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Universidade Federal Fluminense. Redes de Computadores 1 Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 P3 Página 1 de 4 Nome: ________________________________________ Matrícula: _______________ Orientações para prova: • Mostre todos os passos para chegar a solução encontrada. • Escreva as suas respostas e esclarecimentos na folha da prova. • As respostas podem ser escritas a lápis ou a caneta. • Os telefones celulares devem ser desligados. 1ª Questão. (1,0) Em uma arquitetura de redes de computadores, qual a diferença entre rotear e repassar? Explique citando as funções de um roteador e um comutador da camada de enlace. Repassar é encaminhar os pacotes para interface correta, função do comutador da camada de enlace. Rotear significa repassar e identificar a melhor rota para um destino, função principal do roteador. 2ª Questão. A figura abaixo representa uma topologia de rede. Deseja-se dividir a sub-rede 192.168.0.0 / 24 em outras 3 sub-redes, A, B e C. Projeta-se para cada sub-rede uma demanda de até 50 computadores (hosts). Pede-se: A. (0,5) Calcular o prefixo de rede utilizado em cada sub-rede. Prefixo 26. B. (0,5) Atribuir um endereço para as sub-redes A, B e C. A: 192.168.0.0 / 26, B: 192.168.0.128 / 26, C: 192.168.0.192 / 26 C. (0,5) Atribuir um IP para os computadores H0, H1, H2, H3 e H4. H0: 192.168.0.1 / 26, H1: 192.168.0.2 / 26, H2: 192.168.0.129 / 26, H3: 192.168.0.193 / 26, H4: 192.168.0.194 / 26 D. (0,5) Apresentar a tabela de repasse do roteador R0. Destino Interface 192.168.0.0 / 26 A 192.168.0.128 / 26 B 192.168.0.192 / 26 C Universidade Federal Fluminense. Redes de Computadores 1 Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 P3 Página 2 de 4 3ª Questão. (1,0) Considerando aplicações multimídia interativas (ex., vídeo conferência, telefonia IP), cite até 3 requisitos de serviços de rede para este tipo de aplicação. Justifique. As aplicações multimídia interativos envolvem tráfego constante de dados de vídeo e áudio, em ambas as direções, e são, até certo nível, tolerantes a perdas, mas sensíveis a atrasos e variações de atrasos. Pela característica interativa, o atraso deve menor que um determinado limiar para não afetar a experiência de interatividade dos usuários. Assim, dentre os serviços de rede requeridos, 3 destacam-se: taxa de banda garantida (de preferência, constante), atraso e flutuação (jitter) constantes e abaixo de um determinado limiar (em geral, menor que 400ms). 4ª Questão. (1,0) Considere a tabela de repasse abaixo. Dado o endereço IP do hospedeiro destino 223.1.17.161, para qual sub-rede este deverá ser encaminhado? Justifique. Endereço de destino Interface 223.1.17.0 / 25 A 223.1.17.128 / 27 B 223.1.17.192 / 27 C Outros D 161: 1010 0001 Interface D Universidade Federal Fluminense. Redes de Computadores 1 Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 P3 Página 3 de 4 5ª Questão. (1,0) Considere os dois sistemas autônomos (AS1 e AS2), interligados na forma mostrada na figura abaixo. Determine qual atributo BGP utilizado para definição do caminho mais curto entre R1.4 e R2.1. Explique. O atributo AS-PATH define um caminho entre dois ASs, não necessariamente o caminho mais curto, pois pode haver restrições e questões políticas podem estar envolvidas. Contudo, avaliando a topologia apresentada na questão, AS2 e AS1 são vizinhos e possuem mesmo AS-PATH. O atributo NEXT-HOP representa o número de saltos até a interface do roteador que inicia o AS- PATH. Avaliando o tráfego de origem em R1.4 a R2.1, as rotas por R1.1 e R1.2 possuem o mesmo número de saltos. Contudo, considerando o tráfego de origem em R2.1 a R1.4, a saída por R2.1 possui um número de saltos menor que a saída por R2.2. Portanto, avaliando o NEXT-HOP, conclui-se que a rota por R2.1 e R1.1 representa o caminho mais curto. AS2 AS1 R1.1 R1.2 R1.4R1.5 R2.1 R2.2 Universidade Federal Fluminense. Redes de Computadores 1 Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 P3 Página 4 de 4 6ª Questão. (1,5) Considerando o funcionamento do algoritmo de Vetor de Distâncias (DV), mostrar a tabela de repasse do roteador x considerando até a segunda iteração. Iteração 1: ¯De Para® x y w z x 0 7 4 ¥ y ¥ ¥ ¥ ¥ w ¥ ¥ ¥ ¥ Iteração 2: ¯De Para® x y w z x 0 5 4 5 y 7 0 1 ¥ w 4 1 0 1 Iteração 3: ¯De Para® x y w z x 0 5 4 5 y 5 0 1 2 w 4 1 0 1 x y w z 1 1 7 4
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