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AVP ENGENHARIA DE USABILIDADE

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ENGENHARIA DE USABILIDADE 
 
 
1a Questão (Ref.:201803163016) Acerto: 1,0 / 1,0 
Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: 
 
 
A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 
 
A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. 
 
A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. 
 O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. 
 
As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201803040561) Acerto: 1,0 / 1,0 
"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho 
humano." 
 
Este texto se refere a? 
 
 
o uso do computador. 
 
logística. 
 
usar apenas o objeto. 
 ergonomia. 
 
design gráfico. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201803071102) Acerto: 0,0 / 1,0 
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: 
 
 
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do 
usuário. 
 
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos 
de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. 
 Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas 
pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. 
 Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de 
um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao 
toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. 
 
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva 
do usuário móvel. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201802568295) Acerto: 1,0 / 1,0 
Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. 
 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: 
 
 Ruído 
 Polimorfismo 
 Barreira 
 Obstáculo 
 Interpretativo 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201802695477) Acerto: 1,0 / 1,0 
Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que 
podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, 
diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" 
 
 
Heurística 1: Ofereça atalhos 
 
Heurística 9: Exija mensagens de erros claras 
 
Heurística 5: Previna a ocorrência de erros 
 
Heurística 3: Crie um help 
 Heurística 7: Forneça feedback 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201802568269) Acerto: 1,0 / 1,0 
O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? 
 
 Abordagem pelos níveis de abstração. 
 Abordagem pelas qualidades das interfaces. 
 Abordagem por objetivos dos usuários. 
 Abordagem pelos objetos das interfaces. 
 Abordagem pela estrutura de interface. 
 
 
Gabarito Coment. 
 
 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201802498944) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise os itens abaixo: 
 
I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão 
de erros; 
 
II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que 
possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; 
 
III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e 
cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; 
 
IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as 
necessidades e preferências do usuário. 
 
Estão corretos os itens: 
 
 
I, II e III 
 
III e IV 
 
I e III 
 
II, III e IV 
 I, III e IV 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201803490069) Acerto: 1,0 / 1,0 
Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução: 
 
 ações mínimas 
 
presteza, agrupamento, feedback e legibilidade 
 
feedback 
 
agrupamento 
 
legibilidade 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201803040617) Acerto: 0,0 / 1,0 
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de 
todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" 
 
O que melhor preenche o espaço? 
 
 Conceito de informação. 
 
Caixa de seleção. 
 Painel de controle. 
 
Caixa de edição. 
 
Caixa de texto. 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201803157225) Acerto: 1,0 / 1,0 
 
_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são 
mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. 
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são 
mutuamente exclusivas. 
 
Escolha a opção correta: 
 
 
RadioButton, GroupBox, CheckBox 
 
TextBox, RadioButton, GroupBox 
 TextBox, CheckBox, RadioButton 
 
TextBox, CheckBox, Label 
 
TextBox, Label, RadioButton

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