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Universidade Federal Fluminense. 
Redes de Computadores 1 
Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 
P3 Página 1 de 4 
Nome: ________________________________________ Matrícula: _______________ 
 
Orientações para prova: 
• Mostre todos os passos para chegar a solução encontrada. 
• Escreva as suas respostas e esclarecimentos na folha da prova. 
• As respostas podem ser escritas a lápis ou a caneta. 
• Os telefones celulares devem ser desligados. 
 
1ª Questão. (1,0) Em uma arquitetura de redes de computadores, qual a diferença entre rotear e 
repassar? Explique citando as funções de um roteador e um comutador da camada de enlace. 
Repassar é encaminhar os pacotes para interface correta, função do comutador da camada de 
enlace. Rotear significa repassar e identificar a melhor rota para um destino, função principal do 
roteador. 
2ª Questão. A figura abaixo representa uma topologia de rede. Deseja-se dividir a sub-rede 
192.168.0.0 / 24 em outras 3 sub-redes, A, B e C. Projeta-se para cada sub-rede uma demanda de 
até 50 computadores (hosts). Pede-se: 
A. (0,5) Calcular o prefixo de rede utilizado em cada sub-rede. 
Prefixo 26. 
B. (0,5) Atribuir um endereço para as sub-redes A, B e C. 
A: 192.168.0.0 / 26, B: 192.168.0.128 / 26, C: 192.168.0.192 / 26 
C. (0,5) Atribuir um IP para os computadores H0, H1, H2, H3 e H4. 
H0: 192.168.0.1 / 26, H1: 192.168.0.2 / 26, H2: 192.168.0.129 / 26, H3: 192.168.0.193 / 
26, H4: 192.168.0.194 / 26 
D. (0,5) Apresentar a tabela de repasse do roteador R0. 
Destino Interface 
192.168.0.0 / 26 A 
192.168.0.128 / 26 B 
192.168.0.192 / 26 C 
 
Universidade Federal Fluminense. 
Redes de Computadores 1 
Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 
P3 Página 2 de 4 
 
3ª Questão. (1,0) Considerando aplicações multimídia interativas (ex., vídeo conferência, telefonia 
IP), cite até 3 requisitos de serviços de rede para este tipo de aplicação. Justifique. 
As aplicações multimídia interativos envolvem tráfego constante de dados de vídeo e áudio, em 
ambas as direções, e são, até certo nível, tolerantes a perdas, mas sensíveis a atrasos e variações 
de atrasos. Pela característica interativa, o atraso deve menor que um determinado limiar para não 
afetar a experiência de interatividade dos usuários. Assim, dentre os serviços de rede requeridos, 
3 destacam-se: taxa de banda garantida (de preferência, constante), atraso e flutuação (jitter) 
constantes e abaixo de um determinado limiar (em geral, menor que 400ms). 
4ª Questão. (1,0) Considere a tabela de repasse abaixo. Dado o endereço IP do hospedeiro destino 
223.1.17.161, para qual sub-rede este deverá ser encaminhado? Justifique. 
Endereço de destino Interface 
223.1.17.0 / 25 A 
223.1.17.128 / 27 B 
223.1.17.192 / 27 C 
Outros D 
 
161: 1010 0001 
Interface D 
Universidade Federal Fluminense. 
Redes de Computadores 1 
Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 
P3 Página 3 de 4 
5ª Questão. (1,0) Considere os dois sistemas autônomos (AS1 e AS2), interligados na forma 
mostrada na figura abaixo. Determine qual atributo BGP utilizado para definição do caminho mais 
curto entre R1.4 e R2.1. Explique. 
 
O atributo AS-PATH define um caminho entre dois ASs, não necessariamente o caminho mais 
curto, pois pode haver restrições e questões políticas podem estar envolvidas. Contudo, avaliando 
a topologia apresentada na questão, AS2 e AS1 são vizinhos e possuem mesmo AS-PATH. 
O atributo NEXT-HOP representa o número de saltos até a interface do roteador que inicia o AS-
PATH. Avaliando o tráfego de origem em R1.4 a R2.1, as rotas por R1.1 e R1.2 possuem o mesmo 
número de saltos. Contudo, considerando o tráfego de origem em R2.1 a R1.4, a saída por R2.1 
possui um número de saltos menor que a saída por R2.2. Portanto, avaliando o NEXT-HOP, 
conclui-se que a rota por R2.1 e R1.1 representa o caminho mais curto. 
 
AS2
AS1
R1.1 R1.2
R1.4R1.5
R2.1 R2.2
Universidade Federal Fluminense. 
Redes de Computadores 1 
Flávio Luiz Seixas. 21/06/2018 
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6ª Questão. (1,5) Considerando o funcionamento do algoritmo de Vetor de Distâncias (DV), 
mostrar a tabela de repasse do roteador x considerando até a segunda iteração. 
 
Iteração 1: 
¯De Para® x y w z 
x 0 7 4 ¥ 
y ¥ ¥ ¥ ¥ 
w ¥ ¥ ¥ ¥ 
 
Iteração 2: 
¯De Para® x y w z 
x 0 5 4 5 
y 7 0 1 ¥ 
w 4 1 0 1 
 
Iteração 3: 
¯De Para® x y w z 
x 0 5 4 5 
y 5 0 1 2 
w 4 1 0 1 
 
 
x y
w z
1
1
7
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