diedro. No Brasil, a ABNT recomenda a representação 
no primeiro diedro. Entretanto, alguns países, como os EUA e o Canadá, representam 
seus desenhos técnicos no terceiro diedro. Ao ler e interpretar desenhos técnicos, o 
primeiro cuidado que se deve ter é identificar em que diedro está representado o 
modelo. Esse cuidado é importante para evitar o risco de interpretar errado as 
características do projeto. O símbolo abaixo indica que o desenho técnico está 
representado no 1º diedro. Este símbolo aparece no canto inferior direito da folha de 
papel dos desenhos técnicos, dentro da legenda. 
 
 
Quando o desenho estiver representado no 3º diedro, você verá este outro 
símbolo: 
 
Observe o prisma com rebaixo representado em perspectiva isométrica e, ao 
lado, seu desenho técnico: 
8 
 
 
 
A letra “A”, na face da frente do modelo em perspectivas, aparece também na 
vista frontal. Isso ocorre porque a vista frontal corresponde à face da frente do modelo. 
Na perspectiva as letras “B” e “C” indicam as faces de cima do modelo. Essas letras 
aparecem na vista superior mostrando a correspondência entre as faces de cima do 
modelo e sua representação na vista superior. Finalmente, as letras “D” e “E”, ou seja, 
as faces de lado do modelo, correspondem às faces “D” e “E” na vista lateral esquerda. 
 NBR 10067 – Princípios Gerais de Representação em Desenho Técnico – Esta 
norma fixa a forma de representação aplicada em desenho técnico. Como: 
• Método de projeção ortográfica; 
• Denominação das vistas; 
• Posição relativa das vistas no 1º diedro, fixando a vista frontal, 
conforme o exemplo, as posições relativas das outras vistas são as 
seguintes: 
o Vista superior, posicionada abaixo; 
o Vista lateral esquerda, posicionada a direita; 
o Vista lateral direita, posicionada a esquerda; 
o Vista inferior, posicionada acima; 
o Vista posterior, posicionada à direita ou à esquerda, conforme conveniência. 
 
 
9 
Identifique e enumere as projeções correspondentes a cada peça apresentada em 
perspectiva. 
 
10 
 
11 
Desenhe as vistas essenciais das perspectivas apresentadas: 
12 
2. SOLIDWORKS 
O Solidworks® é um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite 
criar modelos matemáticos de objetos reais. É mais que apenas um sistema de CAD, é 
um Modelador Sólido Paramétrico Baseado em Features. Modelador Sólido porque 
permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de massa e possibilidades de 
relacionamentos com sua topologia. Paramétrico porque um modelo criado no 
SOLIDWORKS é guiado por suas dimensões. Alterações nos valores das dimensões 
causam alterações no tamanho do modelo preservando, porém, a intenção do projeto. 
Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando operações 
simples. Cada operação é chamada de Feature. Uma Feature representa uma operação 
na construção do modelo. Features podem adicionar ou subtrair material, arredondar 
uma aresta ou tornar um sólido oco. Enfim, podemos criar modelos sólidos em 3D, 
totalmente associativos, com ou sem restrições, que, conforme as definições do usuário 
proporcionam capturar as intenções de projeto, que refletem a funcionalidade e a 
aplicabilidade da peça. 
Diferentemente do Sistema CAD 2D, o SOLIDWORKS permite não somente a 
seleção de pontos, mas também a seleção de FACES, ARESTAS e VÉRTICES para 
operações de Modelamento e Dimensionamento. 
 
2.1 Tipos de Documentos 
 
 O Solidworks permite a criação de 3 tipos de documentos para a modelagem de 
projetos: Peça, Montagem e Desenho. 
 
13 
2.1.1 Peça 
 O documento peça é utilizado para representação de um único componente de 
projeto. Nesse documento, os objetos criados são modelados usando-se as ferramentas 
disponibilizadas pelo software, gerando uma peça única. Para se diferenciar uma peça 
de uma montagem, o objeto a ser criado deve passar por um julgamento simples, ele 
deve atender a 3 requisitos básicos: 
1. Todo o sólido deve ser de um único material, 
2. O objeto a ser criado não deve conter partes móveis, 
3. Não deve existir elementos de fixações no modelo. 
Se o objeto a ser modelado obedecer essas regras, ele deve ser modelado no 
ambiente de peça. 
 
2.1.2 Montagem 
 Nesse ambiente, duas ou mais peças são usadas para criação de montagens 
utilizando-se posicionamentos entre elas. Com o documento de montagem, é possível 
obter a massa estimada de todos as peças juntas, adicionando-se o material em cada 
peça anteriormente. Também é possível o estudo de movimentos das peças, podendo 
uma se mover em relação a outra, perante um posicionamento estabelecido. Por fim, nas 
montagens, é possível a inserção de elementos de fixação para fixar ou restringir 
movimentos das peças. 
 
2.1.3 Desenho 
 Nesse documento, são gerados desenhos técnicos por meio das peças ou 
montagens projetadas. Além disso, desenhos em 2D podem ser produzidos diretamente 
por meio de esboços. Nesse ambiente, são projetadas as vistas necessárias para a 
representação dos objetos em 2D. O desenho é o último documento de um projeto, pois 
são, geralmente, a ordem de serviço para a produção das peças. 
 
2.2 Modelagem 3D 
 Uma modelagem 3D é uma representação tridimensional de uma peça ou objeto 
que queremos criar, ela é feita utilizando softwares de engenharia que permitem a 
produção de modelos em três dimensões. Utilizando esses programas, podemos criar 
objetos variados, desde peças simples até modelos que incluem várias peças formando 
uma montagem final. 
14 
A modelagem tridimensional é muito procurada no mercado atualmente e com a 
facilidade de fabricação alcançada, é possível criar peças e máquinas cada vez mais 
personalizadas através dos programas. Assim, uma pessoa pode obter o componente 
específico para utilizar em seu maquinário ou até mesmo criar o produto final a partir da 
modelagem. 
A modelagem computacional possui uma capacidade enorme em inovação, já 
que podemos jogar nossas ideais no computador, ver como elas ficaram, o que podemos 
mudar e inclusive o que pode dar errado. Com os detalhes da peça ou equipamento que 
você deseja fabricar, um engenheiro pode modelar com bastante precisão e segurança o 
que você imaginou, criar peça por peça e juntar todas elas de forma a gerar uma 
montagem correspondente ao equipamento final. 
Com a modelagem 3D pronta, você pode ainda gerar todos os desenhos técnicos 
do produto utilizando uma ferramenta do software, obtendo então todos os insumos 
necessários, medidas, vistas e detalhes do que você está buscando fabricar para te levar 
direto à fase de produção do seu item. 
 
2.3 Recursos do Solidworks 
2.3.1 Apresentação da área de trabalho 
 Ao abrir o Solidworks, no lado direito da tela, encontramos a árvore de projeto. 
Nela, encontramos as opções principais: Histórico, Material, Planos iniciais de trabalho 
e os Recursos ativos utilizados. 
• Histórico: No ambiente de Peças encontramos 
todos os recursos utilizados durante a 
modelagem, incluindo recursos excluídos 
anteriormente. Para o ambiente Montagem, 
obtemos os posicionamentos usados e as peças 
inseridas. No desenho, a opção é similar ao 
ambiente Peça. 
• Material: Nessa opção é possível adicionar um 
material, de uma biblioteca do Solidworks, em 
seu modelo. Com isso, é possívela obtenção da 
massa estimada e outras características da peça 
quando produzida. 
15 
• Planos Iniciais de Trabalho: Para iniciar um esboço, é possível a escolha de 3 
planos pré estabelecidos, o Plano Frontal, Plano Superior e Plano Direito. A 
escolha do plano se dá conforme a visão do projetista. 
• Recursos Ativos Utilizados: Na árvore de projetos estão listados todos os 
recursos utilizados em seu modelo, podendo eles serem editados facilmente a 
qualquer momento. 
 
No centro da tela encontramos algumas opções para auxílio ao projetista, essas 
opções visão deixar o trabalho mais dinâmico por estar em fácil acesso. As principais 
são: Ferramenta Zoom, Vista de Seção, Orientação de Vista, Editar Aparência e Editar 
Cena. 
 
• Ferramenta Zoom: Ferramenta utilizada para aproximar-se do modelo. 
• Vista de Seção: Utilizada para realizar um corte parcial ajustável na peça ou 
montagem. O recurso pode ser acionado sem qualquer prejuízo ao modelo e é de 
extrema importância no projeto de alguns componentes que possuem detalhes 
internos. 
• Orientação de Vista: Ferramenta utilizada para mudar-se a observação da vista 
da peça. Além das vistas padrões (Frontal, Traseira, Superior, Inferior, Direita e 
Esquerda), pode-se escolher as vistas isométricas, dimétrica e trimétrica. 
• Editar Aparência: Quando um modelo está gerado, pode-se editar sua 
aparência tanto do ponto de vista de suas cores, como o de aspéctos como 
reflexo e textura adicionando a aparênicia do material (Essa opção não adiciona 
as propriedades do material, apenas sua aparência). 
• Editar Cena: Essa opção permite mudar a cena onde se projeta o modelo 
alternando entre cenas pré estabelecidas ou ambientes mais claros ou escuros. 
 
Na parte superior da tela encontramos os menus de trabalho. Esses menus 
contém os recursos a serem utilizados na modelagem das peças. Eles podem ser 
acionados ou não conforme a necessidade. 
 
 
16 
Para o CURSO DE SOLIDWORKS I, iremos trabalhar basicamente com dois 
menus, o Menu Esboço e o Menu Recursos. A seguir falaremos mais sobre eles. 
 
2.3.2 Menu Esboço 
No Menu Esboço encontraremos as ferramentas básicas para o início do projeto. 
Todas essas ferramentas são utilizadas para criação dos desenhos 2D que servirão como 
base para gerarmos o modelo sólido 3D. As principais funções são: Linha, Cículo, 
Quadrado, Arco, Elipse, Polígono, Filete de Esboço, Ponto, Aparar Entidades, Offset de 
Entidades, Converter Entidades, Padrão de Esboço. 
 
 
 
• Dimensão Inteligente: Utilizada para adicionar dimensões e relação de angulos 
entre entidades de esboço. 
• Linha: Ferramenta para desenho de linhas. Essas linhas, posteriormente podem 
ser relacionadas umas com as outras, tornando-s verticais, horizontais, paralelas, 
colineares, ou de tamanho iguais, por exemplo. Ao se segurar a tecla Ctrl + 
clicando nas linhas desejadas, um quadro de opções aparece com as alternativas 
possíveis. 
• Círculo: Ferramenta disponível para produção de círculos. Esses cículos podem 
obter relações como igualdade de diâmetro, concêntrico, e tangentes entre si. 
• Quadrado: Ferramenta utilizada para criação de quadrados e retângulos. 
• Arco: Ferramenta para criação de arcos. 
• Elipse: Ferramenta para desenho de elipses. 
• Polígono: Ferramenta para criação de polígonos de vários lados. 
• Filete de Esboço: Opção para fazer um filete no esboço (arredondamento de 
arestas conforme um raio escolhido). 
• Ponto: Utilizado como referência no esboço ou em posicionamentos de 
montagens. 
• Aparar Entidades: Recurso utilizado para fazer cortes no esboço perante 
linhas já existentes. 
17 
• Offset de Entidades: Recurso utilizado para cópia e cola de uma seleção de 
linhas ou curvas em uma distância escolhida. 
• Converter Entidades: Opção que transforma arestas e curvas de um sólido em 
parte do esboço editado. 
• Padrão de Esboço: Recurso que copia elementos do esboço e produz cópias 
suas perante um padrão. Pode ser Linear, onde as cópias seguem uma direção 
escolhida, ou Angular, onde seguem um padrão angular. 
 
2.3.3 Menu Recursos 
 No Menu Recursos, encontramos as principais ferramentas de modelagem do 
Solidworks. Nele, os esboços produzidos são utilizados para gerarem sólidos em 3D. As 
principais funções desse menu são: Ressalto/ Base Extrudado, Ressalto/ Base Varrido, 
Ressalto/ Base Revolucionado, Ressalto/ Base por Loft, Corte Extrudado, Filete, 
Chanfro, Casca, Espelhar e Geometria de Referência. 
 
• Ressalto/ Base Extrudado: Recurso utilizado para extrusão de esboços. 
• Ressalto/ Base Varrido: Cria um recurso sólido por meio de um perfil e de um 
caminho percorrido. 
• Ressalto/ Base Revolucionado: Gira um esboço em torno de um eixo para criar 
um recurso sólido. 
• Ressalto/ Base por Loft: Adiciona material entre dois ou mais perfis de esboço 
para criar um sólido. 
• Corte Extrudado: Corta um sólido por meio de um esboço. 
• Filete: Cria uma face arredondada em uma ou mais arestas selecionadas. 
• Chanfro: Realiza um chanfro em um sólido a partir de uma aresta. 
• Casca: Remove material de um sólido para criar um recurso de parede fina. 
• Espelhar: Espelha recursos, faces ou corpos em relação a faces e planos. 
• Geometria de Referência: Adiciona geometrias para serem usadas como 
referências, como planos, eixos ou pontos. 
18 
3 EXERCÍCIOS 
 
As peças trabalhadas neste minicurso serão de nível básico, afim de apresentar os 
principais recursos do programa para peças sólidas. Segue as peças trabalhadas no 
Minicurso de SOLIDWORKS ministrado pelo Fórmula-E UFPB. 
 
Peça 1 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Peça 2 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
4 – Geometria de Referência - Plano 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
19 
Peça 3 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
4 - Filete 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
Peça 4 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
4 - Chanfro 
 
 
 
 
 
 
Peça 5 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
4 - Espelhar 
 
 
 
21 
Peça 6 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 - Ressalto/ Base Extrudado 
3 – Corte Extrudado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Peça 7 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
1.1 – Offset de Entidades 
1.2 - Converter Entidades 
1.3 - Padrão de Esboço Circular 
2 – Ressalto/ Base Extrudado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22 
Peça 8 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
1.1 – Padrão de Esboço Circular 
2 - Ressalto/ Base Revolucionado 
3 - Ressalto/ Base Extrudado 
4 – Corte Extrudado 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
23 
Peça 9 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 – Ressalto/ Base Revolucionado 
3 – Corte Extrusão (Rasgo de Chaveta) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
24 
Peça 10 
Recursos Utilizados: 
1 – Esboço 
2 – Ressalto/ BaseExtrudado 
3 – Corte Extrusão 
4 – Filete 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
25 
EIXO FURADO 
Recursos Trabalhados: 
1 – Esboço 
2 – Ressalto/ Base Revolucionado 
3 - Filete 
 
 
 
 
 
 
 
Esboço: 
26 
CHAVE DE FENDA 
 
Recursos trabalhados: 
 
1- Esboço; 
2- Ressalto/Base por Loft; 
3- Geometria de Referência; 
4- Ressalto/Base Extrudado; 
5- Domo; 
6- Aparência; 
 
 
 
 
Desenho Técnico com Dimensões da Peça: 
 
27 
MARTELO 
 
 
Recursos Trabalhados: 
1- Esboço; 
2- Curvas; 
3- Corte Extrudado; 
4- Ressalto/Base por Loft; 
5- Ressalto/Base Extrudado; 
6- Aparencia; 
 
 
 
 
Desenho Técnico: 
 
28 
1. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
 
Desenhista de Máquinas – PROTEC

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