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PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 1a aula Lupa Vídeo PPT MP3 1a Questão A criação da engenharia de software surgiu numa tentativa de contornar a(o): A crise do software nos anos de 1970 e dar um tratamento de engenharia ao desenvolvimento de sistema de software complexos. Conflito entre as áreas de negócio e TI. A crise dos ambientes físicos de TI nos anos de 1970. A crise entre os Stakeholders. Conflito entre os usuários de sistemas informatizados. Explicação: A Engenharia de Software, se deu ´por volta dos anos 70, para se concentrar nos aspectos práticos da produção de um sistema de software. O termo foi utilizado oficialmente em 1968 na NATO Science Committee. Sua criação surgiu numa tentativa de contornar a crise do software e dar um tratamento de engenharia (mais sistemático, controlado e de qualidade mensurável) ao desenvolvimento de sistemas de software complexos. Um sistema de software complexo se caracteriza por um conjunto de componentes abstratos de software (estruturas de dados e algoritmos) encapsulados na forma de algoritmos, funções, módulos, objetos ou agentes interconectados entre si, compondo a arquitetura do software, que deverão ser executados em sistemas computacionais. Os fundamentos científicos envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantindo sua qualidade. Além disto, deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento. Empresas desenvolvedoras de software passaram a empregar esses conceitos sobretudo para orientar suas áreas de desenvolvimento, muitas delas organizadas sob a forma de Fábrica de Software. 2a Questão NÃO é um software do tipo aplicativo: Sistema bancário. Sistema operacional. Planilha eletrônica. Editor de texto. Gerenciador de banco de dados. 3a Questão Avalie as fases e características, inerentes aos processos de desenvolvimento de software. I. Concepção: fase onde avaliamos a viabilidade do software II. Análise: fase de estudo, onde define-se O QUE O sistema deve fazer. III. Projeto: fase onde as tecnologias são definidas. IV., Homologação, fase onde escreve-se o código na linguagem de programação. Estão corretas as assertivas Apenas II e III Apenas I e II I, II, III e IV Apenas I, II e III Apenas II, III e IV Explicação: I. Concepção: fase onde avaliamos a viabilidade do software - Verdade II. Análise: fase de estudo, onde define-se O QUE O sistema deve fazer. - verdade III. Projeto: fase onde as tecnologias são definidas. - verdade IV., Homologação, fase onde escreve-se o código na linguagem de programação. - falso, a codigicação ou implementação é a fase onde escreve-se o código na linguagem de programação 4a Questão No que se refere ao conceito de software e linguagens de programação, avalie as assertivas a seguir I. Software é um programa de computador. II. Um programa de computador é um conjunto de instruções que devem ser executadas pelo hardware III. Para desenvolver software usamos linguagens de programação IV. O paradigma de linguagem que se destaca hoje, por ser usado em larga escala, é o Imperativo. Assinale a UNICA opção que mostra as assertivas corretas Apenas I, II e III I, II , III e IV Apenas II Apenas I Apenas I e II Explicação: I Software é um programa de computador. - Verdade II. Um programa de computador é um conjunto de instruções que devem ser executadas pelo hardware - Verdade III. Para desenvolver software usamos linguagens de programação - Verdade IV. O paradigma de linguagem que se destaca hoje é o Imperativo. - Falso, hoje destaca-se o paradigma orientado a objeto 5a Questão Observe a figura abaixo, ela é resultante do relatório do CHAOS fornecido pela Standish Group, que tem como objetivo medir projetos de grande porte nos EUA. O resultado das medições servem de base para verificar a qualidade no desenvolvimento de software fazendo uso de 3 (três) indicadores: Sucesso; Cancelado e com Falha. Na Engenharia de Software que parâmetros são utilizados para determinar se um projeto teve sucesso ou foi concluído com falha: Fonte: Relatório do CHAOS, Standish Group (2009) Escopo, Prazo e Custo. Escopo, Prazo e Qualidade. Planejamento, Prazo e Custo. Escopo, Qualidade e Custo. Contingenciamento, Prazo e Custo. Explicação: Segundo Pressman (1995), para que um projeto de software seja bem sucedido, é necessário que alguns parâmetros sejam corretamente analisados, como por exemplo, o escopo do software, os riscos envolvidos, os recursos necessários, as tarefas a serem realizadas, os indicadores a serem acompanhados, os esforços e custos aplicados e a sistemática a ser seguida. A análise de todos estes parâmetros seria a função típica do gerenciamento de projetos, a qual, em geral, se inicia antes do trabalho técnico e prossegue à medida que a entrega do software vai se concretizando. 6a Questão Analise as sentenças e classifique-as como V(verdadeira) ou F(falsa). Em seguida, assinale a alternativa correta. I. Sendo o software o principal elemento de um SI, um algoritmo inteligente compensa um hardware inadequado; II. O Engenheiro do software precisa ter uma visão macro dos elementos do SI, para saber a quem chamar no momento de um problema; III A tecnologia resolve qualquer problema de uma empresa desorganizada; IV. A tecnologia inadequada é um dos fatores que afeta a qualidade de um SI. Com base em sua análise assinale ÚNICA opção correta: As opções II e IV estão corretas As opções I, II e IV estão corretas Apenas a opção I está correta As opções II e III estão corretas As opções II, III e IV estão corretas Explicação: Não basta ter um algoritmo inteligente se o hardware é inadequado. Dentro de uma empresa, um ponto importante é saber identificar a melhor tecnologia que se aplicada ao perfil da empresa. 7a Questão Assinale qual das alternativas abaixo NÃO define corretamente com a classificação de um software de acordo com a sua licença de publicação: Software Livre - Programa de computador cuja utilização, cópia e distribuição não possuem restrição. É comum o código fonte estar disponível para manuseá-lo. Trial - Programa de computador que possui limitações de tempo e/ou funcionalidades. Ao final do tempo estabelecido, o programa pode requisitar o pagamento para uso do software completo ou pode continuar rodando sem todas as suas funcionalidades ou, ainda, interromper o seu uso. Software Freeware - Programa de computador cujo uso não implica o pagamento de licença de uso. Demo - Fração de um programa. Funciona como material promocional para dar a oportunidade do produto ser avaliado. Comercial - Programa por que se paga uma taxa de licenciamento para sua utilização. 8a Questão Considerando os dois paradigmas de desenvolvimento de software: Estruturado e Orientado a objeto, complete a frase escrevendo o nome de cada elemento de código utilizado em linguagem de programação: __________: Descreve as características dos objetos. __________: Tipo de instrução executada de forma sequencial. __________: Tipo de instruções que podem ser repetitivas até uma condição ser atingida. __________: Serviço que a classe presta.__________: Tipo de instruções que podem ser executadas baseadas em uma condição lógica. Marque a alternativa correta: Sequência - Iteração - Atributo - Método - Seleção Método - Seleção - Atributo - Sequência - Iteração Iteração - Método - Seleção - Atributo - Sequência Atributo - Sequência - Iteração - Método - Seleção Atributo - Iteração - Método - Seleção - Sequência Explicação: Podemos classificar o desenvolvimento de software em estruturado ou orientado a objetos(OO). Dentro desse conceito podemos fazer a seguinte leitura das frases a seguir: (Atributo)Descreve as características dos objetos - Variáveis que estão dentro de cada objeto da classe onde são armazenados os dados do objeto. (Sequência)Tipo de instrução executada de forma sequencial - Onde os passos são seguidos de forma sequencial (tarefa 1 finaliza, entra tarefa 2). Ou seja, são executadas uma após a outra seguindo a ordem que foi escrita. (Iteração)Tipo de instruções que podem ser repetitivas até uma condição ser atingida - Onde os passos podem ser repetitivos até uma condição ser atingida. São usadas quando há necessidade de realizar repetidamente o mesmo trecho de código. ( Método)Serviço que a classe presta - Ação(atividade) que a classe pode desempenhar. É o comportamento do objeto. (Seleção)Tipo de instruções que podem ser executadas baseadas em uma condição lógica - onde os passos podem ser executados baseados em um tratamento lógico (IF, THEN, ELSE). Ou seja, executa uma ação se determinada condição for verdadeira.
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